Hoofdcategorieën
Device Settings

Bitboys stelt nieuwe mobiele videocores voor

Door Wouter Tinus, dinsdag 10 augustus 2004 18:53
Bron: BitBoys, views: 10.951

De Finse BitBoys hebben vandaag een drietal nieuwe videocores aangekondigd die klanten in licentie kunnen nemen om te gebruiken in mobiele apparaten zoals PDA's en telefoons. Het gaat om de G32, G34 en G40, die de vorig jaar geïntroduceerde Acceleon G10 en G30 zullen aanvullen. De naam Acceleon wordt gedumpt, maar er zijn gelukkig ook legio andere wijzigingen doorgevoerd in de nieuwe serie; de kloksnelheid ligt 50MHz hoger, er wordt 32-bits in plaats van 16-bits kleur ondersteund, de maximale resolutie voor het scherm en de textures is flink opgeschroefd, er zijn betere algoritmes voor anti-aliasing en compressie ingebakken, OpenGL ES 1.1 wordt ondersteund en er kan nu trilinear gefilterd worden. Dit is echter nog maar het begin van de verbeteringen, want naar mate het productnummer hoger wordt neemt het aantal features ook toe. Het G40-topmodel is bijvoorbeeld voorzien van hardwarematige pixel- en vertexshaders, T&L, vectorversnelling en vier texture-units.

BitBoys verkoopt zijn ontwerp inclusief software en drivers voor OpenGL ES, Direct3D Mobile en J2ME aan bedrijven die zich bezig houden met het ontwerp van nieuwe gadgets met multimedia-opties. Hierbij moet het sinds begin dit jaar concurreren met de ATi Imageon en nVidia GoForce, maar tenminste één klant heeft zijn keus al kunnen maken: NEC maakte vandaag bekend dat het een licentie heeft genomen op de G34, waarmee het volgens de BitBoys mogelijk zou moeten zijn om spellen met tienduizenden polygonen tegelijk in beeld vloeiend te spelen, in 32-bits kleur en met FSAA ingeschakeld.

BitBoys G32/G34/G40-demo
BitBoys G32/G34/G40-demo
Volgende 20:44 NTT DoCoMo's mobiele betaaldienst van start in Japan
Vorige 18:02 Apple iTunes biedt een miljoen songs aan
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Nou, ik ben benieuwd of deze ook echt uit zullen komen, maar ze moeten de G10 en de G30 aanvullen, zijn deze nu niet errug oud als er nog een 3 modellen (G32, G34, G40) bovenop komen ???

Afgezien van de 1337 videocore ten tijde van de GF2 met embedded DRAM is de G10/30 toch echt uitgekomen. Waarom zouden deze dan niet worden uitgebracht?

Ik heb het me al eerder afgevraagd, maar:
WAT is het nut van 3d applicaties in je PDA of GSM ?

hhmmm...
tja spelletjes zou ik dan denken he ?!
ik neem aan dat je er toch geen CAD ofzow op laat lopen...

Spelletjes spelen op plekken waar het niet mogelijk is om een PC mee te slepen, zoals de trein. Ik moet ook wel eens 2 uur in de trein hangen, dan is het wel zo prettig als ik iets te doen heb in plaats van dat ik me 2 uur moet vervelen.

Zo zijn er wel meer plekken waar dat leuk voor is. Het is uiteraard niet extreem nuttig ofzo, maar goed, ik wil er best voor betalen om me niet te vervelen :)

Jezus, denk eens wat ruimer, dit is een uitspraak in de trant van '640KB is genoeg voor iedereen'.

Die uitspraak is een hoax. Intel is verantwoordelijk voor die 640KB grens vanwege de architectuur van de i8086. Toch knap dat een hoax zoveel jaren blijft hangen.

Ontopic
Lijkt me ideaal zo'n 3D stratenplan op me GSM in de auto of op straat in een onbekende stad als je op vakantie bent of voor werk.

En natuurlijk eerst de games :*)

geef maar een off-topic maar een kleine aanvulling hierop!
INTEL is niet verantwoordelijk voor de 640KB grens. IBM is hier verantwoordelijk voor. In het oorspronkelijke IBM PC ontwerk zat het video geheugen op de 640KB plek. Alles daaronder was vrij voor apps. Alles daarboven zat video tekst en vdieo graphics. Ook zat ROM Basic en BIOS op de hogere plekken, maar daartussen was wel ruimte om eventueel apps in te draaien. Dat kon op gegeven moment door device drivers hoog te laden (loadhi statement in config.sys).

Andere PC leveranciers die eerder waren met de 8086 dan IBM, bijvoorbeeld WANG, TULIP(!) en apricot hadden die grens op een andere plek liggen of zelfs helemaal niet!

Niet in de originele PC, die had MDA graphics op 0xC8000. De introductie van de IBM EGA graphics kaart die geheugen had op 0xA0000 in 1984 zorgde daarvoor.
MS-DOS kon prima bijv. 704 of 768 KB geheugen ondersteunen, als je alleen Hercules of CGA graphics had en je PC had de mogelijkheid om zoveel geheugen te plaatsen.

Hetzelfde als op je PC, spelletjes spelen. Daarnaast kan ik me nog wel andere dingen voorstellen als producten in 3D bekijken die je vervolgens gelijk kunt aanschaffen.

Wat dacht je van routeplanners? TomTop heeft een 3d view. Zoiets kan je veel beter en makkelijker maken als je hardware accelerated OpenGL ondersteuning hebt. Ikzelf schrijf aan een vluchtcomputer voor in zweefvliegtuigen, en ook daar kan ik zeker toepassingen in bedenken!

En denk ook aan alle wetenschappelijk en adminstratieve toepassingen.

Er zal veel meer 3d komen, ik meende dat sun een soort 3D-desktop had waardoor je beter kon werken.

Niet alleen spelletjes.. Je kan ook meer gebruiksvriendelijke menu's met vloeiende animaties maken, scherpere beeldweergaves naar gelang je een hogere resolutie tft gebruikt, routeplanners idd etc.. Toepassingen genoeg :)

wie heb t over alleen pda's en gsm's? wat dacht je van de nieuwste gameboy of andere mobiele game-unit, met graphics die je normaal alleen op grote consoles tegenkomt?
"doom3 voor GameboyGL" :P

Het hoeft natuurlijk niet alleen voor spelletjes gebruikt te worden. Dit in combinatie met een leuk cameratje van 3mpix , zoals ze nu in japan beginnen te krijgen, vormt een ijzersterk platform voor video call in je pda.

Wat heeft 3D nou te maken met videocalls? :?
En waarom heb je 3mpixel nodig voor videoconferencing? Je krijgt het via UMTS nog niet eens vloeiend doorgestuurd.

:Z

Je kan een GPU voor meer gebruiken als alleen spelletjes.
Als je de juiste compressie technieken toepast moet het best mogelijk zijn om 3MP video over UTMS te sturen.
Als je alleen de veranderingen doorstuurt en dat goed comprimeerd zou dit geen probleem zijn.
Het is alleen de vraag of het zinvol is om 3MP op een GDM scherm weer te geven.l B-)

AA op je pda?? kun je het verschil nog zien dan op zon klein schermpie?

Juist, de pixels zijn relatief groot, niet?

Moest ook even nadenken maar lijkt me vooral handig voor de PDA, niet de mobiel.

Alhoewel een R420 chip in je PDA ook een leuke mod lijkt..... hmmmm....

Juist, de pixels zijn relatief groot, niet?
Op de gemiddelde PPC misschien, mijn Clie TH-55 heeft 320x480 op een klein schermpje, je moet er met je kop bovenop voordat je een pixeltje ziet.

Juist, de pixels zijn relatief groot, niet?
Mijn SE P800 heeft 240x320 op een scherm van ~5cm breed. Dat is een dot-pitch die vergelijkbaar is met de beste laptopschermen van tegenwoordig: 0.02cm tegenover de 0.015cm die m'n 1920x1200 @ 15.4" scherm op de mat legt.

En sowieso, anti-aliasing zie je op iedere grootte, het is zelfs relatief effectiever met grotere pixels omdat het juist tot bedoeling heeft om grove kantjes van grote pixels te maskeren.

Juist op lage reso's heb je iets aan AA. Als je op 1600x1200 gamed merk je er weinig van.

Dat het schermpje klein is boeit niet zo veel. T gaat om de resolutie waarop je AA toepast. Kleine schermpjes hebben wel vaak een lage reso, dat wel..

Het gaat niet om de resolutie, maar het aantal dpi. Het gaat om de combinatie van schermgrootte en resolutie.

Zeg Cybje.... heb je wel eens gehoord van " een boek lezen"? :>

Kan ook erg leuk in de trein zijn.....

En als al die zware lectuur je niet aanstaat dan pak je zoiets als "Overclocken for dummies"

boeken heb je al is snel uit, als je vertraging eerder op de dag gehad hebt.

Nooit gehoord van eBooks? En ja, die zien er veel strakker uit met AA fonts ;)

Nee, een 3dpda is een must, stel dat je een minuut zonder counterstrike komt te zitten!

We zitten hier op tweakers.net. Niet op boekenclub.nl ofzo :?

Waarom doen zo weinig mensen dat he?
Ik zit elke dag 20 minuten in de metro (en 20 terug) maar ik zie echt heel weinig mensen onder de 40 een boek pakken.
Geen PDA of ander mobiel electronisch medium=vervelen?

Vaak goed om tijd te doden, een enorme verrijking voor je geest en je hebt ze over vanalles en nogwat.

Misschien moet het boek gewoon betere marketing hebben.

Pocketboekje:
- Lichtgewicht
- Batterij-verbruik = 0
- OS independent
- Verkrijgbaar in talloze kleuren, maten, talen en edities
- Compleet recyclebaar en dus milieuvriendelijk
:)

Oftewel gewoon een Palm en isilox waarmee je html en txt files omzet. Ik heb zo'n tien boeken altijd bij me, en ik sjouw me geen breuk omdat ze allemaal in m'n T3 zitten (en een maand geleden in m'n IIIc). Af en toe wat pulp, dan wat techniek, dan wat psychologie...het internet en Project Gutenberg afstruinen en je hebt wat echt klassiek en nieuw leesvoer.

Wie zit hier op te wachten?
Mijn C100 Samsung schokt als de ziekte scherm te klein enzo enz enz....

Laat ze er eerst voor zorgen dat we er bijvoorbeeld divx op kunnen kijken met 30fps en het schermpie "iets" groter maken... batterij langer mee laten gaan, meer geheugen...

ben ik nog iets vergeten?>

:P

ja je bent vergeten na te denken ;)

Een divx afspelen zal niet hangen of vallen om 3d perfomance maar over CPU power van je mobile device zelf namelijk.

Een 3d GPU is een processor opzich zelf, en zal dus de centrale cpu ontlasten met berekenen van de geometry data.

Een schermpje groter maken is niet moeilijk, de huidige tft technieken zijn daar geschikt voor, echter waarom zou je met een 12" handheld rond willen lopen ;)

Zou een leuke combinatie kunnen worden door er bijv. een Philips oprolbaar scherm aan te kunnen koppelen. Dan zou je mss een leuke film kunnen kijken als je die 2 uur in de trein zit ofzo.

Wie zet erop te wachten? Je geeft zelf aan wat het probleem was met oudere toestellen, met die nieuwe chip zal ie hoogstwaarschijnlijk niet schokken (8>

Nou, je scherm schokt als de ziekte... ik weet niet helemaal wat je bedoelt, maar het lijkt me dat de oorzaak een te trage processor voor beeld is (of gewoon een kutschermpje..) door dit soort verbeteringen gaat de overall (behalve de batterij, maar laten we het daar even niet over hebben) prestaties vooruit. Dus ook schermpje, enz. Er zijn uiteraard nog wel veel meer verbeteringen voor nodig, maar dit is er eentje van... een zeer grote ook nog eens.

Ik ben wel benieuwd hoe die mobile videocores nu presteren tegenover de gemiddelde PC GPU.. En hoe de prestatie/stroomverbuik verhouding is..

Wat is nou 10.000 polygonen.... dat stelt geen ruk voor. Dan heb je nog steeds crappy omgevingen, zelfs op je mobiel.

Ik wil niet lullig doen, maar 10.000 tot 20.000 polygonen per frame was vier jaar geleden nog standaard voor de meeste pc-spellen. Quake III (1999) op een mobiel apparaat zou ik toch vrij indrukwekkend vinden.

ach, voor de models gebruiken we wel bitmaps :+

En bij dit bericht denk ik meteen terug aan een nieuws bericht van tijdje terug ook van deze bitboys die deze chips dus al aankodigden. (dacht dat bericht ging over chips voor de pc maar daar hadden ze het dus over deze chips |:( )

Maar ze hebben iniedergeval wel hun belofte waar gemaakt om een op papeir zeer sterke chip te presenteren of bestaan er al dit soort chips met vergelijkbare specs van ati of nvidia (waar in het bericht over gesproken wordt) Of zijn zij nog met de ontwikkeling bezig.

Het enige wat ik mij afvraag is hoeveel Watt deze Core betreft, ik vind het woorde "mobiel" iets te ruim namelijk qua toepasbaarheid.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 20:44 NTT DoCoMo's mobiele betaaldienst van start in Japan
Vorige 18:02 Apple iTunes biedt een miljoen songs aan
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011