Hoofdcategorieën
Device Settings

Half-Life 2 wordt mogelijk nVidia-only game

Door Jan Laros, zaterdag 5 april 2003 18:07
Bron: SPOnG.com, submitter: KillerBee, views: 1.191

Het gerucht gaat dat de opvolger van het immens populaire Half-Life exclusief te spelen zal zijn op systemen met een nVidia-videokaart. SPOnG beschrijft in een artikel hoe nVidia en ATi allebei al geruime tijd naar mogelijkheden kijken om exclusieve rechten te krijgen voor verschillende stukken software. Valve zou nu met nVidia in gesprek zijn over een contract omtrent Half-Life 2. SPOnG verwacht dat er op de naderende E3-beurs meer duidelijkheid zal komen. Mocht deze deal doorgaan, dan zou dat de eerste keer in de geschiedenis zijn dat een game exclusief voor één merk videochip beschikbaar is. De geruchten schijnen van een interne bron bij nVidia te komen:

nVidia Logo"You will see a massive change in the structure of the PC games industry in the next few months, with the first batch of announcements hitting at E3," one insider told us. "Instead of being referred to as PC gaming, you will become an nVidia or ATi gamer, as distinct as Sony and Nintendo."
Volgende 18:36 Sony ontwikkelt plasma-TV voor aansluiting op internet
Vorige 16:16 Gruvstick MP3-speler met FM-zender
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

dit "was" een 1 april grap.. (heb ik van verscheidene bronnen gehoord)

Lijkt me raar. Want het artikel dateert van 2 april.

ja, er gaat nog wel eens wat tijd tussen zitten he :Z

In het buitenland kent men het fenomeen: "April fool"
Dit soort grappen worden in veel landen dus niet alleen op de eerste van de maand maar ook daarna nog gemaakt.

De correcte term is "April Fool's" en is een afkorting van "April Fool's Day", die ook in de VS (en andere landen) op 1 april valt.

Los daarvan is het wel een traditie om in de dagen rondom 1 april (ook op 31 maart bijvoorbeeld) dit soort dingen te verspreiden juist om het lastiger te maken om te bepalen of het een grapje is.

Dat mag ik hopen! Games uitbrengen die exclusief zijn ontwikkeld voor hardware van een specifiek merk is zou een zeer teleurstellende en onnodige stap terug zijn! Daar hebben we nu juist die high-level standardised API's zoals OpenGL voor! Zodat iedereen vrij is om zijn/haar eigen videokaart uit te kiezen en zo vrije concurrentie te garanderen in de video graphics markt, terwijl iedereen alle software kan blijven gebruiken. Althans, dat is de ideale situatie, maar in de werkelijkheid is dat tegenwoordig al redelijk goed geregeld.

Dus, videogame-publishers: please keep respecting well-established vendor-neutral standards! En stap dan als het even kan tevens zoveel mogelijk over op OpenGL, zodat je ook nog eens OS-onafhankelijk software kunt ontwikkelen.

Bovendien, waar ligt de grens tussen een console en een PC? Als er software wordt geschreven voor bepaalde hardware lijkt mij die grens aardig bereikt te zijn.

Dan gaat de hele concept van PC, Personal Computer naar vriendje Frank.
De concept van PC staat open voor uitbreidingen, ontwikkelings mogelijkheden en COMPATIBITILEIT (spel ik het goed?). Dit is ook de succes van de PC boven andere home computers.
100% IBM compatible was de label voor vertrouwen. Ook was en een twijfel van compatibiliteit in de cpu gevecht, die de markt alleen maar tegenhoudt.

Tegenwoordig hoeft PC niet meer te vechten voor DE standaard machine, maar zo'n oorlog binnenin werkt zeker niet vooruitstrevend.

Natuurlijk hebben de videokaartenmakers bepaalde marketing belangen en kunnen hiervoor heel wat geld voor neerleggen, zoals hier een gehele game op te kopen. Alleen wil ik het markt zo zeker niet zien.

Again, is deze aktie niet wat monopolistisch van nVidia? Hebben ze een nieuwe CEO? Als we van binnen niet winnen, winnen we van buiten
(8&gt ;(8&gt ;(8>

Slechte zaak overigens dat Tweakers nog dagen na 1 april allerlei bekende aprilgrappen als echt nieuws brengt.

Volgens mij was dit een 1-april grap. Het bericht was gepost op 1 april. Verder is spong.com de prive onder de gamesites.

Het bronartikel is op 2 april gepost.

Zoiets komt al vaker voor maar dan in de console wereld. Zo werd Metal Gear Solid uitgebracht. De tweede deel werd echter aanvankelijk gepland alleen voor de console. Zo zijn er meer sequels die daadwerkelijk alleen maar op console zijn uitgekomen.

In Unreal Tournament 2003 kon men ook het logo van nVDIA aanschouwen met de tekst erbij in de trant van "The way it's meant to play" Hoewel het overduidelijk is dat dit al een zware vorm van reclame is wil men nog verder door gaan door games exclusief te maken. Het geval met Half-Life 2 kan inderdaad een 1 april grap zijn maar blijkt het waar te zijn valt er niet te snappen wat er met valve aan de hand. Miljoenen mensen hebben Half-Life als het spel der spellen beschouwd, door het exclusief te maken verklaar je jezelf vogelvrij.

Het zou echt belachelijk zijn als software gebonden wordt aan merken. De enige eisen die er mogen worden geist zijn specificaties en geen voorkeurs hardware. Dat noem ik namelijk 'dwang' en ontnemen van keuzes.

Je hebt altijd de keuze het spel niet te spelen...

Half life is vooral (nog steeds) populair doordat er goede mods voor gemaakt worden (CS) (met hulp van onder meer sierra, de makers).

De mensen die mods schrijven, zijn huis-tuin-en keuken programmeurs, en wat betere mensen, die samen aan hun project werken.. Je zou ze tweakers kunnen noemen..
En die zijn eigenwijs }> -> ze gaan geen 'slechtere' (relatief duurdere) kaart kopen om ondermeer half life 2 te kunnen spelen.

Ik kan me nog wel voorstellen dat ze hafl life 2 optimaliseren voor nvidia kaarten.. maar alleen daar op laten draaien??? |:(

Het gaat er juist om dat we op deze manier niet de keus hebben het spel wèl te spelen.

Je hebt ook altijd de keuze wel of niet een nVidia kaart te kopen... Je moet wel keuzes willen maken in het leven en niet verwachten dat altijd alles maar mogelijk is... Wat dat aangaat zijn we al veel te erg verwend in Nederland, zodra we gedwongen worden om een keuze te maken komen we in opstand... :r

[reactie op dahakon]Tuurlijk,
laten we dan meteen stoppen met nadenken. Stel verwende nesten dat we zijn, dat we steeds denken dat we een eigen mening mogen hebben. :(

Je zegt het zelf al : Juist omdat we dan GEDWONGEN worden om een keuze te maken....
Erger nog: We worden dan gedwongen een keuze te maken terwijl dat helemaal niet nodig is en zeker niet wenselijk. Zit jij te wachten op nog MEER chaos :? Zie je het al voor je, een vak Nvidia, Ati, Matrox en overigen in de winkel ? Kan nog leuk worden |:(

Ongelooflijk slechte zaak. Dan heb je straks zeker 2 kaarten nodig om wat verschillende spellen te spelen, of moet je rekening gaan houden met welke spellen op welke kaart draaien.

Het lijkt me dat uiteindelijk niemand hierbij gebaat is, ook de videokaartmakers zelf niet. Nu kun je met de kaarten 'alle' spellen spelen, straks met resp. Ati en Nvidia beide maar de helft, dat is voor beide fabrikanten een achteruitgang.

edit:
Pfoe, het lijkt een 1-aprilgrap te zijn geweest. Kan ook bijna niet anders, het zou zo'n kortzichtige maatregel zijn geweest...

Ja, gaan we weer terug in de tijd. Voor de Glide games een voodoo kaart... :9

Er was toen ook voor ATi en voor NVIDIA een propertary-API, (evenals 3dlabs en diverse andere makers). Er was nog geen fatsoenlijke gaming API en de features die door zowel GLide als de (voodoo)-hardware geboden werden waren voor die tijd vooruitlopend.

Dit is niet te vergelijken met de huidige (geschetste) situatie waarin een spel specifiek geschikt gemaakt wordt voor 1 videokaart en dus niet zal draaien op andere.

Hoe dan ook kan ik me niet voorstellen dat Valve op een dergelijk voorstel in zal gaan, tenzij er heel veel geld van NVIDIA af komt in ruil voor een sterk afgenomen verkoop. Ik zou iig geen NVIDIA kaart gaan kopen gebasserd op het feit dat er Half-life2 op draait.

Die andere api toen was opengl (overigens beter dan glide)

Verder is dit natuurlijk gewoon een grap (dat mensen dit serieus nemen is wel weer een slecht teken)

Ja OpenGL was inderdaad 'de' API (hoewel ik bijna geen spelen uit die tijd ken die geen glide support hadden*), maar was op veel ('grafische kaart'-gebasseerde) platformen niet bepaald vooruit te branden (behalve .. juist op voodoo-hardware ;) en ok ok .. de TNT(2) kwam ook redeljk mee)
(*meestal met wat extra en vaak mooiere effecten ivm DX)

Waar ik meer op doelde was dat zon beetje elke maker van grafische kaarten/chipsets zijn eigen specifieke API had, welke bijna allemaal beter waren dan DirectX.

Overigens zou het wel een beetje 'in den stijl 'nVidia's' ;) zijn om via marketing de concurentie de kop in (proberen) te drukken.

Reactie op Atmosphere

API's zijn onderdeel van de drivers van een video-kaart. Er zijn(waren) maar 3 API's voor 3D, nml. DX, Opengl en de gesneuvelde GLIDE.

En aan die eerste 2 API's word gesleutelt zodat ze goed werken met een type VGA-kaart. Dat heet dan drivers. En ja, elk merk en vaak ook elk type VGA-kaart heeft zijn eigen, unieke drivers.

Hoe denken ze dit te gaan realiseren? Door geen gebruik te maken van Direct X (voldoet ATI ook aan namelijk) of een andere standaard maar gewoon zelf alles opnieuw ontwikkelen (geen directx functies etc) of een of ander slim "nvidia" detectie truckje? Ik geloof er weinig van. Kan me niet voorstellen dat men hier echt iets goeds in ziet. De enige die er beter van zal worden is misschien Nvidia of juist niet omdat het hele ATI publiek de game zal gaan boycotten als dit door gaat. ATI heeft op dit moment best een groot marktaandeel in vergelijking met het totaal en dat zou voor de makers van de game een veel kleinere afzetmarkt betekenen (plus geen ondersteuning voor de snelste graphics cards op dit moment (allemaal ATI)). Als dit waar is vraag ik mij af hoeveel Nvidia er in deze concurrerende tijd voor uit moet geven om dit klaar te kunnen spelen.

volgens mij heeft ati nog geen opvolger voor de 9700pro in de winkel liggen, en dus staan ze nog steeds op de gedeelde 1e plaats

En ach, dit is toch ook een beetje al zo, maar dan waar het betreft api's, steeds meer spellen gebruiken api's zoals d3d, zodat games alleen nog maar draaien op win32 platformpjes, en daar is ook iedereen aan gewend (terwijl windows nu niet bepaald een goed game platform is)
Keuzebeperking is al jaren de wijze waarop deze markt werkt (geinspireerd door MS), dus ik zou niet eens echt verbaasd zijn als dit in de toekomst eventueel wel zal gebeuren (icm met tcpa)

Wordt het tijd om moederborden met 2 agp sloten te verkopen? IDD een beetje belachelijk.

Dan krijg je zeker de volgende stap, nl. dat nVidia-kaarten dienst weigeren als ze de aanwezigheid van een ATi-kaart opmerken en zo... :r

metal gear solid 2 is nu al nvidia exclusive (zie doosje)

alleen dan niet express, maar door de brakke poort :D

Op den duur wordt het natuurlijk steeds lastiger om voor de software makers om alles compatible voor alle hardware te houden, dit soort dingen zitten er op de lange termijn wel meer aan te komen denk ik.

Ik denk niet dat er wat aan te doen is, ondanks dat ik zelf een GF3 heb zou ik me wel flink genaaid voelen, omdat dit juist de eerste keer is dat dit verschijnsel de kop opduikt.

Tegenslag voor ATi.

Waarom zou het steeds lastiger worden ??
Als ze zich gewoon aan de direct-x standaarden houden, is er volgens mij weinig aan de hand.

ik denk niet dat er 1 game is die dat zou doen, denk eens na, je verkopen donderen een stuk naar beneden omdat de helft t niet kan draaien...

en als user...moet je dalijk 2 videokaarten erin duwen als je wat meer spellen wil spelen ?

no way =]

Ik kap met computers, ik flikker ze allemaal het raam uit. rot dingen, irritante stress makers.

Ach geef hem dan aan mij...ik moet nog alleen een ATi kaartje...De Dam 1, 1010 AA Amsterdam
:*)

In de eerste plaats heeft exclusiviteit bestaan ten tijde van het 3dfx tijdperk met Glide. Toen is ook al gebleken dat een dergelijk model niet werkt omdat men een zo groot mogelijk publiek wil aanspreken door middel van DirectX en/of OpenGL.

Nvidia heeft momenteel niet eens een eigen API zoas 3dfx indertijd dus hoe gaan ze HL2 opeens nvidia only maken? Als je even nadenkt dan is het echt wel duidelijk waarom een dergelijk bericht weinig waarheid met zich meedraagt.

nvidia heeft dan wel nie zijn eigen API, maar ze hebben we hun eigen... tja... OpenGL extensies, en daarmee kan men inderdaad wel een spel schrijven wat het niet doet op ATi kaarten. Nu zeg ik niet dat ATi geen eigen opengl extensies heeft, maar nvidia heeft dan ook nog eens Cg, de 'Shader hulptool' voor developers, waarmee developers effecten kunnen integreren in games, die alleen werken met nvidia hardware...

ati doet het wat standarisatie toch beter met zijn Rendermonkey, zelfde soort programma, maar dat houdt zich binnen de perken van Direct X....

nVidia heeft 3dfx! Dus in principe hebben ze de GLIDE api ter beschikking! Glide 4.0 is coming!

dan zou dat de eerste keer in de geschiedenis zijn dat een game exclusief voor één merk videochip beschikbaar is
De eerste keer? In de tijd van 3dfx was dit ookal zo, alleen was 3dfx toen feitelijk de enige speler op de markt.

dat wou ik ook net zeggen

aiaiaiai, foute zet! hopen dat 't een (late) 1 april grap is
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:36 Sony ontwikkelt plasma-TV voor aansluiting op internet
Vorige 16:16 Gruvstick MP3-speler met FM-zender
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011