Hoofdcategorieën

Zeven jaar 3D graphics historie

Door Wouter Tinus, maandag 18 maart 2002 16:25
Bron: Accelenation, views: 1.394

Omdat we toch al lekker nostalgisch bezig zijn vandaag kan deze post er ook nog wel bij . Accelenation heeft een artikel gemaakt over zeven jaar lang 3D graphics. Hoewel hardwarematige 3D effecten eigenlijk pas in 1996 serieus begonnen op te komen samen met 3dfx, was de Voodoo niet de eerste 3D kaart. Al in 1995 was de eerste versie van DirectX uitgebracht, en hadden veel namen die nu nog steeds bekend zijn ook al producten, zoals de Matrox MGA-2064W, nVidia NV1, S3 Virge en ATi Rage 3D. Met DirectX werd overigens een hoop aangemodderd. Microsoft wilde de API in eerste instantie tilebased maken. De meeste programmeurs voelden daar echter weinig voor, omdat de 3dfx met haar eigen Glide API een hele andere richting in sloeg. Het duurde ruim een jaar voordat Microsoft de fout toegaf en de wijzigingen aan de kern van DirectX weer werden teruggedraaid.

In 1997 had de industrie al lang en breed door dat 3D het helemaal ging maken, er kwam zelf een aparte interface voor de videokaart; AGP. Veel bedrijven probeerden in de buurt van 3dfx te komen, maar slechts enkelen slaagden daar ook min of meer in. De nVidia Riva 128 was bijvoorbeeld sneller dan de Voodoo in DirectX applicaties. DirectX was destijds lang niet zo populair als Glide en OpenGL, dus toen 3dfx eind 1997 de Voodoo2 aankondigde waren ze weer heer en meester. nVidia probeerde 3dfx van de troon te stoten met de TNT, maar deze haalde de beloofde kloksnelheid niet. Toch werd de TNT het beste alternatief voor de Voodoo2, omdat de ATi Rage 128 en de S3 Savage 3D het lang niet haalden bij de 3dfx kaart, net als Intel 740 en Matrox G200.

De Voodoo3 werd een grote teleurstelling; de kaart had al weinig nieuws te bieden, maar liep ook nog eens vijf maanden vertraging op, tijd die de concurrenten zeer nuttig hebben besteed. TNT2, G400, Rage 128 Pro en GeForce256 stonden in de rij om marktaandeel van 3dfx weg te snoepen. Tussen dat moment en vandaag is er veel meer gebeurd, en dat kun je samen met nog veel meer interessante weetjes en plaatjes van oude videokaarten hier bekijken:

3dfx Voodoo The Voodoo boards were unique in their design having been targeted solely for 3D games and incorporated no 2D capability whatsoever. These cards simply switched the output from a second card over to their own whenever a suitable application was run. Many in the industry, including Microsoft, doubted whether people would be prepared to pay the projected 500US$ price tag simply to improve their gaming experience. Whether this belief was founded was never proven because in the spring of 1996 the price of computer memory crashed and the first Voodoo boards eventually retailed at the more agreeable price of 300US$.

To this day there has never been a single impact on PC gaming to equal that delivered by the first Voodoo chip-set. Overnight the gaming world went from a scenery popping, 8-bit, blocky 15fps, to a Z-buffered, 16-bit, texture filtered 30fps. This transformation was demonstrated in no better way than with the very first game to natively support the Voodoo chipset, the newly released Tomb Raider from Core.

Karel speelde vandaag tipgever.

Volgende 16:29
Vorige 15:43

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

We zijn lekker op de historie toer ;)

;(
wel een beetje emotioneel he......

Goh, het is wel een beetje de dag van de historie :D
Eerst Intel, nu dit. Wat krijgen we straks? De geschiedenis van het geheugen, of de hdd?

Eerlijk gezegd heb ik dit artikel met veel plezier gelezen.

Het is leuk af en toe stil te staan bij zaken als dit.

T.net staat weliswaar voor Tech, maar moet dit altijd FutureTech zijn? Tech from the Past is ook intressant en dan krijg je weer eens wat anders dan gesubmitted news van een andere site, je krijgt originele artikelen...
;)

Ik weet nog dat ik mijn Intel 740 kreeg (Daytona). Dat was wat hee, 8 mb AGP kaartje.

En alles draaide als een speer op mijn Celereon 333 :)

Leuke posting !

Volgens mij begon het 3d gebeuren een beetje met de S3 Virge. Erg veel kaartje hadden toen deze chipset. Later heb ik er een monster 3d (voodoo) ernaast gezet en deze combi was echt perfectos. gamez zonder voodoo zagen er opeens niet meer uit }>

Het is af en toe best leuk om eens een oude benchmark te draaien van toen.

Wat is trouwens precies t verschil tussen glide en opengl ?

Klopt, dat was de eerste Semi 3d kaart want je moest voor spellen speciale patches downloaden ipv dattie gewoon krachtig was.

Ik heb 'm nog!

Ja, ik kan me nog herinneren dat dat kaartje net uit was.. 450 piekies.. en wat draaide descent 2 + patch toch lekker.. Voor de rest scheel gezocht naar Virge enabled games, niet gevonden dus.. Daarna (toch ik weer geld had) een voodoo2 gekocht.. 'Wow - wat is mijn computer ineens snel' en wat was quake mooi. de rest boeide niet meer

Heeft iemand trouwens ooit die pinheaders gebruikt die op bijna iedere gfx kaart aanwezig is. Is me een raadsel waar dat ding voor dient...

Dat is om kaarten te koppelen.

Bij de Voodoo serie werd dat echt wel gedaan!

ik heb ooit 2 voodoo's gekoppeld (interleave) maar die waren van het merk Monster en k'moet zeggen dat die 2 kaarten een ietsie pietsie beetje vlugger waren dan 1 voodoo II kaart van Creative, de voodoo kaarten moesten identiek zijn om interleave te kunnen gebruiken, dus had ik 3 voodoo's 2 zonder veel resultaat... allé dan enkel dat m'n geld op was

OpenGL is een standaard API voor 3D die door diverse videokaarten ondersteund wordt.

Glide is een API die ontwikkeld is door en alleen voor 3Dfx kaarten.

MAW, als je een game puur in glide zou ontwikkelen, dan kan je hem alleen spelen met een 3Dfx kaart... (glidewrappers (emulator) daargelaten natuurlijk...)

[edit voor shades]
Die extra pinnen diende ervoor om een extra 3Dfx kaart aan te sluiten. Zo kon je via SLI draaien en dus snellere fps halen. Tevens kon je geloof ik dan wel de 1024*786 resolutie halen.....

Tja, koste je wel een extra voodoo kaart.....

Diamond MegaMonster 3D 8-)
"Seeing is believing!"
Vette 1024x768 pix 24bit color!

Cool gewoon.. toen dan! :-)

Ik heb ook ooit zo'n S3Virge kaartje gekocht: de diamond Stealth-3D.

Alleen heb ik nooit software kunnen vinden wat van de 3D funkties gebruik maakte. :(

Ik heb ook zo'n Diamond Stealth 3D kaartje gekocht.. en direct daarbij Descent 2 :)
Na de patch te installeren, maakte Descent gebruik van de S3 Virge3D chip.
Iets daarna met GL-Quake proberen, maar me pc was maar amper zo snel om Quake normaal te draaien :)
Deze kaart was toen echt wel bij de eerste 3D kaarten en natuurlijk helemaal niet te vergelijken met de kaarten van nu. (godzijdank :P )
edit:
btw : dit kaartje, zoals bijna elk S3 kaartje, werkt nog steeds heel goed (3D achterwege gehouden natuurlijk)

ik weet nog dat toen ik mijn Voodoo 1 kocht dat iedereen mij voor gek verklaarde dat ik een addon-videokaart, praktisch alleen voor Motoracer en Quake 1 had gekocht... But I was THE MAN }>

Had ik nu maar niet zoveel gespeibeld bij geschiedenis ;)

En bij Nederlands, "gespijbeld" schrijf je namelijk met een lange ij. ;)

Ik wist dat er iets niet klopte in die zin :P

Ik op een gegeven moment overschakelen van 2x voodoo2 12 mb naar een TNT2. Echter dit was een bijzonder slechte stap. Mijn processor werd overbelast, en de Race spellen zagen er nooit meer uit als vroeger.
HEb toen nog een poosje een TNT2 gehad met 2 voodoo2 kaarten, echter weinig spellen deden hieraan mee.
Ik word al oud geloof ik :)

Ik heb hier ook nog een Voodoo 2 SLI staan (SLI = 2x) Toen mijn Voodoo 2 nieuw was was dat echt het eind... Nu ziet m'n 3D Prophet 4000XT er iets beter uit..., hoewel de framerate bijna hetzelfde is :)

Verbaast me dat Microsoft eerder was met 3D, maar klinkt ook weer logisch dat ze flink aan ut kl*ten waren.

En over Voodoo... dat was gewoon echt revolutionair. Ik kan me nog goed herinneren dat ik bij me vriend zat en hij een Diamond Monster 3D had gekocht. Echt alles ging harstikke vloeiend :*)

Het is eigelijk best jammer dat nVidia 3dfx heeft opgekocht en er verder niks aan heeft gedaan. Ze geven zelfs totaal geen support, en dat is erg zwak.

Ik heb ook een Voodoo, een 3dfx Voodoo5 5500 64MB 2xAGP.
Gewoon voor het nostalgiegevoel en nogsteeds is Voodoo erg krachtig.

Ik heb Voodoo uns zitten testen in 3DMark2000 en bij verschillende dingen komt de score hoger dan met mun GF2MX400 64MB die ik eerst had.
En dan had ik de GF2 zelfs nog in D3D hardware getest :o

Maar met zoals veel andere dingen komt er een eind aan.
Over een aantal jaren weten sommige al niet (meer) wat Voodoo/3dfx is en zijn we misschien al van de hededaagse x86 technologie afgestapt.

Helemaal heer en meester was je als je 2 voodoo2's had!

SLI 0wned!

Ik weet niet welke meer, maar ook de Voodoo5 heeft SLI :)

Er zitten namelijk 2 VSA-100 chips op :)

Ja hoor, meester hier :)

nVidia probeerde 3dfx van de troon te stoten met de TNT, maar deze haalde de beloofde kloksnelheid niet

? de tnt 1 was een verademing boven de v2, sneller (en op 1024) en vooral betere 3d graphics

Hoewel ik nooit meer zoiets moois heb gezien als toen ik mn verse v1 naast mn s3 kaartje kon zetten en glquake kon spelen :)
Het is eigelijk best jammer dat nVidia 3dfx heeft opgekocht en er verder niks aan heeft gedaan. Ze geven zelfs totaal geen support, en dat is erg zwak.
Ze hebben delen van 3dfx opgekocht, niet het hele bedrijf

Sorry hoor, maar met deze quote:
maar deze haalde de beloofde kloksnelheid
bedoelen ze dat Nvidia de clockspeed die ze voor de introductie hebben belooft niet hebben gehaald.
De tnt1 had eigenlijk nooit uit moeten komen; want ze hadden namelijk de specificaties van de tnt2 pro beloofd voor de tnt1.
Dit was dan ook een behoorlijke teleurstelling, omdat alle gamers natte dromen kregen van de tnt2 specs, terwijl ze toen een hele tijd ( ruim een jaar ) het met de tnt 1 moesten doen.
DUS moet de tnt eigenlijk de tnt (1/2) heten
en de tnt2 de tnt ;)

Ik weet dat ze het beloofde niet hebben gehaald, maar dat maakt opzich weinig uit voor het feit dat de tnt 1 verreweg beter was dan de v2..
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:29
Vorige 15:43
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: