Hoofdcategorieën

AnandTech bespreekt de Xbox-hardware

Door Tweakers.net Nieuwsposter, woensdag 21 november 2001 13:50
Bron: AnandTech, views: 803

Anand Lal Shimpi heeft de vorige week geïntroduceerde Xbox-spelcomputer van Microsoft uitgebreid onderzocht in dit artikel. In tegenstelling tot de meeste game-sites richt Anand zich volledig op de hardware die Microsoft voor de console heeft gebruikt, die zoals bekend veel overeenkomsten vertoont met de hedendaagse pc-hardware. Allereerst is de processor een Intel P3 Coppermine, die als enig verschil slechts 128kB L2 cache draagt. Op het 4-layer Intel-moederbord zit verder nog een nVidia-chipset, die afgezien van de grafische processor (de NV2A) gelijk is aan de nForce 420-D. De NV2A zit volgens Anand qua eigenschappen en prestaties tussen de NV20 (GeForce3) en de nog uit te komen NV25. Zijn grootste kracht haalt de GPU uit de extra vertex shader.

Verder bevat de Xbox 5ns 64MB DDR SDRAM afkomstig van Samsung, draaiend op 200MHz en goed voor 6.4GB/s aan bandbreedte dankzij nVidia's 128-bit TwinBank memory architectuur. De 133MHz FSB P3 snoept daar 1,06GB van weg, waardoor er nog 5,34GB overblijft, wat gezien de 640x480x32 resolutie van de games meer dan voldoende is. Pas als er uitgebreid gebruik van anti-aliasing wordt gemaakt zal bandbeedte schaars kunnen worden.

Puntje van kritiek zijn de gebruikte harddrives (Seagate U Series 5 & Western Digital Protégé WD80EB), die beide zeer traag te noemen zijn. Aan de ene kant begrijpelijk, want natuurlijk heeft het geluidsniveau ook een belangrijke rol gespeeld. Helaas waren er vertragingen tijdens o.a. menu's waarneembaar, die na inspectie het gevolg bleken te zijn van de langzame schijven. Een upgrade van het intern geheugen van 64 naar 128MB was mogelijk een oplossing geweest, zodat er meer gecached had kunnen worden.

Verderop in het 16-pagina's tellende verhaal durft AnandTech het aan om de Xbox met Sony's Playstation 2 te vergelijken. De twee consoles verschillen qua hardware enorm, maar uiteindelijk blijft het toch aan de spelontwikkelaars om er zo efficiënt en effectief mogelijk mee om te gaan. Check hieronder de conclusie:

Overall we've been extremely impressed with the Xbox from a hardware standpoint but as any gamer would understand, it's not the hardware that makes the console, it's the games that do. The hardware behind this console has the ability to give developers more than any other manufacturer has in the past; the real question is whether developers will catch on.

The first wave of Xbox titles have been met with overwhelmingly positive response. Titles such as Tecmo's Dead or Alive 3 even outshine the best looking PC games despite its 640 x 480 native resolution. Microsoft's first party FPS, Halo has also been the center of attention as it brings gamers back to the feeling we all had after playing through games that actually involved you like Half-Life. The trend must continue in order for the platform to succeed, but what if developers don't support the Xbox? What other option do they have?

It's that other option that we'll be looking at in Part II of this series as we focus on Nintendo's GameCube.

Xbox-moederbord
Het moederbordje van de Xbox

Thanks PseudoGex voor de link naar dit zeer interessant verhaal.

Volgende 14:04
Vorige 13:49

Reacties

«  1  2  3  »

wel leuk bortje met grappige hardware maar geef mij de PC toch maar... makkelijk uit te breiden :)

Allereerst is de processor een Intel P3 Coppermine, die als enig verschil slechts 128kB L1 cache draagt.

Mmm het betreft dus L2-cache en niet de L1... een normale PIII heeft nl 32 kB L1 en 256 kB L2.

quote uit artikel ->
The CPU that powers the Xbox is a Coppermine based Pentium III with only 128KB L2 cache.

In het uitgebreide artikel kun je vinden:
It still has a 16KB L1 instruction cache and 16KB L1 data-cache and also very important is its 133MHz FSB.
en ook:
We fully expect the Xbox's CPUs to be nothing more than Coppermine processors with half of their 256KB L2 cache disabled.
Ze gaan er dus vanuit, dat het gewoon een P3 is met de helft van het L2 cache uitgeschakeld.

Gezien de specficaties en de afmetingen van de processor, lijkt het mij dat het een Mobile Celeron is. Daar bestaan versies van met 128 kB L2 cache en een FSB van 133 MHz. (zie Intel Mobile Celeron specificaties)

Maar dat is alleen maar mooi! Als het ding precies zo als een PC werkt en een mindere CPU heeft, is het ook geen enkele moeite meer om hem te emuleren, een beetje nieuwe PC met een ATI Radeon 8500 / Ti500 kan al wonderen doen. Als je dan ook nog een snellere HD gebruikt en meer geheugen dan kun je al emuleren, bedenk dan wel dat de XBox niet zo'n zwaar OS hoeft te draaien als een huis tuin en keuken PC, maar binnen een paar jaar moet het ding gewoon 100% PC compatible zijn, al dan niet met illegale praktijken.

Waatschijnlijk zul je van veel spellen ook meteen een PC versie krijgen, omdat het verschil zo weinig is dat het een kwestie is van een paar dingen wat 'algemener' te programmeren, voor de rest is het identiek.

* 786562 TheGhostInc


De Xbox is een console, deze hoeven niet uitgebreid te worden. Althans intern toch niet en daarom heeft ie geen dimm-, rimm- , simm-sloten.

Je ziet de geheugenchips rechts en boven van de fan zitten. Je ziet aan de voorzijde 4 soldeersockets, waarvan er 2 een DDR-chip bevatten. Aan de achterzijde komt hetzelfde beeld terug. Dus in totaal 8 sockets, maar 4 chips.

Lijkt wel een moederbord met heel brakke uitbreidmogelijkheden. :D

Er zijn al mensen bezig te kijken of ze het bord kunnen hacken, en onder andere het geheugen kunnen uitbreiden. Ik had een link doorgegeven als nieuwe submit maar die is niet op de frontpage gekomen :( .

Als je het geheugen er op soldeerd bv. en het zou dan ook nog werken :) dan is het maar de vraag of het ook wel nut heeft. Als het OS, bios en games er geen gebruik van maken merk je nog niets van die upgrade.

Zouden er dan extra openingen op zitten? Ik denk, dat het nu inderdaad nog weinig zin zal hebben. In de toekomst zul je het BIOS wel kunnen upgraden ozfo, waardoor het extra RAM wel gebruikt kan worden.

Het zou zelfs kunnen dat het Win2K OS en de BIOS etc. ingesteld zijn om "maar" 64MB te gebruiken, misschien merk je dus wel helemaal niets (ofwel: maakt de boX geen gebruik) van eventueel extra geheugen...

Ik vraag me af of het sneller worden van de grafische prestaties van die gameconsoles wel nuttig is, gezien de bottleneck die de TV veroorzaakt. (max resolutie van onze tv is bijv 800*600; daar heb je geen gf3 voor nodig ;) )

Zolang het niet zo realistisch is als final fantasy op dvd zal het sneller moeten..:-)

Daarom is sony ook bezig met het emotion board 2 na emotion board 1 in PSX 2, deze is niet gemaakt on sneller te worden maar het levenechter te maken.

Er zal ook wel een mogelijkheid komen/zijn om hem op je PC-monitor te laten spelen. Die kan hogere resoluties aan dan jullie TV. Mijn monitor kan bijvoorbeeld tot 2048x1536 aan op 85 Hz.

Een dag of eerder stond er in een ander posting op de FP ook al iets over de gebruikte hd's.
nu lees je dus dat ze te langzaam zijn. het zijn maar 5400rpm schijven udma100 welliswaar maar met weinig cache onboard.
in de ander posting werd er gezegd dat de schijven "crippled" firmware hadden zodat je dus in een pc niet zouden werken.
Zal het dan ook zo zijn dat je er dus niet even simpel een 7200 rpm schijf met bijvoorbeeld 2mb cache in zou kunnen bouwen :?

edit woordje vergeten

Je zegt zelf al dat ze mischien crippled firmware hebben zodat ze niet in een PC werken. Hoe wou je het dan oplossen dat een PC-HDD wel in een Xbox werkt? Gewoon "even" wat IC'tjes omzetten? Ik neem aan dat een Xbox hdd niet werkt in een PC, en andersom ook niet...

Gewoon ff een andere firmware erin flashen en het zal wel weer werken.
Was dat ook niet bij Apple de truuk?

Klopt. Zo kreeg je ook 3Dfx PCI-kaarten aan de praat in een Mac. Zal ongetwijfeld ook kunnen met de X-HD.

Die spelletjes kunnen toch ook op 800x600 resolutie? Tenminste ik dacht dat tv's 640-480 en 800x600 aan kunnen.

PAL 720x575@25 fps (wat wij dus hebben in nederland) en NTSC 704x480@29.90 fps wat standaard in US is.

Dus maximale hoogte in US is 480.
Die 704 wordt in de 4:3 regel volgens mij naar 640 gebracht (480/3*4 is immers 640) om zo aan universeel protocol te voldoen ofzo of vanwege teletekst codering dat je minder ziet, dat weet ik nie precies.
Bij pal is de hoogte hoger dan de breedte ivm teletekst codering en overscan (reken maar uit 575/3*4=766 ongeveer) zie je vooral leuk op hele oude tv's boven in beeld ;)

Verderop in het 16-pagina's tellende verhaal AnandTech het aan om de Xbox met Sony's Playstation 2 te vergelijken
Die zin lijkt me niet te kloppen?

"Allereerst is de processor een Intel P3 Coppermine, die als enig verschil slechts 128kB L1 cache draagt"

Dat is dus L2 cache neem ik aan.

Neen, lees artikel. De Celeron heeft een 4-way set associative L2 cache ipv 8-way set associative L2 cache.

Nee, lees de test. Ja dat is inderdaad veel leesvoer. Van een P3 Coppermine is de helft van L2 cache uit te schakelen. Er staat gewoon duidelijk in dat het een P3 Coppermine is.
edit:
[quote]In het uitgebreide artikel kun je vinden:

It still has a 16KB L1 instruction cache and 16KB L1 data-cache and also very important is its 133MHz FSB.

en ook:

We fully expect the Xbox's CPUs to be nothing more than Coppermine processors with half of their 256KB L2 cache disabled.

[/quote]

Nog een keer voor alle duidelijkheid.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:04
Vorige 13:49
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: