Hoofdcategorieën
Device Settings

Universele standaard voor online gaming onderweg?

Door Wouter Tinus, maandag 2 december 2002 17:52
Bron: Internetnieuws, submitter: zemartino, views: 1.104

Internetnews heeft een interessant artikel geplaats over de toekomst van online gamen. Deze markt bestond nog niet zo lang geleden exclusief op de pc, maar tegenwoordig kan iedere zichzelf respecterende console ook online. De verwachting is dat in de toekomst ook dingen als PDA's en GSM's op grote schaal gebruik zullen gaan maken van het internet om mensen met of tegen elkaar te laten spelen. Het is daarom niet onwaarschijnlijk dat we naar een standaard toe zullen gaan. "Het zijn maar domme spelletjes", kon men 10 jaar geleden misschien nog denken, maar nu de markt bijna 10 miljard dollar waard is en nog steeds groeit beginnen bedrijven (online) gamen steeds serieuzer aan te pakken. IDC verwacht dat het gamen via internet tot 2005 zeker 50% per jaar zal toenemen, en dat er dus ook veel geld aan te verdienen is. Verschillende onderzoeksbureau's schatten dat er in 2006 tussen de 2 en 3 miljard dollar binnen is te halen, puur met online vermaak.

David Levine van Butterfly.net werkt met zijn bedrijf aan technologie om grid computing voor spellen te realiseren. Met behulp van gedistribueerde systemen waarin servers de spelregels bepalen en clients - of het nou pc's, consoles of telefoons zijn - een grafische weergave van de spelwereld bouwen, wil hij het mogelijk maken om online gamen naar het volgende niveau te tillen. De rol van de service providers moet volgens Levine echter nog een stuk groter worden voor dit serieus van start kan gaan. Een spel zal op langere termijn niet meer alleen een doos met een cd zijn, maar tevens gesteund worden door een infrastructuur van servers en netwerk die door de ontwikkelaar is geregeld. De consument betaalt voor deelname aan het spel, en de producent voor de gebruikte bandbreedte. Een alternatief voor betaald online spelen is het verwerken van reclame-uitingen in de online games, of sponsoring door breedbandproviders, die meer klanten kunnen verwachten als dit soort dingen echt aanslaan:

Butterfly.net Much of the standardization is already possible today. For instance, 3D engine software is already largely commoditized. A game developer could license Intrinsic's Alchemy engine and build the art for Gamecube, Xbox and PS2 with one art pipeline and send it to the engines on the three platforms together. Levine said Butterfly.net can help developers take the next step by using the same server code for all three platforms, as well as PocketPC, Palm, Windows, Linux and Mac.
Volgende 18:15 Pc's nu ook aantrekkelijk voor in de huiskamer
Vorige 14:00 Bedrijven en FBI zetten test op voor beveiligingsexperts
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Zolang het Open Source is, vind ik het best. Ik heb geen zin om voor ieder spel (voor online spelen) te betalen, omdat toevallig 1 bedrijf de touwtjes in handen heeft

Hun zeggen dus van wel, dus wordt het ook maar tijd om alternatieven te gaan zoeken

Wat een verschrikkelijke onzin. Wat moet open source zijn volgens jou dan? De games zelf? Het voegt totaal geen waarde toe. Logisch dat je ervoor moet betalen, het zullen gewoon commerciële producten zijn. Denk je dat als de markt in 2006 3 miljard dollar waard is, alle spellen gratis zijn? :+

Het gaat hier ook om een standaard, dus niet per se over de games zelf. De standaard zal geen geld gaan kosten hoor :+ En dan heb ik het dus niet over het licenseren van een techniek, want daar gaat het niet over

Hmm, zolang de 'reclame uitingen' dan maar beperkt blijven tot onopvallende posters ergens aan de muur in het spel, of de banners bij GameSpy Arcade, want ik heb geen zin in popups tussendoor or zoiets :P

Nou ik heb liever niet een reclame van Coca Cola op een muur als ik Ultima Online zit te spelen :P lijkt me niet dat ridders dat ook al dronken. Dat reclame in spellen zou je nooit moeten toepassen als het er niet in thuis hoort. Dan is de hele sfeer weg van het spel.


Ja stel je voor dat je voor 3 spellen op de PS2 dan 9 euro per maand betaalt. Dan ben je in een jaar 3x12x9=324 euro kwijt. Voor Xbox Live betaal je 60 euro voor 2 (!!!) spellen, een communicator en een jaarabonnement. Rara wat is goedkoper? :+

butterfly? Daar was IBM toch ook bij betrokken, iig een goed teken, want online gamen wordt steeds serieuzer genomen.
Binnenkort als al die MMORPG's uitkomen zal er wel een "boom" zijn :) of denken mensen dat het een hype is, dit online gamen?

Ik denk zeker niet dat dit een hype zal zijn. Is het online gamen dat nu dan ook?

Waar ik wel banfg voor ben, of er wel genoeg mensen zullen zijn met een dikke breedband verbinding. Kijk de spellen worden steeds mooier, maar wordt dan de verbinding niet steeds meer belast? (ok, de posities doorgeven valt wel mee, maar wat doe je als er 256 users een game starten? Ik denk dat we best zulke huge games kunnen verwachten)
Bovendien, ik als 56k gebruiker sta echt niet te springen op de kosten die ik voor online gamen in een spel moet betalen als ik alleen maar offline speel. Dan zullen de producenten dus of 2 versies moeten maken, of een online abbon moeten gaan aanbieden.

* 786562 oikoyama

Een standaard voor wat dan precies?
TCP/IP lijkt me een goede standaard voor de netwerklaag.

Ik hoop niet dat elk online spel pay to play gaat worden, voor een spel wil ik best betalen, bijv. battlefield dat je vervolgens onbeperkt online kan spelen, maar pay-to-play hou ik niet zo van

Als je bijv. gaat krijgen dat je voor elk spel €10 per maand moet gaan betalen om het te mogen spelen + je gewoon internet kosten, dan ga ik een stuk minder on-line spelen

Ik was laatst van plan Earth and Beyond te kopen, gelukkig zag ik net op tijd dat ik maar 1 maand gratis on-line mocht spelen, daarna moest je een abbo kopen, nou dacht het niet.
Als ik iets van Blizzard koop hoeft dit toch ook niet, ik betaal al genoeg voor het spel zelf.

Dit princiepe bestaat al heel lang (nouja minstens al 5 jaar).
Volgens mij begon het met ultima online en daarna is de topper EverQuest gekomen, waar _heel_ veel mensen aan meedoen.
Tja, je moet die 13 euro per maand betalen omdat je op de server van het bedrijf speelt en die servers moeten ook worden onderhouden. De spellen zijn kwalitatief ook goed, omdat er constant patches en updates uitkomen die weer functie aan het spel toevoegen en bugs fixen.
Bij starcraft / Diablo speel je niet op de computer van het bedrijf (het enige waar je mee contact maakt is een soort matchup service, maar het spelletje wordt gehost door de persoon met de beste machine).

*edit
Dat matchup gedoe is een beetje dubbelpost ;)

Vriend heeft me op een spel gewezen, Asheron's Call 2. Dit principe lijkt er een beetje op. Spel kost 40-50$ en je betaalt vervolgens nog een 13$ om het online te mogen spelen (het is ook alleen multiplayer, er is geen singleplayer deel).

Hoe komt het dan dat het bij Blizzard wel zonder extra kosten kan :?
Zoals Diablo II ed, betaal je 1x en daarna geen omkijken meer naar... :P

Dat is nu nog zo. Ik weet niet of Diablo en WC2/3 gratis blijven, maar de servers voor World of Warcraft zullen alleen voor betalende mensen beschikbaar zijn.

Blizzard verzorgt alleen maar het 'matching' gedeelte. Als je een server start, dan start je die op je eigen bak

Bij MMORPGs wordt alles op hun systemen gedaan, en die moeten dag en nacht onderhouden worden

Nee Blizzard draait ook nu de servers zelf (Battle.net is hun groot netwerk van servers) en ze draaien de games zelf zodat ze cheaten kunnen voorkomen (lukt niet altijd, maar wel vrij aardig).

Ze kunnen het betalen omdat ze zo groot zijn, hun omzet is vrij groot omdat ze zulke goede games maken, ik heb van warcraft en diablo alle delen/expansies gewoon gekocht, iets waar ik bij andere series niet aan zou denken om te doen.

De enige reden dat ze het kunnen betalen is door er voor te zorgen dat er telkens nieuwe producten worden verkocht. Vandaar dat er allemaal expansions uitkomen waar ook weer flink voor betaald moet worden, en daarnaast is het een illusie dat die servers 'tot in de euwigheid' blijven draaien. Kijk maar naar TA.

IDC verwacht dat het gamen via internet tot 2005 zeker 50% per jaar zal toenemen, en dat er dus ook veel geld aan te verdienen is.
Niet alleen met het online gamen zelf is geld te verdienen, maar met de legaal gekochte spellen. Om online te gamen moet je een legale ongebruikte key hebben (bij de meeste spellen van tegenwoordig). Dus mensen die online willen gamen hebben die nodig en zijn zo "gedwongen" om een legale versie te hebben.
edit:
En niks is gratis, iedereen moet sowieso voor de verbinding betalen, kabel,adsl,isdn,analoog enz.
Ik denk dat ze met een standaard een soort centrum bedoelen, waar alle gamers inloggen en tegen elkaar kunnen spelen. Een soort "alleen games internet".
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:15 Pc's nu ook aantrekkelijk voor in de huiskamer
Vorige 14:00 Bedrijven en FBI zetten test op voor beveiligingsexperts
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011