Hoofdcategorieën

Voxelstein 3D 0.101

Door Robin Vreuls, maandag 21 april 2008 12:30
Bron: Voxelstein 3D, views: 9.600

Voxelstein 3D logoVoxelstein 3D is een first-person shooter die gebaseerd is op Wolfenstein 3D en maakt, in tegenstelling tot het origneel, geen gebruik van sprites, maar gebruikt voxels om het beeld te renderen. Zo is het eerste level van Voxelstein 3D uit meer dan 37 miljoen voxels opgebouwd. De engine van het spel maakt het ook mogelijk om de levels te vernietigen. Verder kent Voxelstein 3D dezelfde wapens, vijanden, muziek en schatten als Wolfenstein 3D.

De nieuwste versie van het spel heeft versienummer 0.101 meegekregen en is door te klikken op deze link voor Windows te downloaden. Deze versie is een maintenance release van de eerder uitgebrachte 0.1-release en bevat een aantal bugfixes en nieuwe features. Zo crasht de game niet meer, zijn er geheugenlekken gedicht en is het mogelijk om de controls aan te passen. Het volledige changelog ziet er als volgt uit:

Changes:
  • Several rendering related crashes and bugs fixed
  • Fixed game related memory leaks and various smaller bugs
  • Keyboard controls can be changed from config.ini
  • No new content
Voxelstein 3D - mes Voxelstein 3D - Luger Voxelstein 3D - gat in muur Voxelstein 3D - chaingun Voxelstein 3D - schietende chaingun Voxelstein 3D - Mein Leben!

WebsiteVoxelstein 3D
Downloadhttp://surfnet.dl.sourceforge.net/sourceforge/voxelstein3d/Voxelstein3D_0.101.zip
Volgende 14:40
Vorige 11:29

Reacties

«  1  2  »

What the? Er bestaan veel "rare" opensource projecten, dubbele dingen, etc. Maar hiervan vraag ik me echt af "waarom" ?

Het ziet er bijna nog erger uit dan het origineel, muren stuk maken kan ook in Red Faction en Nazis afmaken in vele andere games....


inderdaad, het lijkt mij echter wel een leuk idee. jammer alleen dat de graphics niet mooi zijn. als die ook goed zouden zijn (het hoeft er echt niet uit te zien als call of duty 4) zou het echt geweldig zijn.

ik ga deze thuis even downloaden en spelen.

Om te leren :? Ik heb ook zat dingen gemaakt die allang bestonden, puur om te leren.

Het heet niet voor niets Voxelstein: Het gaat om de oxel engine erachter.. Als je je meer verdiept in "voxel-space" engines zal je snel intressant details hierover tegen komen. Mogelijk dat dit een opzetje moet zijn voor portering naar mobiele toestellen? Of gewoon voor begrip van de techniek opzich?

Een voxel engine is b.v. heel wat lichter dan een op polygonen gebaseerd systeem voor het genereren van landschappen (zie bv. "Comanche vs Werewolf" van NovaLogic)

Food for though

[Reactie gewijzigd door Atmosphere]


Ik moet zeggen, ik heb net dat ene level uitgespeeld (het is er toch maar 1?) en ik moet zeggen, het ziet er nog best gaaf uit!!!
Heel knap in elkaar gezet, en het straalt gewoon een goede sfeer uit.

Hopelijk word dit nog verder uitgebreid, dan ga ik het zeker wel nog een keer spelen. :)

Met het idee van Delta Force 1 en 2, maar iets brakker uitgevoerd zo te zien?

Delta Force gebruikte voxels voor het terrein, volgens mij niet voor de ventjes. Volgens de verhaaltjes van toen werd het terrein hierdoor beter detailleerd. Ook al was dat erg leuk, snap ik echt niet waarom ze de mannetjes ook met voxels hebben gedaan. Gebruik daar nou gewoon polygonen voor, ziet er veel beter uit (en volgens mij kun je zo'n voxel model ook niet erg animeren)

Ziet er humor uit toch es een keer proberen xD

Voxels zijn echt fundamenteel anders dan het huidige polygon (driehoekjes) werk. Het is goed dat dit soort technieken nog wat ontwikkeling doormaken.

Ken Silverman (de maker van de Build engine, Duke3D, Rise of the Triad, e.a.) heeft hier nog flink mee zitten spelen en leuke resultaten bereikt:

http://www.advsys.net/ken/voxlap.htm

Rise of the Traid gebruikte TED5 (Tile Editor 5, TED was ook gebruik voor Commander Keen, Duke Nukem 1+2, etc).
Ken Silverman heeft niks te maken gehad met ROTT.

Bah, dit is zo'n game dat je na een half uur misselijk boven de pot hangt van al de pixels / framerate :| ... tof voor de liefhebbers, ik speel ook graag oude games maar probeer mooie dingen te maken ...

Precies, van een half uurtje Wolfenstein 3D kon ik ook behoorlijk beroerd worden. Zo te zien is het met dit niet anders :X

Ja dat was inderdaad misselijkmakend.

Sinds Doom heb ik dat gelukkig niet meer en zijn de beelden en bewegingen vloeiender.

volgens mij heeft het niets met de pixels/framerate te maken maar meer met de 'motion sickness' die mensen krijgen van het heen en weer wiegen van het beeld/wapen.

Ik word vaak ook misselijk als ik bijvoorbeeld HL1 (en uitbreidingen) speel :|

Vind het bizar, maar op een vreemde manier ziet het er wel nog goed uit. Ben benieuwd!

En het is idd wel eens leuk om wat anders dan polygonen te zien, Wie weet maakt dit ook opeens een revolutie door he?
In het begin dachten ze ook dat sprites the future was

Edit: hahaha http://i30.tinypic.com/vf8t2s.png
er zitten heus wat grappen in

[Reactie gewijzigd door musback]


dus SNES != the future?

Awww.... misschien moet ik maar eens upgraden, dan :P

Is het niet zo dat je met een voxel engine gemakkelijker stukken uit objecten kan schieten?
Zoals bvb dat gat in de muur in de 3e screenshot.

"De engine van het spel maakt het ook mogelijk om de levels te vernietigen."

Lijkt me wel ;)

omdat voxels allemaal losse kubussen zijn kan je ze blootstellen aan krachten.
dus de levels kunnen ook helemaal kapot.
je kan gewoon "happen" uit de grond halen bijv.

Vind het een vreemd spel. Je begint in een donker hok waar je geen kant op kan, en dan?? Moet je alle 'voxels' 1 voor 1 losslaan ofzo om verder te komen? Was me iets te tijdrovend....

Paar tips:
  • Om uit dat hok te komen hoef je maar twee tralies door te hakken. Hak boven en onder wat weg, de rest valt dan vanzelf weg.
  • Later krijg je explosieven om dat voxel-hakken wat makkelijker te maken
  • Gebruik een raam (b.v. bij de kok) om naar buiten te gaan
Erg grappig. Ik vond alleen het camera standpunt wat laag. Ik had het gevoel telkens op m'n knieen te lopen...

Waarom zulk laag oplossend vermogen? Dat kan veel hoger in 2008.
Maar door de weinig pixels zie ik toch een goed ruimtelijk effect...de kracht van voxel?

Voxel rendering was veelbelovend maar benodigde altijd relatief veel rekenkracht.
Destructable omgeving is dus nu wel realiseerbaar met voxeltjes...

Weet er iemand hoe toekomstbestendig voxel is als we nu a la 2008 ernaar kijken?
Ben zeer benieuwd!
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:40
Vorige 11:29
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: