Hoofdcategorieën
Device Settings

Betaalbare 3d-scanner van Spiral Scratch

Door Remy Bergsma, maandag 8 maart 2004 09:19
Bron: New Scientist, submitter: T.T., views: 21.672

Het Engelse bedrijf Spiral Scratch is met de ontwikkeling van een 3d-scanner bezig die een stuk betaalbaarder moet zijn dan de 3d-scanners die de laatste jaren in de design-industrie worden gebruikt, zo is op New Scientist te lezen. De huidige 3d-scanners kosten al gauw enkele tienduizenden euro's en zijn erg groot waardoor vervoer geen eenvoudige zaak is. De nieuwe 3d-scanner van Spiral Scratch moet hier een oplossing voor gaan bieden: het apparaat gaat omgerekend 150 euro kosten en zal door middel van een kleine projector en een enkele camera z'n werk doen. De projector stuurt licht in een patroon op het te scannen object af via een speciaal raster, waardoor het geprojecteerde patroon vervaagt naarmate het verder weg op het object wordt geprojecteerd.

Een camera registreert dan de verschillen tussen donker en licht in het op het object geprojecteerde patroon waarna de digitale 3d-versie van het te scannen object wordt opgebouwd. De kleuren van het object worden aan de 3d-scan toegevoegd als het object helemaal gescand is. Het systeem is weliswaar niet perfect door het gebruik van slechts één camera, echter valt dit gemis te ondervangen door het object een paar keer vanuit andere hoeken te scannen zodat er geen oppervlakte-informatie verloren gaat. De 3d-scanner moet binnen twee jaar op de markt komen, en Spiral Scratch rekent vooral gamefanaten tot de doelgroep die een digitale versie van hun bezittingen in de virtuele wereld willen gebruiken voor bijvoorbeeld racegames.

3d-scanner Spiral Scratch
Volgende 11:00 Belkin Nostromo n52 game controller review
Vorige 23:29 Snellere versies Itanium DP eerder dan verwacht
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Dit is wel erg gaaf, wat ik alleen niet snap is het nut van eigen bezittingen in racegames..

Ik neem aan dat je niet je hele auto in kan scannen :9

kan je rondrijden in een lego autootje :Y)

nou, je kunt bijv. voorwerpen van jezelf inscannen en in een racegame plaatsen zodat je die dankapot kunt rijden (of 3d shooter kapotschieten) :D soort van carmageddon ofzow... misschien je zusje inscannen ;)

nah, zat meer te denken aan de schoonmoeder :+

Ze hebben het over een draaitafel, dus ik denk dat je auto nog niet gaat werken...
Wel gaaf dat je bijv voor Unreal ofzo je eigen gezicht kan inscannen voor je poppetje... :+

En het is natuurlijk maar een begin, later komen er betere, snellere, en nauwkeurigere versies. (As everything in IT... ;) )

ach er zijn ook schaalmodellen van auto's dus dan scan je gewoon dat schaalmodel in :)

waar ik ook wel naar benieuwd ben is of je dat apparaat kan combineren met bijvoorbeeld 3 of 4 broertjes. Zodat je in 1x vanuit 4 hoeken kan scannen en de software er dan 1 geheel van maakt.

Volgens het bericht kan je met 1 scanner ook meerdere scans samenvoegen tot 1 beeld. Het lijkt me dus ook geen probleem om met 3 scanners het in 1 keer te doen.

Nu ik er nog ff overdenk zal het toch moeilijk gaan.
Je projecteerd licht op het object als er meerder licht bundels op stralen krijg je verstoring van de metingen. Je zult de scans dus na elkaar moeten uitvoeren. met 1 of meerder scanners.

Niet als er lichte verschillen in de golflengtes van de verschillende lichtbronnen zitten. :)

Als dit een beetje uitgewerkt wordt zal het een hoop werk gaan schelen voor 3D modellers..

Eerst kon je met de hand vanalles gaan ontwerpen, nu krijg je de mogelijkheid om het binnenkort (redelijk goedkoop) te scannen. Desnoods kun je het erna nog gaan bewerken, maar het zal in ieder geval een hele hoop werk gaan schelen voor modellers die geen tienduizenden euro's uit kunnen geven voor een hedendaagse 3D scanner..

Zulke 3D-scanners kunnen niet tippen aan 3D-modellers. :)
Ook voor games heb je toch de menselijke factor nodig om fatsoenlijke low-polygon modellen te fabriceren. Anders ziet je Unrealpoppetje eruit als een zielig hoopje uit Dr. WHO.

de reden voor modeling tegenover scannen is dat je weet wat je krijgt. niet het aantal polygonen of wat dan ook.. gewoon low polygon count kun je aanzetten dus dat is niet zo'n probleem

verder.. dat dit tegenover eentje van 10.000 euro zo'n verschil is.. het verschil zit 'm erin dat eentje van 10.000 weet wat ie moet doen met beweging deze niet.. dit in combinatie van een draaitafel gaat dus absoluut niet lukken.
ook het combineren van meerdere camera's gaat absoluut niet werken.. ik weet niet of je ooit geprobeert hebt om meerdere models die "overeenkomen" hebt proberen samen te voegen. maar dat is dus een ramp met polygon models.

deze camera is denkelijk meer voor de hobyist bedoelt.. gezien de prijs is dit een heel laag kwaliteit dingetje (nergens staat de resolutie aangegeven van dit ding in de tekst helaas)

ander iets is misschien voor naast een 3d frees.. is dit handig om simpele dingen te repliceren

Nou, je hebt nog altijd 3D modellers nodig voor het animatie- en texturing werk. Deze zullen de eerste tijd nog niet overbodig worden. Vooral voor fantasy games niet :) En volgens mij heeft fotografie de 2D grafisch designer ook nog altijd niet vervangen :Y)

Uh-huh...not.

De keuze is dan over twee jaar tussen a)gelijk in 3D low poly ontwerpen of b)eerste met klei/was/whatever iets maken, dit inscannen, dan bijwerken om van de fouten af te komen en tenslotte bewerken naar low-poly. Wat denk je dat een game dev zal gaan doen?

Een jaar of 2 geleden stond er al een betaalbare 3D scanner in de Conradgids.

Zag er grappig uit en werkte redelijk. Maar toch een leuke ontwikkeling! Scan yourself.

Die werkte ook voor geen meter, als je de testen in diverse bladen had gezien. De resolutie was veel te laag om er iets nuttigs mee te doen. Een bad-eendje kwam er als een zielige drol uitrollen.

Wel goed stil blijven staan hoor }>

hoe komt het dan dat die scanners eerst 10000 euro kosten en nu 'opeens'150' euro. wat zit er dan in die 3d scanners dat ze zo duurmaken en wat zit er dan in die scanner van 150 euro. Als ze die 3d scanners 9850 euro goedkoper konden maken hadden ze het toch allang gedaan, of worden de prijzen van 3d scanners express erg hoog gehouden?

In het orginele artikel staat dat ze de prijs van 150 pond pas over 2 / 3 jaar zullen bereiken..verlopig is ie dus nog very expesivo :Z

Waarschijnlijk meer camera's en geavanceerde positionerings systemen. Tevens wil deze producent zich op een grotere doelgroep richten waardoor, ze de productiekosten laag kunnen houden.

Ook maken ze geen gebruik van dure laser raster systemen. dus op deze manier kan het goedkoper denk ik.

Professionele scanners gebruiken vaak meerdere lasers, meerdere camera's en veel complexere software om natuurgetrouwe scans te krijgen. Ook kan je er enorme objecten mee scannen terwijl met dit apparaat het redelijk beperkt blijft.

In dit geval betekent professioneel dat je een uitstekend werkend apparaat hebt terwijl je dat met dit soort 150-euro speelgoed nog maar af moet wachten.

Mja, die software is het probleem niet.. ik weet dat er genoeg scientific visualisation studenten staan te popelen er software voor te maken :)
En voor hobby doeleinden hoeft de resolutie ook niet zo enorm te zijn, als je gewoon wat wilt experimenten met dingen inscannen zorgt die extra resolutie alleen maar voor meer complexiteit. (ik ga ook niet met een 12 megapixel camera mijn vakantiekiekjes nemen)

Klopt; prof scanners werken met lasers om een puntwolk te creeren, niet met gewoon licht dat in een raster wordt geprojecteerd. Prof apparatuur heeft dan ook een resolutie van ongeveer een paar micron!
Enne, wumpus: ik denk dat je een iets te simpel beeld hebt van dit soort software ontwikkeling.

Een paar jaar geleden was ik op een of andere 3d beurs in de rai en daar had de universteit van leuven ook zoiets staan.
Daarbij werd echter niet de vervaging van het geprojecteerde beeld gemeten en ik denk ook niet dat het hier het geval is.

Het project wat ik heb gezien projecteerde een rasters en een pc bekeek de projectie. Aan de hand van de afwijkende hoeken per vierkantje in het geprojecteerde raster bepaalde de software per vierkantje hoe dit vierkantje in 3dspace heeft gestaan om de waargenomen vervorming te vormen.
Dit lijkt mij een stuk nauwkeuriger als enkel de vervaging te registreren....

edit: volgens het artikel en plaatje werkt het toch door vervaging.. ik denk dat de KUL een beter idee heeft...

Jah, het is een complete onderzoeks-hoek in de computer vision. "Shape from 2D"
Dit kan met behulp van een camera: schaduw-werking in de diepte (werkt bij objecten waarvan je het profiel al aardig kent; bijv gezichten), verandering van contouren over meerdere beelden (werkt het beste bij convexe objecten, dus zonder gaten ed), en natuurlijk laser scannen zoals ze hier doen.
Ik heb er een jaar geleden ook eens aan gedacht een eenvoudige te bouwen maar het bleek al best wel lastig te zijn :Y)

ben benieuwt naar de kwaliteit wand zoals al gezegt het zal een leuke verandering zijn voor 3d shooters. :*)

ik zou zeggen ga zo door en op naar het holodeck :9

Mag je wel een backup van je auto maken voor thuisgebruik? :)

Nee goeie scanner zijn duur, ik heb met meerdere gewerkt.

1tje uit de conrad gids. Nou betaalbaar ja maar wat een bagger,

En 1tje van 10.000 pieken, en dat was een hele fijne.
Sneller,accurater, meer mogenlijkheden. Das ook een soort van kast waar je dingen in zet.

Ik zou het ook wel leuk vinden als ze een betaalbare microscribe zouden uitbrengen
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:00 Belkin Nostromo n52 game controller review
Vorige 23:29 Snellere versies Itanium DP eerder dan verwacht
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011