Hoofdcategorieën
Device Settings

Nintendo investeert in driedimensionaal geheugen

Door Tamara van Hal, zondag 16 maart 2003 14:07
Bron: Matrix Semiconductor, submitter: deregtx, views: 908

Nintendo investeert 15 miljoen dollar in het bedrijf Matrix Semiconductor. De Matrix 3-D Memory chipsets zullen gebruikt worden in de GameBoy Advance. Deze chips zijn door hun driedimensionale opbouw een stuk compacter dan doorsnee geheugen, en speciaal ontworpen voor gebruik in mobiele apparaten. De chips zijn te beschrijven, en daarna te beveiligen. Eventueel is de set ook een tweede keer overschrijfbaar, bijvoorbeeld om speldata bij te houden. Vooral de compactheid en de lagere kosten ten opzichte van andere geheugensets hebben de doorslag gegeven in deze beslissing, aldus de PR-manager van Nintendo:

Nintendo logo "The portable and mobile device markets are expanding rapidly. Matrix's cost and density advantages over existing technologies support the memory requirements of our portable video game machine, GameBoy® Advance," says Yasuhiro Minagawa, Manager of Public Relations Section at Nintendo'sheadquarters in Japan. "We believe Matrix's technology will help us to make our exciting game titles more efficiently."
Volgende 14:10 Drie transparante computerbehuizingen getest
Vorige 13:52 Mobiele processor VIA Antaur gesignaleerd op CeBIT
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Klinkt dus als een sort flashram dat uit meerdere lagen is opgebouwd. ( correct me if I am wrong ).

"Eventueel is de set ook een tweede keer overschrijfbaar"
maar ik neem aan dat het ook een 3e en 4e, etc. keer te overschrijven is anders is het wel rot als je maar 1 keer kunt saven ;)

Eventueel is de set ook een tweede keer overschrijfbaar, bijvoorbeeld om speldata bij te houden.
Dus je saved je gamedata en dan zou je'm dus in princiepe niet meer kunnen overschrijven, of lees ik dat nou verkeerd? Niet echt handig dan :)

Dus zodra een spel bijvoorbeeld een update krijgt naar bijv. v1.1 kan je het upgraden met je GBA ? Of je bios van je GBA flashen naar een nieuwere ?
Dat lijkt mij wel flex hoo.r :)

Is dat dan al een keer nodig geweest ??? Ik ben eiglenlijk nog bijna nooit een bug in een spel op een nintendo platform tegen gekomen. De meeste zijn zo klein dat ze niet opvallen. Is het dan echt zo belangrijk om te kunnen updaten ???

Ik heb liever dat het niet te updaten valt. Dan kun je ook niet achterlopen en je hoeft je ook niet bang te maken om ouderwets te zijn.

En je hoeft niet eerst naar je update te gaan zitten zoeken en dan hem nog moeten downloaden ofzo.

En met een GBA, hoe wil je dat ding updaten ???

Over hoe compact geheugen spreken we hier?

Anders is dit toch niet nieuwsbrekend :?

Hopelijk worden dan ook de spellen eens een keer goedkoper want 50 a 55 euro voor een kleine kaartje met een game is natuurlijk veel te duur. Een NGC spel kun je online al voor dat geld kopen...

Overigens lijkt het me niet zo dat je slechts 1x kan saven. Daar zullen ze wel iets op verzinnen of een klein onderdeel toevoegen (misschien in de nieuwe GB 50 MB geheugen om te kunnen saven)

saven ging altijd via een stukje geheugen en een knoopcelletje in de cartridge, denk dat dit wel zo blijft :)

het batterijtje was nog iets van het 8-bits tijdperk ( Zelda :) ), tegenwoordig is dit toch vervangen door flash-geheugen?

Klopt, tis nu allmaal flash. Wat HunterPro bedoeld is dat batterijachtige dingetje die je altijd zag bij doorzichtige GB(C) cardrigdes.

Ik ben benieuwd waar dit geheugen nou precies voor gebruikt gaat worden, wat er in de tekst staat is allemaal wel heel erg vaag. Het is dus een soort meerlagen geheugen dat klein toegepast kan worden. Het zal dan wel niet snel zijn (wordt al snel te warm), maar er past veel op. En het is dus een soort Ram of ander geheugen voor de GBA, dat er al is, maar dit is goedkoper. Eigenlijk niet bijster spectaculiar omdat dit een soort langzaam,goedkoop en compact flash geheugen is. En het totale kostenplaatje zal er niet hevig onder veranderen denk ik, het geheugen is slechts een klein deel van de hele GBA.

Het einige wat mij nu erg onduidelijk is is dit:
De chips zijn te beschrijven, en daarna te beveiligen. Eventueel is de set ook een tweede keer overschrijfbaar, bijvoorbeeld om speldata bij te houden.
Betekend dit nou dat het beveiligd kan worden en later toch weer beschreven kan worden en dat die cyclus herhaald of dat het een soort geheugen is dat vast blijft staan en 2x te beschrijven is :?. (dat laaste lijkt mij toch niet)

Krijgen we naast CAS en RAS nu ook SAS timings? (Stack). :D.

Tja als je dan toch al een console hebt in de vorm van een cube :7

Gameboy advance?? dan willen ze die dingen ook snel gaan implementeren zeg, of bestaan er al prototypes?
En hoelang duurt het dan voordat deze dingen in massa kunnen worden geproduceerd?

en wat zal de verwachte geheugencapaciteit worden?

beetje vaag bericht :P

Eergisteren al chips voor in je hersenen , nu Marix-geheugen.

ik ben benieuwd waar dat allemaal naartoe gaat. :+

50% -=- complete. Your Nintendo chip has succesfully updated. Vraag me dan ook af of ze het linken met PC makkelijker maken. Als je er dan ook nog wat flash geheugen opzet voor het downloaden van games (event. tegen betaling), dan pas heb je een echt leuk ding in je handen!! Let dan wel op dat het niet Nintendo PDAboy wordt.

Dat kan nu al hoor :) Wat dacht ja van die rewritable GBA Cartridges? Ik vind het echt lekker werken. Effe rommetje flashen en spelen maar.

Waarom zouden ze het linken met de PC gemakkelijker maken als ze ook hun eigen online service via de Cube zouden kunnen gebruiken?
Ik bedoel, daar komt toch al een GBA-adapter voor uit, dus dan 'dwing' je de GBA-ers gelijk om een Cube te kopen, zodat ze hun spellen kunnen updaten.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:10 Drie transparante computerbehuizingen getest
Vorige 13:52 Mobiele processor VIA Antaur gesignaleerd op CeBIT
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011