Hoofdcategorieën

Nasa-experiment met interplanetair netwerk geslaagd

Door Hielko van der Hoorn, zondag 15 februari 2004 22:39
Bron: Nasa, views: 17.131

De Nasa heeft een persbericht gepubliceerd waarin wordt verteld dat de instelling, in samenwerking met het Europese ruimteagentschap (ESA), met succes het eerste internationale interplanetaire netwerk heeft opgezet. Op zes februari werd via de Mars Express-satelliet van de ESA gecommuniceerd tussen de Spirit-marslander van de Nasa en het vluchtleidingscentrum van de ESA in Duitsland. Tijdens de communicatiesessie werd geen enkele bit aan data verloren. Met de demonstratie van dit interplanetaire netwerk komt een internetaansluiting op mars wederom een stapje dichterbij de werkelijkheid.

Mars rover
Volgende 23:05
Vorige 22:25

Reacties

«  1  2  3  4  »

mwa, de snelheid kan dan wel heel hoog zijn, maar verwacht niet op een ping van een paar milliseconden :)

gamen met 8 minuten lag 8-)

Geeft het toch een extra demensie niet ;)

Zie je het al voor je :P de UT 2004 demo MarsserverT die op Linux 64bits draait :+

Gemiddelde astand van Mars tot de zon: 227,9 Mln km
Gemiddelde afstand van Aarde tot de zon: 149,6 Mln km

De afstand Aarde-Mars is dus :
227,9 - 149,6 = 78,3 Mln km op z'n minst en
227,9 + 149,6 = 377,5 Mln km op z'n maximum

dus de lag zal dan op z'n minst 4:20 minuten en op z'n meest 20:58 minuten zijn. Gemiddeld dan :)

Ontopic:
Heel mooi dat de NASA/ESA dit voor elkaar heeft gekregen!
Dit is een mooie uitbreiding waardoor men 24 uur per dag dat voertuigje besturen kan, en meer tijd = meer onderzoek :)
Puik werk!

Stel je voor dat je als chauffeur van dat karretje een ravijn voor je ziet opdoemen.
Moet je vooral een ping van 20 min. hebben.....
Dikke kans dat je er al inligt voor je 't ravijn zag aankomen :D

je vergeet iets ... het duurt ook 20 minuten voordat de data hier is ... en dan nog 20 minuten om terug te sturen; maakt samen 40 minuten :9

edit: reatie op janickgers

Je rekent met de gemmiddelde afstand van aarde-zon en mars-zon, maar er is ook nog zoiets als maximale en minimale afstand, dus het kan nog minder zijn dan 4:20 en ook meer dan 20:58 }> }>

Op Mars kan je Doom 3 irl spelen. In de trailer van Doom 3 kan je zien dat het zich op een rode planeet afspeelt. Dat zou dus zonder lag zijn...

8 min.. (afstand van Mars tot de aarde gedeelt door de lichtsnelheid)

niet vergeten maal 2 te doen.. hij moezt namelijk wachten op jouw 'vraag' en dan jij nog eens op zijn antwoord.

Dat is niet altijd via online gaming hoor, dat terug zenden! Sommige games zijn zo geprogrammeerd dat de clients alleen maar zenden en ontvangen, maar dan los van elkaar. Op die manier krijg je bij een hoge ping vage bewegingen, maar het speelt wel soepel! :)

Gemiddelde afstand aarde-mars is 78.3 miljoen kilometer, delen door 300.000 km/s levert 241 seconden, is ongeveer 4 minuten.

Handig, als je als astronaut op mars je e-mail even wil checken. :+

En dan wordt je ineens aangevallen door een virus, of een DDOS aanval... Vallen al je levenssystemen uit (-=

Lijkt me niet dat ze zoiets zouden aansluiten op het echte internet, ook niet via-via langs tientallen andere servers met gigantische firewalls en virusscanners :D

Nee, maar je kan wel een los netwerk maken t.b.v. interplanetair communicatie op basis van internet-technieken.

Het protocol lijkt me in dit geval nog steeds hetzelfde, tcp/ip is hier wel geschikt voor denk ik. Maar het medium is natuurlijk wel anders voor en ik weet niet of daar al benamingen voor zijn. Maar iig is dit wel zeer goed nieuws lijkt me, het protocol lijkt na deze test goed te zijn geslaagd. Geen 1 bit verloren.

Ik geloof dat TCP/IP (IPv4) al niet eens geschikt is voor verbindingen naar de maan.
Een of andere roundtrip time waarde in de headers kan niet groot genoeg zijn om dergelijke afstanden te overbruggen. De packets zijn dan al verlopen en verloren beschouwd nog voor ze aankomen.

Hoe dat met IPv6 zit weet ik niet...

Volgens mij was dit inderdaad één van de zaken die aangepakt is in IPv6. Daarnaast is er geloof ik ook iets aan onderverdeling aangepast en gereserveerd zodat je aan een IPv6-adres kunt zien of het op aarde, de maan, Mars etc. etc hoort.

Waarom zouden ze nu TCP willen gebruiken? Dat schiet natuurlijk helemaaal niet op. Voor elke paar pakketten moet er een acknowdledge gestuurd worden, voordat er weer nieuwe data verzonden kan worden. Dus swingt je delay helemaal de pan uit! Ze gebruiken natuurlijk een eigen protocol...

Het is toch wel mogelijk om de TTL waarde hoger te zetten?

Ja welk protocol dan??

Dus kan binnenkort lekker online game op mars zonder lag? :P

lateb we gerust zeggen een ping van +1000ms :Y

Ze gaan wel heel ver om onder stichting BREIN uit te komen heh ;)


even totaal offtopic...

Ik vraag me af hoeveel mensen nou echt op dat linkje geklikt hebben..... ik ben er 1 van :o

ET mail home 8-)

"ET phoned home" via VoIP ;)

Ik vraag me af of je op Mars wel ADSL kan krijgen, weet de postcode van Mars nl. nog niet.

Een kabeltje leggen naar Mars wordt denk ik wat lastig :z

Tegenwoordig hebben ze ook internet via de satteliet hoor ;)

En dan zijn er nog steeds plekken op deze wereld waar gaan DSL leverbaar is. De afstand tussen de centrale en het aansluitpunt van de gebruiker is te ver.... :Z :?

Dat is natuurlijk niet vergelijkbaar. Als jij in de Sahara DSL wil hebben dan kan dat. Je moet er alleen wel voor willen betalen en dat zal iets meer zijn dan de paar tientjes die je hier meestal kwijt bent.

Nasa heeft hier gewoon veel geld voor over gehad.

zoals je ziet is op die plekken wel sateliet inet beschikbaar dus gewoon een schoteltje op je dak monteren. :7

Dan kunnen nu de WWW adressen worden afgeschaft..

IWW adressen zal je bedoelen.

replace: UWW :p

Universe Wide Web

mww = Mars Wide Web

Een totaal adres wordt dan bijv:

uww.mww.spirit.org

; )

Krijg je gratis marsmobiel bij de aanschaf van een ADSL abbonement bij de MarsCom.nl :+, wel 60 euro afsluitkosten.

die adsl aansluiting haal je gewoon bij de Marskramer hoor

De vertraging in de lijn ligt tussen de 4 minuten en 21 minuten, als mars verder weg van de aarde staat. Technisch dus geen probleem, maar praktisch werkt het natuurlijk niet zo lekker.

Dan moeten NASA en ESA maar, net als in Star Trek, gebruik maken van subspace transmissie om die vertraging weg te werken ;).
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 23:05
Vorige 22:25
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: