Hoofdcategorieën

Antieke consoles overklokken voor snellere nostalgie

Door Matthijs Abma, dinsdag 28 december 2004 16:24
Bron: Epic Gaming, submitter: TWBMS, views: 26.084

Nu het overklokken van pc's in bijna elk huishouden de normaalste zaak van de wereld is, beginnen mensen ook andere elektronische apparaten op te voeren. Zo is op de website van Epic Gaming een handleiding verschenen voor het overklokken van een Nintendo Entertainment System, beter bekend als de NES. Standaard draait de CPU van deze console op een klokfrequentie van 1,78MHz. Door een andere klokgenerator in de spelcomputer te solderen, kan deze opgevoerd worden tot boven de 4,0MHz. De operatie is vrij eenvoudig. Eerst wordt de console open geschroefd, dan wordt de baan voor de originele klok doorbroken en wordt er een kristal met een hogere frequentie op de chip aangesloten.

Nintendo Entertainment System
Het slachtoffer: een 8bit Nintendo Entertainment System

Als de operatie geslaagd is, kunnen de eerste spelletjes gespeeld worden. Games die bij de normale kloksnelheid goed liepen, werken nog steeds prima. De snelheid van de spellen blijft gewoon hetzelfde. Enkel het geluid wordt wat sneller afgespeeld, omdat het geluidsdeel ook in de CPU verwerkt is. Als de NES wordt opgevoerd tot boven de 3,5MHz gaat het beeld bij de meeste spellen vreemd gedrag vertonen. Er verschijnen willekeurige sprites in beeld, maar op de achtergrond loopt het spel nog gewoon door. Pas ruim boven de 4,0MHz loopt de console regelmatig vast.

NES-printplaat
De baan die verbroken moet worden om het originele kloksignaal uit te schakelen

Vooral voor de wat zwaardere NES-spellen is deze overklok interessant. Kirby's Adventure is één van deze spellen. Op normale snelheid wordt het spel erg traag als er veel met vuur wordt gespuwd. Op 3,0MHz loopt het spel een stuk beter en hapert het eigenlijk nooit meer. Op de website staan een aantal filmpjes van de opgevoerde spellen en hier is goed te zien dat zelfs in drukke stukken met veel vijanden, het spel op volle snelheid blijft doordraaien. Voor wie nog een oude Sega Megadrive heeft liggen en niet tevreden is met de prestaties, heeft Epic Gaming ook nog een overklokhandleiding van deze console online staan.

Volgende 17:36
Vorige 15:15

Reacties

«  1  2  3  »

Wauw. Weet iemand toevallig ook hoe je een mens-erger-je-niet spel kan opvoeren? :)

Da's geen uitdaging.

Ga eerst maar eens oefenen op je broodrooster :P

En de broodrooster opvoeren dan? :Y)

Het is wel weer een leuke ontwikkeling. eigenlijk zouden er consoles moeten komen die je kan upgraden als er nieuwe spellen aankomen. zodat je niet steeds een compleet niet apparaat nodig heb.

voor de spellenmakers is dat wel handig. hoeven ze zich moeilijk te doen om hun spellen te laten draaien op verschillende consoles.

Eens je een spelcomputer kan upgraden is heel de shit eraf. Het handige aan spelcomputers is dat je als maker weet dat je spel overal hetzelfde zal draaien en er geen compatibiliteits problemen zullen zijn met verschillende hardware.

Tenzij je spelcomputers maakt die feitelijk gewoon pc's zijn ;)

Maargoed dit is niet echt serieus te noemen qua dat dit een trend gaat worden voor de consument. Tis "gewoon" een hobby projectje. Want tja, tweakers moeten tweaken he :D

Daar hebben ze al over nagedacht. Zoals bij de Mega-CD, de 32 X, etc.

Allemaal mislukte pogingen om verouderende consoles in leven te houden.


Euhm, als jij nu jouw PC zou overclocken en ik zou 20 jaar later zeggen :
No offence. Maar jij hebt ECHT teveel tijd... Zelfs als ik me rot verveel en uitdaging zoek, ga ik echt niet mijn NES overclocken. Maar ja, echte game-nerds doen alles...
Dan zou jij (naja, de meeste mensen) zeggen dat het toen, 20 jaar geleden wél wat uitmaakte.

Het oc'en van een NES gebeurde al vrij snel nadat de NES uitkwam, toendertijd maakte het dus wel enig verschil :)

meer dan eens werden spellen traag door teveel sprites tegelijk op het beeld te tonen (of gewoon door knudde programmeerwerk). dit is zeker een leuke aktie, maar zou nintendo dan eigenlijk niet gewoon zelf een nieuwe NES moeten uitbrengen voor de die hard retrogamers? :)

die is er wel hoor,
zie die reclames zoals tellsell maar eens
komt het wel eens voorbij als ik aan het
*zappen* ben..
zon klein vierkant doosje ter grote van een
jaja, 'oldschool' controller.
met daarop 50 spellen, waaronder,
mario, tetris, donkey kong, pacmane enz enz

Ja maar komop, je koopt toch geen reut van tellsell.

En bovendien is die reclame nog fouter dan de andere tellsell reclames.

NOFI.

Die apparaten zijn anders wel illegaal, Nintendo heeft er al minstens een rechtszaak over gewonnen. Bijna alle spellen die erop staan zijn namelijk gewoon illegale kopieen.

En als je nog graag NES spellen speelt: Koop de NES-style GBA SP en de NES Classics spellen. Dan heb je een draagbare NES ;).

Ze hebben bij de Classics serie zelfs de traagheid van de NES overgenomen!
Bij Legend of Zelda gaat alles trager wanneer er veel vijanden in beeld zijn. :D

Euhm, wat is hier nieuw aan? Er zijn toch al tijden Super-CPU's voor de C64, 7MHz upgrades voor de MSX (die normaal op ~3MHz draaien)... overclocking is iets van alle tijden hoor ;)

Volgende week een artikel hoe je PS2, Xbox etc over te klokken :P

Er was al een Xbox te koop met snellere cpu, geloof een tualatin celeron 1.4 ofzo dat het was

Ja ze solderen dan de originele 700 mhz cpu er af en plaatsen er een nieuwe socket op + cpu..

Alleen spelen veel spellen helaas wel sneller als je de xbox cpu vervangt... |:(

bij die 1.4 doen ze er een schakelaartje bij zodat je de bussnelheid aan kan passen, maar daarna draait ie nog steeds net iets te snel...

Dat vroeg ik me nou ook af: wat is er nieuw aan? Niet alleen de MSX en C-64 overklokken (klok verdubbelen, divider voor video chip, etc), maar ook met de Amiga en de Apple ][ heb ik prima successen geboekt destijds.
Volgens mij is het fenomeen overklokken al bijna net zo oud als de home-computer. Zodra je gewend bent aan de snelheid van een apparaat, dan wil je nog maar 1 ding: sneller.

Wordt er überhoud nog gespeeld op de NES ?

Nu heeft iedereen een Gameboy of een van de andere spelcomputers in combi. met een PC

Ik ik!!!
en ja, kirby's adventures ja.
ik vond het orginele gewoon leuk
het is een time-killer
voor als je eens niets te doen hebt :Y)

Wat heb ik Kirby's Adventure ongelooflijk vaak gespeeld zeg... en het zou me niets verbazen of ik speel het na al die jaren gewoon weer in 1 ruk uit, ik weet alles nog. Ik ken wel wat mensen die nu spijt hebben dat ze ooit hun NES met games hebben verkocht, dat ga ik nooit doen... het is een deel van m'n jeugd, de hele dag spelen op het ding.

De Megaman-serie is trouwens ook een geweldige klassieker. Toen waren spellen inhoudelijk gewoon goed, omdat het niet mogelijk was om te pimpen met goede graphics en geluid en meer tijd besteed werd aan de gameplay.

Nu heeft iedereen een Gameboy of een van de andere spelcomputers in combi. met een PC
Die hebben natuurlijk niet het "echte ouderwetse" gevoel van vroeger ;).

Ik heb mijn allereerste PC ook nog. K'heb ook nog een "laptop" van meer dan18 jaar oud. Nostalgie noemt men dat :P

Ik heb er hier eentje staan, mijn Gamecube past er precies heel mooi bovenop(Kon er wel voor gemaakt zijn). En natuurlijk speel ik er ook nog steeds spellen op, die ik bijvoorbeeld niet op een andere manier kan spelen(Emulators tellen niet mee, dat speelt niet half zo lekker als op een beetje groot TV scherm met de echte controllers). Ik heb hier ook een SNES staan met nog veel meer spellen, en flink wat oude Gameboyspellen.

Ze worden er niet slechter op, en je hebt dat hele nostalgie gevoel erbij.

Ik ken uberhaupt maar 1 woord Duits...

Weet iemand ook waarom er die sprites komen?
gewone instabiliteit van het OS?
andere componenten die het niet kunnen verwerken?
niet genoeg koeling? :P }:O

Je ziet zulke rare verschijnselen ook bij emulators. Wanneer je een redelijke machine hebt voor emulators (1e generatie Athlon of sneller), dan zie je dat de software niet is afgestemd is op de hardware, maar dat 'ie de maximale snelheid neemt. En dan draait het spel te snel of kan hij tijdens het spelen plotseling te snel draaien. Vooral bij de wat oudere emulators.

Bij de Dreamcast draaien de emu's voor SNES en NES ook wel goed, maar bij sommige SNES-games zie je dat de Dreamcast af en toe niet snel genoeg is.

Dit effect heb je zelfs op nieuwe PC's. Speel maar eens Patience uit van vroeger dan die van een winXP, op een oude pc is het eindbeeld dat je krijgt (alle kaarten die met sprongen naar voor komen) nog zichtbaar, laat zeggen een minuut op een 40 Mhz cpu.
Wanneer je dit met een nieuwe pc doet, gebeurt dit in een flits.

oldskool artifacts.

Als het ding te snel loopt raakt het systeem waarschijnlijk zo danig van slag dat ie sprites misschien te vroeg of te laat of wat dan ook gaat tonen. Ik denk dat het ding van slag is door de andere kloksnelheid. Want waarschijnlijk is heel het systeem op basis van die oude kloksnelheid ingesteld/gemaakt.

[zwaar off-topic]1.ik zie trouwens niet in waarom mijn eerste post overbodig is.
2. ah vandaar dat ik nu bij pacman en mamba het niet meer bij kan houden :P

Voor wie nog een oude Sega Megadrive heeft liggen en niet tevreden is met de prestaties, heeft Epic Gaming ook nog een overklokhandleiding van deze console online staan.
Mega Drive stond er juist bekend om dat 'ie snel was (7.6 MHz). De spellen die ervoor uit kwamen waren allemaal erg snel. Zelf heb ik een Mega Drive met 9 games die allemaal erg snel lopen. De snelste spellen die ik heb zijn Street Fighter II: Special Champion Edition en Sonic the Hedgehog 2. Qua snelheid kun je die sprites bijna niet meer bijhouden.

Ik denk dat ze de super famicom wel mogen opvoeren. Het was een fantastische console, maar de snelheid was altijd een bottleneck. Bij veel spellen, zoals Castlevania of SFII: World Warrior gaf het slowdowns. Als ze deze console eens opvoerden, dan was het (op de almachtige NEOGEO na) de ultieme 16-bit console.

was die almachtige neogeo niet zo tiefus duur dat bijna niemand em kon veroorloven? (iig in de jongeren categorie)

Ja inderdaad, spellen kosten toentertijd minstens 180 gulden. De NEO GEO console was 32 bit trouwens.

Ja inderdaad, spellen kosten toentertijd minstens 180 gulden. De NEO GEO console was 32 bit trouwens.
NEOGEO-spellen waren minstens 500 gulden en vaak zelfs meer. Zeker geen 180. NEOGEO is geen 32-bit console. Het heeft de alom-bekende 16-bit Motorola 6800 CPU op 12 MHz (zoals Mega Drive, maar bij MD was het 7.68 MHz) en daarnaast ook nog een Z80 (Z=Zilog) 8-bit CPU op 4 MHz. Sommigen gingen dat optellen en noemden het 24-bit, wat onjuist is. Het is in feite een 16+8 bit consle.

Vreselijk duur natuurlijk en zelfs nu kost dezelfde cartridgeversie van NEOGEO (=AES) vrijwel evenveel als in de begin jaren 90. Tenzij je een NEOGEO-CD console haalt, maar die heeft onacceptabel-lange laadtijden. Er komen nog steeds nieuwe spellen uit, zoals de recente Samurai Shodown 5, die ook voor PS2 is uitgekomen. En natuurlijk King of Fighters 2003, aangezien ze traditiegetrouw voor elk jaar een KOF uitbrengen. De stoerste tot nu toe is SNK vs Capcom Chaos. Die heeft de tekenstijl van Art of Fighting, maar dan voor Street Fighter.

Heb je wel eens de multiplayer van Sonic 2 gespeeld dan, die had echt wel flinke slow-downs als er veel sprites in beeld waren, denk dan een OC daar best zou kunnen helpen, nog leuker is als het hele spel dan sneller gaat :Y)

Heb je wel eens de multiplayer van Sonic 2 gespeeld dan, die had echt wel flinke slow-downs als er veel sprites in beeld waren
Die heb ik wel vaak gespeeld en inderdaad waren daar af en toe wat slow-downs. Maar bij Sonic 1 was het erger. Als Sonic schade opliep en zijn ringen kwijtraakte gaf het enorme slow-downs omdat er gewoon veelsteveel bewegende ringen op het scherm verschenen. Ik heb ook Sonic op GBA gespeeld, maar de sprites zien er daar veel minder goed uit, ondanks dat de GBA veel geavanceerder is dan Mega Drive. Bij Final Fight op GBA heb je bijvoorbeeld dat probleem niet, die ziet er net als SFII op GBA arcade-perfect uit (als je PS2's Hyper SFII Anniversary Edition eventjes buiten beschouwing laat).

Het is wel weer een leuke ontwikkeling. eigenlijk zouden er consoles moeten komen die je kan upgraden als er nieuwe spellen aankomen. zodat je niet steeds een compleet niet apparaat nodig heb.
Dan kun je imo al beter een PC kopen. Er zijn al veel taken die origineel enkel op een PC konden, die nu ook met consoles haalbaar zijn. Zoals gezegd, het goede is net dat je zeker kan zijn dat je spel op je console kan draaien, zonder dat je eerst nog een (dure) upgrade moet bijkopen. Wanneer de console in kwestie dan écht te traag/zwak wordt voor de spellen die men wilt uitbrengen, brengt men wel ineens een nieuwe console uit. Er zijn genoeg mensen die een PS2 kochten, ookal hadden ze al een PS1. Op deze manier zal Sony wel genoeg spul verkopen, denk ik dan.

Er zijn hardware updates voor consoles, hoor. Zo had de SNES de SuperFX chip, die meegeleverd werd met sommige spellen. En de cdrom drive van de megadrive...

Hahahaha, dit is een 2e mooie reden om mijn NES-Casemod toe te voegen aan mijn prioriteiten lijstje.... :) Ik heb alleen geen spellen meer,... (kapot/weg) Weet iemand nog waar je aan die ellende komen kan?

Geen ebay/marktplaats noemen,... :)

Via via :P (Vriendenkring, kenissen e.d. )
Speurders.nl, das geen Ebay ;)

De beurs...tientje per SNES. Elk jaar bij de HCC een grote stapel...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:36
Vorige 15:15
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: