Hoofdcategorieën
Device Settings

Atari verkoopt nieuw spel via KaZaA

Door Jeroen P Hira, vrijdag 19 september 2003 08:03
Bron: Kazaa, submitter: dingstje, views: 1.193

Volgens dit bericht van Telenet G@mes gaat Atari via Kazaa een nieuw spel verkopen. Het spel Temple of Elemental Evil heeft een licentie meegekregen voor zes uur, om het spel langer te spelen zal er eerst 49,95 dollar moeten betaald worden. De download van 843MB groot verloopt via de Kazaa Media Desktop. Het voormalige Infogrames heeft eerst goed gekeken naar hoe gameproducent Valve hun online verkoop van Half Life 2 wil gaan afhandelen met behulp van Steam en daar een aantal lessen uitgetrokken. Zo kwam men bij Atari tot de conclusie dat er in eerste instantie een enorme bandbreedte beschikbaar moet zijn om de downloads vlot te laten verlopen. Verder wil gratis publiciteit ook wel helpen.

Kazaa logo (nieuw) Deze twee zaken combinerend kwam men uit bij Kazaa, dat naast een grote capaciteit, ook wel interesse heeft in gratis goede reclame. Zeker nu het bedrijf eigenlijk alleen maar in de publiciteit komt met betrekking tot rechtszaken en illegale downloads. Het succes van dit initiatief hangt wel af van een aantal zaken, zo zal het spel door een flink aantal Kazaa-gebruikers gedeeld moeten worden en zal de zes-uur-durende licentie niet snel aangepast mogen worden door een bijdehante gamer

Volgende 10:52 Europese downloaders kopen ook veel cd's
Vorige 08:02 Dual channel VIA KT880-chipset verwacht in Q4 2003
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

en zal de zes-uur-durende licentie niet snel aangepast mogen worden door een bijdehante gamer
hehe, dat is meestal een weekje wachten en dan is er wel wat op.. Mooi geschreven trouwens.

Opzich vind ik dit een goed idee, kijken of dit aanslaat. Ik ben iig iemand die dit niet gaat proberen. Ik heb liever doosje en boekje erbij als ik dan TOCH een spel kop }>

Oei ... Een licentie van 6 uur. Oftwel een "demo". Ik weet niet of dat wel zo interessant is. Ik bedoel, eerst moet je 843MB (!!) gaan downloaden en dan mag je maar 6 uurtjes spelen. En dan moet je nog dokken ook voor een game die je zelf gedownload hebt, niet dat dat zo heel erg is, maar dan heb ik liever de versie uit de winkel met doosje en boekje e.d.. Of snap ik hem nu niet.
edit:
Mrlee bedenkt zich ineens dat je waarschijnlijk langer met downloaden bezig bent (via Kazaa :9) dan dat je mag spelen.

Zo gek is dan 6 uur gratis gamen nog niet. Voldoende om een eerste indruk te krijgen (dat het weer niets is. > :) )

Zet een programma als deepfreeze op je computer en je gamed gratis voor alle tijd die je maar nodig hebt, verloren strijd dus...

Een 2 of 3 CD film downloaden is nog veel meer data, en dan duurt die film niet eens 6 uur. Toch zijn er zat mensen die dat er ook voor over hebben.

Misschien bekijken die mensen de film wel 3 keer....

Da's dan nog steeds maar 6 uur entertainment, net als bij het spel dus :)

en dan zit je nog steeds niet aan de 6 uur.....
3x 1,5 uur is 4,5 uur
Dus zo gek is het zeker niet.
Maar ik zou wel een doosje erbij willen hebben als ik ervoor betaal.

[E]en game die je zelf gedownload hebt

Sinds wanneer is dat een inspanning die een beloning waard zou moeten zijn?

Daar bedoel ik mee dat in dit geval je het volle pond moet betalen EN daarnaast nogeens zelf gaan downloaden. Dus ik krijg minder dan de retail versie maar moet wel hetzelfde betalen. En niet iedereen heeft oneindig bandbreedte ... sommige hebben ook een limiet. :Z

En als je betaalt kan je hetzelfde spel wat je net gedownload hebt wel langer spelen, ik denk niet dat je dan een andere versie van dat spel hoeft te gaan downloaden.

Dit lijkt mij altijd nog beter dan een spel kopen en er vervolgens achter komen na 6 uur dat het helemaal niets aan is. Ik vind persoonlijk dit een erg goede insteek.

Dus om een gedownload spel langer dan 6 uur legaal te kunnen spelen moet je 50 euro betalen.
Waarom zou iemand dat dan doen? Het is een RPG en juist bij dat soort spellen is een kaart of handleiding op (mooi) papier een pré.

lijkt mij dat dit nooit een succes zal worden. En het zal uiteraard weer gekraakt worden

en zal de zes-uur-durende licentie niet snel aangepast mogen worden door een bijdehante gamer

Bedoelen ze hiermee "Temple of Elemental Evil including crack" pakketten? Deze circelen namenlijk binnen no-time over het kazaa netwerk.

Ik heb het idee dat menig gamer dit spel niet snel zal downloaden. Ik bedoel 843MB is niet niks en dan kan je het nog maar 6 uur spelen. Ik denk dat er eerder naar een gekraakte versie gezocht zal worden, mocht het spel bevallen kan je het dan nog uitspelen zonder extra kosten.

Volgens mij zijn er ook nog zat mensen die achterdocht zullen hebben en denken dat het weer een slinkse actie van de RIAA zal zijn om wat voor reden dan ook.

Leuk bedacht, maar kazaa heeft ondertussen een slechte reputatie ontwikkeld en dat zal tegen zich werken.

Ik denk dat wat jij denkt aardig in de richting komt, echter verwacht ik dat er niet er geen compleet gekraakte versie komt maar dat er binnen no-time een crack beschikbaar is.
Want meestal hoeft er maar een bestand daadwerkelijk gekraakt te worden en om dan de hele game opnieuw te verspreiden ... crackers zijn niet helemaal achterlijk.

Atari loopt een beetje achter de feiten aan:

"In Their 17th Year Of Glory, FairLight Released The Temple of Elemental Evil" }>

Een 800 MB download is trouwens voor de meeste breedbandgebruikers ondertussen ook maar 66 minuten downloaden.

Ik snap Atari en Valve ook niet; je krijgt geen doosje, geen boekje en je moet het spel zelf branden (levensduur van gebrande CD's is maar zozo merkte ik pas, toen ik een aantal 5 jaar oude CD's wilde afspelen). Voor zoveel nadelen zouden ze een fikse korting moeten geven. Ik denk bijvoorbeeld aan een verkoopprijs van $20,-
Op die manier zouden ze een gigantische hoop spellen meer kunnen verkopen, terwijl ze een hoop kosten (verpakking, CD's, vervoer etc.) besparen.

Een goedkopere prijs zou inderdaad een goede zet zijn. 50 pleuro's vind ik nog al wat voor een spelletje

@Matthijs ... 800+ MB binnen 66 minuten op Kazaa? Right :*)

Nou, als je 'm een nachtje aan laat staan heb je die 800 meg zeker binnen hoor. Mits er voldoende mensen 'm sharen natuurlijk.

Atari loopt al een paar daagjes mee in de game wereld, ik verwacht daarom dat er wel een goede handleiding bij zal zitten (pdf? , .txt?). Je zal die waarschijnlijk wel kunnen printen (of op je 2e scherm zetten ;) )

Ongetwijfeld, maar dan heb je naast de kosten die je al maakt voor de CD om het spel op te branden ook nog eens de kosten van het printen. Tel daarbij op de kosten van je internetprovider en je hebt een raadsel:

Waarom is de verkoopprijs zo verrekte hoog als je zelf alleen maar extra werk moet doen?

Een 800 MB download is trouwens voor de meeste breedbandgebruikers ondertussen ook maar 66 minuten downloaden.
De meesten hebben geen verbinding van 207+ kbyte/s.

In Nederland misschien niet, nee.. In België zowat allemaal :+

Breedband, als in Cistron, Chello Plus.
Heb zelf Chello Plus en daar haal je maximaal 375 kB/sec mee, dus 207 moet geen probleem zijn.

Ik verwacht vooral een fikse korting omdat hier absoluut geen tussenhandel bij zit.
Dat is normaal gesproken vooral de reden waarom een spel zo duur is.
In dit geval komt het spel "direct" van de leverancier, weet je hoeveel meer winst ze nu wel niet maken?

Het lijkt me toch een mooie uitdaging om op Kazaa genoeg mensen te vinden die...

1. Het spel al gedownload hebben
2. Samen voor een upload van 207 kbyte/s kunnen zorgen

Oftewel: Dit wordt een week lang Kazaa aan laten staan voor 6 uurtjes spelen...

Ik denk dat Atari zelf een 10MBit servertje heeft staan voor mensen die dit willen downen, anders is het natuurlijk niet te doen en belangrijker: Hoe zou de file dan ooit op KaZaA moeten komen :)

Affijn... toen was het spel uit te spelen in 5 uur :o

Het is unreal2 niet ;)

Ik zit me af te vragen wat er gebeurd als je de computerklok achter blijft zetten..

zo zal het spel door een flink aantal Kazaa-gebruikers gedeeld moeten
Net of mensen een legale 843 Mb-demo gaan sharen op Kazaa |:(
Het voormalige Infogrames heeft eerst goed gekeken naar hoe gameproducent Valve hun online verkoop van Half Life 2 wil gaan afhandelen met behulp van
Zeker niet gezien op de fora hoe bagger Steam werkte met Counter-Strike 1.6 Beta? :N
en zal de zes-uur-durende licentie niet snel aangepast mogen worden door een bijdehante gamer
Vergelijk dit idee met het verkopen van een nieuw origineel spel in een winkel die gespecialiseerd in illegale zaken. Komt veel volk en dus potentie, maar men komt voor andere (goedkopere) zaken. Illusie dat er geen hack/crack komt is ook al naief.

Pas als voor online-gaming registratie nodig is, ZOU het een succes kunnen worden. Maar ik zelf zou dan minder willen betalen, niet hetzelfde als in de winkel inclusief cd, boekje, manual enz.

Waarom zouden mensen geen 800+MB sharen? De meeste films die geshared staan zijn tegenwoordig groter, en daar heb je minder lang plezier van...

Waarom zouden mensen geen 800+MB sharen?
Omdat dit legaal is?

Net of mensen een legale 843 Mb-demo gaan sharen op Kazaa
Als ze een illegale versie van een game delen, waarom zouden ze een legale versie dan niet delen?

Wel als er een crack voor is, om hem voor altijd te kunnen spelen

Ik vind dat dit soort initiatieven een kans moeten krijgen. Sterker nog, ik vind dat dit best (vanuit de consument) ondersteund mag worden. Jaren lang wordt ondertussen al geroepen dat het een schande is dat de muziek en film wereld nog geen goed antwoord heeft op het illegaal downloaden (in de vorm van eigen online verkoop diensten). De voordelen worden vaak in het zelf kunnen samenstellen van de cd en de 'potentieel' lagere kosten gezien. Over het ontbreken van hoesjes wordt dan over het algemeen niet zo moeilijk gedaan.
Nu is er dan eindelijk een bedrijf dat een poging doet en dan lijkt het alsof het weer niet goed is. OK... ik ben het eens dat de prijs wellicht lager had kunnen zijn. Aan de andere kant, het bedrijf neemt wel een enorm financieel risico, de software kan namelijk vrij gekopieerd worden. Als dit een financieel fiasco wordt dan kun je het vergeten dat dit soort initiatieven verder ontwikkelt worden. Als dit wel lukt dan kunnen de bedragen wellicht in de toekomst naar beneden (marge tussenhandel vervalt immers).
Kortom... ik zie dit businessmodel wel zitten. We moeten het alleen nog wat tijd geven om volwassen te worden.

Ik kan weinig anders dan me bij deze post aansluiten. Een moedige stap van Atari die hopelijk succesvol is. 6 uur spelen van een game is voor mij in ieder geval best wel lang. Ik had alleen een lagere prijs willen zien, aangezien distributie nu online geschiedt in plaats van fysiek. De gangbare prijs die nu wordt gehanteerd kan best een groot struikelblok zijn om in te gaan op het aanbod.

Maar audio en software zijn twee behoorlijk verschillende dingen.
Zelf samenstellen is nu niet van toepassing.
Bij games is een handleiding ook handig.

Hoe moet er eigenlijk betaald worden?
Ik heb geen creditcard en veel anderen ook niet.

Haha, als je het zelf moet gaan downloaden is een prijs van $ 49,95 belachelijk.

Als Atari het op normale wijze in omloop zou brengen, zouden ze er veel minder voor vangen. Als het voor 49,95 in de winkel zou liggen, dan zit er wel een marge in voor de retailer, de distributeur en de belasting. Stel dat zo'n game bij elke stap voor 100% over de kop gaat, dan blijft er voor Atari $ 12,49 over. Dan nog even afgezien van de transportkosten, invoerrechten, belasting en andere heffingen.

Nu moet je het zelf gaan downloaden en vangen zij dus ruim twee keer zo veel, en heb je de game ook nog niet eens compleet met doosje, hoesje en boekjes. Ongelofelijk dat ze de consument niet mee laten profiteren van deze kostenbesparing! Het blijft ook altijd hetzelfde :(

//edit
ja ik heb er lang over gedaan deze posting, veels te laat dus...

Ik blijf het absurd vinden. 10 dollar vind ik hiervoor ruim genoeg. En hoe kan het dat een supernieuwe videofilm op VHS nu opeens wel voor 3 euro in de winkel ligt? Die waren voor de DVD altijd 19,95 euro. Die zijn dus bijna 7 keer zo laag geworden. Het kan dus wel!

Op zich is het niet zo'n verkeerd, ik zie het als een soort variant op steam.

Voor de mensen die denken dat niemand de demo gaat delen. Er zijn genoeg van deze legale dingen te vinden, erg handig als je niet op fileplanet en zo wil wachten. Meeste mensen delen toch alles met kazaa.

Voor de rest vind ik een 6 uur licentie interessanter dan een demo. Ik weet niet hoeveel tijd de gemiddelde tweaker heeft maar voor mij betekent dat ik er meer dan een week mee zoet mee ben. Terwijl een demo gemiddeld korter mee gaat.
Als je het dan nog steeds speelt weet je tenminste dat je het wil hebben.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:52 Europese downloaders kopen ook veel cd's
Vorige 08:02 Dual channel VIA KT880-chipset verwacht in Q4 2003
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011