Hoofdcategorieën

Processors aan de tand gevoeld in Half-Life 2

Door Matthijs Abma, zondag 21 november 2004 15:42
Bron: FiringSquad, views: 35.461

De heren van FiringSquad hebben een tijdje terug geprobeerd om te voorspellen hoe Half-Life 2 op verschillende processors zou presteren. Zij deden dit aan de hand van de Video Stress Test die is uitgegeven door Valve en de betaversie van Counter-Strike: Source. Beide tests lieten een ander beeld zien. Als gekeken werd naar de prestaties tijdens de Video Stress Test bleek dat vooral de grafische rekenkracht van de videokaart van invloed was op de prestaties. De Counter-Strike: Source bèta liet een heel ander beeld zien. Hier leek vooral de processor erg belangrijk te zijn voor de prestaties van het spel. Nu Half-Life 2 ook echt uit is, hebben de heren besloten om te kijken welk van de twee tests uiteindelijk het betrouwbaarst was.

Half-Life 2 City 17 - klein

De verschillende tests vinden plaats in het eerste level buiten het treinstation. Hier zijn weinig speciale effecten, die vooral door de videokaart verwerkt worden, zodat de processors maximaal belast worden. De verschillende processors worden allemaal getest onder drie verschillende sets met instellingen. In de eerste set staan vrijwel alle instellingen op de laagste stand en is de resolutie 800x600. De tweede set draait in 1280x1024 en heeft de meeste instellingen ergens in het midden staan. De laatste set draait in 1600x1200 en heeft alle instellingen maximaal open staan. Om het effect van de videokaart te minimaliseren, wordt een snelle Geforce 6800 Ultra met 256MB-geheugen gebruikt. Er is gekozen voor een Geforce in plaats van een Radeon, omdat de AGP- en de PCIe-uitvoering van de Geforce gelijk zijn en bij de Radeon verschillen deze een beetje.

Half-Life 2 Season 1 - klein

De vier echte krachtpatsers worden als eerst aan de verschillende tests blootgesteld. De Athlon 64 FX-53 en FX-55 presteren vooral in de lagere resoluties duidelijk beter dan de Pentium 4 EE 3,4GHz en 3,46GHz. In 800x600 is het verschil tussen de snelste chip van Intel en AMD achttien procent. In de hogere resoluties neemt dit verschil echter af. Als de gewone Athlon 64 en de gewone Pentium 4 het tegen elkaar op moeten nemen, tekent zich hetzelfde beeld af. In 800x600 zijn de Athlon 64 3200+ en hoger alle Pentium 4's te snel af. De Athlon 4000+ is hier 23 procent sneller dan de Pentium 4 570J 3,8GHz. In de hogere resoluties komt de Pentium 4 570J 3,8GHz de Athlon 3200+ nog net voorbij, maar de Athlon 64 blijft heer en meester.

17 processors getest in Half-Life 2 (800x600, low detail)
Athlon 64 FX-55 92,3
Athlon 64 FX-53 87,4
Athlon 64 4000+ 87,2
Athlon 64 3800+ 80,4
Pentium 4 EE 3,46GHz 77,8
Athlon 64 3500+ 75,6
Pentium 4 EE 3,4GHz 74,3
Athlon 64 3200+ 71,2
Pentium 4 570J 3,8GHz 70,8
Pentium 4 560J 3,6GHz 68,7
Pentium 4 550J 3,4GHz 65,9
Athlon 64 3000+ 65,7
Pentium 4 540J 3,2GHz 62,9
Athlon XP 3200+ 58,5
Pentium 4 520J 2,8GHz 56,7
Athlon XP 2800+ 52,8
Athlon XP 2100+ 40,4

Ten slotte worden ook nog een aantal Athlon XP-processors vergeleken met Intels Pentium 4 520J 2,8GHz. Een Athlon XP 2800+ en de 2,8GHz Pentium 4 blijken nog prima geschikt om Half-Life 2 op te spelen. Beide komen, zelfs in 1600x1200, niet onder de 50 beelden per seconde. Dit ligt natuurlijk ook voor een deel aan de krachtige videokaart, maar zelfs met in iets minder exemplaar is het spel waarschijnlijk nog erg goed speelbaar. Zelfs een Athlon XP 2100+ weet met de Geforce 6800 Ultra nog 40 beelden per seconde te halen in het testlevel. Het lijkt er dus op dat Valve zijn belofte, dat Half-Life 2 ook op iets mindere systemen speelbaar zou zijn, is na gekomen.

17 processors getest in Half-Life 2 (1600x1200, high detail)
Athlon 64 FX-55 69,9
Athlon 64 4000+ 67,6
Athlon 64 FX-53 67,1
Pentium 4 EE 3,46GHz 66,9
Athlon 64 3800+ 65,6
Pentium 4 EE 3,4GHz 64,8
Athlon 64 3500+ 64,3
Pentium 4 570J 3,8GHz 63,5
Athlon 64 3200+ 62,3
Pentium 4 560J 3,6GHz 62,2
Pentium 4 550J 3,4GHz 60,3
Athlon 64 3000+ 59,4
Pentium 4 540J 3,2GHz 57,9
Athlon XP 3200+ 54
Pentium 4 520J 2,8GHz 52,5
Athlon XP 2800+ 48,9
Athlon XP 2100+ 37,5

Uiteindelijk worden de resultaten van alle tests naast die van de Video Stress Test en de Counter-Strike: Source bèta gelegd, om te kijken welk van de twee de beste indicatie van de prestaties heeft gegeven. Het blijkt dat de uiteindelijk versie van Half-Life 2 zo divers is, dat op het ene moment de prestaties het best voorspeld werden door de bèta en op het andere moment door de Stress Test. Dit is ook niet zo vreemd aangezien de Stress Test vooral de grafisch complexe scènes representeert en de bèta vooral de prestaties van de engine tijdens eenvoudigere scènes laat zien.

Volgende 16:08
Vorige 03:13

Reacties

«  1  2  3  »

niet zo ged eigenlijk dat het spel priam loop op was oudere hardware. door alle vertragingen is het spel ook technies gezien wat oudere, en graphics al ingehaald door bv doom3 en far cry.
nu find ik persoonlijk de graphics van hl2 mooier als bij die 2 andere spellen maar dat komt vooral door de wat meer realistisch stijl ipv de wat cartoon achtig aandoende graphics van de andere 2. maar feit blijft dat hl2 er wat technologie bedreft wat op achter loopt.

Ik vond anders dat de beta van Half Life 2 al geadvanceerder was dan Doom III . Het stapelen van de olievaten en het aanelkaar "solderen" van objecten in één van de techdemo's is gewoon geweldig.
Ragdoll geeft ook een mooi effect.

HL2 en D3 draaien allebei op een nextgen engine.
D3 heeft werkelijk fantastische belichting, maar de physics zijn niet zo briljant uitgewerkt.
HL2 heeft prachtige physics, maar qua licht klopt t niet zo mooi als in D3.
Gaan roepen dat de 1 beter is dan de andere is niet zo zinvol.

dat zijn niet de graphics waar ik het hier over heb.

Firingsquad heeft altijd van die leuke tests, vooral voor gamers en overklokkers. Maar de conclusie was al wel redelijk voorspelbaar: dat de Athlon 64 het erg goed doet in vergelijking met zijn voorganger en de intels.

@DP: het is toch een processortest? HL2 vraagt behoorlijk wat van de processor om de AI en de physics-engine op stoom te houden. Daar krijg je ook een beter spel van.
Dan krijg je tenminste niet van die fraai gerenderde voorwerpen (lijken?) die op 1 hoekje opgelegd vrij in de lucht lijken te hangen of met hun kop door de muur steken.

[edit]: KI>AI *zucht*
Sorry hoor, ik wist niet dat dat zo gevoelig bij jou lag...

So what gaat er toch om wat voor een resultaten het spel haalt op die processors.. Goede graphics dus boeie of de technologie achterloopt toch is het mooier.

"het is toch een processortest? HL2 vraagt behoorlijk wat van de processor om de KI en de physics-engine op stoom te houden"

het is AI (zelfs in nederland) KI staat voor kunstmatige inseminatie :) en ik denk niet dat daar veel van gedaan wordt in half life 2

ze moeten toch op een of andere manier snel veel monsters hebben ?! :P

Mijn opleiding heet anders wel KI, Kunstmatige Intelligentie. Ik heb het grapje van Kunstmatige Inseminatie te vaak gehoord wat de reden is dat ik het nu inderdaad meestal gelijk maar AI noem maar officieel is het echt KI.

Ik moet zeggen ik speel nu Half Life 2 op een GeForce !2! Ti 64MB DDR en hij loopt perfect op 1280x1024 en de rest standaard. Dit komt dus waarschijnlijk ook door mijn processor A64 3500+ (Ja een beetje krom maar komt omdat ik mijn Radeon 9700 heb gefrituurd ;( .)

* 786562 T1eA
edit: lel @ Tomcat84 :+

Kan je ATI niet gaan aanklagen nu? Onder het mom van: er stond niet in de handleiding dat een ATI kaart niet in de frituurpan mag!

Smakelijk eten :Y)

Jouw GeForce 2 Ti DDR is toch één van de snelste GeForce 2's. Daarnaast gaat Half Life 2 in DirectX 7 modus draaien i.p.v. Direct X 9 bij de Radeon 9700.

Als je beide kaarten op 1280x1024 @ High detail zou draaien dan zou de Radeon 9700 er een stuk mooier uitzien, ondanks dezelfde instellingen in het options menu.

@Rza, je hebt inderdaad gelijk.

DirectX 7 path
Half-Life 2’s DirectX 7 path includes NVIDIA’s GeForce 256, GeForce 2 series, GeForce2/4 MX, and nForce, and the RADEON 7xxx series (with RADEON 9100 IGP and MOBILITY RADEON 9000/9100 defaulting to the DirectX 7 path as well).

Screen space effects are really simple.
No model decals
No detail props
No refractive water
Reduced decal visibility distance
No bumpmaps
Reduced model LODs
Reduced material mip level


Er worden aardig wat effecten weggelaten en een aantal dingen worden teruggeschroeft.

hmmm die Geforce 2 draait in DX7 en niet in DX8.
Bij DX7 is het echt wel niet zo zwaar voor de kaart.

Lekker, heb ik een DX8 gpu (Mobility Radeon 9000), wordt je meteen terug verbannen naar DX7.

Enig idee of de engine geforceerd kan worden op DX9 te draaien (de notebook loopt ook met deze driver; of sommige functies werken natuurlijk daargelaten)?

Je kunt het wel aanzetten, maar het staat niet voor niets uit.

de GeForce FX heeft ook een zogenaamde DirectX 9 functie in de chip. Echter is de Direct X 9 van de GeForce FX zo traag dat het met Half Life 2 wordt uitgezet.
DirectX 8 path
Among the cards included in the DirectX 8 path are GeForce4 Titanium series (including GeForce4 Go), GeForce FX 5200/5600/5700, and GeForce FX Go 5600/5700 series.
DirectX 8.1 path
Cards that use the DirectX 8.1 path include RADEON 8500/9100, RADEON 9000/9200, GeForce FX 5800/5900.
DirectX 9 path
Graphics cards that use the DX9 path include:GeForce 6800 series, GeForce 6600 series, RADEON 9500/9600, RADEON X300/X600 series, RADEON X800 series, RADEON 9700/9800, MOBILITY RADEON 9600/9700, and MOBILITY RADEON 9800
Zoals je ziet gebruikt de GeForce FX geen DirectX 9. Jouw kaart gebruikt ook geen Direct X 8, waarschijnlijk wordt het dan te traag.

Met het commando "mat_dxlevel 90" in de console kun je DirectX 9 inschakelen (lukte iig met de Beta van HL2 wel). Misschien dat "mat_dxlevel 80" werkt voor Direct X 8 :?

Het is echter niet zo dat als je Direct X 9 installeert jouw PC ook Direct X 9 kan trekken ;). Een Direct X 8.1 kaart kun je niet zomaar verbouwen naar DirectX 9. Zeker niet met software

Rare is dat ik dus fx 5700 heb. En deze ondersteunt Direct X 9.0c, maar dus niet in Half Life 2.

Hoe komt dat?

Half Life zegt ook dat mijn fx 5700 een directx 8.1 kaart is ipv de directx 9.0c die op de doos en website van fabrikants (asus)

Dat komt omdat deze kaart in direct x 9 gewoon te langzaam is voor HL2

Jouw FX ondersteunt officieel wel Direct X 9. Echter is het gewoon niet te gebruiken.
Half Life 2 in DX9 modus op een FX gaat te traag.

3DMark05 loopt niet voor niets zo slecht op een GeForce FX, simpelweg omdat het een echte DirectX 9 benchmark is.

Een Radeon 9600 Pro is sneller dan een GeForce 5950 Ultra als het op Direct X 9 aankomt, verklaart een heleboel ;)

Is er opvallend verschil in beeldkwaliteit tussen directx 8 en 9? Dit omdat ik een Gf4 Ti4200 (128MB) heb.

Die screenshots zien er wel erg fotorealistisch uit trouwens. Misschien toch maar weer eens een spelletje kopen dan...

Het water is doorzichtig met DirectX 9
De textures zijn op jouw kaart 256x256 i.p.v. 512x512.

Zo zijn er een aantal dingen, ondanks alles zal Half Life er op jouw Ti4200 ook prima uit zien ;)

Het is echter niet zo dat als je Direct X 9 installeert jouw PC ook Direct X 9 kan trekken. Een Direct X 8.1 kaart kun je niet zomaar verbouwen naar DirectX 9. Zeker niet met software
En de rest van de wereld maar denken dat juist daarvoor drivers zijn bedacht...
Even serieus, dat is natuurlijk onzin, je kunt met software evenveel als met hardware en uiteraard kun je wel degelijk dx9 volledig draaien met een dx8-kaart, het wordt misschien wel verschrikkelijk traag. Het hele punt is juist dat directx het abstraheert en dat als je het op je computer geinstalleerd hebt dat het dan, ongeacht je configuratie, volledig werkt.

Als jouw PC Direct X 9 software matig gaat renderen, dan trekt hij Direct X 9 niet omdat het te traag is. Zoals ik al zei ;)

Daarnaast kun je de kaart ook niet verbouwen naar Direct X9 Zoals ik al zei ;)

Hoe krom het ook mag klinken kan het andersom wel nuttige info zijn om te kijken als een snelle huidige videokaart het bv. in een P3-1GHz gaat werken, is altijd nog goedkoper dan een compleet nieuwe PC....

Een snelle videokaart heeft niet veel nut in een Athlon 1000/Pentium !!! 1000MHz. De videokaart moet dan steeds op de CPU wachten op nieuwe data. Zoals je ziet wordt de GeForce 6800 Ultra effciënter gebruikt vanaf de Athlon XP 2800+, de 2100+ zakt al een stuk verder af.

Als gekeken werd naar de prestaties tijdens de Video Stress Test bleek dat vooral de grafische rekenkracht van de videokaart van invloed was op de prestaties.
Video Stress Test |:(

Nogal logisch dat daar de videokaart belangerijker is :Z

Pijnlijke zaak voor iNTEL en weer eens het bewijs hoe ver ze nu achterlopen als het om pure power gaat. De toekomst zal het leren maar wat al vaker bewezen is blijkt ook nu weer: AMD 64 8-) is de proc/platform als je iets ander doet als wordbriefjes typen.

Om te snappen waarom Intel "achterloopt" op AMD wat game performance betreft ligt in het feit dat in den beginne de mensen van AMD hun cpu gelanceerd hebben met het oog op de gaming markt.
Op dat moment was al de rest (server, workstation, desktop voor office-toepassingen) ingenomen was Intel (waarom draait 95% van alle server nog steeds op Intel denk je? zal wel niet enkel met naambekendheid te maken hebben)

AMD is idd de beste keuze als je enkel power wilt voor games...

Trouwens, aan ene kant snap ik de mensen niet goed die altijd zitten te vitten op de "strijd" tussen Intel en AMD...
Die paar extra frames (1 of 2) zullen het nu echt wel niet maken wat game experience betreft...

En om cpu's effectief degelijk te kunnen vergelijken que prestaties zou het enige verschil in hardware tijdens de testen de CPU moeten zijn... en aangezien dit niet mogelijk is.

Maar bottom line is: het maakt niet uit of je een Intel of AMD hebt, als je het spel naar je eigen mening op een aangename manier kan spelen is dat meer dan voldoende zou ik zo zeggen.

Wat vreemd dat ze de Athlon XP 2600+ niet hebben getest.. ik had de uitslag graag willen weten :Y). Ik hoop dat hij het zal doen met mijn 2600+ en 9800XT... en dan lekker pompen met die grafics...

Ik hoop dat hij het zal doen met mijn 2600+ en 9800XT... en dan lekker pompen met die grafics...
Ik weet niet of je de boel hebt overclocked (als het goed is wel :P)

maar draait hier 2500+ @ 215x11 en 9800pro @ 435/740

en gaat met 1024x768 en high/medium en 2xAF allemaal zeer soepel (stresstest doet meer dan 90fps), ingame schommelt het tussen de 60 en de 160.

De Athlon XP is al weer een "tijdje geleden" . Elke oude CPU gaan testen heeft geen zin, dan zouden ze erg lang bezig zijn met testen.

Als jouw XP 2600+ een Barton is zit je net iets onder de XP 2800+ . Heb je een Thoroughbred dan moet je van de 2100+ uitgaan en zit je daar een stukje boven. Al met al denk ik dat de Barton 2600+ beter presteerd dan de Thoroughbred 2600+ in Half Life 2.

Kijk overigens naar het verschil tussen de XP2800+ en de XP3200+.
1 :400+ verschil (Meer MHz en hogere FSB) en een verschil van 5,7 FPS.
2 :Het verschil tussen de 2800+ en de 2100+ is 700+.
(Meer cache, hogere FSB, meer MHz)
Er zit 12,4FPS verschil tussen.

Bij 1 is het 1,425FPS per 100+.
Bij 2 is het 1,77 FPS per 100+.

Het verschil tussen de Thoroughbred en de Barton is dus groter, waarschijnlijk vanwege de hogere FSB en het grotere cachegeheugen.

2100+ kan ook een Palomino wezen (8>

2100+ kan ook een Palomino wezen
Palomino naar Tbred was volgens mij alleen een dieshrink.. zal dus niet zo heel veel uitmaken qua performance.

Dat klopt, de Palomino 2100+ en de Thoroughbred 2100+ presteren exact hetzelfde. Het enige verschil is dat de Thoroughbred op 130nm gemaakt is en hogere klok frequenties halen kan.

Al met al denk ik dat de Barton 2600+ beter presteerd dan de Thoroughbred 2600+ in Half Life 2.

dat weet ik wel zeker, als je het verschil ziet tussen de P4EE en de P4E dan gaat de EE toch aanzienlijk sneller, in iets mindere mate geldt voor AMD hetzelfde: 1mb cache cpu's (FX'en en 4000+)gaan harder dan 512kb cpu's(3000+ t/m 3800+)

Een Athlon XP 2800+ en de 2,8GHz Pentium 4 blijken nog prima geschikt om Half-Life 2 op te spelen. Beide komen, zelfs in 1600x1200, niet onder de 50 beelden per seconde. Dit ligt natuurlijk ook voor een deel aan de krachtige videokaart, maar zelfs met in iets minder exemplaar is het spel waarschijnlijk nog erg goed speelbaar. Zelfs een Athlon XP 2100+ weet met de Geforce 6800 Ultra nog 40 beelden per seconde te halen in het testlevel. Het lijkt er dus op dat Valve zijn belofte, dat Half-Life 2 ook op iets mindere systemen speelbaar zou zijn, is na gekomen.
ik noem een athlon xp 2100+ icm een 6800u nou niet bepaald een minder systeem :Z

:edit bijwerking:

wel jammer dat intel weer eens achterloopt, het verschil is niet opzienbarend hoog maar is er dus duidelijk wel.. :'(

wel jammer dat intel weer eens achterloopt
Iedereen maakt wel eens een foutje... intel maakt in dit geval een grote fout met netburst, wat tot de 10ghz had moeten gaan maar de 4ghz nooit zal halen.

lange pipeline is meestal niet echt goed voor performance in games.

Maar een 3500+ (258 ¤) die een 3,4EE (1010 ¤) verslaat op low detail of een 570J(617 ¤) op high detail... maakt de keuze toch wel erg makkelijk :).

edit: dit was ik nog ff vergeten: NOFI.

De GeForce 6800 Ultra is niet minder, maar de XP2100+ geraakt tegenwoordig wel meer naar de achtergrond.

Volgens mij was de AMD Athlon XP 2100+ gereleased op 15 Maart 2002. Dat is al weer 2,5 jaar geleden wat best lang is voor hardware. We praten immers over een spel dat nieuw is en toch weer een zwaarder systeem nodig heeft.
Vergeet ook niet dat de Athlon XP 2100+ een FSB heeft van 133/266DDR. Dat is een bottleneck indien je wilt gamen.

Ik had niet verwacht dat de AthlonXP 2800+ nog speelbaar zou zijn met 1600x1200, 4xAA en 16xAF, zelfs niet met een 6800ultra.

cache lijkt nogal een behoorlijk verschil te maken, een EE 3,4 draait aanzienlijk sneller dan een 570J, en ook het verschil tussen de 4000+ en de 3800+ wordt duidelijk.


draai hier zelf 1024x768 @ high/medium/2xAF met Barton @ 2,3 en 9800pro @ 435/740. draait lekker soepel en ziet er leuk uit :).

Zoiets had ik ook al verwacht eigenlijk...
Gelukkig zit ik goed, draai met mijn 3200+ S939 @ 2400MHz nu, dus eigenlijks een 3800+ :) Dit alles @ Stockkoeler @ Stockvoltage.
Geen idee of het stabiel is, ben net begonnen :) Ga direct wel ff editten als ik hoger ben kom :)

90nm of 130nm?

3200+ Socket 939 is alleen maar 90nm...
iig, op 2500MHz kreeg ik een blauw scherm :( Voltage verhogen wil niet, omdat deze BIOS geen voltage van een Winchester kan verhogen (ASUS A8V Deluxe). Heb revisie 1.02 en alleen 1005.020 of 1005.021 heeft werkende PCI/AGP lock. Dus die had ik even geflashed... Ga proberen aan een revisie 2.0 te komen :)
En die BIOS vind Winnies al niet leuk, dus... :Y)

3200+ Socket 939 is alleen maar 90nm...

Owja... was ik ff vergeten.


Succes met OC'en verder

Dit is precies zo met mijn Athlon 64 3200+ (2.2GHz, 512KB cache, S754). Verder dan 2500MHz kom ik niet, zelfs al zet ik het voltage achterlijk hoog. Stock komt hij ook op 2.4GHz.
edit:
Het is een 130nm trouwens... Weetniet of er ook 90nm voor S754 zijn...

Welke AMD 64 zat ook alweer op dezelfde performance als de FX-51 (afgezien van de fx-51 zelf), want ik zou wel eens willen weten waar mijn proc ongeveer staat.

De AMD Athlon FX-51 is net iets sneller dan de AMD Athlon 64 3400+ Clawhammer.

De AMD Athlon 64 3400+ Newcastle is nét iets trager dan de Clawhammer 3400+. (Indien je Half Life 2 gaat spelen ;))

Athlon FX-51: 2,2GHz, 1MB L2 Cache, DC
Clawhammer 3400+: 2,2GHz, 1MB L2 Cache, SC
Newcastle 3400+ : 2,4GHz, 512KB L2 Cache, SC

DC = DualChannel, SC = SingleChannel
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:08
Vorige 03:13
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: