Hoofdcategorieën

Game 'Enter the Matrix' een miljoen keer verkocht

Door Arthur Scheffer, zaterdag 24 mei 2003 22:55
Bron: Atari, views: 1.044

Atari bericht zelf dat haar spel 'Enter the Matrix', gebaseerd op de nieuwe bioscoopfilm The Matrix Reloaded, in de eerste week na release één miljoen keer verkocht is. Hoewel het spel pas half juni in Japan op de markt verschijnt, behoort het nu al tot de snelst verkopende computerspellen ooit. Het spel is een derde-persoons actiegame ontwikkeld door Shiny Entertainment en is beschikbaar voor alle moderne consoles en de PC. De gebroeders Wachowski, die ook verantwoordelijk zijn voor de films, tekenden voor het script en de regie. Atari meent dan ook dat het succes mede te danken is aan de nauwe integratie van film en gameplay. Saillant detail is dat de makers ondanks de goede verkopen vooralsnog bij lange na geen winst maken op de titel. Door de zeer hoge productiekosten moet Enter the Matrix minimaal vier miljoen keer over de toonbank gaan om break-even te draaien:

Scene uit Matrix reloaded"We are thrilled by these early sell-through numbers," said Bruno Bonnell, Chairman and CEO.

[...] The game is directed and features a script written by the Wachowski Brothers, writers/directors of The Matrix movie trilogy, creating the most intensive collaboration between a video game publisher and a movie studio to date. The game features the same over-the-top gunplay, mind-bending martial arts, and insane driving and stunts that made The Matrix famous.
Volgende 00:35
Vorige 18:25

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Ik zou eigenlijk ook wel willen weten hoeveel keer dat spel "niet" is verkocht ;)

Verder:
Hulde aan de broers dat ze het matrix verhaal multi-platform hebben verteld:
-3 matrix films
-The Animatrix
-Enter the Matrix

Ze hebben het verdiend deze cijfers :)

Dat kan misschien wel eens meevallen, aangezien de release 4 cd's was.
Toch best een belemmering voor veel mensen denk ik.

there is no game....


8-)

Eindelijk een goed woord voor de moderators... Geweldig dat bovenstaande reactie +3 heeft :)

Keep up the good work ;)

Ja heel goed maar dan moet het geen +3 inzichtvol maar een +2 Grappig wezen.

Mja zo ken ik er nog wel een:

You think that's a game you're playing now?

}>

De gebroeders Wachowski hebben hun best gedaan. Uitstekende trilogy en prachtige game.
Ze hebben het zeker weten verdiend. Ik hoop dat het volgende gedeelte van de film/game even goed is als de voorgaande.

ben ik dan de enige die het spel gewoon niks aan vindt (PC versie dan). Paar voorbeeldjes waarom het geen goede game is: irri besturing, vierkante (!) wielen op de auto's, langdradige missies... Misschien had ik de game langer moeten spelen, maar na een uurtje van hetzelfde vondt ik het al wel weer genoeg. Jammer, want het had misschien wel een leuke game kunnen worden

je moet zo'n optie uitzetten, dan zijn je wielen wel rond, iets van Blob.

Als je een tijdje mee bezig bent is de besturing wel fijn, het is gewoon "anders" maar is het dan ook meteen slecht?

ben ik dan de enige die het spel gewoon niks aan vindt
Nee hoor. Ik vind het voor normen al-la 2003 een extreem slecht spel.
- de graphics zijn saai en simpel
- de gameplay is beroerd, vaak kan je niet kiezen via welke angel je gaat kijken
- de actie is waardeloos, je hoeft alleen maar je muisknop ingedrukt te houden en het poppetje vecht, je hebt geen conrole over hoe je vecht
- de missies zijn onduidelijk

Ik denk dat erg veel mensen zich bekocht gaan voelen, want zo'n game als deze is maar 15euro waard.

amen. er is 1 reden waarom dit spel goed zou zijn, en dat is omdat je een doorgewinterde Matrixfan bent, maar als game is het inderdaad anno 2003 not done.

Inderdaad, game geinstalleerd . Gespeeld en zo snel mogelijk gedelete. Ik denk dan ook dat deze Game de naam van Atari meer slechts dan goeds doet want iedereen die hier geld aan uit heeft gegeven zal in de toekomst wel 2 x nadenken voordat hij/zij een game van Atari koopt. Jammer dat de naam van zo'n geweldig bedrijf weer eens misbruikt wordt om rotzooi te verkopen.

(reloaded vond ik wel een toffe film)

Heb je het over enter the matrix :?

Ik vind het spel geslaagd, alhoewel er enkele onvolmaaktheden aan zitten zoals bv de graphics en de sensitivity die bij de sniper niet aangepast wordt...
De gameplay vind ik echter zeer goed!! De speciale moves zijn echt machtig als je ze onder de knie gekregen hebt!! Dan kan je gevechtscenes à la lobby van de eerste film nadoen!!
Wat de graphics betreft: de karakters zijn erg goed, de omgeving net onder het niveau van Maxe Payne. Ik denk dat dit iets te maken heeft met het feit dat het gecreëerd is voor alle platformen, en ze niet de moeite genomen hebben het voor pcs zwaarder en mooier te maken. Je kan deze mindere graphics wel oplossen door anisotropic filtering en FSAA toe te passen. Dan zien de textures er al veel netter uit!!!!

* 786562 Durona

Ze hebben hun best gedaan, jah....

Alleen het spel suckt gewoon! Ik snap niet hoe ze zoveel geld konden uitgeven voor zo'n slechte spel. Ok, het is wel gaaf, maar bij lange na niet zo baanbrekend of mooi als wat de productiekosten zouden moeten aanwijzen. Niet eens UT2K3 kwaliteit's graphics en de leveldesign is ook om te huilen. Om maar over de levels waar je in de auto moet rijden nog maar te zwijgen, want die hebben ze al in NFS1 beter gedaan :(

Da's appels met peren vergelijken.

UT2K3 is een first person shooter. De graphics daarvan zijn altijd mooier omdat de levels over het algemeen veel kleiner zijn en de characters beperkt blijven tot een stuk of 20.

In games zoals enter the matrix zijn het telkens andere omgevingen en mensen plus moeten al die vechtscene's e.d er nog bij worden gerekend.....

ETM kan je ook in First Person spelen :)

Ik heb het spel al weer na 1 dag terug gebracht...
|:( Het wil niet starten in fullscreen als je je refreshrates gefixed hebt...
Spel kan niet hoger dan 85Hz aan, het lukte alleen maar om het spel met de pijnlijke 60Hz in fullscreen te krijgen, gewoon Béta shit dus...

Je zou de makers kunnen emailen, als ze een newsgroup of board hebben een topic beginnen en dan kunnen wachten op een patch.

Maar aan de andere kant, dit hoort wel in orde te zijn.

Na drie jaar extra programmeer tijd en dan nog dit soort kwaliteit produceren, nou sorry hoor.

Ik zou wel eens de return rate willen zien van dat miljoen verkochte exemplaren, binnen een week 250.000 stuks weer geruild, als het niet meer is.

Paar voorbeeldjes waarom het geen goede game is: irri besturing, vierkante (!) wielen op de auto's, langdradige missies...

Om maar over de levels waar je in de auto moet rijden nog maar te zwijgen, want die hebben ze al in NFS1 beter gedaan
Het doet mij aan CS denken, CS en Half-Life zijn al klassiekers der 3D shooters. In CS zijn er idd vierkanten wielen. Press E om met een auto rond te rijden, zeer kut besturing van auto's, dus auto's verwijdert uit CS wegens teveel in ravijnen rijden, zomaar en zonder reden gaan de passagiers van de auto dood,...
Grafisch is het niet veel beter dan een geskinde CS. Fusionpack en andere skinpacks verdubbelen minstens de systeemeisen van CS zodat er betere graphics in CS is...

mee eens, enneh , wanneer zijn we nou eindelijk eens van die houten kut-kratten verlost !

:P

Hopelijk komen de overige 3 miljoen mensen er op tijd achter dat het spel behoorlijk zuigt...

Tuurlijk, de fightmoves zijn stoer en het idee van de combinatie game/movie is leuk gedaan, alleen had Atari beter het spel kunnen voltooien voordat ze het uitbrachten.

Tijdens de vechtscenes draait de camera als een razende om je heen, waardoor je meer lucht raakt dan je tegenstander. Bovendien is het leuk als je mooie moves kunt doen, maar die halen weinig uit tegen de enemies die allemaal direct beginnen te schieten zodra ze je zien.

Het spel wordt ook snel eentonig, gewoon rondrennen en wat enemies bashen op dezelfde manier.

Over het schietgedeelte is al helemaal niet nagedacht. Wil je een crosshair in beeld krijgen dan moet je eerst inzoomen, waarna je crosshair over het beeld stuitert zodat je amper iets kunt raken. Wil je hierna weer erop los timmeren dan kost het je 10 seconden om uit te zoomen om terug te keren in fight-modus, waardoor je ondertussen zelf verrot getimmerd wordt.

Het auto-gedeelte is een lachertje, vanuit de auto hangend is het haast onmogelijk om iets te raken met je machinegun, omdat Niobe duidelijk de rijkwaliteiten van de vrouw laat zien, en vanuit de auto zelf is het inderdaad verrekte lastig om op de weg te blijven.

Het spel blijft een flauw aftreksel van Max Payne, maar dan met een ander verhaal, mindere graphics en veel mindere gameplay.
Zonde van de 4 CD´s data en van je geld.

Ik las ergens dat het spel 30 miljoen dollar heeft gekost. Volgens mij is het daarmee ook meteen het 'duurste' spel ooit.
Toch is bijna iedereen het erover eens dat ze beter een licentie op een betere grafische engine hadden kunnen kopen of zelf meer tijd en geld erin hadden kunnen stoppen, want het spel ziet er helaas grafisch niet erg indrukwekkend uit (en iedereen weet dat het oog ook wat wil). ;)

grafisch niet erg indrukwekkend
Ok, het kan niet tippen aan splintercel of Unreal II, maar de grafische kwaliteit valt erg goed mee!!
Gameplay vind ik nog altijd primair: ik heb zelf net nog een potje Starcraft gespeeld... (yep, het antieke, lelijke, blokkerige, 640x480-game :Y) maar de gameplay is machtig goed waardoor de grafische tekortkomingen in het niet verdwijnen)

Het is juist de bedoeling.
Zeggen dat het het duurste (dus het beste) is
Daarmee hopende dat de mensen denken het is duur dus moet het wel goed zijn.
Dus dat geld voor films,en nu dus ook voor games :r

Wat heeft de grafische kwaliteit met het spelen van een spel te maken :?

Als de spelopzet zo ideaal is dat het aanslaat maakt de grafische kwaliteit niet zoveel uit. Kijk maar naar spellen zoals Pacman, Sace invaders, Galaxians etc., vandaag de dag zijn dat ook nog steeds veel gespeelde spellen zonder dat de grafische kwaliteit is opgeschroeft.

Heel veel.. Als het spel naast dat het onspeelbaar is ook nog eens lelijk is, terwijl de performance op een flinke PC om te huilen is... dan heeft grafische kwaliteit veel te maken met het spelen...

En ja... EtM is gewoon lelijk voor PC standaarden.

Daar zeg je het zelf: als beiden slecht zijn...

Ik speel zelf nog altijd CS, waarom? Gameplay! UT II mag er dan vrij vet uitzien, de gameplay zuigt imho. Het is geen Quake en het is geen Unreal. CS biedt mij op dit moment meer voldoening, ondanks dat het er in verhouding niet uitziet.

Als het spel naast dat het onspeelbaar is ook nog eens lelijk is [...]
Maar dat is niet zo! Wat de besturing betreft: je bouwt al vlug ervaring op zodat je vlot alle moves kan gebruiken. Ook het probleem met de sniper geraak je gewend, na een tijdje heb je evenveel headshots in enter the matrix als in UT !

Het is niet lelijk, het is alleen niet fantastisch mooi. Ik denk dat de verwachtingen gewoon te hoog lagen. De mensen dachten: zo'n budget, dat moeten revolutionaire graphics zijn!! Het spel komt echter uit op iedere console, en ze zullen niet voor iedere console een apparte engine schrijven volgens die z'n prestaties. Een pc is nu eenmaal krachtiger dan een PS2 en zo, waardoor het op een pc eruitziet als Max Payne, met mooiere karakters (daar zijn ze dan wel weer geslaagd!).

* 786562 Durona

De duurste game allertijden is nog altijd Shenmue voor de Dreamcast... kostte 70 miljoen dollar... Enter The Matrix staat misschien op een mooie 2de plaats, maar ik snap niet waarom ze overal verkondigen dat ze de duurste game allertijden hebben gemaakt terwijl er dus een game is die bijna 2 en een half keer zoveel kostte...

Misschien willen ze de achterlijke verkoopprijs verantwoorden? :+

Amerikanen roepen graag dat ze het duurste snelste mooiste hebben en vergeten vaak dat er buiten America ook nog andere beschaafde gebieden zijn zoals Europa en Japan. :+

Laat dat 'andere' maar weg... ;)

voor zover ik weet zit atari of hoe het eerst heete in frankrijk

maare correct me if im wrong :)

edit: atari was dus infogrames
thanx to LiGHtNiNG!

Atari is de publisher en niet de developer...

dan snap ik toch niet waarom Max Payne 1 met een budget van zo'n 4 miljoen en heel wat matrix achtige ingedienten toch zoveel vetter is dan ETM.

tja, ik had er in het begin ook wat moeite mee, vooral de besturing. Maar het spel is toch echt wel de moeite waard hoor! doorkruist de film een paar keer, geeft veel achtergrondinfromatie op dingen die in de film maar flauwtjes langskomen, geeft al een blik op de nieuwe speelster van de oracle.

En ook de graphics lijken beter te worden naarmate je verder in het spel komt. Lijkt alsof ze een stop in de ontwikkeltijd hebben gehad omdat de film ook vertraagd werd.

De actie lijkt af en toe inderdaad op een beetje veel muisklikken, maar je kan zeker wel bepalen wat je speler doet. En de bewegingen met achtergrondgeluiden erbij is gewoon helemaal de matrix, daar kan geen enkele mod voor max payne aan tippen.

Waarom is er dan een spel gemaakt, terwijl ze eigenlijk al wisten dat het verlies zou op leveren? :?

Wie zegt dat het verlies zal opleveren??? Als de verkoop nu al zo goed gaat, zal het vast en zeker een winstoperatie worden. Vergeet niet dat er van de "gewone" titels van PS2 alleen al 5.000.000 verkocht worden.

Dat spel moet 4 miljoen keer verkocht worden voor een break-even??? Hoeveel heeft dat dat wel niet gekost om dat spel te maken? Dat moet al serieus bedrag zijn!
Nu ja ik denk ook wel niet dat het een probleem gaat zijn om 4 miljoen exemplaren te verkopen, daar niet van, maar toch!

edit: 30 miljoen dollar volgens fraggel! Nou moe, aardig bedrag dus!

Ik vind het leuk dat ATARI weer terug is op spelletjes toneel.

Denk dat succes ook te danken is aan de vele reclames, recensies en dat het relatief weinig vraagt van je systeem. Dacht iets van 800 MHz en een redelijke videokaart.


Hier nog wat screenshots

http://www.enterthematrixgame.com/img/screenshots10.jpg
http://www.enterthematrixgame.com/img/screenshots12.jpg
http://www.enterthematrixgame.com/img/screenshots13.jpg
http://www.enterthematrixgame.com/img/screenshots14.jpg
:9~

ieder zn meug, maar ik vind dat dus niet :9~ voor een spel uit 2003.

geloof niet dat atari terug is, de naam was opgekocht ofzo en wordt nu dus weer gebruikt

Als iemand nu ff oplet ATARI = Infogrames ... en Infogrames is niet meer (met andere woorden, ze hebben al enige tijd geleden ATARI als merknaam opgekocht en zichzelf hernoemd naar ATARI)
Alleen www.atari.com of www.infogrames.com intikken levert deze info al op.

Max Payne was toch beter... :7 Ik vind de PC versie alvast zeer matig kwa gameplay... Maarja geen haan die daar naar kraait blijkbaar :z

*kraait mee*

Ik heb het even gespeeld, en alhoewel die Matrix en martial arts moves vet zijn, de characters die spelen kunnen echt niet schieten. Je schiet 2 magazijnen leeg op een simpel politieagentje en hij staat er nog. Pas als je Focus (bullettime) gebruikt schiet je character een beetje goed.

Dat ze de autoaim mogelijkheden er niet uitgehaald hebben voor op de PC is me ook een raadsel... of iig een optie om het aan of uit te zetten.

Ook het rennen vond ik erg nep, het lijkt wel op de heupen en schouders van je character gefixeerd worden op een vast punt, en dat het lichaam dan gaat rennen, ziet er nogal raar uit.

Maar: ik heb maar 5 tot 10 minuten gespeeld, maar in die korte tijd ben ik er absoluut niet van onder de indruk. Op IRC heb ik vernomen dat het op de consoles beter speelt, is de PC versie misschien een gehaaste port waarbij er weinig aandacht aan de controls is geschonken?

Of het een gehaaste port is weet ik niet. Ben uberhaubt wel benieuwd welke het 'origineel' is geweest en welke versies de port zijn.

Ik weet niet of het op de consoles beter speelt, maar de X-Box versie is wel stukken mooier dan de pc versie. Daarnaast irriteer ik me ook mateloos aan hoe je rent, veel te snel. Daarnaast is vechten ook irritant. Je neemt een vechthouding aan als het poppetje dichtbij komt. Maar soms moet je op een knop rammen (zoals in het vliegtuig) en dan wil je poppetje alleen maar vechten. Als je vijand eenmaal dood is, blijf je nog 3 secs ofzo die houding vasthouden!

Daarnaast zoeft de camera zich te pletter tijdens gevechten. Geen idee waar ik mee bezig ben tijdens vechten. Daar heb je echt geen controle over. Je rent op 5 mannetjes af, drukt 10 seconden lang je muisknopjes in en ze liggen voor pampers. Leuk hoor! :r

Ik wil het alleen wel uitspelen, want ik wil weten wat er in de filmpjes enzo allemaal uitgelegd wordt. Ik heb op de demo van de X-Box gezien (geen idee of die ook op pc getoond wordt als je lang genoeg wacht) dat je de KeyMaker tegenkomt (dat kan helemaal niet, als je de film hebt gevolgd) en in die gangen met al die deuren kom je Smith tegen. Ben benieuwd dus.

Ik heb dus na 10 minuten spelen een cheat opgezocht. Als je in Enter The Matrix gaat 'hacken' (menu optie) moet je CHEAT 7F4DF451 en CHEAT 69E5D9E4 gebruiken om respectievelijk unlimited health en unlimited focus te krijgen. Dan het spel doorrennen en hopen dat het het waard is. Ik vind 't nl. een waardeloos spel!

geukkig houden ze rekening met die cheats en wil het gebruik daarvan niet zeggen dat het spel zo uit te spelen is. Is ook maar de vraag in hoeverre het echt cheats zijn, het blijft tenslotte de matrix. Wel zwak dat je de code gewoon opgezocht hebt, hoe kun je dan ooit oordelen of het spel leuk is, net als na 10 minuutjes spelen?

En ja je komt de keymaker ook tegen en als je het spel een beetje volgt snap je prima waarom dat kan. Zou ook wel erg stom zijn als ze dat niet goed hadden aangepakt.

Het spel is overigens wel duidelijk vanaf een console naar de pc geport, vooral te zien aan de toetsenbordbesturing van het hacken onderin.

[quote]Door de zeer hoge productiekosten moet Enter the Matrix minimaal vier miljoen keer over de toonbank gaan om break-even te draaien{/quote]

Ik moet zeggen dat dat wel ERG hoog is. Maarja, misschien wereldwijd. Anyway als ik even snel een rekensommetje maak: 4000000x50=200000000,- + 50 (om winst te maken :P ) = 200000050

Aangenomen dat het spel voor de gemiddelde console 50 euro kost. Iemand al eens eerder gehoord van een spel dat 200 miljoen heeft gekost om te maken? Zelf de regie van de film Pearl Harbor (145 miljoen) zit daar zwaar onder :)

Heeft er hier iemand een nulletje teveel gezet ?

Aangenomen dat het spel voor de gemiddelde console 50 euro kost. Iemand al eens eerder gehoord van een spel dat 200 miljoen heeft gekost om te maken?
Van die ¤50 gaat hooguit vijf tot tien euro naar Atari. De rest zit in BTW, tussenhandel enzovoorts.

Nee, maar op die 50¤ per stuk gaat nog eens x¤ naar de gebroeders Wachowski, x¤ aan de importeur, x¤ aan de verkoper, x¤ gaat op aan de kostprijs voor het branden van de cd en de verpakking, de handleiding en dergelijke ....
Als dat van fraggel klopt van die 30.000.000 dollar, dan zou je moeten rekenen op een 7,5 dollar winst per CD (ongeveer) als men geen rekening houdt met de kost van ontwikkeling! (wat al eerder realistisch is, maar wel een beetje weinig)
:)

edit: Zoals Arthur dus net voor mij ook al zei

Bovendien kost een gemiddeld consolespel geen 50 euro. NGC= 59,95, PS2 & Xbox=67,95, PC=49,,95. Dat komt dan dus gemiddeld neer op: 61,45. Veel meer dus dan jouw berekening. En dan heb ik nog niet eens rekening gehouden met het feit dat de PS2 versie wel meer zal verkopen, simpelweg omdat er meer PS2's zijn. Dus die zoou je vaker moeten tellen. In dit geval maken ze dan eeen hogere winst. Trek daar al je kostenposten vanaf, en het zal idd wel lang duren voordat je je budget er weer uit hebt

Er zijn niet meer PS2's.

De mensen die een PS2 bezitten zijn voor de grootste gedeelte gamers daarom verkoopt het ook meer.

Er zijn veel meer mensen die een PC hebben maar die zijn niet allemaal gamers.

Euhm, trek daar maar op zijn minst 10 euro per game van af.
Distributiekosten, taks, enz ...
edit:
oeps, te laat

Er komt ook een multiplayer matrix uit in 2004. Die zal waarschijnlijk minder kosten dan de hele game nu... Zo maken ze waarschijnlijk toch nog winst.

Klopt, The Matrix Online:
Officiele site
GameSpy E3 preview

Ziet er vet uit, maar of het ook leuk en speelbaar is... wordt de spelwereld een enorme stad waar iedereen zijn ding doet? Kan je ook naar de "echte" wereld (Zion)?

Ben benieuwd :)

Edit: een grote stad wordt het waarschijnlijk, en je kan zowel voor Zion als voor de machines spelen.

**********************
SPOILER
**********************
Het grappige is, dat TheMatrix: Online een massive multiplayer game is, waar dus veel mensen in TheMatrix kunnen inloggen en gamen. Niets zal buiten TheMatrix gebeuren, zoals in Enter The Matrix. De spoiler is, dat dit ná TheMatrix: Revolutions zich zal afspelen. Go figure! :)

hm.. revolution wordt dus zeeeeeer interessant, damn.. matrix wordt gewoon "iets" in het leven.. zoals een hamburger ofzo :Y)

spel nog niet gespeeld, mn zwager heeft em nu deze week.. ik mag volgende week.. |:(

Als In dit spel de "Bugs" maar kleiner zijn dan in de matrix.

(voor degene die hem niet gezien hebben. Neo (the one) is een bug van de matrix).

Toch nog maar een keer naar de film gaan ...
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 00:35
Vorige 18:25
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: