Hoofdcategorieën
Device Settings

Online spel voor miljoen spelers in de maak

Door Harm Hilvers, zondag 27 april 2003 17:26
Bron: New Scientist, submitter: Zarc.oh, views: 7.567

De New Scientist heeft een artikel geschreven over een nieuw online massive multiplayer spel. Het spel heeft de naam Rekonstruction gekregen en de planning is om het spel eind 2004 uit te geven. Het meest opvallende aan dit spel is dat het zich afspeelt in een zich niet herhalende wereld waarin één miljoen spelers tegelijkertijd actief kunnen zijn. Deze wereld gaat voor het belangrijkste deel door de software zelf ingevuld worden om zo het grootste probleem, namelijk een unieke wereld creëeren, bij de programmeurs weg te nemen. Het grootste online spel van dit moment, Everquest, kan slechts 450.000 spelers tegelijk aan en deze spelen ook nog eens in verschillende werelden. Het verhaal van Rekonstruction klinkt bekend in de oren: de aarde is vernietigd door een asteroïde en de spelers moeten deze weer gaan opbouwen. Game experts verwachten echter nog wel een aantal problemen:

Damage Studios - Makers RekonstructionSome online games have begun to blur the line between gameplay and reality. In Everquest, some virtual items can be bought and sold for real money through trading sites like eBay. DiBona thinks the scale of Rekonstruction could increase this phenomenon.

Andy Phelps, an expert in computer game design at the Rochester Institute of Technology, New York, says the game is technologically possible. But he thinks the unprecedented scale could present unforeseen problems. "It will dwarf the scale of what we've had up until now," he says.
Volgende 21:34 Succes AMD Opteron kan op zich laten wachten
Vorige 17:08 Meer informatie over BP Itanium 2-cluster
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Een MMORPG zonder al te veel regels. Als dat maar goed gaat....Je hebt nu al virtuele hackers in games en massa's cheaters......

Maar daarvoor komen er natuurlijk geregeld updates uit, tenminste dat neem ik wel aan.

Was er in Zuid Korea niet ook zoiets? Dat liep geloof ik echt uit de hand. Dan had iemand online een of ander maffia persoon afgemaakt, waarna hij vervolgens persoonlijk met een bezoekje van diens hulpjes werd vereerd.

Het lijkt alsof dit gewoon een echte aarde-simulatie wordt waarbij je begint met simpele, kleine groepjes mensen, maar na verloop van tijd zal je dan ook grootmachten krijgen, en op een gegeven moment wordt het misschien wel onspeelbaar voor een beginner.

Krijg je dalijk ook nog een Virtuele politie, Virtuele Rechtbank en Virtuele Politicussen

Je post is misschien grappig, maar vergeet niet dat wat je zegt, wel serieus genomen kan worden. Als je een miljoen mensen dezelfde rechten en zeggenschap geeft, krijg je een chaos. Zo zitten mensen nu eenmaal in elkaar.

Dit concept doet me eerlijk gezegd wel denken aan de anime-serie (voor de kenners onder ons) Hack//Sign. Hierin spelen ook miljoenen spelers in een virtuele wereld (alleen dan meer à la 13th Floor/eXistenZ), maar ook daar is politie en leiderschap nodig.

"Follow the white rabbit" ;)

Des te minder gecompliceerd, des te minder makkelijk te hacken. Dat heeft het verleden ons nou toch wel geleerd. Hoe ingewikkelder je iets maakt tes te meer zwakke plekken kan het hebben.

Ik dacht dat blizzard daar ook mee bezig was, dat spel gaat World of Warcraft heten en is ook een internet game, enkel alleen multiplayer dacht ik, al moet je er wel voor betalen.

Het is nog niet gezegd dat je voor Rekonstruction niet hoeft te betalen ;)

Doet me denken aan een vriend van me die DAOC-accounts verkoopt aan 300$ tot 1000$ op eBay...

DAOC? :?

Dark Age of Camelot

Bied daar iemand op?? Wel heel triest hoor als je dat gaat kopen :/

hmmmm.... ben benieuwd wat ik voor mijn lvl 50 sorc lvl 50 mincer en lvl 50 chanter op 1 account kan krijgen ? ;)

Leuk voor op een LAN party :+

Zou nog veel leuker zijn als ze dan ook een lan party houden met 1.000.000 gamers :P

dat noemen ze internet :+

Jammer dat er op de website van damagestudios nog weinig te zien valt. Wel een linkje naar rpgdot.com waar een interview staat met iemand van damage studios: www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=547

Toch knap dat ze nu al weten dat er 1 miljoen spelers zullen zijn. :+
Als EverQuest populairder was dan hadden ze ook misschien 1 miljoen spelers gehad.

Creer je eigen hype. :?

Lezen is ook een vak
één miljoen spelers tegelijkertijd actief kunnen zijn.

everquest kan geen 1 miljoen spelers aan.
maar dan nog, het zijn 450000 inlognamen, niet unieke spelers.

"Some online games have begun to blur the line between gameplay and reality. In Everquest, some virtual items can be bought and sold for real money through trading sites like eBay."

Verkopen van items is maar een voorbeeld, (en ik weet niet hoe serieus de grootspraak is als men van mening is zoveel items te kunnen verkopen dat men zich er van kan onderhouden in het dagelijks leven) volgens mij is de grens tussen werkelijkheid en spel toch duidelijker verdwenen als iemand meer uren op b.v. Everquest doorbrengt dan in het echte leven...

Tegen de tijd dat ze "offline gaan" IS de aarde getroffen door een artroïde }>.

(Ik ben wel benieuwd naar de software die de wereld gaat vorm geven!)

Tegen de tijd dat ze "offline gaan" IS de aarde getroffen door een artroïde
Dan weten we in ieder geval wat we moeten doen :D

* 786562 Hawks

Doet me een beetje denken aan CCG's. Collectable Card Game. Zoals MTG. Magic The Gathering. Hoewel dat iets materieels is, kun je daar ook verdomt veel geld in stoppen. 1) zoals dure kaarten a 20 EUR per stuk kopen. Ik noem hier even wat, er zijn ook duurdere en goedkope.. 2) een complete doos vol met zgn. boosters. Vervelend wanneer die kaarten op een gegeven moment in waarde dalen. Wanneer je ze kwijt wilt komen ben je lang bezig met verkopen wanneer je er veel hebt. Het kan zo zijn dat je bepaalde kaarten die veelgevraagd zijn makkelijk komt, terwijl anderen die ook duur/goed zijn ineens minder populair zijn. Da's vervelend. En zo kun je aan meer zaken denken, zoals schilderijen, knikkers, flippo's, postzegels, computer games, stripboeken, AD&D/Warhammer en andere verzamelobjecten.

Ik zou een ieder willen adviseren om het leuk te houden bij zulke spellen. Stop er niet teveel geld in waar je later spijt van krijgt. Hou 't leuk en gezellig! Het is goed mogelijk dat het niet voor eeuwig leuk bljft voor zowel jou alsmede voor anderen!

Over het onderwerp en het genre game: "doe mij maar Nethack, MUD's en Utopia"; gratis en lol genoeg mee - while it lasts... (:

Doet me meer en meer denken aan "The World" (een MMORPG in de anime serie .hack). Heb je ook zo van die klojos die newbies hunten en politie-achtige clans ..

* 786562 pven

Ik denk dat er net zoals bij Everquest gewoon betaald moet worden, en dat is ook niet vreemd, de mensen die aan het project werken moeten ook normaal betaald worden, net zoals de hardware waar de game op moet gaan draaien.

En als het spel 1 miljoen mensen aan moet kunnen zal er het nodige aan hardware aanwezig moeten zijn wil het allemaal werken, net zoals de nodige bandbreedte, wat ook niet goedkoop is.

Maar aan de andere kant is het goed mogelijk dat men met de handel in virtual items genoeg geld ophaalt om het spul draaiend te houden.

:? Je bedoeld dat de producent straks virtuele onderdelen gaat verkopen om zo de cashflow aan de gang te houden? Lijkt me niet echt een optie, op die manier winnen de mensen die veel geld hebben en dus veel items kunnen kopen altijd en zullen een hoop mensen afhaken.

Het leukste is als je helemaal geen items kan verkopen/kopen, zo moet iedereen het helemaal alleen doen. Nu kan het zo zijn dat een nieuwkomer een top karakter overkoopt en dus meteen een leuke voorsprong heeft.

:? Je bedoeld dat de producent straks virtuele onderdelen gaat verkopen om zo de cashflow aan de gang te houden?
Ja, dat bedoel ik. Hierbij heb ik voornamelijk het stukje over Everquest en eBay in het achterhoofd (zie het artikel).

10$ per maand abbo (redelijk normaal tegenwoordig) * 12 * 1.000.000 spelers = 120.000.000 $ Dat zou de ontwikkelingskosten wel moeten moeten coveren na een jaar :)
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 21:34 Succes AMD Opteron kan op zich laten wachten
Vorige 17:08 Meer informatie over BP Itanium 2-cluster
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011