Hoofdcategorieën

Microprose: 'Game over'

Door Jack Leenders, woensdag 5 november 2003 13:49
Bron: Gamespydaily, submitter: hinse, views: 2.253

Door gebrek aan opdrachten worden de studio's van gamedeveloper Microprose gesloten, zo valt te lezen op Gamespydaily. Atari had het bedrijf onder zijn hoede namens eigenaar Infogrames. Daarvoor was Microprose al eens verworven door Hasbro Interactive. Een woordvoerster van Atari bevestigde dat de kantoren gesloten waren en 35 man personeel naar huis waren gestuurd. Na het afronden van de werkzaamheden voor het laatste project - D&D Heroes - dienden zich geen nieuwe klussen aan en zag men geen andere oplossing voor de gamestudio's. Wel wist zij nog te vertellen dat Atari aan het bekijken is of sommige ontwikkelaars van Microprose in andere gamestudio's onder Atari's paraplu kunnen worden ingezet.

D&D Heroes illustratie
Volgende 14:10
Vorige 13:14

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

Best wel jammer vind ik, dat het boek nu gesloten is, voor Microprose...

Ze maakten altijd wel goede games vind ik.
Denk hierbij aan de Grand Prix range... Mega spellen waren dat, en de een, nog mooier en beter dan de ander...

Nu dan maar hopen, dat ze voor de medewerkers een andere / nieuwe plek weten te vinden...

Damn.. en wie kent nog Silent Service...
of AH-64 Apache...

einde van tijdperk...

Of Civilization en Master of Orion ;)

Volgens mij was Microprose "slechts" de uitgever van Civilization en was Sid Meier alleen de ontwikkelaar van het spel.

Het heette ook niet civilization alleen, maar Sid Meiers Civilization en Sid Meiers alpha Centauri dus dat zegt alles. Alles onder eigen naam.

Vergeet ook Transport Tycoon niet! Dat trekt zelfs vandaag de dag nog een grote schare fans!

zekers!! dat was echt gaaf!!!

WAS gaaf? :?
IS GAAF..... :P

Idd!! Ik speel nog iedere week wel een keer Transport Tycoon, hou oud het spel ook is :)

Alleen al dat eeuwige muziekje... O+

edit: Okee, ik sloeg door.

Maar toch jammer dat er weer een mooi bedrijf heeft moeten inpakken.

Heel jammer, was erge grote fan van de Grand Prix serie die veel beter zijn dan de F1 serie van EA sports, maar dat is mijn mening. Weer een concurrent verdwenen voor EA. Eerst Westwood weg en dan nu Microprose.

Westwood is nou juist verkocht aan EA door hun originele oprichters. EA was namelijk helemaal niet in dat segment aanwezig tot de overname van westwood.

precies, de westwood developpers zitten er god zij dank nog steeds, alleen nu wrken ze voor EA!

De originele Westwood Studios bij Las Vegas zijn nu ook gesloten hoor.
Erg jammer, ik had er graag nog eens op bezoek gegaan (of gewerkt).

Snik dat is jammer
Dat wordt dus ook geen Grand Prix 5 meer :'(
Nu hopen dat de source wel vrij komt zodat de gemeenschap evt verder kan werken aan verbeteringen

Ik vraag me af of juist dit de reden zou zijn om geen GP5 te maken. De voorgaande versies werden namelijk door Geoff Crammond en zijn eigen bedrijfje Simergy (of zoiets) ontwikkeld, en alleen onder Microprose verkocht. Maar de reden dat het nu stil is rond de GP-serie is volgens mij dat de laatste delen (lees GP3 en GP4) nogal tegenvielen. Maar ik ben blij dat ik nog steeds Grand Prix 2 kan spelen... :)

van hun kwamen toch ook rollercoaster tycoon 1 en 2?? die vond ik namelijk goed.. (ben niet zo'n race fan)

Origineel idd wel, maar dat valt nu direct onder Infogrames, dus ik verwacht niet dat Chris Sawyer en consorten hier veel last van hebben.

Heel erg jammer. Ik had ze pas nog een mailtje gestuurd of ze nog een opvolger van GP500 uit gingen brengen..nog steeds het beste motorrace-spel ooit...

Ik kan dus lang wachten op een reply :(

zo blijkt maar weer dat je nooit moet denken dat je er al bent. Vooral in de games industrie. Zelfs als je zo bekend bent als Microprose (of John Romero).

Je moet constant met goeie nieuwe ideen blijven komen. Het uitmelken van bestaande formules is niet zo veilig als het lijkt.

zo blijkt maar weer dat je nooit moet denken dat je er al bent. Vooral in de games industrie. Zelfs als je zo bekend bent als Microprose (of John Romero).

Je moet constant met goeie nieuwe ideen blijven komen. Het uitmelken van bestaande formules is niet zo veilig als het lijkt.
Sorry, maar EA is toch wel het levende bewijs van het tegendeel wat je hier beweerd. EA is zeer succesvol, maar het enige wat zij doen is hun titels tot uit den treure uitmelken. Wat dacht je b.v. van al die EA Sports titels als Fifa/NBA/Boxing/Baseball/Etc. 1998-2004, of b.v. Need for Speed 1 t/m 6, of b.v. SimCity 1 t/m 4, of b.v. C&C in tig incarnaties, of b.v. The Sims met bergen add-ons en expansion-packs.

Wat hier nu vernieuwend aan is.. beats me.

BF1942 en MOHAA zijn beide erg leuke en goede EA games, maar ook die zijn nu niet bepaald vernieuwend of origineel qua idee (FPS'en gebaseerd op WW2 waren er immers al lang, net zoals FPS'en waar je in allerhande voertuigen kon stappen).

M.i. lopen juist de uitgevers die wel de gok durven nemen door met originele ideen en titels uit te komen juist veel meer risico...

Ze doen inderdaad niets verniewends en leveren steeds slechtere titels af. Pas geleden heb ik C&C Generals gekocht en had de SP van een van de partijen in een enkele middag uit. Daarna was voor mij de lol er toch echt al af.

Ook de multiplayer functionaliteit was gammel, ondanks dat ik het spel gepatched had kon ik niet eens connecten. Zeer beperkte resolutie instellingen en het aansturen van je troepen was ook onstellend slecht geimplementeerd.

Helaas kwam ik er toen pas achter dat dit spel niet meer door Westwood was gemaakt, maar door EA zelf (dit verklaard voor mij alles). Een spel is immers zo goed als de instelling en kennis van de mensen die het ontwerpen en de uiteindelijke code maken. Westwood was op dit gebied klasse, je proefde de aandacht die er aan besteed was, maar EA heeft op dit gebied heel grote gebreken. Maar zolang ze de goede naam van anderen kunnen misbruiken voor hun gemakkelijke winst zullen ze er denk ik geen moer om geven!

Voor mij hoeft EA dus niet zo snel meer, ik zal in ieder geval kijken wie het werkelijk gemaakt heeft. Je koopt tenslotte ook geen Doom 6 van EA als mr. Carmac er niet bovenop gezeten heeft gedurende het hele project.

Om weer even on topic te komen:

Het bestaansrecht van een uitgever is per definitie beperkt. Ze verschillen wat betreft rol en werkwijze nauwelijks van de muziek en filmindustrie. De juweeltjes van spelen worden dan ook steeds schaarser! En bovendien...hoe meer connectiviteit er is, hoe minder belangrijk zij zijn voor de software producerende bedrijven. Er zijn al bedrijven die hun games ook rechtstreeks aan de klant verkopen op het internet! Uitgevers zijn ook niet zelden de oorzaak van slechte opleveringen en gesprijde release dates in verschillende landen en de daaruit vloeiende slechte support.

Dus dat ze failiet zijn....jammer voor hun, maar verder voor de consument totaal inrelevant. Het argument dat kleine bedrijven niet zonder publisher kunnen is steeds minder steekhoudend.

euh c&c generals is gewoon door westwood gemaakt en niet door EA.
Toen de game klaar was om uitgebracht te worden is westwood pas overgenomen en hebben ze dat "mooie " logo van hun toegevoegd.

dus dat jij hem niet goed vind ligt niet aan EA ;)

maar het is inderdaad jammer dat er weer 1 gesloten wordt.

EA was na Virgin de distributeur van Westwood. Een tijdje geleden (ruim voor de ontwikkeling van C&C Generals) heeft EA Westwood volledig ingelijfd.

Hoewel de originele Westwood crew het spel zoals gewoonlijk heeft gemaakt is er wel terdege een verschil. Vroeger moest EA wachten tot Westwood klaar was, nu heeft Westwood echter een deadline en een big boss in zijn nek hijgen. Op de forums van Westwood ten tijde de ontwikkeling van Generals kon je heel goed opmaken dat de Westwood ontwikkelaars lang niet zo blij waren met EA. Een hoop creativiteit is hierdoor verloren gegaan (hun eigen woorden). Generals is hierdoor het slechts verkopende C&C spel ooit geweest (op Renegade na, maar met dat spel had Westwood al helemaal niks te maken)

offtopic:

EA games is vooral een holding. Ze hebben een in-house development team (verantwoordelijk voor bijvoorbeeld de LOTR reeks), maar de meeste games worden uitgebracht onder de paraplu EA, maar zijn van een heel andere studio. Battlfield 1942 is van Digital Illusions bijvoorbeeld, en heeft weinig te maken met hoe origineel EA al dan niet is.

En ik hoorde gister nog op het Journaal dat de gameindustrie booming business is.
Helaas niet voor Microprose.
Maakte leuke spellen in hun tijd ;(

Dus de gaming industrie is geen booming business meer? Waarom anders de boel sluiten?

Denk dat de gaming industrie al een poosje niet zo booming meer is. Het meeste is nu toch al wel gemaakt. Je moet wel met iets heel moois komen wil het een super succes worden. Denk dan meer aan bijvoorbeeld, Max Payne, ETM, straks waarschijnlijk HL2, en Doom3.
Ze verbeteren wel concepten telkens, maar dat houdt gewoon een keer op. Als ik fifa 2002 heb, en ze brengen fifa 2003 het jaar daarop uit, dan ga ik niet weer ¤ 50,- ervoor neer tellen, daarvoor vind ik games te duur.

De games industrie is juist wel enorm booming. Kijk hier maar naar http://www.tweakers.net/nieuws/25288 (gaat dan wel over 2002, cijfers over 2003 heb ik nog niet gezien)

Bedoel, gebeurt niet in elke bedrijfstak dat de omzet even met 21% omhoog gaat... (in 2002 natuurlijk)

Dat klapt zonder verniewing en een betere kwaliteit net zo hard (zo niet harder) weer in elkaar hoor!

Ik heb al verschillende game shops op de fles zien gaan omdat ze alleen de top 10 aanboden en verder spelen van 5 euro verkochten die op geen enkele machine nog functioneerden (als ze dat al ooit deden). Verder communiceerden deze bedrijven in zijn geheel niet naar hun klanten doormiddel van een actuale website e.d. Zelf wisten ze ook nooit wanneer er iets binnen gebracht zou worden door een uitgever.

Online shops hebben de toekomst in combinatie met online reviews. En met bagger kun je een korte tijd veel winst maken (CD singles, Verzamel CD's, Albums, Remixes, alles 4 keer verkopen), maar daarna klapt het geheel in elkaar (zie de muziek industrie). Het is dus een kwestie van tijd voordat hetzelfde met de game industie gebeurd!

Je moet wel met iets heel moois komen wil het een super succes worden.

Volgens mij is het al een paar Spelmakers geworden dat een 'Mooi' spel niet meer zichzelf verkoopt.
Iedere Spelmaker kan nu wel een mooie graphics neer zetten en spelmakers moeten zich weet meer gaan richten op de game play ipv graphics.

Persoonlijk speel/koop ik liever een oude game met een goede game play en 'slechtere' graphics.

Denk dan meer aan bijvoorbeeld, Max Payne, ETM, straks waarschijnlijk HL2, en Doom3.
Ik kom zelf de laatste tijd ook steeds minder nieuwe games tegen, het zijn allemaal sequels op uitgemolken games. Bijvoorbeeld: Half-life 2, c&c Generals, doom 3, Final Fantasy 1001 en ga zo maar door. Noem eens een spel dat in het afgelopen halfjaar is uitgekomen, wat niet een sequel of uitbreiding of zo is.

Tja, het was ooit een grote naam in de spellen industrie, heel wat avondjes hebben ze mij achter de monitor gehouden.

Inderdaad zonde.

Tikkeltje off-topic maar: ik zie steeds meer dingen uitsluitend op Xbox, PS2 etc verschijnen en niet op PC. Kan het er iets mee te maken hebben?

Ik weet niet of MP geen consolegames maakte en zodoende minder opdrachten had?

Hun laatste game was X box only, dus zal dat wel meevallen :)
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:10
Vorige 13:14
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: