Hoofdcategorieën
Device Settings

De geschiedenis van de spelcomputer

Door René van der Veen, donderdag 6 december 2001 11:27
Bron: Tom's Hardware Guide, views: 2.165

Spelcomputer liefhebbers komen aan hun trekken op Tom’s Hardware Guide. Deze heeft de moeite genomen de ontwikkelingen van deze populaire machines van de afgelopen jaren op een rij te zetten. Het begon allemaal in 1972 met een wat onbekende en primitieve console van Magnavox. In 1977 gevolgt door de 2600 van Atari welke behoorlijk succesvol bleek. Begin jaren tachtig konden we enkele 8-bit systemen van Nintendo en Sega in de schappen vinden gevolgd door 24- en 32-Bit systemen in respectievelijk ‘93 en ’95. Op de voet gevolgd door 32-Bit Playstation en 64-Bit N64. De huidige generatie spelcomputers werkt met 128-Bits busbreedte en bieden de mogelijkheid on-line te spelen alsmede toegang tot het wereldwijde web. In 2000 was het Sony en nu zijn het Nintendo en Microsoft die hun nieuwste staaltje techniek aan de man proberen te brengen:

We expect video gaming to continue its breakneck growth pace, due to rapidly improving content and the ability of developers to take advantage of the new technology. GPUs are the single most complex semiconductor devices out there (in terms of transistor count), and the pace of development shows no signs of abating. A combination of decreasing die size, increasing bus bandwidths through innovative new bus architectures, lower costs of memory, and ever creative programmers eager to wrest that last little bit of performance, will make it an exciting future. It ain't over yet.
Atari 2600 Game Xbox Game

Met dank aan zeeg voor de tip.

Volgende 12:11 Merconnet P@l-mate mini-PDA review
Vorige 11:05 MusicNet's koude start niet warm onthaald
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

Als ik met de muis over het rechter plaatje ga dan staat er Atari 2600 :). Ga ik over het linker plaatje dan staat er X-box game....

Hmm very cool Pacman op je X-box, een super cool race spel op je atari 2600.
Het is gelukkig weer aangepast....

Nu pas kunnen ze de echte power uit een Atari 2600 halen ;)

zal wel overgeclocked zijn :+

Je bent tevreden met wat je hebt...
...totdat je iets beters kan krijgen!

Tsja, 1st generation games he???

Ik mis de MSX-2 comp. Deze was ook uitstekend te gebruiken als game consol. Met TV-out en monitor out. Als ik me niet vergis had je 256 kleuren.

225
:)

had ik het bijna goed na 15 jaar ;)

ik speel et nog regelmatig...op een emulator dan ;)

Drukte laatst nog op de resetknop van m'n _PC_ om het MSX spel te resetten :P

Vroeger begon je met een blauw scherm, nu eindig je ermee!

Drukte laatst nog op de resetknop van m'n _PC_ om het MSX spel te resetten

Vroeger begon je met een blauw scherm, nu eindig je ermee!

:P :P

Op sommige PC's zit geneens een resetknop meer en die heb je nou juist het meest nodig.

Nostalgie:

10 screen 2
20 for i=1 to 100 step2:circle(128,96),i:next
30 goto 30

<ff mieren neuken>
of 16 kleuren uit een palet van 512 (meest gebruikt in games) :)
</ff mieren neuken>

512 verschillende kleuren in screen 7
maximaal 255 kleuren tegelijk o.a. screen 8

Maar ik zou MSX2 niet echt een gameconsole willen noemen, het was meer dan dat.

he shit...zat ik er ook naast, LOL

Screen 5: 16/512
Screen 7: 16/512
Screen 8: 256/256 (de nul telt ook mee met 255)
MSX 2+ Screen 12: 19000+ kleuren

256/256 (de nul telt ook mee met 255)
Bij rgb natuurlijk wel, maar bij indexed color hoeft dat zeker niet

als je een MSX wil check de kringloop winkels in de buurd ik heb daar een MSX1 echte philips jaja 8020 vaandaan weten te schoopen voor 7,50 kijk das beter...

en op ebay is ook veel MSX zooi te vinden das wle duur wel... jaja

vijf spelfouten in 2 regels, das pas knap ;)

'k Heb er hier nog twee liggen, met floppydrive. Komt van m'n oude school, die konden er niet meer mee. Om eerlijk te zijn, ikzelf weet ook niet hoe ik bijvoorbeeld de FDD aanstuur. Het is geen MS-DOS.

Vijf spelfouten in 2 regels, dat is pas knap.


;)

Moet zijn: "Vijf spelfouten in twee regels; dat is pas knap."

Twee stijlfouten in één zin. Dat is niet echt lastig. De originele opmerking had trouwens over taalfouten moeten gaan in plaats van over spelfouten.

Hoe off-topic kan je wezen? (Ja, 'wezen' en 'zijn' mag je door elkaar gebruiken. > :))

MSX gebruikt oa MSX-DOS dat is eigenlijk gewoon CP/M. En CP/M lag ook ten grondslag aan MS-DOS.

MSX is nog steeds errug leuk.
Heb nog de volgende apparaten staan:
Yamaha CX5-M MSX-1 met SFG-01 synthesizer
Philips NMS-8235 MSX-2 128k ram 360kb 3,5" drive
Philips NMS-8245 MSX-2 128k ram 720kb 3,5" drive
Philips NMS-8255 MSX-2 128k ram 2x720kb 3,5" drives

En nog de philips nms-1205 music module
en een toshiba synthesizer module met keyboard :)
Sony RS-232 interface
en nog een Daewoo diskdrive met cartridge interface (360kb 5 1/4" drive)

CP/M was een concurerrend systeem wat niets met welke versie van DOS te maken had. Door een "kleine" fout van de makers van CP/M besloot IBM met MS met DOS in zee te gaan ipv CP/M als OS voor hun originele PC. De wereld had er kompleet anders uit gezien wanneer de makers van CP/M niet in de file stonden tijdens hun afspraak met IBM om hun product te presenteren. |:(

Ik denk dat jij nu net zo off-topic bent als ik.... en sorry hoor, maar spelling is hier niet zo belangrijk als op het Nationeel Dictee, maar eventjes je zin teruglezen is toch wel het minste dat je kan doen voordat je op Send ragt. :) No offense meant, btw. :P

waarom is MSX-DOS, dan een afgeleide van CP/M?
Voor wie het niet weet, de M in MSX staat voor Microsoft. Die hebben CP/M genomen en dit enigzins omgebouwd en het MSX-DOS genoemd.

Vilenin:

Hoe off-topic kan je wezen? (Ja, 'wezen' en 'zijn' mag je door elkaar gebruiken.)

Moet zijn: Hoe off-topic KUN je wezen?

hehehehe! :)

MSX staat voor MicroSoft eXtended.

Of:"da's" als je het perse zo wilt schrijven...

:oWad maakd een spell voudje meer of minder uid alz je maar begreipd wad er staad tog?

Ik zal het sterker vertellen. M$ heeft CP/M volledig overgenomen op 4 coderegels na. Dit is een stukje geschiedenis. Toen hebben ze er MSX van gemaakt.
Puur gejat dus!!! Niks overgenomen, gejat!!!

Dat verbaast me niks, want de MSX was veel te stabiel om van M$ te zijn :) :)

*Kun* je wezen, dan.

Ik raad hem (4play) dan ook niet aan om programma's te gaan schrijven :+

Tja dan moet je het wel goed zeggen :)

v9938:
screen 5 = 16 colors
screen 6 = 4 colors
screen 7 = 16 colors
screen 8 = 256 colors
en dan v9958 (2+) nog en de v9990

Ze springen wel heel snel van 1979 naar 1993. "Then along came Doom". Net alsof dat uit de lucht kwam vallen. Ik speelde al in 1989 (of eerder?) Castle Wolfenstein op de Commodore64, de toenmalige gamecomputer bij uitstek, naast de MSX en Atari natuurlijk.

Ah, those were the days... Mad Max, Dogfight, Decathlon (kostte me een joystick), en dat ene spelletje met die helicopter door de grotten...

load "bla",8,1 enzo :-)

eeehm.
Denk.
Ik word ook al oud.
Ford Apocalyse!
(8>

Ja, precies!!! Dat was een briljant spel. :)

Maar een MSX is geen spelcomputer

[flamebait]
Echte kerels hadden in die tijd gewoon een Commodore 64, Atari 800(XL) of een Apple II. Daar waren 10 keer zo veel spellen voor te krijgen, omdat vrijwel alle software in de VS gemaakt werd en MSX daar totaal was mislukt.

Daarom vond ik MSX-bezitters toch een beetje losers met hun handjevol Konami games. Ok, net iets minder dan de TI99/4a bezitters, maar het scheelt niet veel. In Nederland was het een beetje populair omdat Philips ook van die dingen maakte. Ook de reden waarom hele volksstammen hier terugkijken op een treurige jeugd met een Videopac, ipv een propere Atari 2600.
[/flamebait]

Ik ben het niet met je eens. De MSX heeft inderdaad niet lang gebloeid, maar de Japanse games die ervoor uitkwamen (die ook op een gegeven moment niet meer via de normale kanalen te verkrijgen waren) waren prachtig en het spelen waard. Voorbeeld: Metal Gear 2: Solid Snake. Het spel waarop Metal Gear Solid van de PSX is gebasseerd.
Het wachten is nu op een PSX/PS2 versie van SD-Snatcher.

Buiten dat was de MSX een erg uitdagende programmeer-computer. Dat zal op de C64 ook wel zo geweest zijn, maar deze ex-MSX bezitter hier hoef je niet zielig te noemen, want de MSX heeft me een BRILJANTE tijd bezorgd en ik kijk er met veel plezier naar terug :) :)


ik heb een dreamcast als uhm...randapparatuur voor mijn pc...ja, dat is het ;)

Dreamcast is best leuk. Spellen kosten niks en zijn echt goed. Hij is tegenwoordig ook echt niet duur meer. Voor een paar honderd piek heb je zo'n Dreamcast met controllers, toetsenbord en memory-packs erbij.

Die spelletjes brand je natuurlijk gewoon zelf. De VGA-box is ook een aanrader. Kun je je dreamcast op een PC-monitor aansluiten zonder dat je met capture-kaarten hoeft te werken. Op de monitor zien de spellen er een stuk beter uit. Zeker de spellen die VGA-compatible zijn.

En 't is wel doodzonde dat MS de X-Box geen VGA-Out heeft meegegeven ... als die dan toch hoge resoluties aankan, wil ik 't wel op mijn monitor aansluiten

Tja.... alles moet ergens beginnen..

De gasten die hier telkens punten uitdelen vind ik maar vreemd.... hoezo overbodig?? Geen dan niets..
Ik heb toch gewoon gelijk als ik zeg dat alles ergens moet beginnen..
Ook de computer heeft een begin gehad..

[Off Topic]Omdat ik toch regelmatig modereer wil ik je het wel uitleggen:

Waarschijnlijk stond er in jouw eerste post alleen maar "Tja.... alles moet ergens beginnen.."

En dat is nogal een overbodige opmerking, je hebt wel gelijk, maar die post heeft verder weinig inhoud en zo wordt deze dus ook beoordeeld (Overbodig), de reactie is begrijpelijk, maar had er iets meer info ingezet en iets meer gezegd dan alleen dat.

Overigens, mocht je het niet eens zijn met een beoordeling, dan moet je dat niet in je post erbij zetten, daarvoor is het TMF Forum op GoT, daar kun je je vragen kwijt en is er ruimte voor een toelichting.

Eigenlijk hoort deze post hier ook niet, maar ik vond dat ik je het hier moest uitleggen.

Zie forum: http://gathering.tweakers.net/listtopics.php/16

Op de voet gevolgd door 64-Bit Playstation en N64
De psx was toch maar 32 bit :?

en een snes 16 bit...geen 24 toch?

De SNES is 16-bit, en dat de SNES 24-bit zou zijn, wordt ook niet gezegd, alleen dat er 24/32-bits systemen kwamen in 93/95. De 24-bits systemen waren volgens mij de add-on dingen van Sega, de Mega-CD en de X-Drive (?), die het niet gehaald hebben.

je bedoelt 32-x?

dat was wel weird ja, de megadrive met al die vreselijk dure randapparatuur.

De NEO GEO van SNK was 24 bit.
- 8 bits Z-80 (die ook in de gameboy en de MSX zit)
- 16 Bits 68000 (die ook in de Amiga zit)

Hoezo vreselijk duur? Ik had toen een 32X gekocht voor iets als 100 piek. Als je ergens nog spellen tegenkwam van het zwaar geflopte apparaat gaven ze ze gewoon bijna weg had nog spellen ervoor gekocht voor 5 gulden!!! de verkoper vroeg 10x of ik wel echt een 32X had :). Toch zat er eenzelfde proc in als in de saturn wat absoluut geen slechte console was. Je kon zelfs nog de megadrive met 32X en sega-CD tegelijk gebruiken waardoor je 32bit cd spellen kon spelen, nog voor de playstation of saturn bestond.

Dat wou ik ook net zeggen.

Ja, PXS is 32-bit, de Nintendo vond dat de stap van 16 naar 32-bit te klein was en begon direct met 64-bit...

fout ... nintendo had het 32bit project afgeblazen

(de psx was eigenlijk voor nintendo bedoelt!)

Net alsof het aantal bits ook maar iets uitmaakt. Je kunt beter wat minder bits hebben en een hogere snelheid, om de latency te drukken tussen de componenten (RDRAM doet dit).
Daarbij komt nog dat die bedrijven maar wat zeggen over het aantal bits. De nintendo64 CPU was helemaal geen 64 bit bijvoorbeeld. En de XBox CPU is slechts 32 bit.
Kijk liever naar de ontwikkeling in megaherzen en technieken, daar heb je 100x meer aan dan aan het aantal bits. Zo redeneren kindreen van 5, tweakers toch zeker niet??

Naar MHz kijken heeft ook geen zin aangezien de SNES minder megahertz had dan de Megadrive maar de SNES wel kreachtiger was. Het heeft ook toaal geen zin om een console naar specs te beoordelen aangezien de consoles totaal verschillen van elkaar. Hebben compleet andere architecturen waardoor op MHz en Busbreedte kijken gewoon useless is.

De PS2 in tenslotte ruim 2x zo traag qua MHz dan de Xbox maar qua detail en grafische vermogen loopt het verschil niet zover uiteen.

Het belangrijkste punt bij consoles zijn de games lineup. Die bepalen het succes/ondergang van een console.

Beter lezen wat er staat.

Op de voet gevolgd door 32-Bit Playstation en 64-Bit N64.

Trouwens zijn ze de Neo Geo vergeten? 24-bit spelcomputer :) Was toen wel een goed systeem, maar veel te duur. 500 piek per spel. Dat is de enige wat ik nog weet.

We missen er een hele boel. Waar zijn bijvoorbeeld de handheld consoles ala Atari Lynx gebeleven? En was Pong origineel ook niet een console ?

je hebt gelijk, 4 jaar voor de atari 2700 kwam pong uit als een console an sich
de atari pong :)

Toevallig heb ik er vorige maand nog een in mijn handen gehad, een spelconsole van voor de Atari: Een "Oddessey 2000" met 2 joysticks (hoewel het geen sticks waren) die bestaan uit een doosje met een grote draaiknop in het midden en een drukknop op de hoek. De hele printplaat van het apparaat was maar iets van 5x5 cm en je kunt er alleen pong op spelen (cool hoor op een 5meter breed scherm :))

Die 2 plaatjes laten wel behoorlijk duidelijk zien wat er is veranderd op spelcomputer gebied!

Toch is de gameplay ook belangrijk, ik denk niet dat dat veel veranderd is.. Pacman toen is waarschijnlijk net zo vermakend als Quake nu (bijvoorbeeld)

mensen zeggen vaak dat de gameplay slechter is nu....
weet ik niet...
we willen alles gewoon nu veel perfecter hebben, ik denk dat dat et is...

wolfenstein (de oude), als je die nu speelt....eigenlijk flut. Toch zeggen veel mensen nu als ze een nieuwe fps zien 'wolfenstein was destijds veel beter', terwijl dat EIGENLIJK helemaal niet zo is...alleen zijn we meer verwend :)

wolfenstein (de oude), als je die nu speelt....eigenlijk flut. Toch zeggen veel mensen nu als ze een nieuwe fps zien 'wolfenstein was destijds veel beter', terwijl dat EIGENLIJK helemaal niet zo is...alleen zijn we meer verwend

Je kunt gameplay niet los zien van tijd. Wolfenstein was toendertijd revolutionair en compleet nieuw. Tegenwoordig zijn er heel veel van dit soort spellen. Dat maakt dat de de nieuwe Wolfenstein minder leuk is.

tja, maar dat bedoel ik dus: komt ook omdat we nu een zekere standaard gewend zijn.
Dus et moet echt heel goed wezen willen we zeggen dat et revolutionaire gameplay heeft.

Ik heb hier zelf ook wel over na zitten denken. Ik denk wel dat de spellen vroeger beter gevonden werden omdat we toen niet beter gewend waren. Ik heb vroeger uren digger zitten spelen was echt stoer toen. Nu zou je zeggen wat is dat voor oude crap zeg

Ik mis in dit verhaal de 16 bits super nintendo en Sega Megadrive plus dat de playstation een 64 bit machine zou zijn maar toch echt 32 bit was.

SNES ontbreekt idd, de Megadrive staat er tussen als de Amerikaanse Genesis...

trouwens ik vind het een beetje loos verhaal, in plaats van even leuke herinneringen op te halen draait het om hoeveel winst de bouwers maken op de consoles... :Z (nfi tegen de poster hoor!)

Staat dan zeker in het complete verhaal. Hierboven staat het volgens mij toch goed.

Ik kan me de tijd nog wel herinneren dat het bijzonder high-tech en cool was als je twee streepjes (zwart-wit) op je TV had en een balletje heen en weer kon slaan. Daarna de Atari (ook weer "lullige" blokjes, maar wel kleur...

Als je kijkt naar de mogelijkheden van nu, dan lijkt het dat daar eeuwen tussen zitten, maar zo verschrikkelijk lang is het nu ook weer niet geleden.

nou bij mij niet ik zie het gewoon goed
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:11 Merconnet P@l-mate mini-PDA review
Vorige 11:05 MusicNet's koude start niet warm onthaald
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011