Hoofdcategorieën
Device Settings

Cheaters vormen bedreiging voor groei online gaming

Door Jack Leenders, woensdag 11 december 2002 13:49
Bron: USA Today, submitter: Visjes, views: 2.624

USA Today schrijft dat de groeimarkt van online gaming wordt bedreigd door een stijging van het aantal valsspelers, die de lol van sportievere gamers bederven. Het valsspelen varieert van het gebruiken van hacks, cheats en scripts, tot het kapen van gebruikersnamen en wachtwoorden. Met patches en updates probeert men online games te vrijwaren van cheaters, wat een continue strijd is. Microsoft en Sony vrezen dat als die trend niet wordt gekeerd dat een nog in de kinderschoenen staande veelbelovende vorm van entertainment schade wordt berokkend. International Data Corporation verwacht dat in 2005 tien miljoen huishoudens met online gaming bereikt kunnen worden. Ondertussen wordt er gedacht en gewerkt aan verschillende manieren om het online cheaten tegen te werken:

Online gamerBroadband-only Xbox Live, which expects to offer 14 multiplayer games and have 100,000 subscribers by year's end, uses a secure network to keep out cheaters, said Cameron Ferroni, Xbox product manager. "The number one thing we worked really hard to prevent is anyone from running code that we haven't authorized," he said. "You can't just go in like you can in a PC." Sony, meanwhile, is banking on its experience with EverQuest, a PC-only online world with nearly a half-million dragon-slaying and treasure-seeking players. Key to foiling cheaters is a responsive community like the one in EverQuest, which has been quick to alert Sony to new hacks, cheats and exploits, Sony spokesman Scott McDaniel said.

Beyond network security, Microsoft touts a reputation system that, like eBay, lets players rate their peers. Those who don't play by the rules will find it hard to locate online partners, Ferroni said. "It creates its own social upward spiral, which is a really cool thing," he said. Fostering a sense of community may be key to derailing cheaters, given that the anonymous nature of online games often is what entices people to cheat in the first place, said Peter Crabb, associate professor of psychology at Pennsylvania State University. "The player is - and feels that he or she is - alone and is not under surveillance by other players or the game hosts," Crabb said. After Ray's experience with Team Fortress cheaters, he founded a company called Even Balance, where he developed Punkbuster, anti-cheat software for PC games. "When you run into cheaters, you're saying 'Those little punks!' The idea was to detect cheaters and report them so that they would not be able to play on the server," Ray said. Punkbuster appears to be working. Gamers sign up to play on cheat-proof servers, and players who don't use Punkbuster can't join, Ray said.
Volgende 14:16 Programmeur DeCSS ontkent misdaad
Vorige 12:50 Online winkels optimistisch over kerstverkopen
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  8  »


Nou hier is niets nieuws aan, maar raa raa MS wil zich weer presenteren als grote held... Blizzard loopt al een hele tijd op te treden tegen cheaters en wat Diablo 2 betreft lukt het ze aardig.

Kan als voorbeeld/argument gebruikt worden voor TCPA/Palladium. Niet alleen als 'oplossing' dat in de XBox te integreren maar ook dmv. dat in de PC te integreren als voorbeeld.

En daar gaan we weer. Ik haat het echt als dit soort zaken worden verziekt door van die zgn. hackers/crackers/whatever die het lollig vinden om zich uberhaupt in dergelijke zaken te verdiepen. Ik zou wel eens zo'n persoon willen spreken en vragen of ie nou wel echt plezier in het leven heeft. Ik bedoel: get a life :(

Niet dat ik zo'n persoon ben, maar is het niet een kwestie van fatsoelijk programmeren? Ik bedoel, zorg gewoon als fabrikant dat het cheaten bij online spelen niet mogelijk is. Dit kan bereikt worden door bijv. een deel van de instellingen van de server te laden.

Daarnaast, als het echt niet mogelijk is, kunnen misschien wel "cheaters" gebanned worden o.i.d.

Mijn punt is eigenlijk dat bedrijven schreeuwen om gedervde inkomsten door misbruik (cheaten, cd's kopieren, software downloaden) terwijl de oorzaak vaak deels bij hen ligt (te dure producten, slecht geprogrammeerd, etc.)

het hacken van dergelijke beveiligingen is gemakkelijker dan het maken ervan, net zoals bij software beveiling, anti-kopieer technieken...

de hacker staat altijd een stapje voor en de meest drastische maatregelen kunnen de "beveiligaars" meestal niet nemen omdat dat meestal ten koste van de functionaliteit komt...

Ik sluit me volledig bij je aan! Het is verschrikkelijk lastig om een goeie beveiliging te maken! Echt verschrikkelijk moeilijk! Omdat je bij online gaming aan de client side de zooi kraakt/cheat waardoor de server betrekkelijk weinig controle heeft want deze 'moet maar geloven' wat de client zegt ... dat een user 'GOD' is in het spelletje of zo ... tenzij je de client weer patched .. alleen tja next 'hack' er moet iets gebeuren waardoor de server dingen verder valideert waarmee cheaters er uit worden gesmeten danwel verbannen!

Los daarvan is er nog iets anders: Moderne games bieden veel mogelijkheden om mods, maps, etc. aan het oorspronkelijke spel toe te voegen. Hierdoor is een relevant stuk informatie beschikbaar die cheaters in de kaart speelt, immers, veel cheats zijn gebouwd op bepaalde mods die het spel eenzijdig krachtiger maken.

Maar ja, zonder deze mogelijkheden is zo'n spel een stuk sneller "uitgekakt". Het beste voorbeeld vindt ik nog steeds QIIIA waarvoor zo enorm veel varianten bestaan dat het wat mij betreft geweldig blijft. Zonder deze extra's waren er waarschijnlijk niet zoveel QIII spelers meer. Zeg nu zelf, hoe lang gaat deze game al mee, en om welke reden ?

Dus.... Makkelijk gezegd, maar niet zo eenvoudig opgelost, of zwaar ten koste van het spel... :'(

En nog iets: Stel dat er 100 mensen bezig zijn met de beveiliging van een programma (dus: het gehele programma) dan staan hier zo'n 10000 mensen tegenover die proberen een deel van die beveiliging te omzeilen... Raadt eens wie dit gaat winnen.

(het lukt Haile Selassie zelfs om met heel veel ethiopiers met speren het italiaanse leger, dat geweren had, te verslaan)

De macht zit hier gewoon in de aantallen... like it or not..

Ja maar je vergeet dat 9 van de 10 cheats al zijn in gebouwd door de game makers om het spel tussen tijds te testen
alleen worden ze er nooit uit gehaald
vandaar dat het zo makelijk is om online te cheaten
Grootste voorbeeld is GOD mode in quake
dacht je nou werkelijk dat iemand dacht goh laat ik het exe files eens ontmatelen en door een paar honderdduizend regels even spitten waar ik een cheat kan plaatsen

als ze het makelijker willen maken moeten ze hier het spel al aanpakken voor beveiliging

ik bedoel kijk naar Battlenet daar lukt het bijna niet om te cheaten en die cheats worden ok gauw door de server admins opgepikt en dergelijke personen zijn voor altijd van hun server gebanned punt uit

en daarom draait Battlenet nog steeds en zal ook zo blijven draaien

valt nog vies tegen.

neem bijvoorbeeld een spel als Quake. wat weerhoudt je ervan om een module erin te koppelen dat tegenstanders met een felle rand omlijnt of dat je automatisch laat richten en schieten?

flauw, maar aan dat soort dingen doe je niets.

met alle informatie die de client echt nodig heeft om het spel speelbaar te maken kan je meer doen dan het spel ermee doet. maar het is waar dat veel spellen uberhaupt informatie oversturen die de speler niet eens mag zien (de handen van andere spelers in een kaartspel is een simpel voorbeeld),

met quake heb je dingen zoals "Punkbuster" en "OSP" die er wel redelijk tegen werken. Het valideert of je de juiste files voor quake hebt (OSP), en punkbuster scant voor OGC (online Gamers Cheat) en dat soort dingen, en word regelmatig gecheckt... helaas hebben ook mensen zonder cheats last van problemen door de PunkBuster...

en zoals iemand hier onder ook aanwees, je kan op meerdere marnieren cheaten.. Met quake wars kan je ook je broertje laten spelen die veel beter is, of iemand aan de andere kant van de wereld... Als die gene uit china voor je speelt ,is het wel makkelijk te valideren. Dan moet je een admin hebben van de server die de IPs gaat checken, en op IRC check je de IP van de persoon met /dns. Ook zouden ze IPs kunnen gaan registreren van breedband gebruikers, of iniedergeval segmenten...

maar als je broertje speelt? Hoe zien ze dat dan? Ja, mischien zullen ze ook wel je moeten laten registeren op vinger afdrukken... maar dat kan nog wel als je broertjes ben, broertje 1 registreert, broertje 2 speelt...

En over X jaar zullen er vast apperaten met camera's ontwikkeld worden die je op je toetsenboard en muis zet, en die aan de hand van beeldherkenning (en veel rekenkracht ;)) gaat uitrekenen hoe hij moet spelen... alleen gelukkig zijn we zo ver niet, maar dat cheaten veel van de fun al verziekt, is zeker

Punkbuster is alweer deels achterhaald, want er zijn cheats die ook werken als PB enabled is (nieuwe Wallhacking en aimbots doen het gewoon met PB :( ).

Een ander effect is dat alle anti-cheat oplossingen en updates (zoals recent bij QIIIA pointrelease 1.32) een heel groot aantal -legale- gebruikers weren omdat er misbruik wordt gemaakt van keys die zij legitiem gebruiken. De nieuwsgroepen etc. staan er bomvol mee. Ook in mijn omgeving zijn er diversen die een legale QIIIA versie hebben (gewoon de koopcd) maar die door een of andere beveiligingsupdate ineens geen multiplayer games kunnen spelen omdat de authentiteitscontrole ineens vindt dat de key niet meer legitiem is na communicatie met de QIII masterserver...

Dit werkt dus veel negatieve toestanden in de hand waardoor het allemaal een stuk minder leuk wordt :'(

Dit is allemaal in de hand gewerkt door cheating, key hacks en meer van dat geneuzel. De developpers kun je het moeilijk kwalijk nemen, en vroeg of laat krijgt iedereen er wel een x last van want volgende keer ben jij ook aan de beurt...

"zorg gewoon als fabrikant dat het cheaten bij online spelen niet mogelijk is"

Dat is eenvoudiger gezegd dan gedaan. Het is in princiepe gewoon een beveiligings kwestie, en je weet hoe het gaat met beveiligen van bvb muziek waar copyright op zit.
Theoretisch (en zeker praktisch) is het vrijwel onmogelijk om een 100% waterdichte beveilging te maken.

niet altijd, jullie denken aan de eerste plaats aan spelletjes als quake etc,

maar het online spel dat ik speel, planetarion, daar wordt er ook veel gecheat, maar op een andere manier, mensen loggen daar in op elkanders accounts (dikwijls krijgen ze gewoon het paswoord, omdat het spel snachts doorgaat, en je dus kan "sterven" wanneer je slaapt), en wanneer mogen admins ingrijpen wanneer zoiets gebeurd? het kan zijn dat mensen bij vrienden zijn, en ff het spel willen checken (2 gamers bij elkaar), of een heel school die dezelfde ip heeft, of op het werk...

en er zijn ook veel problemen met mensen die meerdere accounts gebruiken, om zo sneller te groeien, maar hoe kan je dat gaan verbieden dmv goede code? het kan zijn dat er maar 1 pc in het gezin is, en de twee broertjes willen het spel spelen

er waren klachten geweest dat een persoon een "bot" had geschreven die over de 300 accounts beheerde, en er waren (tot zover ik weet) client server progs in de maak, waar iedereen de client van moest installeren, en dat de server bepaalde wat er gebeurt met je account (dus iedereen heeft dan nog een ander ip, is al enorm moeilijk om na te kijken, en toch wordt alles van een centraal punt beheerd), er is wel een soort van bot beveiliging, maar die valt snel te omzeilen

etc etc als je iets of wat programmeur bent, dan kan je op alles wel iets verzinnen

Misschien kunnen ze er een soort 'beheerders' laten rondlopen. Dat er op belangrijke servers een soort sticket komt van "cheat-vrij' en dat er iemand rondloopt die het zaakje controleert. Of dat je speciale cheat servers krijgt, hoewel dat voor de cheaters niet zo interssant is :P.
Die beheerders kunnen dat gewoon cheaters uit de game schoppen. Die gaan gewoon in een soort no clipping mode alles controleren, of ze spelen gewoon een potje mee. Zo kan een gamer die veel actief en ervaren is aangesteld worden als een soort beheerder. Net zoiets als nu de admins op GoT.

Ze spelen mee terwijl ze in no-clipping mode zitten? wie zijn hier dan de cheaters? }>

Dat doen ze bijvoorbeeld bij Phantasy star online al. Daar lopen gewoon "beheerders" rond en als die merken dat er gecheat wordt (dupen van wapens, misbruiken van accounts etc) dan wordt diegene gekicked en gebanned.

Dat gebeurt al heel veel. Ik beheer een Tactical Ops server en daar kick (en ban) ik regelmatig mensen die cheaten. Probleem is alleen dat het vaak heel moeilijk te zien is - zelfs als je met iemand meekijkt. Verder dan een vermoeden van "16 kills en 0 keer zelf dood is wel heel goed" kom je vaak niet.

Voor Tactical Ops heb je daarom "TOST" dat bekende cheats detecteerd en de cheaters vervolgens kicked of banned. Je kunt alleen op de server spelen met gebruik van TOST (dat ook automatisch gedownload wordt als je meespeelt), de Unreal Tournament engine is vrij handig in die dingen. Niemand heeft daar ook problemen mee, sterker nog, mensen spelen niet graag op servers zonder TOST.

Het is natuurlijk wel een continue wapenwedloop tussen de makers van TOST en de cheaters. Zeker eens in de maand is er dus een TOST update die ik moet installeren, maar dat is het wel waard. Vaak komen ze al een dag nadat een nieuwe cheat ontdekt is uit. In ieder geval worden er erg veel scriptkiddies gekicked die een cheat gedownload hebben (zeker 1 per uur), maar de makers van de cheats zelf hou je er niet mee tegen (zoals de beruchte ELF clan).

Ook de makers van TOST speculeren over een mogelijk waterdichter anti-cheat systeem door een centrale administratie van cheaters, maar dat is erg lastig. Je kunt het niet op de nick baseren (die kun je tenslotte veranderen) en niet op IP (veel zijn er toch dynamisch; kicks zijn op basis van IP, maar die cheaters zie je vaak binnen een minuut al weer terug; TOST kan bannen op basis van nick, maar dan zijn ze ook zo weer terug). Tegen cheaters met een dynamisch IP zou pas wat te doen zijn als iedereen verplicht een eigen centraal geregistreerd ID met password zou moeten gebruiken. Dat levert natuurlijk nogal wat logistieke problemen op (wie betaalt dat?).

Bij systemen als de XBox lijkt me dit veel makkelijker te regelen, en het is dan ook logisch dat ze dat gaan doen. Dat cheaters de grootste bedreiging zijn voor het plezier aan een on-line spel is natuurlijk heel erg oud nieuws verder 8-)


/edit: gister geen tijd om post af te maken

Als iemand morgen je auto of huis openbreekt, een zooitje schade aanricht en dingen meeneemt, zeg je dan ook: ik had het maar gewoon beter moeten beveiligen? Ik denk het niet. Niets is 100% veilig en waterdicht.

Het punt is gewoon dat er altijd kwaadwillenden zijn waar je weinig tegen kunt beginnen. DAT zijn de schuldigen. Je moet het verhaal niet gaan omdraaien.

Als de mensen die de cheats uitvinden gewoon dit melden aan de fabrikanten. Net zo als de 'witte' hackers dan is het toch goed? Kunnen die fabrikanten hun software ook weer verbeteren.

Want zo kun je ook slim gebruik maken van het spel an sich als bijv met de peasants in Warcraft III sneller te leiden door een huisje tussen de mijn en basis te bouwen. Eigenlijk is dat ook cheaten, maar dan op een slimme manier.

En als je die cheats gebruikt, tsja dan ben je natuurlijk erg stoer. Lijkt me veel leuker om zelf iemand kop eraf te schieten als met een aimbot. ;)

Maar de mensen die gebruikersnamen kapen enzo mogen wat mij betreft wel vervolgd worden door justitie. Een fikse boete of zo, om het af te leren. Het is immers schending van privacy. Koop dan gewoon het spel of ga lekker in je eentje spelen of een netwerkje thuis als je die online key niet kan 'krijgen'.

Klinkt heel nobel om mensen hiertoe aan te sporen.. maar met de nieuwe Amerikaanse wetgeving zou ik hier toch maar mee oppassen. Hierin is het strafbaar gesteld om, waar je ook ter wereld zit, de beveiliging van een programma te kraken. ( in a nutshell) Als je dus een lek vindt, moet je wel donders goed kunnen aantonen dat het per ongeluk ging, anders loop je goede kans om bij binnenkomst in de VSvanA gearresteerd te worden. So much for democracy?? :7

Wel leuk voor éven zo'n aimbot. Ik wist niet eens dat die dingen bestonden(ben niet zo'n hardcore gamer). Ik heb 'm in UT uitgeprobeert, maar de meeste servers hebben weer tegensoftware geinstalleerd. Kom je daarentegen op een site waar je je aimbot wel kan gebruiken, dan blijkt ook iedereen er één te hebben. Wordt je nog helemaal suf geschoten. Vanaf het moment dat je opstaat uit de dood wordt je al weer zwaar onder vuur genomen. Je krijgt niet eens de tijd om een fatsoenlijke rocketlauncher te bemachtigen. Zo is er ook niets aan. Ik hou die aimbot wel, want dan kan ik tenminste zien of ik op een degelijke server zit.

En daar gaan we weer. Ik haat het echt als dit soort zaken worden verziekt door van die zgn. hackers/crackers/whatever die het lollig vinden om zich uberhaupt in dergelijke zaken te verdiepen. Ik zou wel eens zo'n persoon willen spreken en vragen of ie nou wel echt plezier in het leven heeft. Ik bedoel: get a life
De mensen die cheats maken / vinden gebruiken ze heus zelf niet. Wallhackers enz. zijn voor lamers. Offline cheating vind ik echter niet fout, stel bij een game je kan een level echt niet uitspelen dan vind ik dat er een mogelijkheid moet zijn dat je dat level toch kan uitspelen. Dat dat is door te cheaten moet mogelijk zijn.

Kijk online cheaten en zo de mensen die wel serieus spelen irriteren is lame, maar offline vind ik niet echt erg.

Ik ben het in het geheel niet met jou en het artikel eens. Ik ben iemand die heel graag zijn potje Unreal Tournament Instagib CTF met heel veel plezier speelt - en al heel lang, en maak er een sport van oa. cheaters en campers zo veel mogelijk dood te maken.

Op het moment dat mensen me persoonlijk gaan aanvallen wordt het een ander verhaal en zal ik als dat vaak gebeurt naar een ander spel grijpen (dat was voorheen Kingpin). Het moet immers wel leuk blijven.

Als iedereen er zo over zou denken, ben ik van mening dat het tegenovergestelde geldt en juist door deze - erg - nare mensen de gamesindustrie wordt bevorderd, juist door laatste argument.

Ik heb in heel wat clans gezeten en ken intussen behoorlijk wat mensen die het of niets boeit, of er ongeveer als ik er over denken.

Ik vind gewoon dat cheaters vanaf de kern gekickt moeten worden bijv @ half-life bij WON

jah das idd nogal kut.... Dat zie je vooral sterk bij CS dat het cheaten het wel bederft, maar je moet eigenlijk gewoon in elke game een vote systeem hebben.. Dan zie je het meestal wel redelijk gaan... Maar dat moet toch intuitief bediend kunnen worden zodat iedereen weet hoe je een cheater kan verwijderen (wegstemmen)! Eigenlijk moeten ze ook mensen die dus echt cheaten gewoon een week bannen, dan doen ze het vanzelf minder :)

ik speel 3,5 jaar cs, en ben redelijk goed laten we het daarop houden

In cs zit een vote systeem, een beetje goede speler wordt gewoon dan de server afgekeild omdat tie zou cheaten :(

Die cheaters verpesten het met name voor de echt goede spelers die dan voor cheaters worden aangezien. Dat mensen cheaten oke, maar dit is het meest irritante aan cheaters :(


score 0: offtopic...right
lekker gemod weer

Ik wordt met MOHAA ook nogal eens voor Cheater aangezien 8-), (Ik cheat nooit, maar versie 1.00 servers zitten er vol mee). Een vote-systeem zou misschien de oplossing zijn, maar het is toch makkelijker als de server gewoon ging kijken of de dingen die de spelers doen menselijk wel mogelijk zijn.
Bijvoorbeeld, als iemand een kill ratio heeft van 20:1 is de kans groot dat hij cheat, en 50:0 mag ie gelijk gebanned worden van mij. want dat lukt bij MOHAA dus nooit... (of je moet tegen de grootste losers ter wereld spelen die 33k6 hebben)

Lees ik verder, bestaat het al (Punkbuster), of is dat wéér iets anders?

Punkbuster zorgt ervoor dat als je je pk3 files (wolf) veranderd hebt of foute scripts gebrukt, dat je gekicked word.

Ik heb ook ooit eens een script gehad die de 'mist' weghaalde, die werd dus ook niet geacepteerd. Maar of dat nou cheaten te noemen is :?

het gebeurt me wel vaker public dat ik met UT 30 man neerschiet voor ik er aan ga, als je dan automatisch gebanned wordt..feest..ja tis geen mohaa maar toch :)
Op die manier kan je nooit redeneren, wat jou onmogelijk lijkt is voor de ander te doen.

mohaa is super simpel, en 20:1 is vrij makkelijk te halen. op zowat iedereen server.
en nee ik speel het zowat nooit misschien 7x totaal gedaan ofzo.

en reactie op neographikal als jij dan 3 1/2 jaar speelt wie ben je dan wel niet.
ik ken je niet eens.
en mensen kennen mij weer wel en ik speel een jaar korter dan jij.

en het denken dat mensen cheaten en dan nog lekker lopen spammen dat je cheat.
dat is 10x erger, je kan tegenwoordig al op geen 1 server meer anoniem spelen of je word gebanned

beetje vaag dat menig mensen gewoon gekicked worden (vooral lastig bij een war).

zelfs al je al je files goed op een rijtje hebt, bestaat de kans ( 15% ) dat je gekicked wordt.

ik had altijd de naam "." als k ging spelen

snel afgeleerd, binnen paar weken toch aantal keren gebanned :(

ik ken het probleem, maar misschien en hopelijk gaat er wat met CS2 aan veranderen.


offtopic: ben ex-BmS en ex-tCC. misschien dat je die namen kent. ben tot voor kort halfjaar beetje inactive geweest

reactie op gpu-killer: ik vind van wel, je geef jezelf mogelijkheden die anderen niet hebben. (je ziet meer)

In cs zit een vote systeem, een beetje goede speler wordt gewoon dan de server afgekeild omdat tie zou cheaten
Nog erger, een echte cheater logt 10 seconden later vrolijk opnieuw in en kan weer gewoon verder spelen.

Dan kan zo iemand nog gebanned worden, maar dat gebeurt op nickname. Zo'n cheater veranderd dan gewoon zijn nickname en kan dan WEER vrolijk verder cheaten.

Bannen op WON-ID (of iets dergelijks) is een oplossing bij games met een CD-key. Maar inderdaad worden goede spelers ook regelmatig voor cheaters aangezien en gekicked/banned (heb het zelf meegemaakt). Als je dan op je WON-ID gebanned bent mag je fijn 24 uur wachten totdat je weer kan spelen.

Ik ken spelers die nog geen 10 minuten konden spelen zonder gebanned te worden door de een of de andere sukkel. Fijn is dat dan, weer 24 uur wachten. Dat middel is erger dan de kwaal! Als die mensen dan philips-breedbeeld-tv neigingen krijgen snap ik ze wel :).

In cs wordt er gebanned op wonid en niet op nick.

Als een admin banned kan dat permanent zijn of bijv, voor 24 uur. Een admin kan alleen spelrs bannen van zijn server. Dus je hoeft geen 24 uur te wachten, je kan gewoon naar 1 van de 20.000 andere servers gaan en verder spelen.

Ja, dat vote systeem is op zich wel handig, en het idee erachter is natuurlijk wel goed, maar juist dat heeft er voor gezorgd dat mijn CS ervaring nogal kort was.

Feit is dat ik er niet zo';n geweldige ster in ben en dus niet zoveel mensen raak. Ik ga zelf voornamelijk dood. Maar als ik dan na een uur spelen ineens 6 mensen achter mekaar overhoop blaas dan zal ik dus wel aan het cheaten zijn en word ik eruit gekickt.

Of als er steeds andere mensen op de server bij komen die beter zijn dan de mensen die er al waren en op een gegeven moment besluiten die nieuwe gasten dat jij toch echt niet goed genoeg bent om op die server te blijven (terwijl je daar al een tijdje zat) en je er dus vanaf voten.

Daar kan ik me echt kwaad om maken en ik kan je vertellen dat dan de lol er ook gauw af is.

/edit

Ik zat dus al te lang te lezen zonder mijn scherm te verversen en had dus de reaktie van neographikal nog niet gezien, maar dit blijkt dus ook voor goede spelers te werken. Dan werkt het in mijn ogen dus niet...

Echt DE oplossing is dat ook niet. Ik had een vriend uitgenodigd bij mij thuis, en we wilden een spelletje TOPS spelen. In de 1e ronde schoot hij een teammate dood, en werdt meteen gebanned. Zo krijgen beginnelingen nooit kans

Echte cheaters zijn inderdaad nogal eritant om te hebben in een spel. De oplossing ervoor? Als ik het wist, dan zou ik het direct zeggen.

HEt word ook een ramp. Als ik doe Counterstriken online dan loopt er altijd wel 1 rond die weer Wallheck of auto aim heeft. Ik word er zo ziek van. Je kan gewoon niet meer normaal spelen zonder dat iemand anders het wel ff verpest

totdat men natuurlijk een hack heeft voor punkbuster

Sony? Da's toch die fabrikant die standaard Cheats in z'n spellen stopt??

Beetje raar verhaaltje.
het is tegenwoordig vaker 'Default" om cheats in je spellen te stoppen.

Maar die cheats werken normaal niet in een multiplayer/online game.

Cheats worden vaak door de fabrikant in een spel gestopt met, naar mijn mening, een aantal valide redenen:

1. De fabrikant steekt cheats in de games zodat reviewers van games bladen het hele spel op hun gemak helemaal kunnen bekijken en beeordelen.

2. Ten behoeve van presentaties, publieke demonstraties en andere publicitaire redenen.

3. Om de kans te geven aan gamers die niet snel genoeg zijn met het toetsenbord of een joypad (of te weinig tijd/geduld hebben??) om toch een spel uit te spelen, wanneer ze anders de CD/DVD/cartridge al lang gefrustreerd het raam uit gesmeten zouden hebben.

Als iemand vals speelt tijdens een 1-persoons spel heeft niemand anders daar last van lijkt mij, maar wat betreft multiplayer games vind ik cheaten ook verwerpelijk.

heb je wel gelijk in maar dat zijn stand alone spellen daar iriteer je geen andere mee.

maar laat ze gewoon 2 versies maken 1tje voor de pers en 1tje voor de markt.

En wat te denken van DEBUG opties, als je een game wilt debuggen en op de normale manier 10x level1 uitspelen om level2 te beta testen is ook niet alles he.

Cheats voor een single player game zijn toch geen probleem ?
Of ben je ook van mening dat als ik 40 euro uit geef voor Mohaa Spearhead, dat als ik de skill niet bezit en niet door missie 1 heenkom, dat ik dan niet het recht heb om een cheat te gebruiken zodat ik de rest van mijn aanschaf wel kan genieten.. ?

In zoverre de standaard cheats van sony, irritant wordt het pas wanneer diezelfde cheats in de MP sfeer gebruikt worden.

Het is inderdaad heel erg gesteld bij sommige spellen.

Ik heb tijden lang Counterstrike gespeeld maar ben ermee gekapt omdat de sfeer gewoon te erg verziekt was.

Echt heel erg...van mij mogen ze alle cheaters naar de zuidpool verbannen.

Achja, dit was natuurlijk allang duidelijk.

Hopen dat STEAM het cheaten wat meer in de hand kan houden.

Met elk spel moet je je tegewoordig eerst aanmelden op een server. als je nu een MD5 key laat checken of je belangrijke files kloppen dan kan je toch niet meer cheaten lijkt mij?

En gewoon een permant BAN van de aanmeldings servers als je gepakt bent met cheaten.

:Y) kill the cheaters!

Tot je de routine patched die dat doet natuurlijk...

tja das ook weer waar... blijft een kat en muis spel, en dat zal altijd wel zo blijven denk ik.

Dit blijft natuurlijk heel makkelijk te omzeilen, wat je verstuurd aan md5 checks hoeven niet de werkelijke hashes te zijn.

Om een spel cheat proof te maken moeten alle regels gecontroleerd worden op de server, ook mag er niet meer gegevens gestuurd worden naar clients dan dat ze kunnen zien in een normale sessie.

Als voorbeeld: wallhacking, je hoort niet binnen te krijgen wat er achter die muur zit.

Dit vergt alleen zoveel processing en data verkeer voor de server dat het niet echt haalbaar is.

Grappig eigenlijk dat dit nu net op deze manier bij UT2K3 gedaan wordt in de networking code - enkel wat "zichtbaar is", of wat geluid / schaduw / ... zou _kunnen_ produceren dat je zou kunnen waarnemen wordt doorgestuurd - en dit is dan enkel nog maar voor bandbreedte-besparende redenen. - Owkay - toegegeven - de systeemeisen voor de server zijn niet mals (een van de grootste redenen van "lag" op ut2k3 servers denk ik) - maar kom - pak binnen 1 jaar is dat een lowcost systeem, en zijn die routines beter geoptimaliseerd...

Wat betreft texture-hacks - die zullen er altijd kunnen zijn. Opengl wrapper drivers zijn echt niet zo moeilijk om te maken hoor, en daar kan je dan heel hard mee cheaten. Dat is bijna niet controleerbaar door een game - of elke driver die geladen wordt moet "gecertifieerd" zijn ofzo - wat een onbegonnen klus is voor elke mogelijke driver, dit zou willen zeggen dat je met geleakte nvidia drivers bvb opeens 3/4 van je games niet meer kan spelen, of dat elke fabrikant van een videokaart met een bepaalde chipset die de driver ook maar een beetje customized, deze dan opnieuw zou moeten laten certifieren. MS doet nu al zoiets van certificatie - maar dit is enkel voor "stabiliteit en compatabiliteit" te garanderen, kost veel geld, en duurt redelijk lang om je drivers dat certificatieproces te laten ondergaan.

Behold here comes the salvation called PunkBuster..

www.evenbalance.com

Sof2 heeft in de 2de patch voor het spel dit systeem geintegreerd.

Die cheaters, DIE }>

PunkBuster zit ook al geruime tijd in Return to Castle Wolfenstein.

Het nadeel is dat je nog steeds bij een team spel een actieve server admin nodig hebt om 'blockers' eraf te trappen (mensen die in deuropeningen gaan staan om teamgenoten te blokkeren). Of spammers. Of ander uitschot, zoals de 'almost tk-ers' (schieten teamgenoten bijna dood, zodat bij een vijandige aanval je in 1 kogel dood bent. Schiet je terug en dood je ze, dan dienen ze een aanklacht wegens team killing in).

Zoiets kan alleen slagen wanneer je op CD key gebant kan worden van een server.

Edit: CD key alleen van één server bannen laat genoeg andere servers over, als alleen de admin het kan is het toch meestal een kwestie van het eerst observeren van die persoon, en hij/zij kan altijd als het om iets al gamedomain gaat een mailtje sturen met het verzoek weer terug erop te mogen. Het is duidelijk te zien wanneer het gewoon een newbie is of wanneer iemand het expres doet. Ik heb ook wel mensen gezien die op hun vaste server voor de gein zichzelf gingen afmaken, of om iets uit te proberen, die kunnen altijd verzoeken weer terug te mogen. (Meestal kent de admin de vaste mensen toch al, en weet hij/zij of die personen irritant zijn of niet)

Friendly fire is op zich al niet boeiend, zet het dan uit (vind ik dan).

In BF1942 is het super merkbaar :(

1. Friendly fire is voor meer realisme
2. Zonder FF is het nog veel moeilijker van blockers af te komen. (In ieder geval zonder de +salute oplossing op sommige Wolfenstein servers, waarmee je iemand duwt, wat weer misbruikt wordt door mensen van dingen af te duwen)

mensen die superslecht zijn in rtcw hun cd key bannen ? er zijn er die het bewust doen maar mensen die deuren blokkeren of op de verkeerde schieten zijn veelal ook gewoon noobs, alsof die minder recht hebben op het spel. Tis btw ook geen cheaten. als je geen teamkills wil ga in een clan ;d

maar het nadeel van die add-on anti-cheat gevallen is dat ze gemakkelijk uit te vouwen zijn en er de week na de update een aangepaste cheat is. als er iets moet komen dan is dat wel van de makers zelf verwerkt in bijv. de exe (metteen ook een leuke manier op cracked versions tegen te gaan)

D'r was een tijdje op een aantal server in Counter-Strike Punkbuster met screenshots bezig. Hier kon je gewoon op zien wie r een wallhack had. Dit werd ook "omzeild" zodat je alleen nog maar t beginscherm zag... dus zo kon je alsnog zien wie dr cheatte.

Helaas kan je niet op cd-key enzo bannen... :'( dus met n andere nickname gingen die cheaters gwoon verder...

Als dat bannen beter geregeld wordt is dit een perfect anti-cheatmethode, punkbuster+screenshots :)
«  1  2  3  4  5  6  7  8  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:16 Programmeur DeCSS ontkent misdaad
Vorige 12:50 Online winkels optimistisch over kerstverkopen
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011