Hoofdcategorieën

Half Life 2-source code gedeeltelijk gelekt en gepubliceerd

Door Tamara van Hal, vrijdag 3 oktober 2003 09:20
Bron: Gamer.nl, submitter: -=bas=-, views: 4.977

Verschillende gamessites maken melding van het gerucht dat de sourcecode van Half Life 2 over het net zou zweven. Op Gamer.nl wordt duidelijk onderscheid gemaakt tussen wat wel of niet een feitelijk gegeven is in deze kwestie. Het kan als feit worden gezien dat er een source-codebestand over het web loopt, waarin verwezen wordt naar diverse spellen die lijken op Half Life 2, zoals HL1, Quake en Counter-Strike. In het bestand staan gegevens over de engine Havoc en de code ziet er realistisch uit. Er zijn diverse wilde verhalen over de achtergrond van het codebestand: het zou nep zijn, gemaakt door de cheatclan gOt en/of een combinatie van de code van Half Life 1, Quake 1 en een deel eigen brouwsel.

Half Life logo (kleiner)Op andere sites zoals Shacknews vinden we een bevestiging van het idee dat de broncode is verkregen via een gehackte machine van een van de ontwikkelaars van het spel, hoewel dit geen officiële reactie van Valve is. De bevestiging komt in de vorm van een stuk tekst van de betreffende ontwikkelaar met de details van de hackacties en de vraag om hulp aan de Half Life-spelerscommunity. De beste man stelt een speciaal emailadres open voor informatie over de hack.

Voor Valve kunnen de gevolgen van het lek erg groot zijn. Concurrenten kunnen het hart van het spel bekijken en zo ideeën op doen, wat slecht zou zijn voor de concurrentiepositie van Half Life 2. Een positief puntje is dat modmakers met de sourcecode betere mods kunnen maken, maar dit weegt natuurlijk niet op tegen de nadelen. Ook cheaters en hackers worden als risico aangeduid, vooral omdat het nu veel makkelijker is om de bugs op te sporen en daar misbruik van te maken:

De grootst risico zijn cheaters en mensen die misbruik willen maken van de code. Iedereen kan de code bekijken en op zoek gaan naar fouten. Geen enkele code is bug vrij, ook HL2 niet. Doordat fouten nu direct zichtbaar zijn kunnen er betere, moeilijk vindbare en vooral ook veel sneller cheaters en exploits worden gemaakt. Dit zal HL2 MP direct bij de release gaan raken; zelfs voor de release van het spel kan met al beginnen aan cheats.

Half Life 2 screenshot

Volgende 13:58
Vorige 01:00

Reacties

«  1  2  3  4  ...  11  12  »


schijnbaar door een hack bij valve, staat ook in de text :Z

misshien een werknemer die thuis ook werkt.. zal wel stom zijn mensen thuis laten werken... thuis gehacked.. thuis gevonden...

Ik denk dat werknemers van Valve echt niet dit soort dingen mee naar huis mogen nemen. De kans van het lekken op het internet is dan extra groot en een bedrijf zoals Valve zou nooit zulk een groot risico willen lopen.

Pfff ik neem ook mijn werk mee naar huis om dan verder te freubelen - wordt je tenminste niet gestoord door vragende collegas, vergaderingen of zeikende eindgebruikers

Gelijk een goede reden om even te wachten met kopen van de game... HL2 kan misschien leuk zijn, maar als je een game koopt waar men op voorhand al kan cheaten..... brrrr.... dat was ook de grootste reden om met bijvoorbeeld CS te stoppen... dat was ook gewoon niet leuk meer

Ehm HL2 koop ik toch zeker als eerste voor de singlepayer

als die zo goed is als beloofd, vind ik hem al zijn geld waard

Leaked game code raises cheating fears
18:03 06 October 03
NewScientist.com news service

Leaked code from an eagerly awaited new computer game could be used to make some online players unbeatable, experts say.

US computer games company Valve Software revealed on Thursday that its computer network was apparently breached before source code for the game Half Life 2 was posted online.

The first edition of Half Life, released in 1998, went on to become one of the most popular and critically acclaimed computer games of all time. The core engine of the game was also used to build a number of other popular games, such as Counterstrike. The follow up, Half Life 2, has taken has taken five years to develop.

Valve Software's founder Gabe Newell said in a statement posted online that his email account was apparently accessed by someone else. Covert surveillance tools installed on the company's network also indicated an outside job, he said.

Half Life 2 will feature an updated physics engine designed to provide even more realistic action

The leaked code is thought to include the game's physics engine, which provides realistic movement and was key to Half Life's success, as well as its sound effects system. These components are not enough to construct the game in its entirety but could, in theory, be used to put cheats into bogus versions of the game that could be used in online tournaments.

Having access to the underlying code from which the finished game is built might let a programmer write cheats straight into the game, says Ross Atherton, deputy editor of UK magazine PC Gamer.

"When you played online there's nothing anyone could do about it," he told New Scientist. Currently, cheats have to be written as add-ons and can be blocked by game servers.

Online hunt

Another concern is that the code for such a successful game could be used to reveal how its best aspects were achieved. "If I was a developer I could use this code to understand how they do certain things with Half Life," he says.

Computer gamers have been enlisted by Valve Software to identify servers hosting the code so that they can be shut down and to help trace the source of the leak. "The community has been remarkably swift at tracking down the sources of the leak," Newell said in his posting. "What would be most helpful now are IP addresses of the people who were responsible for the intrusion."

Half Life 2 was due for release in September, but was then delayed until 28 November. Some fear the leak could set the release back further.

Nick Gibson, an industry analyst based in the UK, says the games community would rally behind Valve Software and report anyone who tries to use it. "Valve is very respected and Half Life 2 is the most eagerly anticipated game of the year," Gibson says. "Should someone try to do anything, I think they would be tracked down very easily."

Will Knight
http://www.newscientist.com/news/news.jsp?id=ns99994238

Hmmmmm hot stuff als zelfs newscientist er aandacht aan schenkt... :?

Ik denk niet dat valve zo stom is dat ze de code laten uitlekken en ik denk eerder dat het hier om een leuke hoax gaat.


Alleen is dat geen officiele site van hl2, dus kan dit even goed een verzonnen verhaaltje zijn. Ik vind het niet erg realistisch klinken dat in 'een min of meer officieel bericht' teksten als
Well, this sucks.
[edit]
Ik kan ook leuk gaan reageren onder de naam Gabe Newell of een andere medewerken van Valve.. En als hij hier iets zou zetten zou hij het ook wel op een officiele half life2 website vertellen.

Nee dit is niet verzonnen, de man die daar reageert onder de naam "Gabe Newell" is medewerker van Valve.

Bovendien heb ik de source-code ook even gedownload en het ziet er erg overtuigend uit.

Als reactie op de sceptici (die niet geloven dat Gabe zelf de reactie heeft geplaatst):
There are hundreds of users on the HalfLife2.Net boards and elsewhere that are near convinced that Gabe Newell's posts on this board are as fake as the e-mail that mislead thousands of fans less than a week ago. Many are at the very least skeptical about Gabe's interaction on our boards, raising many questions and concerns about its authenticity.

Gabe has taken interest and posted on our forum previously, and quite honestly his relationship with this community is too often taken for granted. Unfortunately up until this point the staff here haven't been able to give anyone any solid reasons as to why we actually know that it's him. For peace of mind and to attempt to reassure those of you with doubts, we ran a traceroute on the IP that posted Gabe's call for help and as expected, it originated from Valve Software's offices in Seattle (the same details that appear in legitimate e-mail headers from Valve Software employees).

While we won't post the IPs or hostnames here publically for obvious reasons, if you're a member of the press and would like to see the traceroute for yourself, I have no problems with you taking the time to e-mail me.
bron: http://www.halflife2.net/

"This is just in, 3D Realms is to release DukeNukem Forever using the Half Life 2 ENGINE!!!"

Dit zijn andere posts van de persoon die onder de naam Gabe Newell is geregistreerd op dat board, en die zien er imo "echt" uit.

Half-Life 2 - South Park style...
Email from Gabe. Re: Pay 2 Play
Anti-aliasing

HOAX of geen HOAX, trek zelf je eigen conclusie...

Beter nog: hier het commentaar van iemand die de zongenaamde HL2 sdk heeft vergeleken met HL1:


---------------------------------------------------------------------------------------------
Ok, this bit of code is taken from the Half-Life SDK v2.3:

// Speak Sentence - say your cued up sentence.
//
// Some grunt sentences (take cover and charge) rely on actually
// being able to execute the intended action. It's really lame
// when a grunt says 'COVER ME' and then doesn't move. The problem
// is that the sentences were played when the decision to TRY
// to move to cover was made. Now the sentence is played after
// we know for sure that there is a valid path. The schedule
// may still fail but in most cases, well after the grunt has
// started moving.

And this is taken from the supposed Half-Life 2 SDK, from the npc_combine file:

// Speak Sentence - say your cued up sentence.
//
// Some grunt sentences (take cover and charge) rely on actually
// being able to execute the intended action. It's really lame
// when a grunt says 'COVER ME' and then doesn't move. The problem
// is that the sentences were played when the decision to TRY
// to move to cover was made. Now the sentence is played after
// we know for sure that there is a valid path. The schedule
// may still fail but in most cases, well after the grunt has
// started moving.

It's fake. Someone took the HL1 SDK and reworked it to make it look like the Half-Life 2 SDK

Heres another comment from the HL1 SDK:

// ISoundMask - Overidden for human grunts because they
// hear the DANGER sound that is made by hand grenades and
// other dangerous items.

And here is it's somewhat edited twin in the supposed Half-Life 2 SDK

Purpose: Overidden for human grunts because they hear the DANGER sound

As you can see the author of the fake SDK went ahead and changed some stuff here and there to make it look like the Half-Life 2 SDK. There is more but I'm not going to post it all here.

Edit: ok I'm going to say this too. The npc_combine file (which is part of the supposed HL2 SDK) and the hgrunt file from the HL1 SDK are very, very similar. That means that either A) Valve decided to basically reuse the Half-Life 1 SDK only making minor changes here and there, or that Some guy with a knowledge of programming went out and changed the files from the HL1 SDK to make them look like the files from the Half-Life 2 SDK.

Also, code was posted earlier showing the rendering engine for Half-Life 2 making OpenGl calls. Since Half-Life2 does NOT use OpenGl in any way, that code is false. Made up. Here is the code from this supposed HL2 code, it's found in a folder called glquake.h (suspicious):

#ifndef GLQUAKE_H
#define GLQUAKE_H
#pragma once

#pragma warning(disable : 4244) // MIPS
#pragma warning(disable : 4136) // X86
#pragma warning(disable : 4051) // ALPHA

#include "basetypes.h"
#include "quakedef.h"
#include "render.h"
#include "client.h"
#include "materialsystem/imaterialvar.h"
#include "bspfile.h"


Also from glquake.h

extern ConVar r_norefresh;
extern ConVar r_speeds;
extern ConVar r_speedsquiet;
extern ConVar r_lightmapcolorscale;
extern ConVar r_decals;
extern ConVar mp_decals;
extern ConVar r_lightmap;
extern ConVar r_lightstyle;
extern ConVar r_dynamic;

That just wouldn't be in Half-Life 2 code, it's quake code.
---------------------------------------------------------------------------
Bron: Half-life.net

Bron: http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/816963

Met dank aan ErAdiCToR

Maar waarom heeft Gabe Newell dan toegegeven dat er is ingebroken in zijn systeem en er code is gedownload?

Als de code echt gestolen was, dan zou ik een zeer nauwkeurig persbericht verwachten. Dus alleen af en toe op sommige forums, zegt het niks.

Dus waar heb je officieel gelezen dat hij het toegeeft, aan al die forum heb je niks aan plus dat je dus ook ziet dat die code gewoon aangepaste quake code is, een beetje slimme prog. heeft het zo door...

In grote projecten die deels gebaseerd zijn op vorige projecten (en dat is met games vrijwel altijd zo) is het helemaal niet vreemd dat er grote identieke stukken inzitten of zelfs enorme bergen code uit oude versies die helemaal niet meer gebruikt wordt. Soms worden hele stukken alleen vastgehouden in dat soort projecten omdat er een berg structures in zitten die bijv. nog nuttig zijn. Het opschonen van de code gaat dan later gebeuren - of in het geval van weinig/geen bugs, helemaal niet.

Dus dit kan makkelijk de HL2 code zijn. Dat er glquake stukken of snippets uit de HL SDK inzitten zegt niets. Sterker nog, het is erg realistisch dat dat soort dingen in zo'n project zouden rondzweven.

Maar zou je er ook niet vanuit kunnen gaan dan 99.99999% van de mensen er totaal niets aan heeft.
Je kan niet ff HL2 compileren omdat alle graphics,sounds en models er niet bij zitten.
Ook missen bergen documenten die het juist zo makkelijk maken om te begrijpen hoe je dit allemaal moet gebruiken.
Tenzij je echt thuis bent in dit soort dingen heb je er gewoon niets aan.

Je moet ook wel mega veel tijd hebben wil je zoiets voor de gein in elkaar klussen.
Maar we zullen wel zien of dit nep is. :)

@JeroenB

Wat je zegt, klopt voor een gedeelte. Er zijn echter wat verschillen. De engine van Half-life 1 gebruikt dingen die HL2 helemaal niet gebruikt. Dus m.a.w er is ook reden om on-nuttige dingen zomaar overnemen. Dat maakt je spel trager en inefficienter.

Nogmaals lees het goed:
Also, code was posted earlier showing the rendering engine for Half-Life 2 making OpenGl calls. Since Half-Life2 does NOT use OpenGl in any way, that code is false. Made up.

Ik denk dat het een alternatieve marketing aktie is :)

Ga maar na, dit geeft een ongekende hoeveelheid reklame, waar je bijna niets voor hoeft te doen.

Uhm dude als je bezig bent met een game en daarna een vervolg hoef je niet perse compleet nieuwe code te gebruiken dus ja het kan HEEL goed zijn dat grote delen van de HL1 sdk worden gebruikt door HL2
ten tweede HL2 ondersteunt geen openGL hum grappig ik meende te horen in het begin dat HL2 ook volledig ondersteund zou worden op linux voor onderandere server doeleinden
En wat zou ik toch oooo zo graag DirectX op linux zien draaien :P

[edit]
hum shit vergeten sorry maar het opengl standaard bevat behoorlijk wat quake namen omdat het openGL standaard zowat zijn oorsprong heeft gemaakt met quake
En als echte programur zou je toch echt moeten weten.

"Waarom tijd verspillen aan het herschrijven van iets wat al geschreven is?"

Dat heet namelijk binnen je buget blijven.

maar als script kiddie is het makkelijk om code te posten en vervolgens afkraken waar men geen kaas van gegeten heeft
[edit]

Zo sla jij even de plank mis....

HL2 heeft ondersteuning voor linux ja, maar daar is totaal geen directx of opengl voor nodig, het is maar een Server, niet een spel wat gespeeld moet worden. Alles wat gerendert moet worden gaat softwarematig dan. (zie huidige HL, de servers draaien onder linux maar spelen onder linux is niet mogelijk.)

HL2 heeft een totaal nieuwe engine omdat de oude Nooit met hoeveel aanpassingen dan ook aan de snelheid en schaalbaarheid van de HL2 engine kan voldoen.

SDK files zijn voor de besturing van die engine en zijn niet de engine zelf

De engine is wel kompleet nieuw maar wil niet zeggen dat hij niet gedeeltelijk gebaseerd is op de originele aansturing.
En als iedereen zo goed weet dat HL2 geen OpenGL ondersteuning heeft
Geef dan even een link naar die info die officieel afkomt van de makers van het spel

En inderdaad directx en opengl zijn niet nodig voor een server hosting maar ik zei er ook al bij "onderandere"

Ik bedoel als je een game maakt die direct bij levering ondersteund wordt door linux waarom dan niet gelijk het game linux compatible maken??

De HL1 server is namelijk later na het uitbrengen op verzoek van veel gamers aangepast voor linux vandaar dat het game zelf er niet onder draait.

Dus bewijs eerst maar dat het geen OpenGL onderstuent dan kraken we de rest wel af :)

[edit]
ik weet eigenlijk niet eens meer waarom ik hierop gereageerd heb
Geruchten onderbouwen of afkraken met geruchten gaat echt totaal nergens over.
Sorry dat ik en zowat iedereen hier geen feiten op tafel heeft kunnen leggen voor een dicussie op niks af
[edit]

Het is echte code.

natuurlijk probeert een bedrijf zo iets dood te zwijgen. het is VRESELIJK voor half life als bedrijf. Niet zozeer omdat concurrenten kunnen kijken in de code (want heel veel zaken heeft concurrent al en doet dat al op andere manier via andere datastructuur dus het nut in dat opzicht beperkt), maar vooral omdat dit commercieel gevolgen heeft. Mensen zijn niet geneigd om 'freeware' dingen te kopen. En hoewel het nu niet zo is dat de code 'gereleased' is, de hackers site doen wel alsof dit het geval is.

Het gevolg is dus een decline in sales.

Heel simpel. Mensen willen namelijk horen dat alles perfect is voor ze een product kopen. De security is niet perfect, dus dat heeft direct impact.

Heel treurig, heel nette code overigens zo GOK ik :)

directx8 en directx9 compatible is het.

echter dat maakt niet veel uit hoor. iedereen wil wel directx9 op zijn box zetten maar eigenlijk loopt openGL veel stabieler.

OpenGL overigens in de onderste lagen is weer gecast op primitieve DirectX functies in windows, dus in the end is het allemaal hetzelfde op een zeker nivo.

Echter het verschil zit hem in de enorme problemen die directx9 drivers geven t.o.v. openGL.

Effectief voor de programmeurs maakt het niets uit. Het resultaat op het scherm is hetzelfde namelijk.

Net zoals de source code is het plaatje ook niet
helemaal openbaar gemaakt ;)

Maar die cheats waar over wordt gesproken zijn dat
in dat geval niet gewoon exploits; cheats zitten ingebakken
in de engine en worden vaak ook vrijgegeven
door de spelmakers.

Ach ze zullen vast een auto-update funktie inbakken :)

Moeten eerst maar eens zien wat voor sourcecode dit nu is.

je kunt van alles wel roepen gaan maar ......

cheatclan gOt
Ik zou alles ontkennen, wij waren het niet.... echt niet....

Als het echt zo is, dan vind ik dat een behoorlijke blamage van Valve.
Als er iemand iets van de gevaren van crackers weet dan is het toch wel de gamebranche.

Ik vraag me sterk af of de pc's waarop de games ontwikkeld worden ( en dan zeker van een titel als deze ) wel een inet verbinding hebben ?

Het testen van bv multiplay zou toch ook zeker in-house gedaan kunnen worden.

Ik vind dit ook flinke blamage voor Valve.

Hoe kan een hacker nou zo "makkelijk" de source code verkrijgen...
Een beetje security maatregelen kan geen kwaad.

Als de makers van cheats lekken vinden in de code denk ik dat HL2 een ongekent drama gaat worden online.

Het is echt zo:

http://halflife2.homelan.com/forums/showthread.php?s=&threadid=10692

Gabe Newell zelf bevestigd het.

Ever have one of those weeks? This has just not been the best couple of days for me or for Valve.

Yes, the source code that has been posted is the HL-2 source code.

Here is what we know:

1) Starting around 9/11 of this year, someone other than me was accessing my email account. This has been determined by looking at traffic on our email server versus my travel schedule.

2) Shortly afterwards my machine started acting weird (right-clicking on executables would crash explorer). I was unable to find a virus or trojan on my machine, I reformatted my hard drive, and reinstalled.

3) For the next week, there appears to have been suspicious activity on my webmail account.

4) Around 9/19 someone made a copy of the HL-2 source tree.

5) At some point, keystroke recorders got installed on several machines at Valve. Our speculation is that these were done via a buffer overflow in Outlook's preview pane. This recorder is apparently a customized version of RemoteAnywhere created to infect Valve (at least it hasn't been seen anywhere else, and isn't detected by normal virus scanning tools).

6) Periodically for the last year we've been the subject of a variety of denial of service attacks targetted at our webservers and at Steam. We don't know if these are related or independent.

Well, this sucks.

What I'd appreciate is the assistance of the community in tracking this down. I have a special email address for people to send information to, helpvalve@valvesoftware.com. If you have information about the denial of service attacks or the infiltration of our network, please send the details. There are some pretty obvious places to start with the posts and records in IRC, so if you can point us in the right direction, that would be great.

We at Valve have always thought of ourselves as being part of a community, and I can't imagine a better group of people to help us take care of these problems than this community.

Gabe

edit: [kan zijn dat iemand dit al gepost heeft, zou eigenlijk in het artikel moeten]

Our speculation is that these were done via a buffer overflow in Outlook's preview pane.
Dit geloof ik eigenlijk niet.

Op virusscanners moet je niet vertrouwen. Niet blindelings tenminste. Dus zeker als je belangrijke crap op je machine hebt zet je imho _nooit_ voorbeeldweergave (ik neem aan dat "preview pane" voorbeeldweergave is?) aan zodat je "verdachte" mail eerst met notepad kan bekijken voor je het zo opent.

En anders ga je toch wel zorgen dat de e-mail die je zo opent word geopent als platte tekst. Ik neem aan dat medewerkers van Valve dit toch wel weten.

Of gaat het om een bug in Outlook waar me nog vaag iets van bijstaat die ervoor zorgt dat terwijl je je mail nog ophaalt er code uitgevoerd kan worden? In dat geval zou ik met belangrijke dingen op m'n pc nooit Outlook draaien. Ook dat zullen medewerkers van Valve heus wel weten.

Nee, dit verhaaltje geloof ik iig niet.

Ik denk wel dat zo'n groot bedrijf Outlook geupdate heeft om die bug op te lossen.

Binnen een beetje professionele organisatie is het echt niet toegestaan over dit soort verstrekkende situaties op eigen houtje uitspraken te gaan doen, dat gaat via pers/pr-mensen. zou wel rete onprofessioneel zijn, maar zoals gezegd: niemand kan onweerlegbaar bewijs aanleveren dat ook deze forumposts geen hoaxes zijn.
Iemand ergens anders postte dat ze het IP adres getraced hadden: laat maar zien dan. Die admins hebben ook baat bij al het extra verkeer dat opeens naar hun forum komt, dus wederom een motief om de gemeenschap voor te liegen.

Voor mensen die iets meer info willen, Gabe Newell from Valve Software heeft op deze site een oproep geplaatste, in het forum

dit is eigenlijk best wel zielig van valve....
je source code kwijt raken is nog erger als de full game een maand voor release op Inet hebben staan

Gabe newell helemaal gestrest.....
maja, welke idioot gebruikt er nu outlook op een PC met belangrijke informatie }:O

edit: wel een orginele datum....
de trojan die de cracker toegang gaf tot de code heeft valve op 11 september geinfecteerd....

ik zeg het je, bin laden zit er achter :+

September 11th 2001, Bin Laden kills half life in New York by taking out the WTC

September 11th 2003, Bin Laden returns and kills half live 2...

Wie weet is het een complot :+

Quote: "maja, welke idioot gebruikt er nu outlook op een PC met belangrijke informatie"

Uuhm Gabe Newell heeft voor Microsoft gewerkt, misschien heeft ie wel n klein beetje aan outlook meegewerkt en dacht ie daarom dat het wél veilig was :)

Uuhm Gabe Newell heeft voor Microsoft gewerkt,
Dan had hij helemáál moeten weten dat de preview gebruiken niet zo verstandig is.
Ongelofelijk trouwens, dat iemand op een dergelijk simpele manier bij bedrijfsgeheimen kan komen.

Als dit waar zou blijken, kunnen ze volgens mij Microsoft een enorme schadeclaim vragen wegens derving van inkomsten enz enz enz...

De source van Outlook zou eens moeten lekken. Kunnen we daar de bugs van fixen :P

of cheats voor schrijven }>

Ik heb vanmorgen de source code gedownload...
Dacht eerst dat het een hoax was, maar 't ziet er ferm uit hoor. Het archief bevat 168MB aan source code.

Echt rottig van die hackers. Heb iig al een mailtje gestuurd naar helpvalve@valvesoftware.com ivm met degene die dat op usenet heeft zitten posten.

Echt rottig van die hackers. Heb iig al een mailtje gestuurd naar helpvalve@valvesoftware.com ivm met degene die dat op usenet heeft zitten posten.

Wat ontzettend hypocriet. Wel de source downloaden en als je daarmee klaar bent de boel erbij naaien ... :(

Wat ontzettend hypocriet. Wel de source downloaden en als je daarmee klaar bent de boel erbij naaien ...

Wat is er hypocriet aan? Hij is beniewd hoe een game (een deel ervan) nou eigenlijk in elkaar zit kwa programmeerwerk, routines, manier van werken etc. Dat ben ik ook, ik heb in een ver verleden geprogrammeerd en ik ben altijd benieuwd geweest hoe games er onder de motorkap uitziet.

Maar is dat hypocriet? Nee, want hij gaat er zelf niet mee aan de slag om Half Life 2 Shinji Ikari edition te maken of door te verkopen (neem ik tenminste aan). Hij vindt het klote voor de ontwikkelaars en daarom stuurt hij dus de gegevens naar Valve toe.

Ja dus hij wil de source graag hebben, ik ook, dus ik download net als hij de source zodat ik dat een keer kan bekijken, programmeur als ik ben.
Ik ben dan blij dat iemand mij in staat heeft gesteld om die source te downloaden (via usenet, irc,ftp of hoe dan ook), dus die vent zou ik moeten bedanken, maar nee, je kunt hem er ook bij naaien. Dat is dus wel hypocriet.

als je het zo graag wilt zien betaal je er maar voor, zo niet DAN ben je hypocriet bezig

net als idd shinji ikari
eerst downloaden en dan de poster aangeven..
net zoiets als een tv kopen die van de vrachtwagen is gevallen en dan de verkoper aangeven...

@ bibabolle source-code is nu eenmaal niet in de reguliere handel verkrijgbaar en reverse-engineering of decompiling is ook niet wettelijk. trouwens die kerel vanop usenet zal al tientallen, zoniet honderden keren aangegeven zijn of zelf getraced zijn door de mannen van valve. of denk je dat die bij de pakken blijven zitten treuren.

Als je ooit nog een baan als programmeur wilt is het legaal gezien niet handig om naar die code te kijken zonder toestemming

"Als je ooit nog een baan als programmeur wilt is het legaal gezien niet handig om naar die code te kijken zonder toestemming"

Wat is dat dan voor een idiote uitspraak.
Dus als een fotograaf een naaktfoto van Maxima lekt, en ik die bekijk, kan ik geen fotograaf meer worden.

Jij trekt echt een totaal verkeerde conclusie.

Die vergelijking gaat nogal mank. Het punt is dat je, als je toegang gehad hebt tot gesloten sources, je aangeklaagd kan worden voor het jatten van (delen van) deze sources als je zelf een daarop gelijkend stuk source schrijft.

Wat is dat dan voor een idiote uitspraak.
Op het moment dat jij zonder toestemming van de eigenaar sourcecode ziet ben je 'besmet' , als je de sourcecode gezien hebt zou je wel eens dingen kunnen gebruiken die je in die source gezien hebt. Omdat je niet kunt garanderen dat dit niet gebeurt kan zo iemand niet meer aan een vergelijkbare applicatie werken.

Sja, zolang er nog geen software patenten zijn hiero, is jouw conclusie nogal overtrokken

Cheat clan g0t? Moet dat niet myg0t zijn?

Het is idd een hoax. Het is een combo van hl1 en quake, heb ik me laten vertellen uit betrouwbare bronnen. Dus als dat zo is hoef je je geen zorgen te maken.

http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?s=&threadid=10692

al eerder gepost in de thread, maar als je dat even leest krijg ik toch wel het idee dat het geen hoax is....

Erg kut voor ze, vreemd dat game-programmeurs nota-bene een hacker niet kunnen tegenhouden...

Als je betrouwbare mails stuurt kun je sowieso beter een alternatieve client gebruiken, hoe vager de client hoe minder exploits :)
«  1  2  3  4  ...  11  12  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:58
Vorige 01:00
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: