Hoofdcategorieën
Device Settings

Nederland met 10 miljoen surfers aanwezig op het internet

Door Tamara van Hal, zaterdag 15 maart 2003 21:34
Bron: Emerce, views: 1.545

Het gaat goed met het Nederlandse internet. Emerce brengt ons de resultaten van een onderzoek van het bureau Nielsen//NetRatings, dat concludeert dat Nederland steeds meer gebruik maakt van het wereldwijde web. In januari van dit jaar hadden 10,1 miljoen Nederlanders toegang tot dit web, waar ze gemiddeld 9:43 uur op verbleven. Dit is een stijging ten opzichte van de maand december: 9,7 miljoen Nederlanders online, gemiddeld 9:03 uur. In totaal brachten we met zijn allen in januari 62 miljoen uur door op het net.

Website Deze stijging is natuurlijk te zien in de bezoekersaantallen van websites. De top tien van meest bezochte websites trok in januari ruim tien procent meer kijkers, en deze sites zagen hun gezamelijke bezoekersaantallen stijgen tot 22,7 miljoen unieke surfers. Het aantal internetadvertenties stijgt niet zoveel als je uit de voorgaande gegevens zou verwachten, maar er is zeker een lichte stijging te zien. Het aantal adverteerders was in januari 2003 hoger dan in januari 2002, maar niet hoger dan in de recordmaand september 2002. MSN staat steevast op plek een van de top tien adverteerders, gevolgd door eBay en Ilse.

Ook het online gamen is sterk gegroeid het afgelopen jaar. Van elke miljoen inwoners van Nederland bezoeken er zeventigduizend een gamingsite, een stijging van meer dan driehonderd procent ten opzichte van januari 2002. Hiermee heeft Nederland relatief gezien de meeste online gamers van Europa. Het onderzoeksbureau geeft vooral de groeiende populariteit van offline games en de vermeerdering van het aantal breedbandverbindingen als oorzaken aan. Deze immense stijging verandert de top tien van gaming sites: deze wordt nu geleid door de nummer vier van vorig jaar, Zylongames.com.

Column: E-Shopping De verkoop van artikelen op het web groeit uiteraard met dit alles mee. In het vierde kwartaal van 2002 werd in de Verenigde Staten voor 14,3 miljard dollar online verkocht, 28 procent meer dan in diezelfde periode het jaar daarvoor. Europa doet ook een aardige duit in het zakje. In januari steeg bijvoorbeeld de online verkoop in het Verenigd Koninkrijk vijf procent boven de verkoop van december, wat traditioneel een topmaand is. Neem hierbij dat de offline verkoop met 44 procent daalde, en je ziet hoe groot deze stijging is:

In Amerika worden dus prachtige groeicijfers gerealiseerd maar Europa begint Amerika voorbij te streven, Groot-Brittannië voorop. Sensationeel was de groei in online retail in januari, die nog eens vijf procent hoger lag dan in de traditionele topmaand december. Deze score is des te opvallender als wordt bedacht dat off-line retail sales in Groot-Brittannië in januari met 44 procent daalden. Het was de tweede maand in de Britse geschiedenis waarin online retail sales boven de 1 miljard pond uitkwamen. De groei ten opzichte van januari 2002 was 142 procent. Daarmee behaalde online retail sales een aandeel van 6 procent in de totale Britse retail sales.
Online verkoop 2002
Volgende 11:03 IBM en Microsoft willen niet in W3C-commissie
Vorige 21:16 Gerucht: VIA KT600 chipset volgende maand
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Het net als zodanig is ook wel een erg handige plek.

Info onder je vingers en virtueel bezoeken van lokaties.
(deja.com google, search.com etc)

Online shopping, niet echt voor mij, blijf t te leuk vinden om door de winkel te schuimen op zoek naar dingen.

De toegankelijkheid van internet wordt in de regel enkel groter. Maar enkel gebieden worden daarbij stelselmatig genegeerd [Geen trap richting de achterlanden (kom zelf van oorsprong uit een dorp van 3x niks) ]

Die 9:43 gemiddeld bestaat vast en zeker uit de rekensom van altijd online mensen (24 uur per dag) en zij die incidenteel de email uit de bus halen

(zelfs zo 'connected' dat t 'n first post is :) )

En zoals t hoort wordt die compleet de grond in gemod.

In januari van dit jaar hadden 10,1 miljoen Nederlanders toegang tot dit web, waar ze gemiddeld 9:43 uur op verbleven. Dit is een stijging ten opzichte van de maand december: 9,7 miljoen Nederlanders online, gemiddeld 9:03 uur. In totaal brachten we met zijn allen in januari 54 miljoen uur door op het net.
of ik ben dom of het artikel is dom :)

9 uur 43 is 9,71 uur. Als 10 miljoen man gemiddeld 9,71 uur per maand op internet verblijven moeten we dus met zn allen 97,1 miljoen uur spenderen, en niet 54 miljoen (het is immers een gemiddelde, en dit zijn dusdanig veel mensen dat gemiddelde*mensen het totaal moet opleveren) :)

My guess is dat het een kansrekening"foutje" is die niet zo goed te vertalen is naar schrijftaal. Nu ben ik niet meer genoeg into kansberekening om het fatsoenlijk uit te leggen... *irritant*

Ik denk dat het gemiddelde hier iig nie berekend is volgend het (a+b+c)/3 idee.

Veel beter kank t ook nie uitleggen, sorry.

Ook afgezien van dit soort domme fouten ben ik niet bepaald onder de indruk van een onderzoek van 'Emerce'. Dat is netzoiets als een onderzoek van Unox dat zegt dat Cup a Soup echt de best drinkbare soep ter wereld is volgens 37.466.228 miljoen Nederlanders :Z

* 786562 bartvb

inderdaad je zal er weer zo'n grote zak zout bij moeten halen.

zo als het in het artikel voorkomt, zou ik het met een coeficient van een half nemen :P

Hoeveel zou een Tweaker wel niet bijdragen aan het gemiddelde aantal uur ?? :+ ;) :)

Alsof een normaal huis-tuin en keuken mens zoveel achter een PC zit ;)

dat wil ik uit zelfbelang niet eens van mezelf weten, dan krijg ik spontaan een rolberoerte :P

Die 9.x uur, dat is toch wel per dag he?

Nee, in heel januari! LEZEN :+

9 uur 43 minuten is 583 minuten
583 maal 10,1 miljoen is 5.888.300.000 minuten
5.888.300.000 gedeeld door 60 is 98.138.333 uur 20 minuten 20 seconden en 33 duizendste. om precies te zijn (8> :+

En nog iets, ben net even naar Emerce geweest en daar zeggen ze dat die 54 miljoen uur voor december 2002 was en voor januari 2003 was dat 62 miljoen uur, dit laat wel weer zien dat niet alleen lezen een kunst is maar dat ook schrijven een hele kunst is :+ ( het zijn vaak de kleine letters die het em doen )

En nog iets, ben net even naar Emerce geweest en daar zeggen ze dat die 54 miljoen uur voor december 2002 was en voor januari 2003 was dat 62 miljoen uur, dit laat wel weer zien dat niet alleen lezen een kunst is maar dat ook schrijven een hele kunst is ( het zijn vaak de kleine letters die het em doen )

En zo zie je dat nieuwsposters ook menselijk zijn. :) Tis al aangepast btw, bedankt voor het melden. :>

9 uur en 43 minuten gemiddeld, voor de maand Januari. Jemig. Da's nog geen 20 minuten per dag.

Best kort (ff mail ophalen?) voor een land dat zo'n hoge percentage aan kabel-internet heeft.

Ik heb flink wat kabelaaansluitinkjes mogen doen voor mijn voormalige baas. De beweegredenen van de mensen zijn veelal gemakssaspecten. Zoals geen ISDN/2e lijn nodig en toch bereikbaar, een vast tarief per maan en de hogere snelheid.

En kijk eens naar de kosten een tweede lijn en een standaard provider abo-tje brengen al flink wat kosten. De tikken komen daar nog bovenop en men verwacht een toenemend gebruik i.v.m. kinderen etc. etc.

Ik heb bij ouderen mogen installeren die niet via een modem online durfden te gaan i.v.m. de kosten van de telefoon en die zichzelf niet snel genoeg achten om de kosten binnen de perken te houden, alsmede mensen die kabel internet namen omdat de kinderen het ook hadden en zo met hen kunnen emailen. (Systeem werd afgeleverd terwijl ik nog bezig was met de installatie.) En de mensen hadden echt geen idee van computers. Gelukkig had de leverancier het adres bij zich van een speciaal op ouderen gerichte computerclub, anders was ik nu nog bezig geweest met uitleggen. :-)

Dus de gebruiksgraad van kabel is dus ondanks de dichtheid niet zo verschrikkelijk groot. Uiteraard is het altijd mogelijk dat er een aantal powerusers net bij elkaar zitten :-( , maar veelal is het gebruik laag.

waarschijnlijk worden de statistieken scheef getrokken door het feit dat telenet wordt meegerekend, zodat de mensen gewoon op hun PC werken, maar toch on zijn, omdat je gewoon niet kan off zijn, oftwel je de kabel uittrekt. Of hebben ze in Nederland geen telenet? :?

Nee wij hebben gelukkig geen opgedrongen mislukt communicatiesysteem.
edit:
ik vergis me

tenzij je een router of andere permanente Inetserver draait zijn de verbindingen in NL allemaal dail up.

@home en al jullie cable connecties zijn ook dailup?!?

hoe werkt dat dan? * 786562 SirQ

mijn kabel is echt niet dial up hoor

En ook hiet weer naar aanleiding van een vorig artikel een tijdje geleden.
Er staat:
Ook het online gamen is sterk gegroeid het afgelopen jaar. Van elke miljoen inwoners van Nederland bezoeken er zeventigduizend een gamingsite, een stijging van meer dan driehonderd procent ten opzichte van januari 2002.
Hier hebben ze het weer over die spelletjes zoals klaverjassen en zulk soort 'onschuldig' gedoe. De meeste tweakers denken bij on-line gamen aan CounterStrike, Unreal Tournament, Generals en dergelijke.
Erg misleidend. Waarom gebruiken ze hier geen andere term voor???

Erg misleidend. Waarom gebruiken ze hier geen andere term voor???
... omdat zo dan meer aandacht krijgen.
Nielsen is een product dat verkocht moete worden;
en dan schijnt een <<leugentje>> geoorloofd te zijn
:r

Is dit echt zo?
Ik speel nooit online UT e.d. maar wel soms een klaverjas e.d.

staat een foutje in

[quote] Hiermee heeft Nederland relatief gezien de meeste online gamers van Europa. Het onderzoeksbureau geeft vooral de groeiende populariteit van offline games en de vermeerdering van het aantal breedbandverbindingen als oorzaken aan. [quote]

er staat offline games in plaats van online games :+

Is geen foutje. Als je bijvoorbeeld een shooter offline speelt, en je denkt "oow, dies leuk!" is de volgende logische stap "hey, die kank ook online spelen! Laatk dat es doen!"

Als je offline vervangt door online maakt het helemaal geen sense imho. "De online spellen worden meer gebruikt omdat de online spellen populairder zijn geworden." Neej, das een lekkere verklaring. :P

Het onderzoeksbureau geeft vooral de groeiende populariteit van offline games en de vermeerdering van het aantal breedbandverbindingen als oorzaken aan.
Hoe kan een groeiende populairiteit van offline games het gebruik van online games bevorderen :? :?

Mja, dat is wel waar, meeste mensen denken dan aan domme on-line 2D-games, er moet een onderscheidt gemaakt worden
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:03 IBM en Microsoft willen niet in W3C-commissie
Vorige 21:16 Gerucht: VIA KT600 chipset volgende maand
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011