Hoofdcategorieën
Device Settings

Info over nVidia's NV30 'Cinematic Shading GPU'

Door Wouter Tinus, dinsdag 30 juli 2002 15:34
Bron: Beyond3D, views: 817

Direct na de officiële aankondiging van de Radeon 9700 videokaart toonden vroege benchmarks aan dat ATi er zonder twijfel in is geslaagd om een videochip te bouwen die de GeForce4 Ti4600 Ultra van de troon kan stoten. Niet geheel onverwacht laat nVidia dat niet zomaar over zich heen komen. Al ruim een jaar gaan er geruchten over de opvolger van de GeForce4, die zich - onder andere met hulp van ex-3dfx medewerkers en -technologie - direct moet meten met de R300 kaarten van ATi. De laatste dagen zijn deze geruchten zeer sterk aangezweld, vooral door loslippige nVidia-medewerkers die rondliepen op Siggraph.

De NV30, ook wel bekend onder codenamen als 'Eclipse' en 'Omen', heeft nog geen definitieve naam gekregen, maar men heeft al duidelijk gemaakt dat het geen GeForce5 wordt. Wel weten we dat de PR-afdeling het een Cinematic Shading GPU gaat noemen. Uiteraard zal de NV30 volledig compliant zijn met DirectX 9.0. Dat houdt in dat de chip kan werken met 64/128 bit floating point en 48 bit integer kleuren, Vertex Shader 2.0 en Pixel Shader 2.0 (samen CineFX). Verder zal vertex- en geometry displacement mapping worden toegevoegd aan het repetoire van features.

De kreet 'Cinematic' slaat op de ontzettend complexe effecten die bereikt kunnen worden door de uitbreidingen van de shader-hardware. De pixel shader van NV30 kan bijvoorbeeld 1024 instructies per pass uitvoeren in plaats van de huidige vier of acht, terwijl een vertex shader programma voortaan 64k instructies kan bevatten, meer dan 500 keer zo veel als met de GeForce4 mogelijk is. Bovendien ondersteunen de 2.0 versies van shaders loops en branches, waardoor realtime effecten mogelijk worden waar films als Toy Story 2 niet aan kunnen tippen. De enorme programmeerbaarheid van de chip maakt het gebruik van de Cg programmeertaal bijna een must.

Iedereen weet inmiddels dat voor mooie graphics veel bandbreedte nodig is, en daar is dan ook flink wat aandacht aan besteed. Niet alleen is de hidden surface removal verbeterd, maar ook zou de chip een enorme sloot bandbreedte tot zijn beschikking hebben. nVidia zou volgens nVnews nauw samengewerkt hebben met de fabrikanten van de chips om niet alleen de allerhoogste kloksnelheid, maar ook bleeding edge technologie te kunnen gebruiken. De site praat over 500MHz 256 bit DDR-II SDRAM (1GHz effectief), wat 32GB/s aan data voor de core zou betekenen. De core zelf zou gebakken worden op 0,13 micron en ondanks zijn complexiteit op 400MHz draaien, waardoor een simpel rekensommetje ons een fillrate van 3,2 gigapixels en 6,4 gigatexels oplevert.

DirectX De release van de NV30 zou volgens sommige geruchten al in augustus plaats moeten vinden, hoewel andere september of oktober waarschijnlijker achten. De kaart zal in ieder geval tegelijk met DirectX 9.0 worden uitgebracht. Microsoft zal de release van de nieuwe versie uitstellen als nVidia de kaart nog niet af heeft, maar andersom is volgens Beyond3D niet mogelijk. Hoe het ook zei, de strijd in videokaartenland is nog lang niet gestreden. John Carmack is in ieder geval enthousiast over het allernieuwste wapen van nVidia in de oorlog om een plaats in de PC van de high-end gamer met te veel spaargeld :

Nvidia is the first of the consumer graphics companies to firmly understand what is going to be happening with the convergence of consumer realtime and professional offline rendering. The architectural decision in the NV30 to allow full floating point precision all the way to the framebuffer and texture fetch, instead of just in internal paths, is a good example of far sighted planning. It has been obvious to me for some time how things are going to come together, but Nvidia has made moves on both the technical and company strategic fronts that are going to accelerate my timetable over my original estimations My current work on Doom is designed around what was possible on the original Geforce, and reaches an optimal impliementation on the NV30. My next generation of work is designed around what is made possible on the NV30.

Bedankt voor de tip =Flexx=.

Volgende 15:35 Mac-gebruikers protesteren tegen prijsbeleid Apple
Vorige 15:30 Explosieve groei illegale cd's in Europa
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

die screenies zien erg wel erg 1337 uit :9~

Sorry hoor ikke misschien een beetje :z,
maare: 1337¿¿

1337 == leet == l - eet == elite :)

jij beetje :z idd :)

1337=LEET

?

1337 is tegenovergestelde van BrEeZaH

Dat schijnt een nieuwe soort van turbo-nerd-taal-dialect-om-je-zelf-te-onderscheiden-van-de-massa te zijn (zal wel een dubbelpostje worden). Snap er ook geen moer van. Gelukkig spreken de meeste gewoon nederlands en engels..

Dan nu ontopic:
Ziet er veelbelovend uit. jammer dat het ons weer moeilijker wordt gemaakt om een 3d-kaartje te kiezen. Ik zit nu nog met een gf2 (met een amd1,4) Voorlopig kan ik q3 en ut heel lekker spelen.. De volgende stap zal jammer genoeg een compleet nieuw 1337 (hehe) systeem moeten worden, alleen een nieuwe gfx heel toch geen zin meer gezien de het feit dat ze pas snel worden bij een bepaalde snelheid cpu (was niet zo lang geleden nog een topic over hier)
De NV30, ook wel bekend onder codenamen als 'Eclipse' en 'Omen', heeft nog geen definitieve naam gekregen
Dat 'Omen' evt. een naam zou kunnen zijn wist ik al maar 'Eclipse' klinkt een stuk beter

Q) Some of the images you used are from http://raph.com/3dartists/.
A) These were supplied in the NVIDIA document we used to write the preview, they show what is possible using the NV30 but I do not have confirmation whether they are rendered on an NV30. nvmax.com does not give any warrantee to the fitness of these images! We would have liked to have been allowed to post a few performance graphs instead.

Het is dus niet zeker of deze met de NV30 zijn gerenderd. Je kan er wel van uitgaan dat het met een "chip emulator" is gerenderd.

http://www.nvmax.com/Articles/Previews/NV30_SNEAK_PREVIEW/

http://www.sharkyextreme.com/hardware/videocards/article.php/1434621

http://www.trinisica.com/sub_view.asp?lv=1&mode=1

hmm, typisch nvmax, ej?

tering, als dit waar is :9~ wat een monster wordt dit dan :9

ja, en over een paar jaar zeggen de meesten: "Wat een prut ding!"

Euh is dat niet met alles zo!?! :?
Yes it is :z

Ik zou eerder zeggen: "Weet je nog, die goeie ouwe tijd van de Riva 128 i.c.m. de Voodoo2, of anders de GeForce2. Toen waren de grafieken wat minder, maar de spellen waren leuker en gevarieerder."

Iemand al een prijsindicatie tegengekomen ?

* 786562 OrbeX

Ik reken toch wel op vijf, zeshonderd euro.

* 786562 Barend

niet normaal en maar duurder
weer meer dan een half jaar voor zoiets te betalen is.
wat moet ik nou gaan kopen :?

Alleen interessant als je ervoor wilt gaan coden, vooralsnog maakt nog geen 1 spel echt gebruik van dingen die met de NV2x niet kunnen (e.g. de uitspraak van john carmack die doom alleen optimized voor NV3x maar in z'n volgende project pas echt de nieuwe features zal gaan gebruiken), en voor een framerate verschilletje van tig fps ist ook onzin nu al >1000 gulden neer te leggen want vloeiend is vloeiend (no flame intended) ;).

Wil wel eens weten hoe hij tegen de R300 chip op presteerd :9 , de spec zien er ook wel lkkr uit :) zal wel een aardig prijskaartje aan geplakt worden als ie uitkomt.....

halleluja, hoeveel sneller dan de Ati 9700 zal dit ding worden(en hoeveel duurder das altijd de vraag bij nvidia) en ik vond de Ati9700 al geil :P

Heeeeeel mooi al die technieken, maar zo lang de spelletjes makers geen spellen maken die dat soort 'functies' volledig benutten om gamers met een minder systeem (videokaart) ook het spel te kunnen laten spelen, heb je er weinig tot helemaal niets aan.

psies, daarom koop ik hem op zn vroegst (of als ati al zn R400 gereleased heeft) over 1 jaar. voorlopig doet mn radeon 8500 het nog prima

De spellen van nu zullen wel probleemloos op 1600x1200x32 x 160fps draaien denk ik met zo'n specs. Is er al een officieel DirectX 9 Spel op de markt dan? Jedi knight II zou wel gebruik maken van 128mb aan textures voor je videokaart.

Daarvoor is de Cg programmeertaal. Als een programmeur een vertex shader van 65 duizend instructies moet bouwen is ie wel een jaar bezig, maar met de Cg compiler kan het vele malen sneller. nVidia hoopt zo dat spellen al na een paar maanden, of door middel van patches zelfs nog sneller, gebruik kunnen maken van de nieuwste features. De vraag is hoeveel ontwikkelaars Cg gaan gebruiken.

In DirectX9 zit een vergelijkbaar programma, wat ook deze shaders kan maken. Dus voor DirectX is het al helemaal niet nodig dat Cg.

Even een quote van Richard "ex-NVIDIA" Huddy:
HLSL is the abbreviation which Microsoft has been using for their High
Level Shading Language. It's part of the impending DX9 release.

And with Microsoft's compiler team I'd reckon they will do an awesome
job of optimizing code which is submitted to HLSL.

When Microsoft deliver HLSL it seems to me that the arguments for using
Cg (on DirectX) suddenly become much weaker

Dat is interessant, en ergens ook wel vreemd. Microsoft en nVidia zijn namelijk behoorlijke dikke vriendjes als het gaat over DirectX en graphics. Het lijkt me op z'n minst raar als deze twee concurrerende 'producten' op de markt zouden brengen. Zou Microsoft HLSL niet gewoon een implementatie van Cg zijn of andersom?

Cg is misschien nog wel belangrijk voor het maken van Shaders voor OpenGl. Aangezien de HLSL van MS voor directx is.

Dat is interessant, en ergens ook wel vreemd. Microsoft en nVidia zijn namelijk behoorlijke dikke vriendjes als het gaat over DirectX en graphics.
Dankzij X-Box samenwerking...

shaders zijn voor opengl niet anders dan voor directx..

Tja, vette shit hoor. Klein min puntje is alleen dat het "apparaat" waarschijnlijk dik over de 500 euro gaat kosten.
Het nieuwste van het nieuwste vind ik altijd leuk, maar zoveel geld... dat heb ik er niet voor over.
1 ding is zeker, met dit kaartje (chippie) kan je mooi Unrealen! }>

(En damn wat is het warm! :( )

Het heeft volgens mij niet zo veel zin om zover over de DirectX9 specificaties heen te gaan. Developers gaan tegenwoordig niet meer speciaal voor een videokaart iets ontwikkelen, zeker niet nu er meerdere spelers op de markt zijn. ATI, Matrox, VIA, S3, 3DLabs. Men zal zich eerder aan de officiele specs houden van een API, vanwege compatibiliteit met meerdere merken/kaarten.

Het lijkt allemaal een beetje overkil.

Mee eens.. Allemaal rete geil enzo. maar de eerste DX9 games komen pas op de markt als DX10 voor de deur staat.. Ik bedoel hoeveel echte DX8 games zijn er nu ?
En als je dan ook nog eens allerlei extra features erbij gaat proppen die niet direct in de DX standaard zitten [en dus niet gebruikt gaan worden] maak je een onnodig dure kaart. ATi's R300 en dit monster zijn allebei belachelijk krachtig.. Prijs gaat nu zeker een rol spelen..

Just 1 Word... Sweeeeettttt :9~

Die render van het fruit, dat is dus gewoon een render uit max, van de maker van trinisica,

http://www.trinisica.com/sub_view_imgpage.asp?loc=3&img=stilllife-tran slucent

nix nvidia, wie kwam met dit plaatje aanzetten?

is al die info wel zo betrouwbaar?

Q) Some of the images you used are from http://raph.com/3dartists/.
A) These were supplied in the NVIDIA document we used to write the preview, they show what is possible using the NV30 but I do not have confirmation whether they are rendered on an NV30. nvmax.com does not give any warrantee to the fitness of these images! We would have liked to have been allowed to post a few performance graphs instead.
Hier de PDF:

http://www.nvmax.com/Articles/Previews/NV30_SNEAK_PREVIEW/supp/CineFX- TechBrief.pdf

die is dus niet gerenderd op de nv30. Ik denk dat deze nieuwe nvidia kaart niet zo snel zomaar deze kwaliteit in realtime haalt.

hey gladiool ;)

ik wou net hetzelfde komen posten, ik vraag me af of DF hier iets van weet
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:35 Mac-gebruikers protesteren tegen prijsbeleid Apple
Vorige 15:30 Explosieve groei illegale cd's in Europa
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011