Hoofdcategorieën
Device Settings

Ubisoft schendt consumentenrecht met nieuwe patch

Door Willem Kerstholt, donderdag 11 december 2003 17:15
Bron: Gamer.nl, submitter: T.T., views: 2.823

Ubisoft heeft een nieuw wapen om illegale kopieën tegen te gaan in de strijd gegooid, zo meldt Gamer.nl ons. Als de upgrade naar versie 1.5 van Rainbow Six 3: Raven Shield wordt geïnstalleerd wordt het onmogelijk om het spel te spelen als er zich virtual drives in het systeem bevinden. Deze virtual drives, die door programma's als CloneCD en Daemon Tools worden aangemaakt, zijn images van cd's die door Windows als cd-station worden gezien. Zij worden vaak gebruikt om illegale versies van spellen te spelen, omdat zo veel kopieerbeveiligingen kunnen worden omzeild. In de End User Licence Agreement is echter slechts opgenomen dat het maken van illegale kopieën niet is toegestaan. Omdat virtual drives ook legale toepassingen kennen, lijkt het erop dat deze aanpassing van Ubisoft niet legaal is. Nergens wordt vermeldt dat deze programma's het functioneren van het spel in de weg staan en een redelijke grondslag voor deze stap lijkt te ontbreken:

Raven ShieldUbiSoft schendt hiermee het consumentenrecht, maar men verschuilt zich achter de End User Licence Agreement (EULA), doch hierin staat nergens te lezen dat het verboden is 'virtual drives' geinstalleerd te hebben.

Deze gang van zaken roept nieuwe vragen op over hoe ver men kan gaan in het pesten van mensen die spellen legaal kopen, om ervoor te zorgen dat spellen niet meer gekopiëerd kunnen worden. En juist de kopiëerders weten als eerste om deze beschermingsmethoden heen te werken.

Update:
Het bericht van Gamer.nl lijkt een storm in een glas water te zijn. Uit reacties van personen die de patch hebben getest met behulp van een virtual drive, blijkt dat er met de upgrade geen problemen ontstaan. Dit kan te maken hebben met de manier waarop de virtual drive is geïnstalleerd. Zo zou alleen het toekennen van een drive-letter problemen kunnen opleveren, terwijl de simulatie van een bepaald merk cd-romspeler juist wel weer zou werken.

Volgende 17:51 Intel begint bijna met massaproductie Centrino 802.11g-chip
Vorige 13:56 AnandTech bekijkt beeldkwaliteit recente videokaarten
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Als ik een spel koop, dan maak ik een image op mijn pc die ik dan laad met Daemon tools, aangezien ik mijn originele cd's niet wil beschadigen.

Leuke patch dus :r

Is geen patch van het programma zelf, maar een effect van de nieuwe versie Securom.. Zie hier een bericht van op cdfreaks.com

Het is trouwens al een oude truuk, daemon-tools werd al vaker door anti-kopieer wrappers ge-detect, maar elke keer werd daemon-tools hiervoor aangepast. Niets nieuws dus.

Ook interresant om te weten is, dat dit soort geintjes ook al vaak gedaan werden als je een debugger hebt draaien op je systeem. Als je bv. Soft-ICE hebt draaien, dan weigeren een hoop games gewoon t e starten.

Link voor Daemon-tools trouwens

** OFF-TOPIC **
Hoe maak je die image op je harddisk en wat voor een extensie geef je hem mee?

<off-topic>
Met nero of andere brandprogramma's kun je .iso bestanden maken.

Ook .bin en .cue bestanden zijn bijvoorbeeld prima te koppelen aan Daemon tools.
</off-topic>

Een andere optie in Deamon Tools is het veranderen van de Device naam van de Virtuele cdrom speler. Bij mij heeft hij nu de zelfde naam als mijn oude Pioneer dvd drive en ik heb dus ook geen last met Raven shield. Ik zet altijd alle images van me spellen op mijn server om dat ik geen zin heb om cdtjes om te wisselen.

Hopelijk komen er meer spellen met het zelfde techniek :)

Hopelijk niet, anders kan ik straks mijn gemounte virtuele CD van mijn kapotte originele NFS:U niet meer spelen!

als je CD kapot is kun je ook gewoon ff je cd ruilen... zijn ze heel makkelijk in

Ja precies.
Of gewoon die image van jou op een cdtje fikken....
als je de orginele cd nog hebt of in ieder geval het doosje met boekje erbij dan is er niks illegaals aan, aangezien je van iedere orginele cd een rezerve copie mag maken.

Gewoon?
Effe?
Waar dan?
En voor hoeveel euro?

Nou gewoon bij de winkel waar je hem gekocht hebt als je de orginele kapotte cd meeneemt en bij hun inlevert dan krijg je gewoon een nieuwe.

Dat gaat niet altijd werken. Een kopieer beveiliging kan niet altijd goed gebrand worden. Speel je het spel van een image is er niets aan de hand maar brand je hem dan beginnen de problemen.

Daemon tools, niet Deamon tools.... keb me eens daarop uren rotgezocht :+


Wat scrooch bedoelt is dat hij de ea en ae door elkaar haalde :D

Dan ga je t pakket nie vinden nee :D

Ik heb ook een CoD gekocht en ik moet zeggen voor favoriete spellen ben ik bereid geld neer tellen maar heeft het wel zin als je kopie cds draait? Is dat niet veel beter om met geldig CDKEY te gaan werken?

CD-Keys werken vaak niet. Die worden binnen de korste keren gekraakt en staan dan op internet. Ze moeten bijna wel van deze rigoreuze maatregelen gaan nemen.
Maar ik denk dat ze nooit iets vinden wat helemaal fullproof beschermd is. Wat door mensen handen gemaakt is, kan ook door mensen handen gekraakt worden is mijn mening.

Ik denk dat gewone cd keys niet werken nee,
maar zodra je een spel maakt dat online minstens net zo goed tot zijn recht komt als singleplayer en dan je eigen servers gaan beveiligen met de cd-key die maar een keer te gebruiken is werkt het wel, kijk maar naar diablo en andere games van blizzard op battle.net

je vergeet de grootste, Half-life. Het systeem met cd-keys werkt perfect juist. Zeker in de toekomst zal daar veel meer mee gewerkt worden. De makers van software moeten nou maar eens gaan toegeven dat software altijd kopieerbaar zal zijn. De nadruk zal meer in de richting van de licentie gaan. Overgens is het verspreiden van software via internet zowiezo erg gunstig, geen tussenhandelaren e.d. dus de prijs gaat ook meteen naar beneden. Dan koop je voor 5 euro een key en download je de iso van een server. Dan weet ik iig wel dat ik een stuk meer spellen zal kopen dan nu. Ik heb er gewoon de smoor in dat die gasten zo fuckedup gierig zijn.

[reactie op bille]Ja idd want software maken, promoten en distribueren is bijna gratis...

Natuurlijk niet... de prijs van een game is misschien hoog. Maar 5 euro per verkochte game, daar zou geen enkel software bedrijf iets voor kunnen maken.

Dat ligt er maar net aan hoeveel meer mensen een download-versie aanschaffen voor 5 euro....

Als het aantal aankopen vertienvoudigd... is er niets verloren...

En zelfs bij een kwart van de winkelprijs, hebben ze nog maar 4 keer zoveel verkochte 'ISO's' nodig om die 'quota' te halen....

Laten we eerlijk zijn, hoeveel games heeft de gemiddelde 'gamer', en hoeveel heeft de gemiddelde 'gamer' er daadwerkelijk aangeschaft?

Tuurlijk, er zijn altijd mensen die elke game die ze spelen kopen... Maar vraag ze maar eens op de man af: "Hoeveel van die games zou je kopen, als de prijs met 90% omlaag zou gaan?

In nederland zijn ze anders weinig promotie kosten kwijt. Heel af en toe zie je een reclame oid(EA Games onlangs gezien op tv) Blijft over distributie en ontwikkeling van de game.
distributie kosten worden vanzelf minder als je een iso kan downen en de ontwikkelingskosten kunnen m.i. ook naar beneden. Ze maken een spel en doen daar weet ik hoe lang over, dan wordt het nog eens een jaar of nog langer uitgesteld. Dat kost idd heel veel geld.
Als wij een project hebben moeten we dat ook binnen een gestelde termijn af maken, dan kunnen we ook niet zomaar ff een jaar langer doorgaan en extra geld vragen voor ons werk. Was het maar waar ;)

Ten eerste kan een publisher zelf zijn games verkopen vanaf 1 locatie, dat wil zeggen dat distributeurs in andere landen nog nauwelijks taken hebben waardoor kosten worden gedrukt. Ten tweede bespaar je geld door de detailhandel uit te schakelen en ten derde bespaar je omdat je niet betaalt voor de verpakking, het persen van de CD/DVD en de verzendkosten. Ook kosten voor diefstal en beschadiging, importrechten, kan allemaal op de kostprijs worden bespaard.

Leg mij nu nog eens uit waarom een spel niet veel goedkoper zou kunnen, zonder dat de makers van het spel er slechter van worden?

CD Key's kunnen heel goed werken.. Stel dat men bij het inloggen op een server (van de fabrikant dus) gaat multi player gamen.. dan kan je een tweede check uitvoeren. Het zal heel lastig zijn volgens mij om daar een key-gen van te maken omdat ze niet de software kunnen reverse engineeren (aangezien die op de server staat).

En als ze een Virtual drive verbieden dan kunnen ze maar beter ook een CD brander verbieden in een pc !!! tot slot van rekening kopieer je daar de spelen me..

Dat werkt dus alleen voor het multiplayer gedeelte. Alle spelers die alleen singleplayer spelen, kunnen dit makkelijk omzeilen.

en wie wilt er nou alleen maar singleplayer games doen?

en wat nu als ze het single player gedeelte ook online zetten ?
Technisch niet onmogelijk lijkt me. Of een online verificatie voor je gaat spelen....

Net als bij ut2003 is heel lastig te omzeilen. Als 2 personen tegelijk online zijn met dezelfde cd-key wordt de key geblokkeerd.

CD-Keys werken vaak niet. Die worden binnen de korste keren gekraakt en staan dan op internet. Ze moeten bijna wel van deze rigoreuze maatregelen gaan nemen.
Vroeger kon het toch wel anders. Ik herinner me nog dat games vroeger best wel originele copy protection methodes hadden. Bijvoorbeeld een systeem met een stuk karton met 3 schijven erop die je moest verdraaien in een bepaalde combinatie (die je op je scherm krijgt voor je kan beginnen spelen). Dan krijg je van je stuk karton de 'uitkomst', dewelke je ingeeft, en dan pas laat het spel je binnen. Dit duurde 20 seconden ofzo, en was knap lastig om te 'kraken'. Het is veel lastiger om zo'n systeem verspreidbaar te maken via internet (na-programmeren?) dan gewoon de cdkey van je doos over te typen en in je .nfo te zetten.

Zo'n beveiliging is nog gemakkelijker te omzeilen/kraken dan een serial. je voert de mogelijkheden van elke schijf in en laat deze via een script de juiste combinatioe zoeken. Simpeler kan niet.

...Behalve dat je die schijven los kunt maken en in kunt scannen of kopieren.

Of, zoals ik deed (om de schijf niet kwijt te raken): een tabel maken in een tekstverwerker en uitprinten.

Wel origneel misschien maar zeker niet onkraakbaar.
Kan me namelijk van vroeger ook herinneren dat er ook cracks waren die die complete check routine omzeilden of zorgden dat elk antwoord wat je gaf als 'correct' bestempeld werd.

Stel dat iemand voor 5 euro een licentie/key koopt, is het dan niet heel erg makkelijk voor hem om de software + key te verspreiden? Er is geen beveiliging meer en iedereen kan die kopie gebruiken, tenzij online services met authenticatie gebruikt worden.

goede keyz werken wel. "faulproof" mits goed geimplementeerd that is. keyz. wat het woord al zegt.

En daar komt nog bij dat het de performance vaak ook ten gunste komt als je een image gebruikt, want wie kent dat niet dat ie klaar is met een gedeelte van een spel en dan moet je effe wachten totdat de CD speler op volle toeren draait!

Inderdaad.
Ik laad een spel liever van een UMDA-100 schijf dan een cd-romdrive op DMA33.
Beetje ondoordachte actie dit. Bovendien, als je een no-cd crack hebt en het spel in zijn geheel op je schijf staat, dan kun je vaak gewoon de iso's weer unmounten. Een illegale copie heeft dus geen hinder van deze beveiliging? :?

Een 'DMA16' harde schijf is nog sneller dan een 'UDMA133' optische drive. Dat DMA zegt helemaal niks.

Jammer, want ik vind het juist zo irritant dat er steeds van je cd wordt gelezen, voor de muziek ofzo. best irritant...

Wat een vreemde actie... Mensen die Virtual Drives gebruiken om al dan niet illegale kopiën te draaien zullen dan vast ook de weg wel weten naar de (nocd)-cracks. Waardoor het 'nut' van deze beveiliging plotsklaps weg is.

Je kunt overstappen op een no-cd crack, maar niet alle gebruikers kunnen die vinden. En bovendien is de drempel een stukje hoger om illegaal te spelen

Volgens mij kunnen er toch meer mensen no-cd-cracks vinden dan met virtuele stations werken, dus dat gaat neits aan die 'drempel' veranderen.

Een no-CD crack is niet illegaal. Spelen zonder licentie is illegaal, maar dat kan zowel met als zonder no-CD crack.

Een bijkomend voordeel van een Virtual Drive is dat zodra er een update is van je game, je deze kunt implementeren zonder eerst te wachten op een geupdate no-cd patch !! En met oudere games komt het nog wel eens voor dat er helemaal geen no-cd patches meer uitkomen als er nog eens een update plaatsvind.

Virtual drives hebben gewoon veel voordelen voor legale kopieen:

* Sneller dan doorgaans je CDrom
* Veiliger voor je originele CDs (mijn origineeltjes staan allen in de kast)
* Geen patches op je executables.
* Geen kans op diefstal van je originelen op LAN parties.

Het probleem met Raven Shield is dat Punkbuster geimplementeerd is in het spel, om online te spelen. Raven Shield wordt door aardig wat mensen online gespeeld, en door Punkbuster werkt een nocd-patch niet. Punkbuster controleerd namelijk de executable op illegale handelingen, en daar valt de nocd-patch dus ook onder. M.a.w. online spelen kan niet meer. Met een nocd-patch is singleplayer spelen dus wel mogelijk, alleen multiplayer niet meer :(

Ikzelf heb overigens dit probleem ook, ik kan het spel niet meer opstarten door de 1.5 patch en baal als een stekker, aangezien ik mijn CD's uitgeleend heb :( Ik gebruikte dus DaemonTools om de ISO van CD2 te gebruiken als virtuele drive.

met een nocd crack kun je niet online spelen

ja aan de ene kant proberen ze kopieeren tegen te gaan en aan de andere kant zullen er zekker weer patch om dit weer te hacken }>

wat heeft het voor zin er komt zeker iets wat het kan omzeilen B-)

waarom. Zo'n virtual drive is best handig. Ipv een nocd crack voor een legaal spel te branden zodat je het zonder cd kan spelen kun je ook een iso maken en in de virtual drive doen. Het kan voor heel veel legale toepassingen worden gebruikt, en wat kan ubisoft het aan hun reet roesten als er dingen worden gedownload die niet door ubisoft zijn gemaak en/of uitgegeven. Dit is veelste overdreven. Maak het spel dan zo dat er geen nocds op werken ofzo. Maar dit is wel heel erg overdreven
edit:
dit was een reactie op delarixx

Maak het spel dan zo dat er geen nocds op werken ofzo

Als je dat nou eens doet, dan garandeer ik je dat je er een fortuin mee kan verdienen :Z

OFFTOPIC
Hoe bedoel je hopenlijk komen er meer spellen met dezelfde techniek deLeRixX???.
OFFTOPIC

ONTOPIC
Ik zie dit weer als een zoveelste investering van dit soort groote bedrijven om iets te te gegaan wat niet tegen te gaan is. De zoveel man die als programeur werken bij ubisoft kunnen niet tegen de duizenden crackmakers en programma hackers op.

Als ze dit nu een keer leren en de echte problemen tackelen waaronder dus op nr 1 de hoge prijzen van de producten staat. Dat gaat makkelijk want ga maar uitrekenen hoeveel tijd de programeurs kwijt zijn geweest aan deze onzin. Dat had beter besteed kunnen worden.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:51 Intel begint bijna met massaproductie Centrino 802.11g-chip
Vorige 13:56 AnandTech bekijkt beeldkwaliteit recente videokaarten
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011