Hoofdcategorieën
Device Settings

Hevige concurrentie gamesmarkt verwacht tijdens kerst '04

Door Steve Lersberghe, zaterdag 3 juli 2004 22:52
Bron: Gamesindustry.biz, submitter: Falcon, views: 18.435

Analisten voorspellen voor de kerstperiode van dit jaar een intense concurrentiestrijd tussen de verschillende makers van games, zo lezen we bij Gamesindustry.biz. In de periode van oktober tot december van dit jaar zullen er meer games worden geïntroduceerd dan in elke andere periode, althans volgens de huidige lanceringsschema's. Zelfs de grote titels binnen vrijwel elk gamegenre zullen flink wat concurrentie krijgen, zo verwacht men. De enige game die gevrijwaard zal worden van grote concurrentie is The Sims 2.0, zo klinkt het. Er wordt tevens gewaarschuwd voor een terugdringing van kwaliteit die gepaard gaat met deze strijd.

EA Games logoHet effect op kleinere uitgevers van games, zoals Acclaim, Atari, Midway, Eidos en deels zelfs Vivendi en Microsoft, hun respectievelijke toppers Half-Life 2 en Halo 2 buiten beschouwing gelaten, zou echter nog negatiever zijn. Deze uitgevers zouden geheel in de schaduw kunnen verdwijnen van de concurrentie tussen enerzijds Electronic Arts' Battlefield en GoldenEye en anderzijds andere topgames als Halo 2 en GTA San Andreas. De verwachting is dat Electronic Arts twee tot vier procent van zijn marktaandeel zal verliezen.

Volgende 10:47 Intel Pentium 4 LGA775 getest op overklokbaarheid
Vorige 21:27 Microsoft past mogelijkheden ActiveX-object aan
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

hoe meer concurentie hoe beter des te meer moeten ze hun best doen

Was dat maar waar... kijk naar Driv3r. Enorme verkopen maar een kompleet butt spel. Mensen gaan veelal af op de titels en dat garandeert zeker geen kwaliteit.

De huidige concurentie strijd in de games markt is juist funest voor kwaliteit. Uitgevers willen zeker zijn van hun investering en gaan daarom vrijwel uitsluitend voor wat ze kennen; voor wat de grijze massa van ze gewend is. Innovatie blijft daardoor achter en dat gecombineerd met de steeds grotere druk om deadlines te halen schaadt de kwaliteit...

Er wordt tevens gewaarschuwd voor een terugdringing van kwaliteit die gepaard gaat met deze strijd.
Dan gaat het toch echt niet over de grafische kwaliteit. Iedereen die Doom 3 screenshots, en het Unreal 3.0 Engine movietje heeft gezien, kan dat be-amen.

http://www.jamesbambury.pwp.blueyonder.co.uk/unreal3_0002.wmv

Grafische kwaliteit is niet de enige kwaliteit die en game kan hebben, er zijn zoveel andere "kwaliteiten" die veel belangrijker zijn, zoals het verhaal en de gameplay.

Oh, dat wist ik nog niet.

sommige mensen vinden 'playability' belangrijk bij computerspellen...

als je graag grafische hoogstandjes op het gebied van computeranimatie wil zien dan kan je net zo goed de dvd van die Final Fantasy film huren :+

edit: schijt, net te laat, volgende keer maar niet eerst mafkezen met firstposts wegmodden :P

Kwaliteit != Hoog Grafisch Geilheids-peil

Een kwalitatief goed spelletje moet maanden meekunnen, niet een spel wat je binnen 3 dagen hebt uigespeeld en in de kast flikkert. (Ook al is ie nog zo mooi)

Kijk eens naar de hordes Quake 2, Counterstrike etc spelers. Die spellen zijn echt geen grafische hoogstandjes voor deze tijd, maar toch worden ze flink gespeeld, omdat de speelbaarheid gewoon goed is.

:)

edit:
*blaat iets over te laat ofzo..*

En de meeste games van microsoft zien er heel goed uit. Maar ze hebben ALLEMAAL een levensduur van maar 8 uur, en zijn ontzettend saai.

speel Dungeon Siege dan maar eens binnen 8 uur uit. veel succes zou ik zeggen, ik mag mezelf (van mezelf :P) een vrij aardige gamer noemen maar met die game was ik toch zeker wel een paar weken bezig, vrijwel non-stop (afgezien van werk en andere vervelende dingen als slapen etc.).

Pfffffff.....

Dat spel had ik onderweg van de winkel naar huis al uit...

* 786562 Jack

( :+)

hevige strijd houd in hardere deadlines zo krap dat een development cycle daar gewoon niet inpast developers kunnen theoretisch niet meer dan 24/7 draaien hebben daarnaast ook enigzins slaap nodig.
Nu zitten ze al rond de 18uur per dag tegen de deadline aan.
Nog heviger zet zo'n hoge druk op het development team dat ze nog meer moeten hakken in het design om de dealine te halen, wat ze nu al reeds vaker voorkomt. Ze zullen ook sneller overgaan tot hacking shortcuts om sneller te zijn met grote risiko's op bugs en slechte maintanable design.

Sommige hebben nu al zo'n problemen met deadlines die publishers of geld schieters stellen.
Veel games worden dan ook gecanceld omdat het hierdoor in de soep draaied.

Features implementeren en testen kost tijd.
resultaat een zeer buggy game en nogal kaal als de deadnine te kort en strak is.
Omdat ze moeten hakken in features.
en schort cuts nemen die bugs veroorzaken kunnen in latere stadium in het design.

De game development bobo's die DoomIII en HL2 maken hebben hier geen last van zij krijgen een flexibele deadline het is pas klaar als het klaar is.

De rest van de markt de kleinere devhouses hebben die luxe niet. Daarom dat er nu zoveel klones zijn en dat er steed meer buggy games komen.

Het resultaat van deze strijd is dat veel dev houses de kleinere op de fles gaan.

Games die ipv commersie de gamer als uitgangs punt heeft vereist tijd geld en talent om het op hoog niveau te maken.

Schrap je tijd dan schrap je het uiteindelijke resultaat volgens de game design. En wordt het een slap aftreksel van e oorspronkelijke Visie van de game. Het wordt dan Concureren in ene lagere klasse.

D'r zijn boeken over die bescrijven hoe het gaat in game developers wereldje.

Kwaliteit slaat hier op uptodate features, balanced gameplay en bug arm en diepgang.

En daar voor is tijd geld research creativiteit en specialisme en talent voor nodig.

Geef John Carmack een strakke Deadline om DoomIII te maken in twee jaar nou dan zout het een stuk mindere games worden, dan nu het geval zou zijn.

Het effect op kleinere ontwikkelaars van games, zoals ..., Atari,...., Vivendi,...
Dit zijn toch geen ontwikkelaars, maar uitgevers? Op mijn UT2004 DVD staat wel Atari, maar het is toch echt gemaakt door Epic, en HL2 wordt toch gemaakt door Valve? Of ben ik nu in de war

:?

Je hebt helemaal gelijk, Atari (vroeger Infogrames) is een uitgever die spellen uitbrengt die door derden ontwikkeld worden. Atari distributeert de software, maakt vaak handleidingen, onderhoudt forums en maakt reclame voor de producten die ze verkopen.

atari heeft ook "inhuis"-ontwikkelaars

Ik zou eerder zeggen: die zijn toch niet klein? Kleine ontwikkelaars zijn bedrijven met 1 of slechts enkele werknemers. (Zoals ik ;))

Net als in de filmbranche (al veel eerder gebeurde) verdwijnen deze langzaam aan, omdat er tegen de grote (marketing) budgetten niet op te vechten is.

Tuurlijk blijven er wel wat niche-markten over, want als die grote jongens maken toch alleen maar 1st person shooters... :)

(@camelknight: kijk eens op mijn website zou ik zeggen. Zie gallery pagina)

welke games heb jij dan uitgebracht? pong2004? ;)

Unreal en ID zijn de gevestigde namen, de grote titels als HL2, DOOMIII, Sims 2 etc zullen wel verkopen. In dat marketinggeweld kunnen veel leuke maar minder bekende titels verloren gaan. En je ziet veel klonen als paddestoelen uit de grond schieten ( die dus vaak slecht zijn). Ik denk zelf dat de hardste klappen op de MMORPG markt zullen vallen, zeker als WoW uitkomt. Ik denk dat er plek is voor misschien 10 grote MMORPG's op het moment zijn er wel 50 online of in ontwikkeling.

Nee, je hebt geen gelijk.

MMORPG's hebben een levensduur van meer dan 5 jaar, en de meeste mensen blijven meer dan 2 jaar bij een goed spel hangen.

WoW(world of Warcraft) zal een heleboel nieuwe mensen naar dit genre trekken. Alleen al omdat het een Blizzard produkt is.
Ik verwacht dat de grote concurrent (Everquest 2) een heel ander en meer volwassen publiek zal trekken, bestaande uit uit insiders van het genre en vooral ex EQ spelers.
bijde spelen zullen een ongekende hoogte in het genre bereiken.

Veel van de minder goede spellen zullen een groot deel van hun fanbase, en dus inkomsten verliezen (bij MMO's betaal je een maandelijks bedrag, tussen 10 en 15 euro) .

Ik verwacht daarom ook grote verliezen voor: Horizons, shadowbane, StarWars MMO en Lieage 2. terwijl ik denk dat DArk Age of Camelot het hoofd wel nog boven water kan houden.

Dus het zijn niet zozeer de nieuwe spellen die ten onder gaan maar veelal de oude gevestigde orde.

het lijkt mij niet dat MMORPG's een levensduur van meerdere jaren hebben, omdat die spellen erg duur zijn,

Aanschaf rond de 60euro en dan nog een abbo voor online play, zonder dat abbo he bje niks aan je spel!

Kijk eens naar Project Entropia. Daar kun je helemaal gratis aan deelnemen. Als je meer wilt spelen kun je echt geld in het spel stoppen en dan daarbinnen spullen kopen (zoals betere wapens, tools e.d.)

Maar het mooie is dat je het gratis kunt proberen, en als je geduld hebt en geen top-of-the-line wapens hoeft te hebben kun je ook gratis blijven spelen.

(edit: 't wordt ook steeds aangepast, zodat het met zijn tijd mee kan gaan)

Ultima Online - 7 jaar - 200.000+ abonnees.
Everquest - 5 jaar - 450.000 abonnees
Dark Age of Camelot - bijna 4 jaar - 250.000 abonnees

De kwalteit van games staat al langer onder druk. Met de grafische kwaliteit zit het over het algemeen wel snor. Al lopen de technische specs die je nodig hebt om ze ook daadwerkelijk op je scherm te krijgen behoorlijk op. Het gaat juist om de gameplay en de duurzaamheid van een spel:
Is een spel na 40 uur spelen nog wel leuk?
Ga ik het spel nog een keer spelen?
Hoeveel updates en patches moet ik na verloop van tijd downloaden en installeren voordat alle bugs eruit zijn?

Bekijk het eens van de andere kant:

Moet een spel na 40 uur nog leuk zijn?

Op dat moment heb je ongeveer 1 euro per uur betaald.... Dat is zeer goedkope ontspanning!

Gebruik eens wat minder afkortingen!
Dat zie je veel te veel in de game scene.

MMORPG ?? = ... Role Play Game

WoW = ?? War on Wrugs ??

Ja Ja CoD= Call of Duty, ik ken er wel een paar.

Massive Multiplaer Online RPG
World of Warcraft.

Nog nooit van google gehoord?

Tuurlijk wel.

Maar dit zijn zeer vaak tijdelijke
afkortingen. En ik zit niet zo in de game
scene, dus ik ken ze niet allemaal.

En wil wel een BEETJE op de hoogte blijven.

SWON, jij weet die afkorting maybe, maar
over 3 maand......

(Secret Weapons Over Normandy)

Deze uitgevers zouden geheel in de schaduw kunnen verdwijnen van de concurrentie tussen enerzijds Electronic Arts' Battlefield en GoldenEye en anderzijds andere topgames als Halo 2 en GTA San Andreas. De verwachting is dat Electronic Arts twee tot vier procent van zijn marktaandeel zal verliezen.
Dus de concurrentie van EA wordt overschaduwd door EA, maar zelfs EA verliest marktaandeel?
Waar gaat dat naartoe dan?

Er staat dat de kleinere uitgevers verdwijnen in de schaduw van de concurrentie tussen enerzijds de topgames van EA en anderzijds een aantal andere topgames, en dus niet in de schaduw van EA zelf. En het feit dat EA marktaandeel verliest, is uiteraard een gevolg van die concurrentie.

Er wordt tevens gewaarschuwd voor een terugdringing van kwaliteit die gepaard gaat met deze strijd.
Dus betekent dit dat hierdoor ook de prijzen naar beneden zullen gaan (prijs-kwaliteit verhouding)?

nope, veel erger
door de tijddruk (het MOET voor kerstdag af zijn) zullen ze snoeien in het debuggen en testen
=> meer bugs en minder afgewerkte gameplay
de prijzen zullen ze wel gelijk houden :(

Dus betekent dit dat hierdoor ook de prijzen naar beneden zullen gaan (prijs-kwaliteit verhouding)?
Het zal wel niet. Maar anders betaal ik liever de huidige prijs voor kwalitatieve goede games, dan weinig voor slechte games. Het is jammer genoeg waar dat veel kleine ontwikkelaars/uitgevers nooit worden gezien door het grote publiek, terwijl die hele goede games maakt.

Oftewel al die spelen komen uit rond die tijd of ze dan klaar zijn of niet. Als de deadline maar gehaald wordt. Het is niet voor niets dat in januari altijd de meeste patches uit worden gebracht.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:47 Intel Pentium 4 LGA775 getest op overklokbaarheid
Vorige 21:27 Microsoft past mogelijkheden ActiveX-object aan
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011