Geruchtensite The Inquirer bericht dat de NV40, in tegenstelling tot eerdere berichten, niet is uitgerust met 16x1 pipeline architectuur, maar met een 8x2 pipeline architectuur. Desondanks kan de chip met behulp van een slimme truc in sommige games en benchmarks toch zestien pixels per klok produceren. Dit is mogelijk door met behulp van een Vertex Shader 3.0 programma een soort van virtuele pipeline te bouwen waardoor de 8x2 pipeline ingezet kan worden als een 16x1 pipeline.
Deze techniek heeft echter wel een adder onder het gras zitten. De acht pixels die geproduceerd worden door middel van de Vertex Shaders kunnen alleen gefilterd worden met behulp van point sampling, een bijzonder simpele filter techniek. Bilinear, Trilinear of anisotropisch filteren is niet mogelijk wat logischerwijs een negatieve invloed op de beeldkwaliteit heeft. Wat voor invloed de 16x1-techniek daadwerkelijk zal hebben op de beeldkwaliteit en de prestaties zal blijken bij de introductie van de kaart komende maand.
| MyDoom.F houdt RIAA-site offline | |
| Emerce magazine maakt herstart |
Door ![Reactie uitklappen [show]](http://tweakimg.net/g/if/comments/button_down.png)
