AnandTech heeft een nabeschouwing online gezet over wat er mis ging met de NV3x-architectuur. In het artikel wordt een vergelijking gemaakt tussen de manier van werken van shaders en pixels van de NV3x-architectuur en die van de NV40. nVidia had volgens AnandTech de juiste keuzes gemaakt bij het ontwerp van de NV3x, maar de uiteindelijke prestaties bleven flink achter bij de theoretisch haalbare prestaties vanwege een paar bottlenecks. Die bottlenecks bestonden onder andere uit de ingebouwde multitextureing-functie, terwijl programmeurs juist meer van vertex- en pixel-shaders gebruik maakten. Hierdoor viel de uiteindelijke performance van de NV3x-serie tegen.
Een ander punt waardoor de kaarten uitgerust met de NV3x-GPU's niet naar verwachting presteerden, was dat van de pixelpipeline. Hierin wordt alle data verwerkt vanaf de software naar het beeldscherm, waarbij de pixelpipeline van de NV3x soms moeite heeft om 'gevuld' te blijven. De twee hoofdzaken van het multitextureing en de pixelpipeline hebben ervoor gezorgd dat de NV3x-architectuur in tegenstelling tot de verwachtingen niet zo goed kon presteren. Met de NV40-architectuur heeft nVidia nu een flinke stap in de goede richting gezet, aldus het artikel.
| WorldCom wijzigt naam definitief naar MCI | |
| HP introduceert 4-way Opteron-server |
Door 