Om precies te zijn is het probleem nou juist de optimalisaties in de drivers. nVidia probeert de shaders grondig te optimaliseren maar dat neemt tijd in beslag, en in Tomb Raider: Legend worden veel van die shaders dynamisch ingestreamed op het moment dat ze nodig zijn. De nieuwe drivers detecteren dit en zorgen dat die optimalisatie-stap niet meer uitgevoerd wordt voor Tomb Raider. En aangezien hun optimalisaties toch al weinig nut hebben op de shaders volstaat het gewoon dat uit te zetten

.
Of dit idd de drivers zijn waar de fix in zit kan ik op dit moment niet confirmen. nVidia heeft wel geclaimed dat de drivers al af zijn en dat ze zeker rond de release van TR:L vrijgegeven zouden worden.
@
RaJitsu: dat kan kloppen, in het tomb raider topic op GoT wordt ook aangedragen te downgraden naar oudere versies, waardoor bepaalde problemen ook opgelost werden. Nou heb ik hier op m'n werk nóg oudere drivers en daar heb ik ook last van de stalls, dus ik kan het niet garanderen.