Hoofdcategorieën
Device Settings

Spraakherkenning binnenkort voor Xbox beschikbaar

Door Mark Oosterveen, woensdag 20 maart 2002 09:04
Bron: ExtremeTech, views: 845

ExtremeTech bericht ons dat Fonix Corporation een overeenkomst heeft getekend met Microsoft voor het leveren van spraakherkenning voor de Xbox. Op de planning staat dat in de tweede helft van 2002 de ASR engine voor Engels geleverd gaat worden aan de ontwikkelaars van spellen voor de Xbox. Dit zou moeten gebeuren via de Xbox Development Kit (XDK). Voor het einde van het jaar zouden ook de volgende talen ondersteund moeten worden: Frans, Duits, Italiaans, Japans, Koreaans en Spaans. Het opmerkelijke aan dit nieuws is dat verleden week nog verschillende bronnen meldden dat Microsoft meer controle over het ontwerp en de productie van de Xbox wilde hebben. Met de aan Fonix aangepaste Xbox Development Kit zouden de ontwikkelaars spellen kunnen maken met veel interessante toevoegingen:

Microsoft Xbox logo (klein)The Fonix-enabled XDK will allow developers to create games that recognize the user's voice, permitting the user to direct on-screen action, input information, and otherwise interact verbally with the game environment, the company said.

Met dank aan Goodiem4n voor de suggestie.

Volgende 09:36 Alpha introduceert PAL8942 voor Pentium 4
Vorige 08:47 Sony Ericsson's T68i met ingebouwde digicam
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Menubesturing via spraakherkenning is op zich wel grappig maar wat mij betreft quite nutteloos voor game-consoles als de X-box. Zeker gezien dat je niet constant in het menu zit (immers, je wil spellen spelen). Bij een PC heeft spraakherkenning wel zijn nut (denk aan tekstverwerking en de 'constante' menubesturing).

Kan iemand mij uitleggen wat nou echt een toegevoegde waarde is van spraakherkenning in een game-console :? :z

Ik zie me bij Quake nog niet echt roepen: 'Fire on 15 degrees', 'jump forward', 'HELP' :D

pauze
Je hoeft geen knop te zoeken, en dus op een beter moment op pauze zetten :P

Ik denk dat er een hoop spel-ontwikkelaars zijn die wel raad weten met spraakherkenning op een game-console...

//edit
wat is hier overbodig aan...of moet ik net zo uitgebreid ingaan op de mogelijkheden als yep ?
//edit

Spraakherkenning in games is natuurlijk geweldig,
denk eens aan de mogelijkheden:

- je speelt Halo en je geeft de AI gestuurde computer opdrachten om je te dekken ("cover me") of om je te volgen ("follow me") of om aan te vallen ("attack enemy", of juist niet) etc.

- je verandert je wapen door een simpel commando (bijv. "use shotgun", "use staingun")

- je kan je opdrachten geven om iets te bouwen ("build"), op te pakken ("pick up"), te bestuderen ("study"), te gebruiken ("use"), te ruilen ("change") etc.

- in geavanceerde RPG games (Shenmue 2, MGS etc.) kan je voor het eerst iets zinnigs zeggen tegen een AI spelkarakter die het nog begrijpt ook! (dus niet meer kiezen uit eindeloze lijsten met opties maar gewoon antwoord geven op een vraag die je gesteld wordt)

Eigenlijk zijn de mogelijkheden eindeloos en zullen developers nog veel meer eruit halen dan we nu kunnen bedenken.

Ja, spraakherkenning is inderdaad geweldig! Dit is alweer een goede reden om een Xbox te kopen!
edit:
Troll? Hmm zal wel.

>in geavanceerde RPG games (Shenmue 2, MGS
>etc.) kan je voor het eerst iets zinnigs zeggen tegen
>een AI spelkarakter die het nog begrijpt ook! (dus
>niet meer kiezen uit eindeloze lijsten met opties
>maar gewoon antwoord geven op een vraag die je
>gesteld wordt)

spraakherkenning = woordjes herkennen

dat wil nog niet zeggen dat je met je computer een gesprek kan voeren :)

Je zou een beperkt gesprek kunnen voeren. Als het computer karakter je iets vraagt dan kan je letterlijk antwoorden met "yes", "no", "left", "right" etc.

Handig in Final Fantasy games (als die ooit op Xbox komen) want daar moet je dit nu steeds kiezen uit een lijst.

Zou hij ook simpele zinnen kunnen begrijpen zoals "Stick your head in your ass hole" :+

Nou denk dat een beperkte conversatie wel mogelijk is. Denk bijv. vroeger in die oude adventure games (larry, space quest, police quest e.d.) dat je complete zinnen in kon tikken. Het spel zet de ingetikte zin tegenover een database met woorden en weet afhankelijk van de gekozen woorden hoe te reageren of te handelen, dat was ruim 10 jaar terug al geen probleem voor elkaar te krijgen op een 1.44 meg flop, laat staan nu met een dvd waar plek is voor veel meer interactie gegevens. Gebruik ipv die zin een goede spraakherkenning en hij zal de keywords in je zinnen gebruiken om hier op te reageren. Straks is het zelfs mogelijk om te herkennen of je agressief praat of dat je fluistert e.d. wat nog meer opties toevoegd aan het spel :)

Lijkt me een leuk vooruitzicht: je vriendin verbieden geluid te maken omdat anders de "vijand" je hoort...

Microsoft heeft een dergelijk systeem al uitgebracht voor de PC, genaamd Microsoft Sidewinder Gamevoice.
Hierbij kun je in de (meegeleverde) microfoon commando's doorgeven die met een bijbehorend programma aan toetscombinaties worden toegekend.
Het principe werkt vrij aardig, maar er is een klein nadeel. Over het algemeen heeft de spraak herkenning ongeveer een volle seconde nodig om te detecteren welk commando je zojuist gegeven hebt (en het systeem wil nog wel eens commandos missen, maar dat ligt natuurlijk ook deels aan de gebruiker)
Het is dus niet echt werkbaar voor actie spellen, waarbij je ogenblikkelijk een reactie wilt van je computer. Maar voor turn-based games, en strategie spellen die niet real-time zijn, kan het wel een leuke toevoeging bieden.

Die heb ik!!! Het is overigens niet een geweldig systeem want als je in bijvoorbeeld Unreal Tournament in een keer een flak cannon wil hebben kan je sneller op 8 rammen dan dat je inspreekt "flak cannon" en dan moet ie eerst denken....... gaat ie het nog een keer herhalen en dan pas pakt ie hem. Dat duurt dus zeker 3seconden voor je hem hebt en dan ben je al lang dood :)

spraakherkenning in games is niet zo geweldig als het klinkt. Voor echte aktiespellen is het gewoon te traag. Je roept wat, en wil dat die aktie meteen uitgevoerd wordt, maar vaak zit er net een vertraging in. Heb het wel eens met CS geprobeerd. Dat ging echt verkeerd.

En zie je jezelf al zitten? Komt er iemand binnen en die ziet je tegen je console praten. Dan wordt je toch ook meteen in een inrichting opgesloten? :D

Hmmm, dit soort commentaar is in het verleden heel vaak gegeven aan de voorgrond van een nieuwe technologie. Er zijn altijd sceptici die denken dat je als je de technologie gebruikt in een inrichting zou moeten worden gestopt... In het begin zagen mensen die in hun hand praatten er ook heel raar uit. Tegenwoordig weet je dat ze een mobieltje hebben.

Daarnaast, over snelheid kun je natuurlijk nooit zinnige uitspraken doen. Je eigen karakter besturen met enig realisme mag dan uitgesloten zijn zolang de besturing niet direct op je hersengolven zit aangesloten, maar het aansturen van teammates kan uitermate realistisch. De vertraging die de spraakherkenning veroorzaakt is of wordt vanzelf zo minimaal dat het niet meer is dan de tijd die een mens nodig zou hebben om je order te herkennen. Realisme ten top, dus...

Verder, zoals al eerder genoemd is dit natuurlijk helemaal geweldig voor spellen waarin juist gepraat moet worden met NPC's.... Het valt te verwachten dat NPC's steeds slimmer worden en dus een steeds uitgebreider bewustzijn krijgen. Vanzelfsprekend kun je op een gegeven moment praten met ze als waren ze door andere mensen bestuurd.

De toepassingen van spraakherkenning zijn legio. Wat ik echter nog wel mis is dat je via je karakter praat met een ander karakter dat ook door een mens wordt gespeeld. Xbox moet online... Stel je een MMORPG voor zoals Everquest waarin je dan met elkaar praat via je karakter....

De toepassingen van spraakherkenning zijn legio. Wat ik echter nog wel mis is dat je via je karakter praat met een ander karakter dat ook door een mens wordt gespeeld. Xbox moet online... Stel je een MMORPG voor zoals Everquest waarin je dan met elkaar praat via je karakter....
Hier heb je toch geen spraakherkenning voor nodig, dit is eerder een kwestie van een audioverbinding in het spel inbouwen. Hier zijn trouwens al wat programmaatjes voor (Roger Wilco ofzo? Ik kom ff niet op de naam.) Spraakherkenning is volgens mij alleen nuttig als je wat naar elkaar kunt roepen in verschillende talen en de spraakherkenning vertaalt dit naar de taal van de andere speler. Dan is het wel nuttig.

Roger Wilco is wel leuk, maar natuurlijk geenzins realisme zoals gewenst door de voorgaande poster en mij.

Met Roger Wilco moet ik namelijk eerst een verbinding regelen met degene met wie ik wil praten en dan kan ik ook vervolgens altijd met diegene praten ongeacht waar we zijn. Veel cooler is als je met iedereen in de online game zou kunnen praten, maar je elkaar alleen hoort als je ook echt bij elkaar in de buurt ben (net zoals vincinity nu ook gelimiteerd is). Dit zou wel onwijs aan de realisme factor bijdragen (en een wens voor mobieltjes in-game creëeren).

Uiteraard kan het sneller gemaakt worden
bovendien vind ik die menutjes in bijv. UT ook niet echt snel door bladerbaar.. voor cover me, somebody get the flag ed.. is directe reactie niet echt nodig...

Ik vind dat ze net als grafitti voor handschrift(palm)
ook een bepaalde spraaktaal moeten verzinnen, zodat een commando niet 3x verkeerd begrepen kan worden. Een aantal vaste termen (niet persee correct engels) werk beter ipv echte woorden als retreat, hide, follow.

Spraakherkenning?

Zucht ;(

Frans, Duits, Italiaans, Japans, Koreaans en Spaans.
Geen nederlands dus, das wel jammer
edit:
reactie op maroesjk: kleine aanvullingen gemaakt nadat je first-post had?? |:( :?

Wat? GEEN NEDERLANDS? :(
Discriminatie! Terrorisme! (populaire kreet :?)

Hehe, geen gevoel voor humor. :)

Zoho, das bijzonder. Zelfs op de N64 had je al spellen met spraakherkenning. Dan kon je tegen je mannetje praten en die reageerde daar dan op.

Hmm, alleen een beetje vervelend dat er GEEN microfoon voor de N64 bestaat he? :z

Weet je wel wat spraakherkenning is joh? ;)

Damn.. waarom werkt dat hier niet :P

foxFX: :>
kmoet niet te snel dingen gaan roepen :(

Ik weet niet hoe met het de N64 zit, maar elke ochtend praat ik tegen mijn Seamannetje op m?n Dreamcast. Er zit een microfoon in de controller geplugd.
Je kan geen echte gesprekken met hem voeren maar hij herkent wel woorden en reargeert daarop.

Er is wel degelijk een mike voor de N64. Inclusief Voice Recognition. Zie ook amazon: http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/B00005249C/qid%3D1012096058/br% 3D1-6/ref%3Dbr%5Flf%5Fvg%5F6/102-9069465-0709719

Weet jij wel wat een N64 is? }>

-Hier haak ik nog ff op in op netsucker-

Shit sorry dat ik erover begin, maar ik vindt het irritant als mensen (BrZ),
andere mensen dishen terwijl ze zelf niet beter weten.

Er bestaat al een lange tijd een microfoon voor de N64.
Alleen niet in europa volgens mij.

Ja sorry dat ik deze titel noem, maar ik moet toch ff.
Japans spel:
In het engels heet ie: Hey you pikachu!

In dit ZEER kinderachtige spel, moet je dingen tegen pickachu zeggen, waar hij vervolgens op reageert.
Hij reageert volgens mij ook nog op verschillende tonen van je stem.
(ook soort van stemherkenning)

Nee ik ben geen pokéfan ofzo.

Duz voor je mensen gaat dishen, weet dan plz wel ff waar je over praat.

permitting the user to direct on-screen action
Ik hoop dat de spraak wel beter herkend wordt dan gemiddeld spraakherkennigsprogramma nu doet. Anders komt er niet veel van die "direct" actie.

Misschien dat dat de reden is dat nederlands (nog?) niet ondersteund gaat worden. Mijn computer herkend mijn stem iig beter als ik engels spreek. Maar dat kan ook juist weer komen omdat engels niet mijn moedertaal is (en ik daarom onbewust duidelijker spreek).

Spraakherkenning, ik weet niet of je daar wat aan hebt, maar aan een microfoon wel. Als je aan het multiplayeren bent met de xbox, heb je namelijk geen toetsenbord, dus kan je niet chatten. Met een microfoon praat je gewoon in een online game met elkaar. Het zal in het begin wel complicaties geven en bandbreedte vreten, maar daar verzint men vast wel iets op. Het wordt IMHO een chaos, als men zoveel stemmen doorelkaar laat gaan, maar ja :P. Je zou natuurlijk, nadat je wat gezegd hebt, een tijdje moeten wachten, voordat je weer kan praten. Als iemand nog andere ideen heeft, laat maar horen :)

Het wordt IMHO een chaos, als men zoveel stemmen doorelkaar laat gaan, maar ja. :P Je zou natuurlijk, nadat je wat gezegd hebt, een tijdje moeten wachten, voordat je weer kan praten
Ik denk dat ze gewoon een apparte knop daarvoor maken (voetknop of zow? joypad zit al vol en kunnen ze niet aanpassen), net zoals bij PC spellen. Als je daarmee met voice command gaat spelen heb je ook niet dat direct iedereen alles hoort wat je zegt, je moet eerst alles enablen. Stel je voor dat ze mij hoorden schreeuwen dat me zusje d'r kop moet houden }>

Steeds meer en meer zie je dat Microsoft de Xbox als PC wil gaan gebruiken. Een spelcomputer is naar mijn mening alleen bedoelt om spelletjes te spelen.

Ze zeggen dat het nu alleen voor spelletjes is maar ze zullen het vast gaan gebruiken voor andere dingen dan spelletjes.

<edit>
Flame? Ik zeg toch niet dat een Xbox goed of slecht is? Ik zelf vind dat het zeker een mooi ding is maar ik merk alleen maar op dat het steeds meer naar een computer neigt.
</edit>

Door spraakherkenning krijg je alleen maar betere spellen. Zie mijn reply hierboven.

Jah en? Wat maakt jou dat uit of je nou alleen maar spelletjes kan of niet! Ik bedoel, zou jij er last van hebben als je er meer op kan doen dan waar hij eigenlijk voor gemaakt is? Ik bedoel, dan moet je ook geen horloge kopen, omdat daar ook een stopwatch en een alarm op zit, want de eigenlijke bedoeling van een horloge is de tijd kunnen zien!
Ennuh, als je dan toch iets tegen een Xbox zou hebben als er niet alleen spelletjes op zouden draaien, dan koop je um toch lekker niet!

Ten eerste zeg ik niet dat het een slecht ding is. Ten tweede zeg ik niet dat ik hem daarom niet zou kopen.

Ik denk niet ze proberen van de XboX een pctje te maken.. Eerder een compleet entertainment ding, de digitalhub waar zo over geblaat wordt. Zou me niks verbazen als je er dus ook nog streamingvideo en audio mee kan weergeven (wel natuurlijk alllemaal DRM beveiligd). Of dat je hem als video kan gebruiken na een prijzige HDD upgrade. Dat dit op een pc toevallig ook allemaal kan, komt omdat de pc meer gaat lijken op de stereotoren, afgezien van de behuizing.
Toch heb ik persoonlijk helemaal geen zin in een lompe XBOX bovenop of voor de TV. Doe mij maar een serverachtige krachtige pjoeter in de meterkast met terminals door het huis. Op dit ding staan de mp3's, films en games. Je stuurt hem aan met terminals (wifi natuurlijk) en je kan gamen met bluetooth controllers op je TV.. niks extra kastjes..

Dat is met de PS2 net zo. Daar hebben ze zelfs al linux op draaien. Dus loop nou niet zo vaag te brallen. En extra features zijn alleen maar goed !

En als je stottert.......

Ik vind die voiceherkenning niet optimaal is.
Ik heb Gamevoice van Microsoft, nou ik kan zeggen dat ding is niet zo geweldig dan die zichzelf voorstelt.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 09:36 Alpha introduceert PAL8942 voor Pentium 4
Vorige 08:47 Sony Ericsson's T68i met ingebouwde digicam
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011