Het uiterlijk van een spel zal in de toekomst niet meer genoeg zijn om een goede verkoop te garanderen, zo zegt speldesigner James Rubin van Naughty Dog. De BBC heeft een kort verslag geschreven van zijn lezing op de Game Developers Conference Europe in Londen. Rubin vertelt hoe de look en feel van spellen is verbeterd toen de graphics beter werden. Gevolg van dit alles waren betere verkoopcijfers. In de toekomst wordt het steeds moeilijker om de grafische kunsten te verbeteren. Dit zorgt ervoor dat spelontwikkelaars op andere gebieden moeten innoveren, zoals in gameplay of in genres. Als voorbeeld gebruikte Rubin het succes van GTA3. De succesformule van dit spel ligt niet zozeer in de plaatjes, maar in de vrijheid die het spelers biedt:
Mr Rubin pointed to the success of Grand Theft Auto 3.
It has become one of the best-selling titles ever not so much because of its graphics, but due to the freedom it gave players to explore the game and decide what to do next.

| China, Japan en Zuid-Korea gaan besturingssysteem maken | |
| Twee landelijke frequenties voor draadloos 'kabelinternet' |
Door 