Het ziet er naar uit dat de Ultra versie van de Kyro II, die op 200MHz moet lopen in plaats van 175MHz, wordt uitgesteld. De reden die door ST wordt gegeven kan zeer zeker twijfelachtig genoemd worden, daar naar hun zeggen de Kyro II nog goed genoeg verkoopt. De Kyro III, de opvolger van de Kyro II met vier pipelines in plaats van twee en een DirectX 8.0 compatible T&L unit is ook uitgesteld en wel tot het eerste kwartaal van 2002. Voorheen was dit nog Kerst 2001. Onderstaande quote is afkomstig van X-Bit Labs:
As far as the upcoming product from STM goes (we mean KYRO 3), which is supposed to be a 0.13-micron chip clocked at 250-300MHz with tile four-pipeline architecture and a hardware T&L unit, its launch is postponed. Instead of the initially planned late 2001, KYRO 3 is now scheduled for early 2002.Meanwhile, STM is looking for new markets to sell its graphics technologies. The company's officials say in particular that within the nearest 18 months a 3D chip with KYRO II architecture for Pocket-PCs is due.
In deze tijd van nieuwe releases van nVidia en ATi zou ST beter moeten weten. De reden voor het uitstellen is vaag, maar waarschijnlijk gerelateerd aan de complexiteit van de PowerVR3 (Kyro II) en PowerVR4 (Kyro III) architectuur. Voeg hier aan toe de crisis in de microelectronica industrie waar ST ook mee te kampen heeft, en het feit dat de Kyro-familie uit de fabiek van TSMC komt.
Aangezien STMicroelectronics de 7de grootste chipbakker van de wereld is zullen ze door één gemiste ronde echt niet ten onder gaan hoorUitgesteld want het oude verkoopt nog goedgenoeg? Zouden ze dan niks van de neergang van 3dfx geleerd hebben? Teveel rondes missen en nieuwe produkten te laat brengen bracht daar de ondergang.
Dit zal nooit kunnen omdat die twee daar het geld niet voor hebben. Voor ST is de kyro niet de hoofd bisnus, maar een van de vele.1 van de 2 kan idd ST wel kunnen kopen
Klopt, de Kyro3 is een erg complexe kaart waar T&L heel erg moeilijk is mee te intergreren doordat zij een speciale vorm HSR gebruiken genaamd tile-based rendering. Daardoor is alleen T&L lastig te gebruiken wat denk ik de vertraging veroorzaakt.maar waarschijnlijk gerelateerd aan de complexiteit van de PowerVR3 (Kyro II) en PowerVR4 (Kyro III) architectuur.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True