Hoofdcategorieën
Device Settings

Scherper TFT-scherm door andere subpixel-rangschikking

Door Robin van Rootseler, donderdag 17 juli 2003 20:38
Bron: PenTile, submitter: Longbeard, views: 3.553

ClairVoyante Laboratories heeft een nieuwe technologie ontwikkelt die ervoor zorgt dat LCD-schermen nog scherpere afbeeldingen kunnen tonen. De technologie genaamd PenTile Matrix maakt gebruik van een andere indeling van de subpixels in een LCD scherm. In plaats van de verticale rode, groene en blauwe cellen wordt er gebruikgemaakt van een bepaald patroon waardoor cellen van naastgelegen subpixels als het ware gedeeld worden. Met deze techniek is het mogelijk om met hetzelfde aantal cellen een effectieve resolutie te halen die twee keer zo groot is.

PenTile technologieOp dezelfde manier is het mogelijk om met twee keer zo weinig cellen dezelfde resolutie te behalen. Op deze manier wordt er bespaard op productie- en energiekosten. ClairVoyante heeft reeds contracten gesloten met zeven verschillende bedrijven die LCD-panels produceren. Samsung Electronics heeft de eerste licentie voor massaproductie van de schermen met de PenTile Matrix technologie binnengesleept. Meer informatie over de techniek vind je de Pentile Website.

Volgende 21:02 Rapport "Netwerken in Cijfers 2003" gepresenteerd
Vorige 19:33 Tweedekwartaalresultaten IBM boven verwachting
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

YES :) .... is dit de doorbraak waar we op zitten te wachten of ben ik niet van alles op de hoogte?
Deze ontwikkeling maakt het kopen van een TFT een stuk aantrekkelijker én goedkoper.
Hopelijk kan deze technologie snel in bedrijf worden genomen en kan de gewone gebruiker er al op een redelijk korte termijn van genieten.

-
Tuurlijk first post, te weinig technische diepgang?
pff
-

Ik zie het toch liever gebruikt voor 'scherper' de prijsdaling van TFT schermen gaat al prima zo. Het verschil tussen beeldscherm en papieren print in scherpte (rust voor de ogen) is evenwel nog altijd groot.

scherper???? wil jij een 1600 x 1200 resolutie op je 15"TFT? hoe wil je dan nog iets kunnen lezen?

Heb ik ja, op mijn laptop.
Dat kun je dus prima lezen als je je lettergrootte in points opgeeft.
Alleen af en toe kom je wel een een kneus van een webprogrammeur tegen die al zijn stylesheets met '10px' fonts aanmaakt omdat dat er wel goed uitziet bij 640x480 schermpjes.
Dan moet je even ctrl-+ inkloppen als je het echt wil lezen.

Bij laptops is 1600*1200 op 15" al vrij normaal. En ik zou graag zo'n scherm voor mijn desktop willen hebben.

Je ogen kunnen dat nog makkelijk lezen. Juist omdat het zo scherp is.

Houd eens een boek naast een scherm. De letters in boeken zijn veel scherper, maar vaak ook veel kleiner dan op je scherm. En toch heb je daar nooit last van.

Dat heeft toch niet alleen met die resolutie te maken?
Dan maak je gewoon de letters groter?!?!

Of vergis ik me?

Een boek lees je dan ook niet op een meter afstand.

Ik vind de huidige TFT-schermen al scherp genoeg, hetgeen dat ze onbruikbaar maakt, is dat ze niet zo snel zijn(vage beelden bij race-games).

Daar zouden ze volgens mij beter in investeren.
Al is dit toch een goede verbetering. :9

B-)

Leuk voor al die CRT-gebruikers die besloten ehhebn nog even te wachten met het aanschaffen van een LCD-scherm!

Zo simpel en toch zo geniaal :) Ik denk dat dit vooral interessant gaat worden voor kleine tft schermen (gsm, pda, digicam, etc) omdat die op dit moment vaak te weinig kunnen tonen. Dan denk ik bijv aan de resolutie van pda's die eigenlijk te klein is om echt goed webpages te laten zien. Met veel hogere resolutie kun je veel meer bereiken.

Overigens, er wordt gezegd dat de resolutie verdubbeld kan worden, maar volgens mij kan de resolutie per oppervlakte-eenheid 4x zo hoog worden. Als ik het goed begrijp, telt elke cel met deze technologie voor 2 pixels. Een scherm van 4x4 cellen levert nu dus geen 4x4=16 pixels, maar 8x8=64 pixels. Of begrijp ik het niet helemaal?

edit:tiepvaud

In theorie heb je gelijk.
2 keer meer pixels horizontaal en 2 keer meer verticaal is 4 keer meer pixels.

Maar als ik naar het plaatje kijk zie ik nog steeds maar 1 blauwe pixel per vierkantje???

Iemand die me dat kan uitleggen? Of is dit de oplossing voor het mysterie van "slechts" 2 maal scherper? :?

Maar als ik naar het plaatje kijk zie ik nog steeds maar 1 blauwe pixel per vierkantje???

ik denk dat je de oppervlaktes moet vergelijken


edit hoezo overbodig .. ik beantwoord zijn vraag FFS

volgens mij heeft dat mede te maken met het feit dat je ogen voor niet alle kleuren even gevoelig zijn. Bedenk wel...de eigenlijke resolutie gaat niet omhoog, alleen zien je ogen dat niet...

In men cursus grafisch design staat dat het oog minst gevoelig is voor blauwe kleur (kwa helderheidsindruk) vandaar dat er bij een scherm meestal meer blauwe dan andere aanwezig zullen zijn :Y)

Ik meen me te herinnen van ccd chips dat er altijd 2 groene ontvangers zijn en 1 rode en 1 blauwe per pixel maar het kan ook aan mij liggen...

Maar als ik naar het plaatje kijk zie ik nog steeds maar 1 blauwe pixel per vierkantje???
Klopt, maar je moet kijken naar de combinaties RGB, zoals je ziet combineert de middelste blauwe pixel per vakje 2x tot RGB met de omringende Rode en Groene pixels in hetzelfde vakje :)
[edit] en zoals hierboven al gezegd werd, spelen de oppervlaktes ook een rol :)[/edit}

Maar als ik naar het plaatje kijk zie ik nog steeds maar 1 blauwe pixel per vierkantje???

Iemand die me dat kan uitleggen? Of is dit de oplossing voor het mysterie van "slechts" 2 maal scherper?
Lees op hun website maar:
http://www.pentile.com/Human_Vision2.html
There is a common misunderstanding that the human eye doesn't see blue as well as it sees red and green. Whereas, in fact, the human eye sees blue well enough as a color, but it does not use blue light to resolve high-resolution detail, as it does with red and green light. The reason for this is that short wavelengths of light (blue) have a different "index of refraction" and, thus, a different focal point than longer wavelengths (red and green). If we were to try to focus on blue and red at the same time, they would both appear fuzzy! In effect, the human visual system sacrifices the ability to focus on blue in order to preserve our ability to focus sharply on red and green. 
Het gaat nog een stukje verder, met erg goede uitleg.

Oh, ik heb ff verder gekeken:
http://www.pentile.com/Human_Vision6.html
geeft duidelijk bewijs (dat je kunt herhalen met je eigen plaatjes, de gebruikte plaatjes hebben ook niet veel blauw)

Jah, maar als je 4x zoveel pixels hebt, is de resolutie verdubbeld. Dan kijk je naar maar 1 as. Je gebruikt ook wel eens dpi als eenheid, dots per inch, op 1 as dus.

1600x1200 is ook het dubbele van 800x600, qua resolutie.

Nonsens, een pixel is een pixel, ongeacht hoeveel subpixels.

en hoe zit het nu met de
"native resolution"???

als alles 2 keer zo scherp kan, dan zou
je denken dat je op een andere resolutie
toch ook goed zou kunnen werken?

Het is natuurlijk eerst nog even afwachten. De ontwikkeling van deze techniek zal toch ook in de prijzen doorberekend worden, lijkt me. Misschien een beetje sceptisch, maar eerst die lage prijzen ZIEN, dan geloof ik het wel.

Meestal werkt het zo:
De onderdelen die je koopt zijn geen reet waard. Maar je betaald voor het onderzoek. Ik verwacht dus geen directe prijsdaling.

(oops, niet goed gelezen. dubbelop dus)

Lijkt me dat de aansturing complexer wordt, nu moeten per pixel 5 sub-pixels bediend worden. De kans op dooie sub-pixel lijkt me ook groter, maar ik denk wel dat dat minder op zal vallen dan op een normale tft...

Ik zou toch zweren dat ik zoiets is de les getekens had! ;)

Dit lijkt wat op de techniek die Fuji gebruikt bij hun FinePix camera's met SuperCCD om hogere resoluties te bekomen

Volgens mij is er maar 1 blauw driehoekje omdat de 2 andere kleuren (rood en groen) bestaan uit 2 driehoekjes die opgeteld dezelfde grote hebben als het blauw vierkantje.

Maarja ik heb de techniek niet bedacht dussuh :?

Ik heb even het verhaalje gelezen, en zover ik het begrijp kon bij het eerste ontwerp dat ze maakten de resolutie verdubbeld worden. Door het aantal 'rijen' in de pixel-matrix te verdubbelen, maar het aan 'kolommen' gelijk te houden kon de resolutie zowel in horizontal als in verticale richting verdubbeld worden. Oftewel een verbetering van 2x ten opzichte van het origineel.

Onderstaand flash filmpje is nog het duidelijkst vind ik:

http://www.pentile.com/converging_lines4.swf

Probleem was alleen dat je die verticale blauwe lijnen in het scherm ziet als zwarte strepen. Om dat op te lossen hebben ze die ruit-structuur geaakt zodat het blauw minder opvalt.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 21:02 Rapport "Netwerken in Cijfers 2003" gepresenteerd
Vorige 19:33 Tweedekwartaalresultaten IBM boven verwachting
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011