Hoofdcategorieën
Device Settings

ATi R500-chip voor Xbox 2 waarschijnlijk begin 2005 klaar

Door Ralph Smeets, woensdag 29 september 2004 21:33
Bron: The Inquirer, submitter: Balkz, views: 14.232

Volgens The Inquirer zal de R500-chip van ATi tegen het einde van het eerste kwartaal van volgend jaar klaar zijn. Deze GPU is bedoeld voor de Xbox 2 van Microsoft en het ontwerp is niet veel meer dan een R520, bedoeld voor pc's, waaraan een geïntegreerde framebuffer is toegevoegd. Het lijkt er dus op dat de Xbox 2 niet op 5 januari 2005 zal worden gepresenteerd, zoals gamesindustry.biz eerder speculeerde.

De R500 zal uit minstens 16 pipelines bestaan en twee Texture Memory Units (TMUs) hebben. Dit betekent dat de GPU ongeveer twee keer zo snel zal zijn als de huidige X800 die maar een TMU heeft. The Inquirer speculeert verder dat als de Xbox 2 op 60fps zou moeten werken, de R500 dus meer dan zes keer zo snel zal zijn als de Radeon 9800. Dit baseren ze op het feit dat de huidige Software Developer Kit (SDK) van Microsoft voor de Xbox 2 maar 10fps haalt in combinatie met een Radeon 9800-kaart.

Xbox 2 (Artist Impression)
Volgende 22:31 Sony introduceert kwikvrije zilveroxidebatterij
Vorige 19:59 Gemeenten A7-project: 'OSS kan geld besparen'
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

De R500 zal uit minstens 16 pipelines bestaan en twee Texture Memory Units (TMUs) hebben. Dit betekent dat de GPU ongeveer twee keer zo snel zal zijn als de huidige X800 die maar een TMU heeft.
Hebben we het hier over twee TMU's per pipeline?
Anders is het niet zo bijzonder, Voodoo 3 had ook al twee TMU's :P

sterker nog: Voodoo² had al 2 TMU's :P

Het is ook niet bijzonder om 32 pipelines met 4 TMUs elk te maken.

Wat bijzonder is, is om zo'n gpu betaalbaar te houden.
En dan kan zelfs een gpu met 8 pipelines en 1 mtu per pipeline heel bijzonder zijn.

Snap niet dat ATI niet één chip maakt voor de XBOX (PC verbouwd tot gameconsole) en de PC ipv 2. Betekend 2 aparte productielijne, wafer ontwerp, productie-optimalisatie proces en ook een 2e sub ontwerpproces starten die de R520 nog wat aanpast van het R500 basis-ontwerp.

Waarschijnlijk omdat ze daar voor betaald worden door MS om de boel NIET compatible met elkaar te houden.
(ze leren van de Xbox)
Oftewel ik denk dat MS dat in de voorwaarden heeft staan. Jullie maken een kick ass chippie voor ons dat niet in de PC wereld verschijnt en laats staan dat er in de PC wereld drivers voor bestaan! etc etc..

In principe doen ze dat ook, alleen bij de xbox versie hebben ze wat extra's toegevoegd.

De kans bestaat dat als nvidia met een snellere gpu komt, dat ati de xbox versie ook voor de pc gaat uitbrengen.

Zoals er in het artiekel staat heeft deze XBOX GPU in ingebakken framebuffer. Met andere woorden ingebakken grafisch geheugen. Dit zal goedkoper zijn dan een GPU met extern geheugen.
Echter de groote van dit geheugen zal een stuk kleiner zijn dan de tegenwoordig gebruikelijke ( en in de PC wereld zwaar gehypte) 256MB.
De XBOX zal waarschijnlijk geen 1600x1200 als resolutie voor zijn games gebruiken en in kombinatie met een snelle PCIe bus is die hoeveelheid geheugen ook helemaal niet nodig.

In de PC wereld hoef je dus niet, met een laten we zeggen, 64 MB geheugen aan te komen en zeker niet in je topmodel kaart want voor de heren marketeers geld bigger is better ookal kan je 15" dell TFTtje maar 1024x768 aan en is het maar de vraag of er echt zoveel texture geheugen nodig is, zeker met PCIe 16x in het vooruitzicht.

De xbox zal waarschijnlijk idd geen 1600*1200 doen, maar geruchten gaan wel dat er een vga uitgang op zou zitten. En hij ondersteund zeker 1080i of p, wat toch ook al een behoorlijk hoge resolutie is. verder de framebuffer dient alleen om tijdelijk het frame op te slaan voordat het naar buiten gestuurd wordt, dit heeft niets met het videogeheugen te maken (behalve voor het feit dat in de pc meestal het videogeheugen hier ook voor wordt gebruikt).

Als het goed is zal microsoft en sony wel geleerd hebben van nintendo en ook triple buffering hebben toegepast, dit zorgt ervoor dat de framerate niet meteen gehalveerd wordt als de xbox2 tijdelijk de 60fps niet haalt.

Verder zal je zowiezo niet zomaar de R520 in een xbox kunnen stampen omdat het een totaal andere architectuur is.

ik heb die 1080i even gegoogled en dit is een resolutie van 1920x1080. Dit is een groter oppervlak dan 1600x1200. Ik vraag me af hoe ze dat geheugen op de die krijgen. Als de buffer de kanalen ARGB (4 bytes) + 32bit Z hebben heb je al 1920x1080x8bytes = 16,588,800 bytes nodig! Zelfs de duurste serverprocessors hebben niet zo veel cache. Ik meen dat ik ooit in een schema van de XBox II heb gezien dat die cache dan ook niet op de Ati Chip zelf zit, maar er vlakbij zodat zowel de GPU en de tripple Core CPU ze gelijktijdig kunnen aanspreken. Zo zou de CPU ook nog renderwerk kunnen doen. Onvoorstelbaar gewoon!

ik heb die 1080i even gegoogled en dit is een resolutie van 1920x1080. Dit is een groter oppervlak dan 1600x1200.
Nee, kleiner. Er is sprake van 1080i (interlaced), er wordt dus gewerkt met een resolutie van 1920 x 540 en dit is qua oppervlak kleiner dan 1600 x 1200.

Speculatie, speculatie en nog eens speculatie... Wanneer krijgen we nou eens harde feiten? :'(

Eruit slopen die kaart en in je pc zetten !!! :z :+

Zul je van opensource driver support moeten doen vrees ik. Want ATI zal er niet aan mee willen doen cq. contractueel niet aan mee mogen doen of ze het voor hun fan-base willen of niet..

dat is volgens mij ook de reden dat nvidia achter begon te lopen op ati. Ze waren te uitgebreid en te diep gezonken in het xbox concept dat ze helemaal niet meer op de GPU markt gericht waren: gevolg was dat ze eerst met de veel snellere geforce 2/3 series steeds harder begonnen achter te lopen op de toen oprukkende 9500/9700 (pro). De opvolgers hiervan, geforce 4/ fx, waren nix voor deze kaarten. Ik hoop dat ati niet dezelfde fout maakt :)

Jij maakt een grote fout, de GF4 serie was zeker niet slecht, beter dan ATI in mijn ogen, ik heb veel kaarten gehad maar mijn GF Ti 4200 draait nu vandaag de dag games als Rome Total War en Doom 3 perfect. Dat zie ik andere kaarten van ATI uit die tijd toch niet doen hoor. Dat nVidia ergens de fout in is gegaan is wel duidelijk maar dat was pas de FX serie, de GF4 was juist geweldig :Y)

Jij maakt een grote fout, de GF4 serie was zeker niet slecht, beter dan ATI in mijn ogen, ik heb veel kaarten gehad maar mijn GF Ti 4200 draait nu vandaag de dag games als Rome Total War en Doom 3 perfect.
Je kan zeggen wat je wilt maar Doom 3 draait niet perfect op een GF4 TI4200. Je neemt misschien genoegen met low detail en lage kwaliteit, maar dat is dus niet perfect. ;)

Ik snap nog steeds niet waarom nVidia gewoon die Ti series opnieuw had gemaakt maar dan met dx9 support... Ik weet ook niet of dat wel kan maar het zou ze echt veel geholpen hebben, sinds de Ti series echt GOED waren!!

De geforce 4 waren wel 6 a 7 maanden eerder op de markt dan de 9500/9700 (pro). En in het begin was de 4600 Ultra nog steeds sneller dan de 9700 Pro. Pas toen er meer dx8.1 en dx9 op de markt kwam werdt de 9700 Pro sneller.

Kan iemand mij vertellen wat hier precies wordt bedoeld met "klaar"?
"Klaar voor productie" en "binnenkort in de winkel" (of in dit geval Xbox 2) zijn nog altijd twee heel verschillende dingen.

bah, al die technologie die zichzelf opfokt, op kosten van de consument.

Zoiets noemt met ontwikkeling...
Als je het te duur vind, dan koop je geen X-box
Door een snelle ontwikkeling van high-end videokaarten, en overige GPU's (zoals deze in de x-box) worden de mid- en low-end kaarten ook steeds beter. (Zonder duurder te worden natuurlijk, want prijzen van videokaarten zijn altijd ongeveer constand geweest, alleen worden ze steeds beter voor hetzelfde geld. Maar low-end heb je altijd al vanaf 50 euro oid gehad...)

dank je voor de verlichting :P

maar ik vind dat die "ontwikkeling" gerust wat gas mag terugnemen", tenslotte moet je niet elke 6 maand een nieuwe 3d engine hebben die het aantal polygonen per model verdubbeld, en bijbehorende videokaart :7

geloof mij, de drijvende kracht achter deze ontwikkeling is kapitalisme, of zoals ze dat in het algemeen belgisch noemen : commerce.

mja ik heb nu al ruim een jaar een radeon 9800pro en deze werkt nog steeds perfect. Dus nee je hoeft niet elke 6 maanden een nieuwe vga kaart te kopen.
Tenzij je lowbudget kaarten koopt en je toch de aller nieuwste spellen wilt spelen op hoge resolutie en hoge kwaliteits instellingen.

Voor jou hadden ze dan waarschijnlijk mogen stoppen na de uitvinding van het wiel of zo... :Z
Dat noemen ze nou vooruitgang, leer er maar mee leven, het zal er niet op verbeteren, en daar zou je blij mee moeten zijn.
Niemand verplicht je om telkens een nieuwe kaart te kopen. Ik heb nog altijd een GF2, maar als ik ooit beslis om een nieuwe GF25 te kopen, zal ik wel profijt hebben bij die vooruitgang.

Inderdaad...
We hadden onzelf nu op gemak nog steeds kunnen vermaken met Pac-Man op de Atari 2600 voor op TV of FarCry op een XT @ 4.77MHz, 640k RAM en CGA video...

Dit noemt men vooruitgang. En een bedrijf dat geen vooruitgang boekt zal ook geen lang leven beschoren zijn.

We leven nu eenmaal in een "alles-moet-beter-sneller-en-meer-maatschappij" :)

@ FrankNStein: had je niet even kunnen wachten tot ik uitgetikt was!? :P

Maar ATI heeft verschillende teams voor de GPU markt en de console markt, dus die fout kunnen ze niet maken.

We kunnen dus heel wat verwachten ?

Dit betekent dat de GPU ongeveer twee keer zo snel zal zijn als de huidige X800 die maar een TMU heeft.
Betekent dit dus dat we begin 2005 ook een opvolger van de x800 krijgen?

elke 6 maanden komt er een opvolger van de vorige generatie.
eerst een update van de vorige core(zoals 9700-->9800 en 5800-->5900) , en dan weer een geheel nieuwe core.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 22:31 Sony introduceert kwikvrije zilveroxidebatterij
Vorige 19:59 Gemeenten A7-project: 'OSS kan geld besparen'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011