Hoofdcategorieën

nVidia Forceware 169.12 beta

Door Japke Rosink, vrijdag 30 november 2007 15:27
Bron: nVidia, submitter: Godjira, views: 14.440

Voor zijn videokaarten heeft nVidia een nieuwe set bčtadrivers uitgebracht in de ForceWare-serie. Deze doen hun werk op Windows Vista, zowel op de 32bits- als 64bits-uitvoering. De stuurprogramma's zijn inmiddels aangekomen bij versienummer 169.12. Men heeft een kleine bug opgelost met de GeForce 8800 GT, waarbij problemen ontstonden wanneer het systeem uit de standby- of slaapstand gehaald werd. De lijst met veranderingen ziet er als volgt uit:

Version 169.12 beta:

Fixed Issues - Windows Vista 32- & 64-bit - Single-GPU:
  • GeForce 8800 GT: Blue‐screen crash occurs upon resume from Standby or Hibernate mode. [368871]

Version 169.09 beta:

Fixed Issues - Windows Vista 32-bit - Single-GPU:
  • Crysis Single Player Demo– Water reflections appear stretched. [364024]
  • GeForce 8800 GTX: The DVI display cannot be set to an HD format if it is the secondary Clone mode display. [327255 ]
  • GeForce 8800 GTX: Unreal Tournament 3– the driver crashes after the user switches in and out using Alt+Tab from the main menu. [355787]
Fixed Issues - Windows Vista 32- & 64-bit - Single-GPU:
  • GeForce 7150/7050: Changes in the NVIDIA Control Panel Manage 3D settings -> Global Settings page are not preserved after closing and reopening the control panel. [365886]
Fixed Issues–Windows Vista 64-bit - SLI-Mode:
  • GeForce 8800 GT: The SLI-output drop down menu lists more displays than are attached to the system. [355064]

De nVidia ForceWare 169.12 drivers staan klaar in de volgende smaken:
* Windows Vista 32-bits
* Windows Vista 64-bits

WebsitenVidia
Downloadhttp://www.nvidia.com/Download/betadrivers.aspx?lang=en-us
Volgende 11:39
Vorige 13:36

Reacties

«  1  2  3  »

De 169.09's geven mij een extra 8,5% gemiddelde performance in Crysis tov de laatste WHQL's (163.75). (Vista 32, 8800gtx, DX10 mode). Kijkend naar de min FPS is het zelfs een 12,5% extra.

Moet alleen zeggen dat ik ondertussen van DX10 ben afgestapt. Met DX9 is 1680x1050 en alles op high prima te doen (helaas wel framedrops op heftige momenten).


Beet je onzinnige reactie dus je koopt een duure kaart en je moet daarop DX10 spelen. De peformens van DX10 zijn dramatisch dus dan snap ik wel waarom hij DX9 gebruikt.

Daarbij voegt DX10 in Crysis niet bar veel aan eye candy toe ten opzichte van DX9, zeker niet nu de 'Very-high-hack' voor DX9 mogelijk is.

Overigens draai ik deze driver alweer bijna 2 weken. Loopt de meuktracker achter?

[Reactie gewijzigd door j0bro]


Pardon? "Sukel"?

Ik heb een GTX omdat ik doorgaans lang met m'n zooi wil doen, ik er het geld voor over had en ik gewoon dikke performance wil.

Ik draai Vista omdat ik dat gewoon fijner vind dan XP.

Aangezien DX10 wel (net) iets toevoegd, maar het helaas net niet meer speelbaar maakt ben ik 'gedwongen' om het op DX9 te spelen.

Maar, speciaal voor jou, zal ik het volgende DX10 spel weer 'netjes' op DX10 spelen hoor. Anders gaat je voorhoofd nog pijn doen van tegen de muur lopen...

PS. Draai Crysis 's op DX10, met alles op very-high en op 1920 bij 1200. Voor iedereen nu een dia-show, maar omg :9~

Voor de beeldkwaliteit hoef je het niet te doen (DX10). Dus waarom zo'n dure kaart ipv een goedkopere DX9-kaart? De unified shaders. Waar DX9-kaarten aparte vertex -en pixelshaders heeft en deze alleen voor die specifieke taken gebruikt kunnen worden, hebben de DX10-kaarten een hele bende shaders die voor beide taken ingezet kunnen worden. Dit levert dus pure snelheidswinst op, bijvoorbeeld in het geval dat met een DX9 -kaart je pixelshaders op zijn, maar je kaart heeft nog ongebruikte vertexshaders, loop je performance mis. DX10-kaarten hebben dit probleem niet.

Vindt het wel grappig dat er fixes zijn voor de Crysis demo. heeft die soms een andere of aangepaste engine t.o.v. de normale versie?

jep, althans, hij is wel wat brakker dan de final, zo schijnt :)


vooral ook als je maar 1gb hebt is het onspeelbaar in vista (kun je ze niet kwalijk nemen; minimum req is een stukje hoger) maar werkt het best aardig in xp.

in xp gebruikt crysis ook weleens meer dan 1024mb, plus wat windows nog gebruikt! in de console moet je eens 'r_displayinfo 1' intypen, zie je onder andere geheugengebruik en frames per seconde

Tja de driver is nutteloos als je alleen upgrade voor crysis.
want daar is niets beter in geworden.
tevens is die 169.12 al week oud... wel erg langzame post dan!
Release Date: November 21, 2007
Recommended driver for Crysis (no Crysis changes from Release 169.09).

[Reactie gewijzigd door XennOX]



"Ik kan ook nog steeds niet uit slaapstand komen."

maandag 's ochtends heb ik het ook altijd érg moeilijk daarmee ;-)

Ik heb een 8800GTX en Vista, en draai Crysis in DX9 modus omdat ik een CFG mod gebruik. Dan zien de graphics ongeveer even mooi uit als in DX10 op de hoogste kwaliteit, maar met een hoger framerate.

gvd, net als de vorige beta drivers169.09 valt mn scherm uit, enkele seconden nadat windows is opgestart (8800GTX OC, Vista Ultimate x64). Kan dit misschien aan het feit liggen dat ik Wacom drivers op mn pc heb staan? Dit klinkt misschien raar, maar ik had ook problemen met Bioshock, en hieruit bleek dat je je Wacom moest uninstallen omdat hij anders bij het laden van je savegame vastliep.

Heeft er nog iemand problemen met een 8800GTX en Vista x64 in combinatie met een Wacom tekentablet?
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:39
Vorige 13:36
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: