Hoofdcategorieën
Device Settings

Ace's Hardware werpt kritische blik op 3dMark 2003

Door Wouter Tinus, donderdag 31 juli 2003 09:58
Bron: Ace's Hardware, views: 1.147

Ace's Hardware heeft een kritische blik geworpen op 3dMark 2003. Dit keer gaat het niet om de beruchte driveroptimalisaties, maar over de manier waarop de test de uiteindelijke score berekent. De schrijver kwam er namelijk toevallig achter dat een 350MHz Pentium II voorzien van een moderne videokaart (zoals een Radeon 9700 Pro) beter scoort dan een 2,8GHz Pentium 4 met een iets mindere videokaart. Er kan natuurlijk beargumenteerd worden dat dit positief is als je wil weten hoe goed een bepaalde videokaart kan presteren. De vraag is echter in hoeverre de gebruikte testmethode representatief is voor 'real world' spellen. Dit blijkt - natuurlijk - nauwelijks het geval te zijn; uit tests blijkt volledig comform de verwachting dat de 350MHz-processor in echte spellen de prestaties flink onderuit haalt. De claim op de site van FutureMark dat 3dMark een nauwkeurig beeld geeft van de gameprestaties van een systeem, is dus op zijn minst twijfelachtig:

3DMark03: Mother Nature (klein) After testing both 3DMark03 and a variety of real-world games based on DirectX 7, 8.1, and 9, we suspect that 3DMark03 is really more of a video card benchmark than anything else. It seems that some of the game tests, especially Mother Nature, measure video card performance almost in isolation from the rest of the system.

For a synthetic graphics accelerator benchmark, this is an ideal situation. But this is not how 3DMark03 has been represented. It is stated to provide an overview of your "system's current gaming performance." Yet from our results, it has failed in that charge twice, by grossly exaggerating the performance of a 350 MHz Pentium II with a Radeon 9700 Pro and minimizing the performance of a 2.8 GHz Pentium 4 with a Radeon 9600.
Volgende 10:13 MSNBC en MSN voorzien van contextgevoelige reclame
Vorige 09:35 OpenGL versie 1.5 aangekondigd
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Maar geld dit alleen voor 3Dmark03, of ook voor eerdere versies?

Daar heb je dat ook al, vergelijk maar:

Systeem 1:
P4 (Northwood) 2.0 GHz, GF4 MX460 64MB : 5618 3DMark2001 points

Systeem 2:
Celeron (Tualatin) 1.3GHz, GF4 Ti4200 64MB : 7291 3DMark2001 points

Systeem 3:
P3 (Coppermine) 800MHz, GF4 Ti4200 64MB : 5908 3DMark2001 points

Maar die scores die jij hier neer zet kloppen volgens mij als een bus.

Ik zou liever die 1.3Ghz hebben met die TI4200 dan de 2.0Ghz met MX460.

Bij de P4 2.0Ghz is de videokaart de bottleneck en dus geen hoge score. En bij de 1.3Ghz Celeron met die TI4200 is de CPU nog snel genoeg om de videokaart bij te benen.

En aangezien die TI4200 veel sneller is dan de MX460 is deze uitslag logisch.

Reken er maar op dat die northwood in bijv. UT2003 veel meer punten haalt hoor. Dat is dus exact wat er gezegd wordt in de "kritische blik".

Het is toch ook een videocard benchmark geen 'real world' spel benchmark...

"The Gamer's Benchmark" is juist hoe ze zichzelf noemen. Als je alleen een benchmark voor de videokaart zou willen doen dan zouden er niet van die game-achtige scenes inzitten, dan zou je alleen theoretische fillrates enzo proberen te achterhalen.

Maargoed, 3DMark kon de prullebak al in sinds dat gedoe met driveroptimalisaties. In de praktijk hangt er zoveel af van de drivers van de hardware makers dat je gewoon geen objectieve benchmark kunt maken (of althans, eentje die lang objectief blijft).

Het is toch logisch dat als je een videokaart test dat je dat wel op dezelfde hardware doet. Anders zijn je resultaten toch niet representatief!

Als het een videokaartbenchmark is dan moeten ze niet dit soort dingen roepen:
By combining full DirectX®9.0a support with completely new tests and graphics, 3DMark03 Pro continues the legacy of being the industry standard benchmark. The high quality game tests, image quality tests, sound tests and others give you an extremely accurate overview of your system's current gaming performance.
Gaming performance is meer dan alleen de videokaart. Dat weten ze zelf ook, vandaar de Sound en Image Quality tests. Maar CPU en geheugen laten ze kennelijk niet meewegen, en dat maakt de test als "gaming performance benchmark" waardeloos.

En nog test men massaal, en alleen met dit product en andere producten van futuremark.

Ik ben hier al lang van afgestapt. Ik vond het zowiezo al nep dat het kreng alleen Direct3D test, ik speel veel meer in OpenGL. Daarom is GL Excess dan voor mij weer een betere test (die trouwens ook CPU erbijtrekt, als ik de CPU meter op m'n 2e monitor mag geloven).

Het ding test alleen met Direct3D, omdat dat de enige manier is om de nieuwste hardware-functies op een vendor-onafhankelijke manier te testen.
Ten tijde van de introductie van 3dmark2001 bood OpenGL nog geen uniforme manier om shaders te gebruiken.
Ten tijde van 3dmark2003 eigenlijk nog steeds niet, maar de hardware was al weer een generatie verder.

En GL Excess is leuk, maar qua graphics stelt het totaal niets voor. Er worden geen shaders gebruikt, geen vertex/indexbuffers, niet eens dot3 bumpmapping oid... Iedere multitexture-kaart (waarschijnlijk zelfs hele oude Voodoo's) kan dat, en nog snel ook. Dus qua graphics benchmark zegt het net zo weinig als Quake3. Leuk fillrate-testje, meer niet.

Bij moderne videokaarten draait het lang niet allemaal meer om fillrate. Verder is het logisch dat de CPU steeds minder belangrijk wordt voor graphics, de kaart wordt steeds zelfstandiger, steeds minder AGP-verkeer etc.
Als GL Excess meer CPU gebruikt, is dat voornamelijk een teken dat het de hardware minder efficient aanstuurt (op een verouderde manier dus).

3DMark 2003 ziet er leuk uit, maar als betrouwbare benchmark heeft het programma zijn langste tijd wel gehad na de praktijken van nVidia en ATi. Nu ook weer blijkt dat de CPU bij de benchmark bijna geen rol speelt als de score wordt berekent kan je de benchmark wel aan de kant schuiven en gewoon echte games pakken.

Het kan natuurlijk zijn dat 3DMark 2003 zulke testen gebruikt die veel belang hehben bij de T&L functies binnen de diverse GPU's, maar dan nog, een CPU moet snel genoeg zijn om genoeg "begin" informatie aan de GPU te leveren, wat duidelijk blijkt als je de nieuwste games speelt.

Je kan het probleem natuurlijk omzeilen door voor iedere videokaart dezelfde CPU te gebruiken (wat ook de bedoeling is van een benchmark), maar ja, als je wilt testen hoe een "oude" CPU het doet heb je niets aan deze benchmark.

Tja, opzich wel vaag natuurlijk, maar aan de andere kant is de naam van het programma natuurlijk wel 3Dmark..

Snap trouwens toch zowieso niet waarom iedereen met dit programma test, omdat nu dus ook het probleem naar voren komt dat er een goede score wordt behaald met een P2 350 met ATi Radeon 9700, terwijl dat systeem een hedendaags spel niet fatsoenlijk kan draaien. Ik denk dat je beter de ingebouwde framerate-tests kan gebruiken die in spellen zit zoals Unreal, Quake, Serious Sam, etc.

Voor andere tests, zoals geheugen, hd, cpu etc. is SiSoft Sandra denk ik toch het beste!

En voor de HD gebruik ik toch HD tack, voor CPU, tsja, sandra aan de ene kant, maar aan de andere kant is dat proggie toch ook wel behoorlijk beïnvloed...

Het is algemeen bekend dat de laatste versie van Futuremark (heet geen 3Dmark meer), de prestaties van het videogedeelte berekend aan de hand van de performance van de videokaart en niet van de CPU. Beetje loos onderzoek dus.

Ik moet wel zeggen, dat ik persoonlijk vind dat Futuremark ook echte Gametests zou moeten doen, waarbij de prestaties van het systeem als 1 geheel zou moeten meten

De firma heeft zijn naam veranderd in FutureMark (voorheen MadOnion). De software heet nog steeds gewoon 3DMark, in dit geval dus 3D Mark 2003. Dat is algemeen bekend ;)

Jammer dat 3d mark de enige serieuze gamers-benchmark is... Vroeger had je ook nog final reality.
directe link:
http://mirror.instantnetworks.net/files/fr101.exe

Het enig waar je zo'n benchmark voor kunt gebruiken is om jezelf het gevoel te geven dat het gebruik van bepaalde instellingen of drivers resulteert in betere resultaten.....

niet meer dan dat. Maar daar is niets mis mee.

Euh,

heeft er al iemand van jullie gedacht dat het wel eenszou kunnen kloppen?

Volg m'n redenering es:

De huidige GPU's worden zo krachtig, dat ze het grafische aspect zelf kunnen verwerken,waarbij theoretisch de CPU NIX maar dan ook NIX meer zou moeten doen met het grafische aspect.

Zelfde voor sound. Die geluidskaarten worden allemaal zo krachtig, dat ze zelf alles berekenen.... Allé, daar zou het naar toe moeten.

Zodat enkel de CPU nog zou moeten coördineren, en daar lijkt mij toch een 350 miljoen pulsen per seconde toch wel voldoende voor hoor!

Het spijtige aan heel die zaak is, dat het zo nog niet gebeurt. De cpu doet inderdaad nog steeds het grote werk. Ondanks die krachtige GPU's en APU's...

ALs je zo redneert is dit wel een goeie benchmark...

Waarom het verder iets is? Het haalt wel het uiterste uit je systeem hoor alsj e deze benchmark wilt draaien... Vandaar dat ik ook altijd m'n beste doe de vid.card zo goe mogelijk te tweaken zodat ze beter staat in Direct X - games.

Was het maar waar ;) Neem nou battlefield. De A.I. wordt berekent door de processor. Je kan dit zelfs zo hoog zetten dat je bijna niet meer kan gamen. Dus real game benches moeten ook cpu enzo meenemen en niet alleen video.

De cpu doet inderdaad nog steeds het grote werk. Ondanks die krachtige GPU's en APU's...

ALs je zo redneert is dit wel een goeie benchmark...
Maar is deze benchmark dan wel representatief voor de huidige games? Neen.
Trouwens je redenering klopt niet en zal waarschijnlijk nooit kloppen ook. Kijk eens naar de framerates die een 9800pro haalt in een game als splintercel met alles op het maximum. Veel overschot is er niet he? Je kan toch moeilijk gaan verwachten dat die 9800pro dan nog enkele taken extra op zijn schouders zal nemen.

Een GPU kan volgens mij trouwens maar heel moeilijk CPU-arbeid verichten, omdat de architectuur zo anders is.

Mooie poging om 3DMark2003 te verdedigen, maar je redenering gaat dus niet op.

* 786562 Durona

Daarnaast zijn ook 'n deel van de games duidelijk ook CPU dependend.

Hoe krachtiger 'n GPU hoe complexer de game scenes worden en dus meer voorwerk voor de CPU die daarnaast ook andere taken moet volbrengen zoals AI Sound MPlay

Games zijn afhankelijk van de CPU/GPU daarzitten Games veel onder die vooral overwegend GPU dependend zijn maar toch altijd nog ook voor een deel CPU dependend daarnaast zijn er ook games die toch voor meer CPU afhankelijk zijn vaak is dit ook genre afhankelijk.

aangezien ik verschillende game speel en ook minder populaire is een krachte GPU én CPU nodig.

een zeer goed voorbeeld is UT2003 Botmatch vs Flyby

In game play situatie varieerd tussen die uitersten dus beide zijn belangrijk dus dan hangt je geen 5900U aan 'n Cellie 1Ghz kan wel maar dan heb je toch lage FPS met last van een jojo effect met sterke fps dips.

Toevallig idd, gister nog getest op me PIV met 64 mb gf 2 en de Athlon 1.3 ghz met 64 mb gf2, identiek aan de kaart in de PIV en kwam op bijna dezelfde score namelijk rond de 2800, maar een spel zwaar spel loopt op de PIV beduidend beter.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:13 MSNBC en MSN voorzien van contextgevoelige reclame
Vorige 09:35 OpenGL versie 1.5 aangekondigd
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011