Hoofdcategorieën
Device Settings

De diepte in met Kodaks Stereo 3D Display

Door Yoeri Lauwers, woensdag 29 september 2004 11:33
Bron: Primo Technology, views: 13.915

Onlangs kon Primotech een blik werpen op Kodaks Stereo 3D Display en daarover willen ze wat informatie met ons delen. Om het driedimensionele beeld te zien moet de gebruiker door twee verschillende gaten kijken, maar de testpersoon zat naar eigen zeggen heel comfortabel en bleef een uitstekend breed gezichtsveld behouden. Om het, overigens zeer heldere, 3d-beeld te creëren wordt gebruikgemaakt van een nVidia Quadro FX 1000 met een resolutie van 1280x1024, waarmee het gezichtsveld 45° x 36° bedraagt.

Verder wordt gebruikgemaakt van twee LCD-schermen, een aantal spiegels en enkele 'geheime' onderdelen. Naast de game-wereld kan de Stereo 3D Display echter ook zijn nut bewijzen in sectoren waar heel visueel gewerkt kan worden, zoals het ontginnen van gas en olie, of bij het opstellen van molecuulmodellen. Het systeem is overigens zonder extra hardware aan te sluiten op computers.

Kodak Stereo 3D Display
Volgende 13:07 DPC: Haal een deeltjesversneller in huis
Vorige 09:50 Intel brengt Mobile Pentium 4 548 uit
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Het systeem is overigens zonder extra hardware aan te sluiten op computers.


Dat vind ik nog eens positief...

Als dit doorbreekt en makkelijk word in gebruik dan hoef je niet een geheel nieuwe pc te kopen zodat je voldoet aan de hardware eisen (Daar hebben ze de laatste tijd iig wel een handje van).


@2Pac

Het is een racesim wat je op het plaatje ziet dus voor in arcade hallen die zien er altijd flitsend uit.
Daarbij komt nog dat de andere hardware er dus ook in zit dus het is in princiepe gewoon een computer kast met geinteregeerd scherm.
Voor thuis gebruik zal er wel een normale versie komen.

Ik zou denken van wel, het is nog in een vroeg ontwikkelingsstadium zullen we maar denken :)

Het aansluiten kan zonder extra hardware. Reken er maar op dat je een heel snelle processor nodig hebt om hem bevredigend te gebruiken. Nieuwe hardware zul je waarschijnlijk toch wel moeten kopen.

In het ergste geval zal de framerate gehalveerd worden, er moeten 2 beelden opgebouwd worden uit een iets andere hoek, je kan daar natuurlijk ook 2 computers voor gebruiken.

Dat zoeken naar olie in een 3d wereld ziet er erg grappig uit. Dan staan ze in een ruimte en lopen ze een beetje heen en weer om zo olie-velden te vinden. "Kijk daar zit er één en >> loopt naar andere kant >> dat is ook een grote.."

Maar dit ziet er uit als iets bruikbaars voor bedrijven (dat andere ging nog met 4 schermen)....

Ja, je legt het wel leuk uit zo. Maar zo simpel is het vinden van olie en gas helaas niet. ;)

In jouw opmerking hierboven breng je wel een belangrijk punt aan het licht. In de wereld van opsporing van olie en gas wordt heel erg veel in teamverband gewerkt. Daarvoor moeten meerdere personen naar dezelfde 3D weergave kunnen kijken. Hier hebben ze daar zeer moderne VR-Rooms voor. Hierin staat 1 groot rond scherm waarop door 3 projectoren het 3D beeld wordt geprojecteerd.

Het apparaat zoals hier getoond wordt lijkt slechts geschikt voor 1 persoon. Voor teamwork dus niet echt handig. Dat maakt het zeker niet waardeloos voor de olie en gaswereld hoor. Er zal ook individueel naar de seismische secties en reservoirsimulaties gekeken worden.

waarmee het gezichtsveld 45° x 36° bedraagt
Volgens mij is het normale gezichtsveld voor elke persoon 180graden, toch?

Edit: Hou maar eens bijde handen naast je gezicht, en hou ze op ooghoogte. Wanneer je ze net niet meer ziet, zit je precies op 180 graden.

170 graden ongeveer, maar als je naar een gewone monitor kijkt gebruik je daar ook maar ongeveer 45 graden van.

Ik denk niet dat je horizontaal de volle 180 graden haalt, maar het komt er wel dichtbij.
Dit systeem is niet bedoel om een zo breed en hoog mogelijk gezichtsveld te laten zien maar om echte 3d weer te geven door je ogen te "foppen".

Het gezichtsveld wanneer je je ogen draait is inderdaad behoorlijk groot. Maar wanneer je dat niet doet, dan is het enorm veel kleiner, in de richting van wat hier gebruikt wordt.

Dat is niet waar, het gezichtsveld van een mens is ongeveer 170 graden, het enige probleem is dat je nog nieteens 20 graden scherp kunt zien. Een gezichtsveld van 45° x 36° is dus prima en geen nadeel van deze machines die je waarschijnlijk vooral in speelhallen zult terugvinden.

Juist het feit dat je bijvoorbeeld bij imax 3d een veel grotere kijkhoek hebt, maakt het hele verhaal nog een graadje 'echter'. Je ziet de dingen in je oog 'hoeken' weliswaar niet scherp, maar de beelden zijn er wel.

Cool, en ook nog eens op een fatsnoelijke resolutie 1280*1024. Ik vind het vroeger ook erg vet met me asus 3d bril. Werkte best wel goed bij somige games.

Nogal omslachtig apparaat als je het vergelijkt met 3D ledschermen waar een paar dagen geleden over bericht werd. Wat is het voordeel/nadeel van dit ding? Op kortere termijn produceerbaar?

Het mooie en innovatieve aan dit systeem is dat je hierbij geen gebruik hoeft te maken van hoofdapparatuur (dan wel Head Mounted Devices (brillen in de meeste gevallen), of shutterglasses). In plaats daarvan worden er twee 'peepholes' gebruikt waar een gebruiker doorheen moet kijken. Hierdoor zal een gebruiker zich nog vrijer voelen in een virtuele omgeving.
Alleen vraag ik me wel af hoe het precies werkt. Uit deze foto wordt dat nog niet helemaal duidelijk. Je moet je ogen namelijk onafhankelijk van elkaar naar twee verschillende beelden laten kijken. Ook zou ik daardoor verwachten dat je je hoofd relatief stil moet houden, dus ik vraag me af hoe lang je zoiets volhoudt zonder een stijve nek te krijgen. De gebruiker in dit verhaal had er geen last van, maar als je zoiets nou een uur achter elkaar doet?

Vanaf 1 oktober worden ze verscheept zie ik. Ben benieuwd of ze hier in Nederland ergens zijn te bewonderen.

Is dit principe niet terug te schalen naar een bril constructie? Dan kan je ook elk oog isoleren. Wel een mooie ontwikkeling die misschien een goeie concurrend kan zijn voor de 'CAVE' oplossing (al eerder genoemd hier, projecteren op 4 wanden).

Dit kan ik niet echt een vernieuwing / uitvinding noemen. Dit is gewoon een tft , die je via een spiegel bekijkt, en dan voor beide ogen een.

Ze gebruiken hier het gewone beeldsignaal voor, en doen bij 3d programma's een splitscreen zoals je weleens bij spelletjes voor 2 personen ziet. En dan wordt elke helft van het scherm op een andere tft weergegeven.

een gezichtsveld van 180 graden lijkt me vreemd,
recht vooruit kijken en dan ook precies zien wat er
op 1 lijn links zoals rechts van je gebeurt..
dan zouden je ogen toch wel wat verder uit elkaar moeten staan lijkt mij dan


nvm ... to late

Om je blikveld te bepalen hebben we in de medische wereld een testje, die je ook makkelijk zelf kunt uitvoeren: beweeg met je handen op enige afstand (cm of 30/40) naast je hoofd naar achter, terwijl je recht vooruit kijkt. Als je je handen niet meer ziet, stopt je blikveld. Resultaat: plm 180 graden.
Om een breder blikveld te krijgen moet je niet je ogen uit elkaar zetten, maar aan de zijkanten van je hoofd. Resultaat: breed blikveld zonder 3d-zicht, zoals bij de meeste vogels.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:07 DPC: Haal een deeltjesversneller in huis
Vorige 09:50 Intel brengt Mobile Pentium 4 548 uit
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011