En als je bij de bakker een taart koopt voor "maar" 8 euro ga je m toch ook niet eers proeven..
Wat is dat nou weer voor een argument, bij de bakker is het logisch dat je niet kunt proeven aangezien de bakker de taart dan niet meer kan verkopen

.
Maar op de markt kun je ook gewoon een druif proeven, of een plakje kaas vragen aan de kaasboer. Een banaan/ananas is weer iets anders, maar ook duurdere producten uit de supermarkt kun je ook niet proeven!
Het hangt gewoon van het product af, als het mogelijk is dan is dat gewoon beter voor je omzet! Zelfde geld voor deze game!
Dan kun je ook bij je zelf nagaan hoe veel het kost om een demo te maken voor een platform wat waarschijnlijk niet veel gamers aan gaat trekken.
de iphone is redelijk populair en ff wat levels uitsluiten kost niet zo veel werk en anders kun je er nog een drm met tijdlimit opzetten! Dit zie je ook op mindere populaire platforms, bijv java (waarbij de spellen meestal nog goedkoper zijn) of Symbian (waarvan de meeste gebruikers niet een weten dat ze er apps [.SIS geen java] op kunnen zetten).
[Reactie gewijzigd door Bliksem B op woensdag 6 mei 2009 23:59]