Bij onze oosterburen van Computerbase.de is een kritisch artikel verschenen over de trilineaire texture filtering van de ATi Radeon X800. Het blijkt namelijk dat ATi een optimalisatie in de nieuwste drivers heeft ingebakken waardoor de kaart niet langer gebruik maakt van trilinear wanneer hier expliciet om wordt gevraagd, maar een mix van bilinear en trilinear. De GeForce FX-familie van nVidia werd vorig jaar juist stevig bekritiseerd vanwege een gelijksoortige optimalisatie.
Hiernaast lijkt het er op dat ATi heeft getracht deze optimalisatie goed te verbergen. Wanneer gebruik wordt gemaakt van gekleurde mipmaps weet de kaart namelijk wel het beeld trilinear te filteren. Erg opvallend aangezien gekleurde mipmaps praktisch alleen gebruikt worden in applicaties om verschillende filtering methodes te visualiseren. Op het moment heeft ATi nog niet gereageerd op de resultaten.

| Microsoft richt zich meer op kleinbedrijf | |
| UPC werkt hard aan snel kabelnetwerk in Amsterdam |
Door ![Reactie uitklappen [show]](http://tweakimg.net/g/if/comments/button_down.png)
