Hoofdcategorieën

OpenRedAlert 462

Door Japke Rosink, dinsdag 23 september 2008 14:12
Bron: Google Code, views: 10.225

OpenRedAlert is - zoals de naam al doet vermoeden - een opensource-implementatie van een game-engine voor Red Alert, waarmee het spel ook op bijvoorbeeld Linux kan worden gespeeld. Deze game-engine heeft wel twee van de originele databestanden van RedAlert nodig voor het tonen van alle grafische elementen. Maar aangezien EA met de dertiende verjaardag van RedAlert het originele spel als freeware heeft vrijgegeven, is dat geen probleem. Wel moet Cygwin-dll beschikbaar zijn om het spel draaiende te krijgen onder Windows. De ontwikkelaars hebben versie 462 uitgebracht voorzien van de volgende lijst met veranderingen:

Version 462:
  • Correct many bugs (ini files reading, decoding, etc...)
  • Major refactoring of sources
  • Start Support for MSVC
Version 438:
  • Improve Fog of War
  • MorphOS support
  • Some refactoring (removing no-standard functions)
  • Improve Sight algorythm
  • Bug fixed: TeamType reading
  • Makefile in the src package
Version 407 "Fatal Barrel Explosion":
  • Add lot of features
  • Bugs fixed
  • More located strings
  • Cheats to pass and test ALL CAMPAIGN MISSIONS
  • Barrel explosion implementation (!)
  • Fixed Radar animation
  • Add new map (unofficial)
  • Texts of missions (located :p )
  • and many more ...

OpenRedAlert
WebsiteGoogle Code
Downloadhttp://code.google.com/p/openredalert/downloads/list
Volgende 14:16
Vorige 11:04

Reacties

«  1  2  »

Dit zie ik voor het eerst. Een soort OpenTTD-achtig project voor de oude Red Alert engine? Interessant, ik ben groot fan van deze oude Westwood-games. En het komt dan wel heel goed uit dat RA freeware is, itt Transport Tycoon (helaas). Echt iets om uit te proberen dus.

Bij Free Space hebben ze heel het spel opensouce gemaakt.
Link : http://scp.indiegames.us/
Daar kan je gratis en legaal FS 1&2 en nog wat mods er voor.
Is best een mooi spel.

EA heeft een maandje geleden de orginele red alert vrij gegeven als gratis download. Geen idee of dat misschien problemen geeft op een recentere OS dan zou deze OpenRedAlert nog wel van pas komen.

http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=62

Onder Vista blijft het volgens mij soms een beetje behelpen.

Hopelijk kunnen we later ook de andere C&C games (voornamelijk de aller eerste C&C) spelen onder de engine.

Gewoon Dosbox + dos versie van de game, hoppa

Red Alert vindt modernere OSen (zoals XP en Vista) inderdaad niet zo leuk, maar het is geen crime om het toch aan de praat te krijgen. Met een beetje googlen kom je er denk ik wel ;) Tip: compatibility mode.

die werkt niet eens op een normale xp installatie met sp3, ook niet na alle instructies te volgen

Dit is voor mij ook nieuw. Maaruhm, veranderd er ook iets aan het spel? Want onder windows xp werkt de originele gewoon dus heeft dit voor een windows machine weinig meerwaarde.

Ik hoop dat er een degelijke TCP/IP implemenatie komt zodat je deze ook onder Vista kan spelen.

een ipx--> UDP implementatie zou mooi zijn, udp, voor minder bandbreedte gebruik en minder lag :)

Op deze kun je een udp patch vinden voor alle command & conquer games die gebruik maken van ipx. Waarmee het dus mogelijk is om ze te spelen op vista omdat deze namelijk geen ipx meer ondersteunt. Ook kun je nu fatsoenlijk C&C games spelen over het netwerk. O-)

[Reactie gewijzigd door Kwastie op dinsdag 23 september 2008 15:53]


Ik vind het mooi, dan kan ik ook native onder linux deze klassieker spelen. Ik wilde het al tijden met wine proberen maar ik ik was m'n cd's kwijt :)

Onder wine liep het extreeeeeem traag. De graphics hadden een refreshrate van rond de 5. Beetje irritant spelen dus. Deze nu aan het binnenhalen via de openSUSE packman-repository.
The package from Packman is VERY WELL formed

http://code.google.com/p/openredalert/wiki/OpenSuse

Is het met deze variant uberhaupt mogelijk om over het netwerk te spelen? Zal wel erg leuk zijn... aangezien RA1 niet over LAN kan (dacht ik)

Ra1 kan prima over lan, je moet dan wel het ipx protocol geïnstalleerd hebben

Ik probeer m te compilen voor Mac Os X maar t lukt me niet echt. Ik krijg deze error: "library not found for -lSDL_mixer" terwijl is SDL_mixer wel heb geïnstalleerd...

Ik weet niet hoe het onder Mac OS X zit, maar onder linux is het regelmatig zo dat je de library kan installeren, en dat je de development headers apart moet installeren als je applicaties wilt compilen die gebruik maken van de library. Is dat misschien het euvel?

Alle C&C spellen draaien probleemloos onder XP en Vista met de verzameling op The First Decade.

Jah of niet. EA is een beetje te lui geweest om alles gewoon goed Windows XP compatible te maken. RA1 draait wel op XP, maar het is vrijwel onmogelijk om 1 potje uit te spelen omdat de game gewoon heel vaak crashed.

Waarom staat dit niet op SourceSafe en moet Google dit weer 'beheren'. :-/

Dat is een keus van de developers. Google biedt niet als SourceForge opslagruimte aan projecten. SourceSafe is heel wat anders (een slechte vorm van versiemanagement van Microsoft, er zijn al veel betere producten om dat mee te doen).

Ik heb OpenRedAlert gisteravond even getest en het mist nog een hoop. Het werkt nog niet echt lekker, maar het grootste probleem is dat hij na 5 minuten (toen ik de vijand aan het aanvallen was) crashte :P

Ik heb het ook gespeeld inmiddels en sluit met aan bij BRAINLESS01. Het spel crashte na enkele minuten en het mist een hoop nog. Ben wel enthousiast over de verbeterde resolutie en de creation-queue (meerdere keren op een tank klikken om er meerdere aan te maken)
Ik ga deze variant zeker in de gaten houden. Er ligt een goede basis.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:16
Vorige 11:04
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: