Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

THQ

227 producten en 249 uitvoeringen

Datumbereik

Categorieën

AND

Onderwerpen

AND

Subforum

Topicstarter

Topicstatus

35 topics - Pagina 1 van 2

[PC] Het grote S.T.A.L.K.E.R. topic, deel 5

12-02 17:02 discussie 1604
NavigatieStoryline De S.T.A.L.K.E.R. Wereld The Zone S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Screenshots System Requirements Tips & Trucs Veelgestelde Vragen Links Patches & Updates STALKER ModsVorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3 Deel 4Storyline Clear Sky

The story of S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky brings the players one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game in 2011.

A group of stalkers has for the first time reached the very heart of the Zone – Chernobyl Nuclear Power Plant, and brings about a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blowout of anomalous energy changes the Zone. There are no more reliable and relatively safe roads. The entire levels vanish in the outbursts of anomalies. Stalkers and even expeditions die or end up sealed on the lost territories. New areas, which remained unknown since the time of the Zone emergence, appear on the Zone map. The Zone continues to shake with blowouts. The Zone is unstable. The anomalous activity is at its maximum.

Changes of the Zone map known to stalkers shake the fragile balance of forces in the Zone. Among the groupings, there flare up hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence. There are no more old enemies or friends – now everyone is for himself. The Factions War has started between the groupings.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character will have to play the key role in the events, which led to creation of the Zone up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What’s waiting for stalkers in the opened depths of the Zone? Which new challenges bear in the new territories? Why blowouts continue shaking the Zone? Why did the Zone change? How to remove its instability? Which faction will take the upper hand in the clan opposition? Why did Strelok end up in the death truck? What happened to Strelok prior to that? Was there any other choice to make? These and many other questions will get answered in the official prequel S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.



De S.T.A.L.K.E.R. WereldAs a player you are free to explore the entire world of the Zone. No physical restrictions. No time limits. You will become a Stalker - a cross between a mercenary and treasure seeker, who is also seen as a plunderer, a scavenger, a loner and, as food. Your task is to locate and retrieve artifacts from anywhere within the Zone.
It's a bit like picking red hot embers out of an infernal oven. And that's the easy part.

Once you've found a few artifacts, you have to find a dealer who you can trade with.

1) They're not on the High Street.
2) They don't belong to any bona fide business association.
3) They'd just as soon cut your throat as cut a deal.

Assuming you can negotiate with them, you'll walk away with some cash.
Now you can buy weapons, ammo, protective suits and other essential stuff which will enable you to complete more onerous tasks in more inaccessible areas.

Though you work mostly alone, you can, through your behaviour, gain mutual benefits from other Stalkers. You can meet and exchange information or trade goods. But, behave like a badass and retribution will be swift.


All your actions have consequences and will impact on the world around you. Not only that, this world exists whether you are there or not. Time passes, the weather is notoriously changeable, anomalies assault the landscape, players and characters interact and feed off each other.
Things are never as you left them, or, how they seem.

The longer you survive, the more you learn about the ways of the Zone. You develop your skills and improve your reputation, you also find out how not to die of starvation. With luck and intelligence you may gain the respect of other Stalkers.

However, that still leaves the military, the mutants and the unfathomable upheavals of the blowouts to contend with.

Good luck. Or do we mean Goodbye?The Zone
After Chernobyl was evacuated, the area around it was silent - untouched by man and reclaimed by nature. Trees grew up amongst the concrete edifices of Pripyat and wildlife found new homes in the devastation.

With no reason to enter the area, mankind left it alone - a nagging prick to the conscience that refused to go away.

However stories originated. Reports of strange creatures, twisted by the consequences of the accident became commonplace. Some even spoke of abandoned treasures within what came to be called "The Zone".

In 2006 disaster seemed to strike again. A bright light originated from the old reactor plant and people speculated that a second explosion had occurred. Military patrols increased as the authorities seemed more determined than ever to keep people out. However human nature prevailed. Curiosity and greed led to the phenomenon of the "Stalker" - part explorer, part mercenary, part treasure hunter. These brave and foolish individuals started entering the Zone to see what could be salvaged. What they found was beyond imagination.

Stalkers bought out wonders and horrors. Strange irradiated objects called "artefacts" fetched huge sums on a thriving black market - somebody somewhere obviously thought that these artefacts have some value. However the risks involved in retrieving these were huge - mutant creatures roamed the landscape, ready to feed on anything they encountered. And horrific pockets of energy known as "Anomalies" claimed the lives of many unwary Stalkers.

It is now 2012. The Zone is full of wonder and death. Stalkers, mutants and the military roam the deadly landscape of the Zone. It is into this world that you will take the first faltering steps toward becoming a Stalker.

Volledige map van The Zone S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
DescriptionYear 2011. Five years passed since the Second Disaster, which eclipsed the events of April 1986. The Zone is shaken by frequent and powerful blowouts, which move anomaly fields, opening new routes to previously inaccessible locations. Stalker factions fight for the new territories and key points. A lot of stalkers die, but newbies keep on arriving.

The action takes place one year prior to the events of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, one year before Strelok's most successful trip to the center of the Zone – the third one. We will learn about Strelok and his squad from another character's vantage point.

The Zone is waiting for you ahead, new locations and unknown threats, spatial holes and monsters hiding in the fog, pitch-black nights and saving rays of a rising sun. Try to avoid anomalies and hide from blowouts, discover the Zone and collect artifacts, cure radioactive irradiation and fight for any stalker faction you like! Only then you will uncover the truth about Strelok and how he happened to get inside the death track and receive the S.T.A.L.K.E.R. tattoo on his arm.

Feature List• Atmosphere of the Exclusion Zone
• Research of new depths of the Zone – Red Forest, Limansk, Pripyat Undergrounds and more.
• A-Life-driven War of the Factions
• Possibility to play and lead any faction to victory
• Advanced A-Life system
• Varied behaviour of NPC stalkers in the A-Life world

• Advanced spectacular storyline scenes
• Improved AI of computer-controlled characters
• Skirting around dynamic obstacles by NPCs
• Use of grenades by NPCs

• Fast Travel
• Improved concept of detectors, artifacts and anomalies
• New system of upgrades for weapons and armor
• Weapons and armor repair
• Reworked HUD and PDA

• New version of the game engine - X-Ray 1.5.
• DirectX 10 renderer
• Improved DirectX 9 renderer - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
• Cutting-edge and detailed game graphics (normal map)
• Inverse kinematics
• New animation engine
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
DesciptionThe events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.

According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.

Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center.
From now on everything depends on the player.

Download: Call of Pripyat Gameplay Video 950x536, 132MB
Download: Call of Pripyat Trailer 1280x720, 79MB

Feature List• Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
• New story, a number of unique characters.
• Extended system of side quests.
• New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
• New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
• Emissions considerably influence the world of the Zone.
• Sleep function added into the game.
• New player's interface.
• Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
• The game is developed on X-Ray engine v.1.6

Requirements
Minimal system requirements:
• Operating system: Windows XP SP2
• Processor: Intel Pentium 4 2.2 GHz / AMD Athlon XP 2200+
• Memory: 768 MB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce 5900 128 MB / Radeon 9600 XT 128 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

Recommended system requirements:
• Operating system: Windows Vista SP1 or Windows 7
• Processor: Intel Core 2 Duo E8300 / AMD Phenom II X2 550
• Memory: 2 GB RAM
• HDD: 6 GB free space
• Graphics card: Geforce GTX 260 / Radeon HD 4870 512 MB
• Sound: DirectX 9 compatible
• Input: Keyboard and mouse

ScreenshotsStalker: Shadow of Chernobyl

Stalker: Clear Sky

Stalker: Call of Pripyat

System RequirementsMinimale Requirements:
CPU: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
RAM: 512 MB RAM
GPU: 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Recommended:
CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
RAM: 1.5 GB RAM
GPU: 256 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XTTips & Trucs
Console commands
Typ in de console (~) de volgende commands zonder haakjes!

"rs_stats 1" »»» Video stats (FPS, dynamic- static lights etc.)

Zodra de tweak guide uit is worden de overige commands ook toegevoegd.

Lightning Effecten
HDR Lightning of zoals in deze game wordt aangeduid met "Full Dynamic Lightning" geeft de beste grafische qualiteit!
Let op!: Enhanced Dynamic Lightning is een grote FPS vreter! Als je PC het niet aankan zet dan deze optie naar Full Dynamic Lightning, Object Dynamic Lighting of Static Lightning.

Antwoord op al je vragen over geldnood! met dank aan KnetterGek en Countess

spoiler:Sidorovitch geeft veruit het meeste voor artifacts: 90% van de opgegeven waarde. Voor de rest is hij niet boeiender dan de traders bij Duty en Freedom.

De Duty and Freedom traders gaven precies het zelfde: weinig geld voor guns, ammo en various, weinig geld voor meds en food. Gewoon weinig voor alles, eigenlijk. Idem voor de Stalker trader in Agroprom.
De stalker trader in Cordon geeft meer geld dan Freedom en Duty, en geeft 50% nominaal voor medical items. Lidmaatschap maakt hier niet voor uit: de prijs blijft gelijk.

De fleamarket trader was het interressantst eigenlijk (dag of nacht, geen verschil in prijs). Deze geven voor bepaalde dingen 100% van de nominale waarde terug, zoals voor ammo. Niet elke trader geeft hetzelfde voor alles dus kijk even rond. Minstens één van de heerschappen verkoopt medkits en eten ONDER de nominale waarde. 270 voor een 300ru medkit bijvoorbeeld. Dit is leuk met eten want de barmannen in het spel kopen eten en drinken voor 100% nominale waarde... dit is dus een perfecte manier om een zakcentje te verdienen. Deze traders beginnen met een beperkt budget en als dat op is is het ook op. Je kan dit opkrikken door hier wat te kopen terwilj je verkoopt (dus feitelijk ruilen ipv verkopen) en het loont zich het beste om eten te scoren, of supplies die je nodig had.

Barmannen geven trouwens altijd 100% van de prijs van eten terug. Dit kan een mooie bron van inkomsten zijn, maar eten is wel vrij zwaar. Het loont zich dus beter bij het leegroven van lijken en stashes meds mee te nemen voor de Stalker trader, als je kijkt naar prijs/gewicht.

De Red Forest trader geeft 100% nominaal terug voor je wapens. Helaas heeft hij, net als de traders in de flea market, geen onbeperkt budget en dus kun je niet veel met deze kerel.

Als je ad-hoc missies voltooit kun je na afwerken van de missie je bij de bar of basis van de betrokken factie melden voor een cash bonus. De missies spawnen randommig bij squad leaders.
Onthoud vooral de "get items" missies - wat in de Swamps rare is is in latere levels per handvol te vinden. drie granaten verkopen levert nergens 500 roebel op, maar 3 granaten in de swamp zijn die wel waard als je ze bij de juiste teamlead weet te slijten.

Alhoewel niemand met een onbeperkt budget veel geeft voor wapens, kan het toch lucratief zijn een handeltje te starten. In Agroprom wordt de Stalker basis reglamtig onder vuur gelegd door bandits. Of je meehelpt met de verdediging (of aanval) is je eigen zaak, maar scharrel naderhand de vijftien wapens op die op de grond liggen en verpats die. 300 roebel is neit veel maar x15 is het toch weer 4500 roebel en daar kun je weer een upgrade aan je SEVA voor laten doen. Hetzelfde kon gelden voor andere bases maar alleen de Agroprom heeft een trader in de basis die regelmatig wordt aangevallen... bij de rest moet je steeds een rot eind lopen.Veel gestelde vragen
Waarom werken mijn savegames niet meer na de patch?
Door de nieuwe patch is het niet meer mogelijk om gebruik te maken van je oudere savegames. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat men bugs heeft moeten fixen waardoor er data veranderd wordt die ook in de savegame wordt opgeslagen. Dit heeft dan als gevolg dat de oudere savegames niet meer compatible zijn met de nieuwe patch en dus simpel weg niet meer kunnen werken door de aanpassingen.

Hoe kan ik de FPS zien ingame?
Typ in de console (~) "rs_stats 1" zonder haakjes voor een complete overzicht van verschillende Video stats. (FPS, dynamic- static lights)

Wordt Dual core ondersteund?
Readme: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl should utilize your dual and quad core processor natively and automatically. Running a dual or quad core processor is one of the best ways to improve performance.
LinksDe S.T.A.L.K.E.R. Website van de developer:http://www.stalker-game.com/en/De S.T.A.L.K.E.R. Website van de uitgever:http://www.stalker-videogame.comDe S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patches en Updates site:http://stalker.deepsilver.com/patches.php?lang=engBekijk de volgende sectie van deze TS voor meer info betreft Pacthes en updates.

[RTS] Supreme Commander (Forged Alliance) - Deel 5

23-10-2015 discussie 1587

Welkom in het 5e deel van het officieuze Supreme Commander topic. Supreme Commander ligt sinds vrijdag 16 februari 2007 in de winkels. Forged Alliance ligt sinds vrijdag 23 november 2007 in de winkels.



Het draait allemaal om het ras de Seraphim. De drie fracties dachten dat met het vernietigen van de Seraphim elke buitenaardse weerstand zou uitsluiten in de toekomst. Het zeer geavanceerde buitenaardse ras bleek slechts een outpost te zijn. Met behulp de vernietigende energie van de Black Sun is de Seraphim er in geslaagd om terug te keren in ons zonnestelsel. Er is maar één doel: WRAAK.

De uitbreiding kan geïnstalleerd worden als toevoeging (bovenop de SC installatie) maar het kan ook als een zelfstandig spel geïnstalleerd worden. Hier zal wel in het achterhoofd gehouden moeten worden dat de features uit SC niet beschikbaar zullen zijn

Er zullen er 100 nieuwe units (inclusief gebouwen) beschikbaar zijn. Deze units zijn extreem krachtig en om een goede balans te houden zal de productie een stuk kleinschaliger zijn. Geeft het je een kick dat een enkele unit tientallen vijandelijke units sloopt dan is dit je fractie .

Volgens Chris Taylor himself wordt de lat van het rts genre nog hoger gelegd. Wat we precies kunnen verwachten is nog niet helemaal duidelijk.

De grafische engine wordt verbeterd. Dit betekent meer grafische pracht en praal.

Supreme Commander: Forged Alliance is inmiddels gereleased .
Ook voor de Xbox 360 is hij inmiddels uit:

De Xbox 360 versie heeft 6 units die niet in de PC versie zitten. Ook is het niet mogelijk om als 360 speler tegen een PC speler te spelen. De besturing gaat via een controleknop, wat vrij lekker schijnt te werken .
Met dank aan M411007
quote:In de nieuwste editie van het magazine PC Gamer wordt het spel Supreme Commander uit de doeken gedaan. Deze RTS wordt ontwikkeld door Gas Powered Games, de ontwikkelstudio opgericht door Chris Taylor, de man achter het legendarische Total Annihilation.

Het hoeft dan ook niet te verbazen dat Supreme Commander behoorlijk wat overeenkomsten met Total Annihilation vertoont, sterker nog: het spel begon ooit als Total Annihilation 2. Uitgever Atari, dat de rechten op Total Annihilation in zijn bezit heeft, wilde het spel echter niet aan de man brengen waardoor Gas Powered op zoek moest naar een nieuwe naam en uitgever. Deze uitgever vond men in de vorm van THQ, dat met Relic al op weg is een grote speler in het RTS genre te worden.

Supreme Commander biedt, net als Total Annihilation, een uitstekend overzicht over het speelveld en weet grote aantallen eenheden tegelijk op het scherm te toveren, waarbij het verschil in afmeting tussen de eenheden enorm is. Hoewel het spel waarschijnlijk 3D is, is de look van Total Annihilation, dat 2D achtergronden met 3D eenheden combineerde, nog steeds aanwezig. Bekijk hier wat scans. Total Annihilation fans zullen hun speeksel niet binnen weten te houden!

Bron: Gamer.nl Dan nog iets anders: Als je Forged Alliance en Supreme Commander tegelijk wilt kopen, dan kan je de ''Gold Edition'' kopen, deze bestaat uit FA en SC, en kost niet heel veel meer dan alleen FA .


Spel zelf
GameSpy heeft een interview met Chris Taylor gehad. Op deze site staat diverse informatie en screenshots.


Facties


United Earth Federation


Cybran Nation


Aeon Illuminate


Seraphim

Verhaallijn
In TA was de verhaallijn behoorlijk zwak, maar een afdoende excuus om je in het spel te storten. Nu is de verhaallijn iets uitgebreider. In het kort komt het op het volgende neer:quote:"Historians make 2819 as the beginning of the Infinite War.

Storyline
It is during this time that 28th-century combat takes on a new face. A single man in a self-sufficient commander suit can arrive alone on a distant world and create a massive army of robots, tanks, ships and planes within hours of arrival, using only the native mass and energy of the planet. Whole worlds are laid to waste in battles between these commanders and robotic armies. It is believed the Infinite War is lasting as long as it is because of the inexhaustible nature of these "Supreme Commanders" and the fact that they were never envisioned on such a massive scale."Volledige verhaallijn
Iets alternatieve verhaallijn

De officiele systeemeisen van Supreme Commander gelden als volgt:quote:Minimum

• Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows Vista
• 1.8 GHz processor
• 512 MB RAM
• 8GB available hard drive space
• 128MB video RAM or greater
• Video card must support geometry instancing
• December 2006 release of DirectX 9.0c

Recommended

• Windows Vista (for DirectX 10)
• 3.0 GHz Intel or equivalent AMD processor or better (A dual-core processor is greatly recommended for acceptable performance.)
• 2GB RAM
• 8GB available hard drive space
• 256 MB Video RAM, with DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6800 or better)
• Internet connection with Cable/DSL speedsVoor Forged Alliance gelden dezelfde systeemeisen, hoewel ikzelf Forged Aliance wat zwaarder acht, met de nieuwe unit overlay.
quote:Supreme Commander is designed to take advantage of the special features in Windows Vista and DirectX 10. All capabilities of the game, including the dual-monitor support, are still supported in the DirectX 9 version, although the DirectX 10 version might have improved graphical features.Performance issues
Goed, veel mensen hebben veel problemen met de performance in Supreme Commander, vandaar deze mini-FAQ:

Mijn spel is eerst goed speelbaar, maar mijn FPS zakt in nadat ik meer dan 100 units op het veld heb!
Supreme Commander is een van de eerste spellen die echt is geoptimaliseerd voor de dual-core processoren. Dat wil zeggen, dat je echt een dual-core processor nodig hebt voor dit spel als je in de drukkere stadia van dit spel een acceptabele performance wil hebben. Met een single-core processor is een 1 vs 1 game nog goed te doen op een kleine map. Bij 2 vs 2 zakt de FPS al snel in wanneer je met honderden units tegelijk aan het vechten bent. Supreme Commander is echt een CPU gelimiteerd spel. Wikipedia schrijft het volgende:quote:Supreme Commander is a very demanding game. Many consumers have expressed concern that the game cannot run at adequate speeds on their system, or complained that it will not run at all. Players can however lower graphical quality (or 'fidelity' as it is referred to in game) by a large degree. Players can also dynamically raise and lower the game speed to keep performance adequate. For some players, none of these methods are effective.-Voor de mensen die vanaf het begin al lage framerates hebben: Fidelity op low!
SLI opstellingen onder Vista kunnen nog wel problemen geven doordat de drivers hier nog niet volledig gebruik van kunnen maken.
Mijn spel crasht, help!
Check of je wel alle nieuwste drivers hebt geinstalleerd, zeker als je Vista op je bak hebt draaien. Dit lost veel crashproblemen op.

In multiplayer is het spel onwijs sloom, huh?
It's not a bug, it's a feature! Wanneer je met meerdere mensen online speelt, zal Supreme Commander automatisch de spelsnelheid aanpassen aan de snelheid van de andere computers zodat iedere speler het spel bij kan houden. Als je zelf een dual-core heb en je wilt online spelen, zorg dus dat je met spelers speelt die ook over een dual-core processor beschikken omdat je dan wel gewoon op volle snelheid kunt blijven spelen.

Poorten waarvan Supreme Commander gebruikt maakt:
6112 UDP (dit is voor het dataverkeer van online spelen)
9113 UDP
30350-30351 (dit is voor GPGnet)

Last van connectie problemen?
Bepaalde virusscanners monitoren het internet verkeer. Hierdoor kan GPG NET niet naar behoren werken. Kenmerken hiervoor zijn:
-invalid cd key;
-disconnects in de chatroom;

Het is bekend dat het probleem zich voordoet bij NOD32.

Ik heb een Audigy kaart en m'n spel loopt retetraag!
Hier is nog geen oplossing voor helaas, waarschijnlijk zijn dit brakke drivers!

Forged Alliance loopt veel slechter dan Supreme Commander
Probeer eens de Unit Overlay uit te zetten, die ringen die aangeven tot waar een unit kan schieten. Dit scheelt 1 of 2 FPS .

Er is inmiddels een 5e patch uit, deze krikt het versienummer van Supreme Commander omhoog naar 3255.
Voor Forged Alliance is de laatste patch v1.5.3598 .

Voor mensen die de update liever zelf toepassen via een .exe update, hier is een mirror:

Voor de mensen die al de eerste patch hebben geinstalleerd:
http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3217_to_3220.exe

Voor de mensen die vanaf een schone install willen patchen:
http://thq.vo.llnwd.net/o...om_patch_3189_to_3220.exe

En hier de laatste patch in .exe vorm voor Forged Alliance:
http://files.filefront.co...h/;9213445;/fileinfo.html

Distributie
Dit is THQ. Bron: Gas Powered Games

Tijdens het opstarten van GPGNet wordt deze ook geüpdate. Houdt rekening met een bestandsgrootte van minimaal 50 MB.
Note: Wanneer je GPGnet in Forged Alliance ''mode'' opstart, zal hij alleen de FA updates downloaden. Als je ook de Supreme Commander updates wilt hebben, moet je even overschakelen naar Supreme Commander, door links onderin op het icoontje te drukken.

Je kunt de Demo downloaden van verschillende locaties, hier zijn er een paar:

3dGamers
Fileplanet
Gamershell
Fileshack
GGMania
4players
Computergames.ro
Strategy Informer
Games Internode
Gamespot
Filefront
Fragland
Gamedemos

De demo weegt ruim een gigabyte en biedt je de mogelijkheid om 2 missies van de Cybran campaign te doen en skirmish op de map "Finn's Revenge".
Voor Forged Alliance is er naar mijn weten nog geen Demo beschikbaar.

De meeste screenshots zijn hier bij GameSpy te vinden en op de officiele site.

De eerste concrete informatie verscheen in een artikel van PC Gamer, de cover is met toestemming overgenomen.
Dit wordt nog aangepast, als iemand nog wat leuke screens heeft, post ze even, dan gooi ik ze hier neer .

GameSpy
IGN
Een beta review deel 1
Een beta review deel 2

How will Supreme Commander compare to TA?

Total Annihilation: Alive and Kicking


ACU: Armored Command Unit
SCU: Support Command Unit
RTS: Real Time Strategy, genre van een game, zoals Supreme Commander, waarbij het gaat om strategisch management van militaire operaties in een real-time omgeving (in tegenstelling tot turn-based, waarbij een game is onderverdeeld in meerdere beurten, die je om en om aangaat).
TA: Total Annihilation, game die de voorloper was van Supreme Commander.
SC/Supcom: Supreme Commander, het spel, ook gebruikt als naam voor de ACU (alhoewel incorrect)
AI: Artificial Intelligence, een computertegenstander (in tegenstelling tot online tegen andere spelers). Ook gebruikt als algemeen begrip voor routines die een computertegenstander gebruikt.
Desync: Het crashen van een game, die gebaseerd is op peer to peer dataverkeer (zoals Supreme Commander), omdat er tussen twee of meer computers onderling van de spelers een verschil bestaat tussen de uitkomst van een berekening van de processors over een bepaalde rendering of calculatie.
Nil-Ping: Het niet hebben van een verbinding met een andere speler in de gamelobby of in de game zelf. In de lobby aangegeven in het rood met 'Nil'. Andere spelers kunnen zien dat 2 of meer mensen geen connectie met elkaar hebben doordat zij de ping van deze spelers in het geel zien.
Ctrl-K: Ook als werkwoord (Ctrl-K'en), het vernietigen van 1 of meer units van jezelf door de self-destruct optie te gebruiken (shortcut: Control+K)
Micro-management: Het min of meer individueel besturen van je units.
Dancing/Dansen: Een bepaalde unit snel en afwisselend naar onvoorspelbare plekken sturen midden in een vuurgevecht, voornamelijk je ACU, zodat hij minder vaak geraakt wordt.
Turtling: Ook als werkwoord (Turtling), het jezelf terugtrekken op 1 plek, met een sterke verdediging.
Rush: Ook als werkwoord (Rush, Rushing), je tegenstander zo snel mogelijk vernietigen door een niet aflatende stroom van kleine goedkope units. Ook gebuikt om een aanval later in de game aan te duiden waarbij je een tegenstander aanvalt met een zeer grote groep units.
Peace/Peacetime: Een bepaalde afgesproken periode waarin er geen aanvallen worden gepleegd op elkaar. Vaak gebruikt om een Rush-tactiek te vermijden.
Sniping: Het concentreren van een aanval op een belangrijke vijandelijke unit of een belangrijk gebouw. In deze context wordt vaak bedoeld dat je tactical missiles op de ACU van de tegenstander schiet.
IMBA: Imbalanced, refereert aan een unit of game-element dat veel te sterk is en zorgt dat een game een bepaalde kant optrekt. Kan in uitzonderlijke gevallen ook betekenen dat het game-element juist te zwak is.
Nerf: Ook als werkwoord (Nerfed, Nerfing), het minder sterk maken van een bepaald game-element in een volgende of nieuwe patch van het spel.

Mex: Mass extractor
PG: Power generator
LF: Land Factory
AF: Air Factory
NF: Naval Factory
PD: Point Defense
AA: Anti-Air gebouwen of units, of gebruikt om te bepalen of een bepaalde unit zelfstandig vliegende vijandelijke units kan uitschakelen.
TML: Tactical Missile Launcher
TMD: Tactical Missile Defense
ML/Monkey/Spider: Monkeylord, de lopende spin experimental van de Cybran.
FB/MobFac: Fatboy, de lopende fabriek experimental van de UEF.
UFO: Czar, de vliegende schotel experimental van de Aeon.
Beetle: Experimental Gunship, de vliegende experimental van de Cybran.
GC/Sacred Bot: Galactic Collosus, de lopende experimental van de Aeon.

Ghetto Gunship: Transport opgevuld met bots die vanuit de transport kunnen schieten.
Fabtarded: Een vergissing waarbij een speler in plaats van een power generator een mass fabricator bouwt, waardoor je een vertraging in je bouwvolgorde oploopt.
Besproken strategiën op het officiële forum


Toevoegingen:
Ideale bouw volgorde

Adlermann: (Dit is nog van Vannilla Supcom, dus wat minder in FA, maar nog wel te gebruiken )
Power Power, Mex Mex, Land Factory of Air Factory, Power Power, Mex Mex, 2e factory, Hydro Carbon.
Als er alleen airstages worden gebouwd dan moet er één power bij. Maximaal kunnen 8 factories van stroom worden voorzien.

Om met een t1 spam te winnen zullen er alleen landfactories gebouwd moeten worden. Upgrades en air zit er niet in omdat hier te geen power voor is. Faalt het plan dan is het einde oefening.
Factory 1: engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers.
De eerste factory staat meestal (elke map wijkt iets af) engineer, engineer, scout scout, tank tank, 3x engineer, 5x tank, oneindig engineers.
De overige factories staan op: scout en 5x tank of light bot of artillery.
Dit varieert.

Adlermann (FA):
Landfactory (2x engineer, 2xscout 4x hunter, 3x engineer, 5x mantis, 10x engineer) power power mex mex power power power land factory (of 2 meer power voor air second).
Eerste engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand
tweede engineer bouwt 1 van de 4 mexes bij de start positie en expand.
scouts en hunters gaan op jacht, met de andere engineers ga ik of factories bouwen, power etc. Na 2 fabrieken (gemiddeld) gaat mijn commander naar het midden van de map.

Ideale bouwvolgorde volgens Killzone (dit is voor in een meerdere player map, dus 2vs2, 3vs3 en 4vs4)
Factor Power Power Mex Mex Power Power Power Power Power Power Power Power Power Power . Dan met de Factory 10 engineers uitpoepen, deze alle mexxes laten bouwen en nog 1 factory. De eerste fac gaat naar tech 2 of units maken (ligt aan de map), of de 2e maakt units of gaat naar T2. Zorg dat je alle niet gebruikte engineers dingen laat opzuigen. Dit kan automatisch door een patrol te doen, of een attack move met Alt-Rechter muis.

Officiële site
Officiële forum

Supcom Live Een volledige site over Supreme Commander. Hier vind je eigenlijk alles wat met Supreme Commander te maken heeft.

Supreme Commander Database - Dit is een database vol met nuttige info over alle units in Supreme Commander. Ook staat er bij elke unit informatie over veterancy.

Guide to Adjency Bonuses - Een hele interessante post op de gamereplays.org fora over de adjency bonuses in Supreme Commander

Forged Alliance Database - Een mooie database met alle units uit Forged Alliance, inclusies health, damage met bepaalde wapens, enz.

GameSpy: Interview, screenshots en meer.
Supreme Commander HQ
Planet Supreme Commander
Supreme Command

Topic van Total Annihilation op GoT: Total Annihilation, wie speelt het nog? [Deel 2]

Tweakers op GPGnet:

T.net nick - GPGnet nick
Killzone - Killzone360
Frank!in - Freenklin
Adlermann - Adlermann
rubbieus - Rubbieus
Jilke_Dijkstra - Cinnafury
ZjosH - ZjosH_FoX
M411007 - NERDsF1ST
Ekitch - Ekitch
siteslammer - siteslammer

Houdt het topic netjes
Lay-out overgenomen van DroogKloot in "Total Annihilation, wie speelt het nog? ..." Ja nog steeds bedankt

-Motrax


Er wordt nog aan de startpost gewerkt, alle mensen die de originele SP hebben gemaakt: bedankt!

-Maximized

Een infinite war stopt niet. Ga vooral door met posten .
Met dank aan de bovengenoemden.

-Imagine


Ik heb de TS een update gegeven, tips zijn welkom. Ook heb ik de lay-out een upgrade gegeven .

-Killzone

[RTS] Supreme Commander (opvolger van Total Annihilation)
08-11-2006
Deel 2 aangemaakt
[RTS] Supreme Commander - Deel 2
17-2-2007
Deel 3 aangemaakt
[RTS] Supreme Commander - Deel 3
24-4-2007
Deel 4 aangemaakt
[RTS] Supreme Commander - Deel 4
28-2-2008
Deel 5 aangemaakt, en de TS aangepast
1-12-2008
Tweakers toegevoegd

[Multi] Metro 2033

02-08-2015 discussie 535


Game Details Requirements Screenshots Wallpapers Links Changelog Polls


Releasedatum staat gepland op 19-03-2010 voor alle EU-landen, bron.

Set in the shattered subway of a post apocalyptic Moscow, Metro 2033 is a story of intensive underground survival where the fate of mankind rests in your hands.

In 2013 the world was devastated by an apocalyptic event, annihilating almost all mankind and turning the earth’s surface into a poisonous wasteland. A handful of survivors took refuge in the depths of the Moscow underground, and human civilization entered a new Dark Age.

The year is 2033. An entire generation has been born and raised underground, and their besieged Metro Station-Cities struggle for survival, with each other, and the mutant horrors that await outside.

You are Artyom, born in the last days before the fire, but raised Underground. Having never ventured beyond your Metro Station-City limits, one fateful event sparks a desperate mission to the heart of the Metro system, to warn the remnants of mankind of a terrible impending threat. Your journey takes you from the forgotten catacombs beneath the subway to the desolate wastelands above, where your actions will determine the fate of mankind.Metro 2033 is a gripping, atmospheric first person shooter experience powered by cutting edge technology to deliver incredible visuals. Witness the everyday horrors of a broken society living in constant fear. Brave the darkness of the tunnels, where mutants hunt their prey and ghostly spirits lurk. Explore the desolate city-surface, trusting your gas mask and rifle to protect you from a poisoned world and the creatures that roam there. Steel your nerve and prepare to face the terrors that await.Return to Top



Minimum RequirementsProcessor:Dual CoreGeheugen:1GB RAMVideokaart:Dx9, Shader Model 3 kaarten - Nvidia 8800 / GT220 of hoger | ATI equivalenten
Recommended RequirementsProcessor:Dual CoreGeheugen:2GB RAMVideokaart:Dx10 kaart - Nvidia GTX 260 of hoger | ATI equivalenten
Optimum RequirementsProcessor:Intel i7 | AMD Phenom II X4Geheugen:4+GB RAMVideokaart:Dx11 kaart - Nvidia equivalenten | ATI HD5850 / HD5870
3D RequirementsVideokaart:Nvidia GTX 275 of hogerScherm:120Hz schermExtra:NVIDIA 3D Vision kit
Return to Top








Return to Top




1024 x 768 | 1600 x 1200 | 1680 x 1050 | 1920 x 1200
Return to Top


WebsitesMetro2033game.com - Officiële Metro 2033 site Wikipedia.com - Metro 2033 wikipedia pagina Eurogamer - Tech Interview: Metro 2033 PGH - Exclusive Tech Interview on Metro 2033 CVG - THQ reveals all about its big FPS hope for 2010...Video'sThq.com - Metro 2033 First Trailer Thq.com - Metro 2033 Story Trailer Thq.com - Metro 2033 Gameplay Trailer Gametrailers.com - Metro 2033 Developer Walkthrough Part I HD Gametrailers.com - Metro 2033 Developer Walkthrough Part II HD Gametrailers.com - Metro 2033 Developer Walkthrough Part III HD Gametrailers.com - Metro 2033 Launch Trailer HDReturn to Top


Deze TS is gemaakt door psychoclown.
Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!

De TS is nog in ontwikkeling dus nog niet alles staat erin houdt hier rekening mee!

MX VS ATV - Gamepad not working

08-07-2014 discussie 6
Hello,

mijn Logitech Rumble Pad 2 (met draad) wil maar niet werken op MX vs ATV Reflex

Na wat opzoek werk ontdek ik dat je een soort simulator nodig hebt. Maar sommige links leiden naar verdachte site's (virussen?) en andere emulators werken dan weer niet....

Iemand die een werkende downloadlink heeft of weet wat ik moet doen? heb namelijk geen zin om alle links te gaan proberen en mn PC vol rommel zetten met verhoogde kans op virussen

thnx!

Company of Heroes - Deel 3

24-01-2014 discussie 1438







Inleiding
Story
Essence Engine
Ingame sfeer
Expansion: Opposing Fronts
Screenshots
Links & Downloads
Mods
Voorgaande Topics
Changelog
Welke mensen van GoT spelen CoH actief?
Extra nadruk op de huisregels
Server Status Info


Story

Het zeer bekende WO II genre wordt voor de verandering door Relic Entertainment aangeboord. En wel onder de orginele titel: ''Soldiers Heroes of....'... euh nee, ik bedoel ''Company of Heroes''. De cover van het doosje wordt versiert met drie orginele Amerikaanse helden, 'hoe kan het ook anders?', die in Normandie tot de aanval overgaan tegen de overheersende Duitsers. En ware het niet dat het spel technisch sterk verbeterd is ten opzichtte van de concurrentie, dankzij de Essence Engine, de Havok physics, de sterke squad AI en de compleet verwoestbare omgeving, het zou de moeite niet zijn om dit al te bekende verhaal door te lezen. Maar aan de screenshots en de movies te zien is het deze keer niet overdreven, waardoor alle bezwaren over het niet erg orginele genre als sneeuw voor de zon verdwijnen.
<.^
Essence Engine

Company of Heroes is het eerste spel dat gebruik maakt van Relic's nieuwe engine, bekend onder de naam ''Essence Engine''. Deze engine is helemaal vanaf de grond ontworpen en gecodeerd om gebruik te kunnen maken van alle nieuwe grafische effecten, waaronder High Dynamic Range Lightning, dynamische verlichting & schaduwen, gevanceerde shader effecten en normal mapping. Volgens de ontwerper John Johnson hebben ze alle knappe grafische effecten zoals we die in een game als Half Life 2 tegenkwamen in hun engine verwerkt. En dat is nog al wat.
Dankzij deze engine kan CoH compleet in 3D gerenderd worden met uitzonderlijke details bij eenheden zoals de infanterie en de voertuigen maar ook de gebouwen. En dit alles met behoud van een sollide frame-rate zonder dat je een high end computer systeem nodig hebt. In totaal zijn er zo'n 2000 animaties ontworpen voor alleen al de basis infanterie.
CoH maakt als klap op de vuurpijl ook nog eens gebruik van de Havok 3 Physics Engine die het mogelijk maakt om effectief de fysieke eigenschappen van in-game objecten uit te beelden. Verschillende onderdelen van gebouwen kunnen verwoest worden door granaten of mortieren terwijl tanks simpelweg de muren kappot rammen. Met behulp van de Havok Physics Engine zal de rook van een explosie, de modder en het puin van gebouwen zeer realistisch op het beeldscherm verschijnen. Rook zal door de wind golven en weggeblazen worden, opspattend modder zul je terugzien op de troepen, en puinstukken zullen afhankelijk van hun gewicht op de grond stuiteren en doorrollen.
Het laat zich raden dat al deze effecten niet zonder DX9 ondersteuning kunnen. En verder zal ook Shader 3 ondersteuning niet afwezig zijn. Maar wat zijn toch al die effecten <.^

Broninfo wikipedia en Broninfo Actiontrip



Ingame sfeer

Dankzij de bovenstaande effecten en nog een hele serie andere technieken is alles te vernietigen in CoH. En dan niet zomaar een bommetje op een gebouw waarna het gebouw uit elkaar spat op dezelfde manier als altijd. Geen duizend en een keer dezelfde scenes, maar dynamische ontploffingen gebasseerd op de kogelbaan, het materiaal en de fysieke eigenschappen. Gebouwen die geraakt worden door een granaat van een tank, zullen breken zoals dat in het echt ook gebeurt. Afhankelijk waar de granaat raakt, in welke hoek en hoeveel er nog van het gebouw over is. Er zijn geen voorgeprogrammeerde delen in de gebouwen die appart moeten vallen. Het slachtveld veranderd in een gebied vol kraters waar puin het straatbeeld vormt, gebouwen lijken op gatenkaas en de strategie aan deze veranderende omgeving moet worden aangepast. Gaten in gebouwen worden geschutspoorten, kraters veroorzaakt door de artillerie worden schuilgaten voor de infanterie, en nasmeulende tankhulsels kunnen worden gebruikt als dekking.
Het neerkomen van artilleriegranaten verpletterd niet alle eenheden die zich in dat gebouw verschuilen. Maar het zorgt wel voor nieuwe mogelijkheden om dat vijandelijk gebouw in te nemen, en de kappot geschoten gedeeltes te gebruiken als dekking.

Elke soldaat heeft een ander uiterlijk. Verschillende hoofden, lichamen en wapens. Het lijkt op een team in een FPS. Zonder commando's zoeken ze dekking wanneer ze onder vijandelijk vuur liggen, en vuren ze terug vanuit veilige locaties. Dit alles is uitgebreid terug te zien op trailers, aangevuld met verslagen.

E3 2005: Company of Heroes
Beide partijen hebben keuze uit allerlij soorten van gereedschap. Infanterie heeft de beschikking tot engineers (voor het plaatsen van gebouwen en het leggen van mijnen), basis troepen (die ook met lichte machinegeweren kunnen werken) of zware eenheden voor defensieve posities. Voertuigen komen in alle soorten en maten voor, van jeeps tot koning tijger tanks. Voertuigen kunnen opgetuigd worden met vlammenwerpers en kettingen tegen mijnen en kunnen gepantserd worden tegen basis munitie.

In elk veld kun je kiezen uit verschillende command-trees elk met hun eigen specifieke eigenschappen. De ene keuze geeft je de beschikking tot het laten droppen van paratroopers, het zenden van verkenningsvliegtuigen of het uitvoeren van bombardementen en rakket aanvallen.
Een andere tak biedt je juist mogelijkheden voor een gepantserde divisie. Zulke keuzes beinvloeden een multiplayer game aanzienlijk.

Dankzij de AI kunnen de spelers zich meer op belangrijke tactische beslissingen richten zonder je druk te hoeven maken voor elke individuele soldaat. De infanterie verplaatst zich voornamelijk als eenheden. Soldaten vermijden het centrum van de straat waar ze kwetsbaar zijn voor aanvallen. Als ze aangevallen worden zoeken ze dekking op een goede locatie waar ze het even vol kunnen houden en op meer aanvalkracht kunnen wachten. Ze zoeken zelf geschikte doelwitten. Deze tactische initiatieven zorgen ervoor dat de gamer zich op andere zaken kan richten, terwijl je manschappen zich in leven proberen te houden tot ze nadere orders krijgen.

Wat nog wel onduidelijk is, zijn de resources. Het lijkt erop dat dit spel speelt als een traditionele RTS (spelers bouwen een basis, maken eenheden aan, en vallen aan), en de resources komen van objectieven op de map, die wanneer ze in handen zijn, munitie, brandstof, command en mankracht leveren(command zijn denk ik punten waarna je weer iets in de command-tree kunt unlocken). Infanterie hebben mankracht en munitie nodig om te trainen. Terwijl tanks brandstof, munitie en mankracht nodig hebben. Dat betekent dat je moet beslissen welke punten voor jou het voordeligst zijn om te bezetten. Zuiveren en verdedigen van posities is erg belangrijk.

Elk gebied op de multiplayer map is verschillend. Elke zone heeft infanterie nodig om de vlag in handen te krijgen. Er zijn strategische gebieden die je geen resources leveren maar wel een belangrijke suppy line vormen. Een wegengebied kan onmisbaar zijn voor je aanvoer van of naar je thuisbasis. <.^

E3 2006: Company of Heroes Hands-on


Expansion: Opposing Fronts
De eerste Company of Heroes expansie, die Company of Heroes: Opposing Fronts als titel draagt. Op een van de covers van het GFW-magazine staat echter ook dat dit een stand-alone uitbreiding zal zijn, hopelijk vertaalt zich dat niet in een duurdere prijs.

Wat voor nieuws bieden Relic en co ons ditmaal aan? Wel, volgens de preview zullen er twee nieuwe campagnes bijkomen, één voor het Britse 2nd Army (in Caen) én één voor de Duitse Panzer Elite (tijdens operatie Market Garden). Relic luistert dus naar de kritiek op het originele spel waar het gebrek van een Duitse campagne bij velen in het verkeerde keelgat viel. De nieuwe facties zijn niet bepaald exotisch (niet de verhoopte Russen of Japanners) maar het is al zeldzaam genoeg dat een addon twee nieuwe rassen introduceert dus wees blij.

Andere nieuwigheden zijn volledige ondersteuning voor DirectX 10, nieuwe multiplayer modes en een paar vage THQ-hints naar "mission persistence, improved vehicle and soldier AI, enhanced physics, and a dynamic weather system." Vertaald: wat je in de ene missie doet kan in de volgende misschien gevolgen hebben, de AI van soldaten en voertuigen is verbeterd net als de physics en men heeft een dynamisch weersysteem toegevoegd.

Screenshots

Hier 2 vergelijkingen tussen DX9 vs DX10.

Ten eerste de geometry shaders. Dat is te zien aan het lage gras.

DX9
DX10

Ten tweede point lighting, dit is vooral zichtbaar in nacht-missies

DX9
DX10
Met dank aan Anandus!

Wel vind ik het persoonlijk niet waard om DX10 te draaien, als je echt in de game zit heb je geen tijd om op de lightning etc te letten en wil je dat de game soepel draait.

<.^
Links & Downloads

• Officiele website
• Forum
• Images

<.^
Mods

Normandy 1944: European Theater
Normandy '44: European Theater combines a higher level of realism with a more elaborate doctrine system which incorporates almost 50 different military units that took part in the Normandy campaign. This spectrum ranges from battalions of free Polish and French units serving under the main allied armies to volunteers from the Eastern Front that served in the German Wehrmacht. This is only a small portion of the doctrine variety however, as we feature numerous well known units of all factions as well. The mod also features numerous new abilities and custom made units each with a completely revamped size and structure. Between custom made units and structures with historically correct skins, Normandy '44 offers over 150 NEW UNITS, making for an almost endless variety of different scenarios and unit actions. Combined these factors provide for an experience unlike any other mod for COH. We hope you'll join us.

Mening:
Pro'sZeer mooie mod Veel mogelijkheden Veel units mogelijkConJe hebt een flinke pc nodig om deze mod te overlevenLink:
Normandy 1944: European Theater

<.^

Vorige Topics
• Company Of Heroes
• Company Of Heroes - Deel 2
<.^

Changelog
Vooralsnog het oude topic overgenomen. (Met dank aan Karel V voor de layout)
In de komende dagen zal ik meer informatie toevoegen en/of aanpassen.Inleiding Modsectie Vorige topics Changelog Informatie up-to-date maken Invoegen Expansion Opposing Fronts Invoegen Lijst Actieve GoT Spelers Inhoudelijke update van de startpost, deze kan wel wat opschoning gebruiken.<.^
Welke mensen van GoT spelen CoH actief?aquila2 (CoH: aquila2) Cheizberd (CoH: Cheizberd) Darthraider (CoH: darth4fun) doublej (CoH: doublej) Lipton16 (CoH: Lipton16) Pepperana (CoH: Pepperana) RTheaven(CoH: RTheaven) Suicyder (CoH: Suicyder, VulvaSquirt (vs skirmish acc)) SysRq (CoH: SysRq) M4DMan (CoH: DeNicola) !GN!T!ON (CoH: Kontact) Alaintje(CoH: Alaintje123) militair90(CoH: militair9)Ik zorg er altijd voor dat ik in het chatkanaal 'Amsterdam' ben op de momenten dat CoH aan staat. Dit vind andere mensen net iets makkelijker.
Om opgenomen te worden in de actieve spelerslijst -> Stuur mij een DM met je accountnaam (GoT & CoH)


Saints Row The Third te duur

08-01-2014 discussie 4
Mijn broer heeft vanmiddag Saints Row The Third: The Full Package voor Xbox360 aangekocht bij Toychamp Tongeren voor ¤50. Toen hij thuiskwam, kwam hij tot de vaststelling dat exact hetzelfde spel op Bol.com voor maar ¤20 word verkocht. Kan ik nog terug gaan naar de winkel om mijn geld terug te krijgen? PS. Het spel was niet geseald, de verkoper stak gewoon de DVD's en boekje in het lege doosje zonder er enige seal op te zetten.

[Multi] Red Faction : Armageddon

12-10-2013 discussie 24
Korte InfoOntwikkelaar : Volition
Uitgeve : THQ
Release Date : 11 Maart 2011
Platformen : Xbox 360, Playstation 3 en PC

Red Faction : Armageddon is de nieuwste shooter Volition. De game lijkt zich af te spelen ondergonds, op Mars. Aan de trailer te zien lijkt de EDF vervangen te zijn door wezens. In de game speel je als Darius Mason, kleinzoon van Alec Mason, de character uit Red Faction : Guerilla. Een nieuw onderdeel lijkt behalve de gebruikelijke dikke guns en vette rocket launchers dat je ook "Super Human" powers kan gebruiken. Deze zouden dan met de Nano Forge te maken hebben. 1 Ability ervan is al bekend, 'Repair'. Zo kan je nu dus na een brug kapot te hebben gemaakt, hem ook weer zo goed als nieuw maken. (Zie screenshot 1)
Destruction on the way! Screenshots





Filmpjes Trailer 1
Trailer 2 Sites Official Site : http://www.redfaction.com/
Red Faction Community : http://community.redfaction.com/
Follow Red Faction on Twitter : http://twitter.com/RedFaction

[PC-RPG] Titan Quest: Immortal Throne [Deel 4]

09-10-2013 discussie 480
NavigatieIntroductie Algemene Info Skill System Character Classes Aanvullende Info Titan Quest bugfix patch 1.17a Multiplayer Content System RequirementsVorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3
Algemene Info
Titan Quest is een Hack&Slash RPG, die afspeelt in de regionen van het mythologische Griekenland, Egypte, Babilon en ancient Azië.
Van mede-ontwikkelaars van Age of Empires en Age of Mythologie. Deze mensen waren/zijn ook volstreden fan's van Diablo,

Moeilijkheidsgraad
Er zijn in totaal 3 moeilijkheidsgraden:
Normal
Epic
Legendary

Je moet eerst een moeilijkheidsgraad uitgespeeld hebben voor je aan de volgende mag beginnen. Bij hogere moeilijkheidsgraden horen superieure schatten, machtigere monsters, woestere wapens, majesteuzere magie, verbazingwekkende vaardigheden en betere bescherming.
Sinds de uitbreiding Immortal Throne erbij gekomen is moet je om naar de volgende moeilijkheidsgraad te gaan niet alleen de eindbaas uit Titan Quest verslaan, ook de einbaas uit Immortal Throne moet dood. Dit houdt in dat je met veel betere stats het volgende moeilijkheidsniveau in gaat, waardoor het spel uiteindelijk wat makkelijker lijkt. Dit compenseert de uitbreiding dan weer door zelf redelijk pittig te zijn.

Verloop
Het avontuur begint in Griekenland, en leidt je via wat feitelijk één lange slachtpartij is, onderbroken door wat puzzels, uiteindelijk tot een Titan, welke net als alle voorgaande vijanden verslagen moet worden. Onderweg pik je vaardigheden, wapens, magische voorwerpen en harnassen op. Verder vindt je overal stukjes van Relics en Charms: een soort kleinnood waar je, als je alle stukken bij elkaar hebt, je uitrusting kunt versterken. Relics bevatten goddelijke kracht, Charms de kracht van het monster waar ze vanaf komen. In Immortal Throne komen daar nog de nodige accessoires bij, in de vorm van Arcane Formula scrolls, waarmee je jezelf uit kunt rusten met nóg betere magische ondersteuning, meer en betere wapens, en Scrolls, waarmee je met één druk op de nop een machtige toverspreuk los laat en al naar gelang de spreuk jezelf versterkt, je vijanden verzwakt, of je leven opfleurt met een alles verwoestend huisdier. Uiteraard kun je online je niet-gewenste spullen ruilen met andere spelers. Sinds Immortal Throne kun je ook een Caravan je spullen in bewaring geven. Een klein deel van deze opslag is voor alle personages op jouw computer toegankelijk zodat je met je level 73 personage spulletjes kunt verzamelen voor je level 4 personage.

Skill System
Er is een flexibele skill systeem, waarbij je zelf dus kan bepalen wat je wel en niet gaat gebruiken. Je kan zelf bepaalde skills leren (160 totaal) van een type (8 in totaal) Je kiest in het begin slechts je Gender, en vanaf daar kun je alle skills leren die je wilt. door van een bepaalde type de punten te verhogen unlock je hogere level skills van dezelfde type. je kan ook de geleerde skills zelf verhogen in level. Je bent ook niet gelimiteerd aan één bepaalde type door middel van een class te kiezen, maar je kan van elke type leren wat je wilt. (zie Dev#5)


Masteries

Defense

The Defender specializes in surviving battles but offers little in the way of offensive enhancements. Many skills focus on utilizing the shield to deflect attacks and disable enemies.

Earth

Adept at raining down destruction over large hordes of enemies. With most skills designed to deal damage, the Pyromancer relies on a colossal Earth Elemental to hold the attention of enemies.

Hunting

Master of bow and spear combat. Piercing attacks penetrate enemy armor and high level bow skills will tear through large groups of enemies. The Hunter must rely on speed and range to stay out of the reach of enemies.

Nature

The Wanderer can call on denizens of the forest to deal damage and shield t hem from enemies. Healing and defensive auras allow allies to survive longer and fight more effectively.

Rogue

The rogue is unmatched at dealing rapid damage to single opponents or wearing them down with poison and bleeding. Reliant on hit-and-run tactics, the Rogue is less well suited for handling hordes of enemies and must employ trickery to avoid being overwhelmed.

Spirit

The Theurgist combines offense and defense with insidious life stealing skills that leech enemies' vitality while bolsering their own. At higher levels the ability to summon a powerful Liche King dramatically increases damage-dealing ability.

Storm

Excels at dealing massive lightning and cold damage to single opponents or small groups. The Stormcaller has limited personal defenses but can slow, freeze, and stun enemies with frost and thunder attacks.

Warfare

The Warrior excels at dealing out physical damage but pays little heed to defense. With higher mastery levels the Warrior can learn to deal damage to several adversaries at once.

Dream

Dream
Fools have been known to mock the masters of Dream. Most of those fools are dead now. Not only is a Seer capable of conjuring creatures of nightmare to haunt, distract and ultimately destroy his enemies, but his powers form the basis of a strong argument that all of reality is, in fact, a dream. If so, then to master dreams is to master reality itself.


Combi Classes

In Titan Quest, als je een Mastery kiest, dan krijgt je character een bepaalde titel. Kies je (na het bereiken van level 8 ) je tweede Mastery, dan

krijgt je character een andere titel, gebaseerd op de combinatie van de twee Masteries. Hier een overzicht van alle 36 combinaties:


Voor een uitgebreide skill calculator, kun je hier terecht:
TitanCalc
Aanvullende Info
In Titan Quest zijn er grote aantallen items te vinden. Er zijn er die meer of minder goed verstopt zitten in kistjes, koffers, manden, enzovoorts. Er zijn items, die je ontvangt als beloning voor het uitvoeren van opdrachten. Er zijn zaken, die je alleen kunt kopen. En er zijn er, die door je vijanden gebruikt worden en voor het oprapen liggen nadat je ze verslagen hebt. Er zijn ongeveer 1500 verschillende soorten items die allemaal nog eens van honderden verschillende onderscheidende kenmerken voorzien kunnen zijn, zodat er bijna ontelbaar verschillende items te vinden zijn. (zie Dev#4)

Op deze site is een grote database waarin veel, zo niet alle, items te vinden zijn.
Items verschijnen niet zomaar: er wordt een What-You-See-Is-What-You-Get systeem gebruikt. Als een monster een zwaard vast houdt, zal hij een zwaard droppen en geen boog. Vogels zullen ook geen wapens droppen. Het is vaak op afstand mogelijk een vijand met een machtig magisch wapen te herkennen... dat moet je althans hopen, want in Titan Quest krijg je dat enorm sterke wapen pas, als je de vorige eigenaar een kopje klein hebt weten te maken.

Als je het spel start, kies je alleen een naam, geslacht en kleur van je outfit. Skills (zowel primair als secundair) kies je in-game.

Game lengte: 30 uur aan main-quests en tot 15 uur sub-quests. Met Immortal Throne kun je hier nog eens respectievelijk 5 uur en 10 uur aan toeveogen.
Multiplayer: co-op modes over LAN of Internet (door middel van XFire en Gamespy) tot 6 spelers.

De omgeving is zeer gedetaileerd, en de ontwikkelaars hebben hun best gedaan om de speler een zo goed mogelijke indruk te geven echt in die tijd rond te lopen. Dit alles hebben ze gemaakt in een zeer gebruikers vriendelijke World editor, daarmee kun je zelf ook aan de slag, en kun je zelf een groot aantal world stukjes maken die je eenvoudig aan elkaar kan linken door in en uitgangen. (zie Dev#2)

End of Life voor support :’(
Er komen voor Titan Quest geen patches meer uit. Dit houdt in dat we met een aantal tamelijk irritante bugs blijven zitten.
- Rubber-banding: monsters hebben af en toe last van ongekende flexibiliteit. Onderdelen, zoals de lendedoek bij de Cyclops or, in minder onopvallende gevallen, ledematen van allerhande diersoorten, bewegen zich vrijelijk tientallen meters van het monster. Doordat het onderdeel altijd aan het beest blijft zitten, rekt het enorm uit, wat er soms grappig maar meestal gewoon stom uitziet. De grote meerderheid van deze problemen zijn weg, maar helemaal goed is het nog niet.
- Performance problemen: Titan Quest heeft vier dingen nodig om lekker soepel te lopen: een behoorlijke videokaart, een snelle processor, lekker veel geheugen en een hoop fixes aan de engine. Of je nu speelt op een Pentium 4, single core, mar 1 GB geheugen en een Radeon 1950, of op een Core2Duo met 2GB en een 8800 Ultra superduper videokaart, er zijn altijd momenten dat het spel minder lekker loopt dan je zou verwachten. Vooral als er veel grafische effecten met sprites in beeld komen, kan de performnce hard acheruit lopen. Alhoewel ook hier een heleboel verbeterd is is er nog altijd geen perfectie bereikt. Enige relativering: op 2560 x 1600 loopt de game bij mij 95% van de tijd perfect en 4,9% van de tijd prima speelbaar.
Titan Quest bugfix patch 1.17a
About the patch
Titan Quest, and its expansion set, Immortal Throne, were the flagship products of IronLore Entertainment. Unfortunately, the studio has since closed down and there will be no more fixes or additions to the already great game.

This is where the Fanpatch comes in; the Fanpatch fixes many remaining bugs and flaws within the game and is the culmination of the hard work of many modders from www.titanquest.net. The goal of the patch is to ensure that even though IronLore has closed its doors, Titan Quest will be continually updated through the efforts of its fans.

The patch tries its best to fix the game such as to the intent of the designers and does not make any balancing changes or creative changes (unless as necessary for the resolution of a particular problem).

Bugfix patch 1.17a was released to make digital versions (Steam, D2D, Impulse, etc...) compatible with retail versions. If you have a retail version, there's no need to download it again. For users with digital versions, it is adviced to use it, though the only noticable difference is that it changes the version number from 1.1sd to 1.17 - which makes it compatible with retail versions.

If you use this patch online, we would request you to put 1.17 somewhere in your name, so people can recognize you're using the fanpatch - thus preventing matching errors (1.17 users can see 1.1 users, but get an error when trying to connect).

Download locations
Patch 1.17a Download locations: (approximately 56,8MB)
Download location #1 - RapidShare
Download location #1 - FileFront
Download location #1 - Gigasize
Download location #1 - The Patches Scrolls
Download location #1 - Gamershell
Download location #1 - AtomicGamer

Old versions:
Can be found in this thread

Bugfix List
Bugs fixed in patch v1.17
(more info on the fixes can be found here)
- Outsider's damage does not increase past level 15.
- Liche King's Soul Blight projectile has no sound and no visible impact.
- Nymph has no aggressive or defensive controllers.
- Nymph's weapon attack does not use flat damage from pet bonuses.
- Briarward does not get Epic or Legendary health boosts.
- Shaman's Leggings give double recharge bonuses.
- Spellbreaker projectile fails to affect targets half the time.
- Revenant Greaves don't drop, and Epic and Legendary variants aren't linked.
- Gigantes defensive auras fail to activate because of an animation problem.
- Gigantes monster gear and monster infrequent gear is a mess.
- Normal Scepter of the Liche King has irregular damage values.
- Monster Infrequent leg armor from Act 4 monsters can drop without affixes.
- Percentage poison damage completion bonuses on relics and charms do not work.
- Percentage poison damage boosts on Battlemarker shrines do not work.
- Ravages of Time icon is too large.
- Traps became dumber in 1.1.16.
- Inzu the Dune Raider is a Beastman (should be Demon).
- 6678 should be 6788
- Removed fix notes from previous patch change logs that have been confirmed as not having been implemented, or not working as intended.

Additional Features of v1.17
o AllSkins mod: a version of the AllSkins mod 0.8 has been included on the 1.17 fanpatch. That means that all the skin bottles from the latest AllSkins mod 0.8 have been added so players can see each others' skins online and trade bottles, and we've also included optional vendors so that players can purchase skin bottles from all versions, past and present, of the AllSkins mod inside the main game. To access this option, use the menu's "Unlock Content" button and type in this code: 123. This will drop 2 artifacts, each of which will spawn the appropriate vendor when equipped. Additionaly, we also included specialty skin vendors for adult skins, dress-mesh skins, and skirtless-mesh skins (unlock code: 12345). Note: a player must be using the dress mesh or skirtless mesh in order to properly display skins purchased from those vendors (found in AllSkins 0.8). Also, summoned vendors will not disappear until you exit the game, so we recommend summoning them in a city.

o Custom Item Support: items from some custom-game mods have been included in the patch to prevent their loss when accidentally loading a custom-game character into a different mod or into the regular game. If you bring these items into the original game, they will appear in your inventory as unusable parchments until returned to the originating mod.

Custom games currently supported:
Occult 1.0
Uber 1.1
StreetFighter BETA
AllSkins

If you have a mod with new items, and would like take advantage of the custom-item support in the next fanpatch, register on titanquest.net and go to the fan patch forums to request your mod's inclusion:

http://www.titanquest.net/forums/bugfix-fanpatch/
Multiplayer
Er is een multiplayer modus aanwezig, je kan games hosten of joinen tot maximaal 6 spelers.
Multiplayer is gelijk aan singleplayer, en je speelt het in Coop.

Als host kun je ook een limiet aan speler aantal en character levels instellen.
Je kan bij de internet game list filteren op player aantal en ping.

De host van een game kan ook spelers kicken en/of verbannen om vervelende spelers of cheaters buiten de deur te houden.

Natuurlijk kan de host ook de game van een paswoord voorzien, voor een besloten mutliplayer sesie.
Content
Developer demo filmpjes.
(Gelinkt naar live streaming omdat ze nogal groot zijn)

Dev diary #1 Inleiding
Dev diary #2 World Editor
Dev diary #3 Sound en Music
Dev diary #4 Items en Equipment
Dev diary #5 Skills

Official Trailer

Official Titan Quest demo.

Handige Links:

Artifact Tree door Mathijs1 - Handig overzicht van alle artifacts en de benodigde recepten/ingrediënten.
Gamebanshee - Titan Quest - Veel info over oa. items.
TitanCalc - Een uitgebreide en zeer handige skill calculator.
TitanQuest.net - Handige site met vooral een erg groot Titan Quest forum waar veel info op staat.
System Requirements
MinimumOperating SystemWindows® 2000 or XPProcessor1.8 GhzMemory512 MB RAMHarddisk space5 GBVideo Card64 MB NVIDIA GeForce 3 or ATI Radeon 8500 series with Pixel Shader 1.1 supportAudioDirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card
RecommendedOperating SystemWindows® XPProcessor3.0 GhzMemory1 GB RAMHarddisk space5 GBVideo Card128 MB NVIDIA GeForce 6800 series or ATI Radeon X800 series or equivalentAudioDirectX® 9.0c compatible or Soundblaster X-Fi series sound card


Met dank aan KnetterGek, meehelpen met wat meer info en hosten van plaatjes, en Bulls voor de eerdere delen

Darksiders 2

01-10-2013 discussie 45

Gezien er nog geen topic te vinden is over darksiders 2 heb ik deze zelf gemaakt. De intro pagina zal (zeker in het begin) constant bijgewerkt worden. Input hiervoor is erg welkom.

21 augustus 2012 is Darksiders 2 in de EU dan eindelijk uitgekomen. Na 2,5 jaar wachten kunnen we eindelijk het verhaal wat begon met War in darksiders, doorspelen met Death in het 2e deel van deze serie.

Darksiders gaat over de four horsemen of the apocalypse. In deel 1 konden we het verhaal van War volgen die door een rotstreek de schuld krijgt van het verwoesten van onze wereld. Je speelt hier als War en gaat op zoek naar de schuldige en ontrafelt het verhaal wat er nu precies is gebeurd.
Het is een hack & slash game maar wel eentje die voor veel mensen erg makkelijk weg speelt. De besturing is dusdanig goed dat het voor iedereen te spelen is. Daarnaast is er meer dan voldoende uitdaging te vinden dat ook de doorgewinterde gamer zich niet hoeft te vervelen.

In deel 2 word deze trend doorgezet. Het blijft goed speelbaar, erg vermakelijk maar nu met veel meer opties en mogelijkheden. Meer wapens, meer en diversere outfits, en spectaculaire moves waarvan je er ook ERG veel bij kunt leren/kopen. War had na een tijd spelen de mogelijkheid om zijn paard te gebruiken, bij darksiders 2 is dit vanaf het begin aan al mogelijk. Erg fijn want de spelwereld is gigantisch! Een erg grote wereld die het ondekken zeker waard is!
Darksiders 2 bevat (net als deeltje 1) bergen puzzels die al vechtend opgelost moeten worden.

Link naar het topic van darksiders: Wrath of War
[X360/PS3] Darksiders: Wrath of War

Wat trailers van darksiders 2
http://www.youtube.com/wa...lP46yw&feature=fvwrel//
http://www.youtube.com/watch?v=8MmX7fxXaR0//

En hier een gameplay video met wat uitleg over de nieuwe functies:
http://www.youtube.com/watch?v=K_t7uV92HdY//

Sinds vandaag (25-09) is de eerste DLC uit. Deze is gratis te downloaden met de key die geleverd is bij de limited edition.
http://www.darksiders.com...rils-argul%E2%80%99s-tomb:

Argul’s Tomb is a new gameplay zone, which includes two challenging new dungeons, new enemies to best and unique legendary loot to collect. Tailored towards players that have finished at least the first three zones of the main game, Argul’s Tomb adds an additional challenge for gamers of all levels.

Any new purchaser of the Limited Edition version of Darksiders II will find a unique code in their game box entitling them to download this first content pack for free. Users should follow the instructions on the card to redeem their content. For all other customers Argul’s Tomb is available to download for 560 MS Points / $6.99.

Argul’s Tomb will be included on the disc at launch for Wii U along with additional bonus content.
topic word nog bijgewerkt. Het begin is er.

[X360/PS3] Darksiders: Wrath of War

27-12-2012 discussie 226


Ontwikkelaar: Vigil Games
Uitgever: THQ
Release: januari 2010
Aantal spelers:Onbekend, multiplayer zit er in elk geval in.
Platforms: PS3 en Xbox 360
Officiele website: http://www.darksiders.com/#/home



Story

The time for the great Apocalypse of legend has come... as you take on the role of War, one of the four Horsemen of the Apocalypse, and rain judgment and destruction on the Earth.

However, not all is as it seems when you discover that you and your fellow Horsemen have been implicated in the premature destruction of Earth and are swept up in a conspiracy between the forces of Heaven and Hell.

Banished and stripped of your powers, embark on an epic quest of revenge and redemption as you battle angels and demons to restore your awesome abilities and seek out those who betrayed you.



GamePlay

Darksiders is primarily a combat action game, with weapons such as giant swords and miniguns available. War also regains his powers throughout the game, and has his own mount, a horse called Ruin.

The powers and horse which War must regain play an important role in the game as they enable him to access areas of the world which would otherwise be closed to him. A wrath meter similar to the musou gauge in the Dynasty Warriors series fills up as War fights and gives access to powered-up and special moves.

Action takes place both underground where puzzles play a large role, and above ground in which free roaming is allowed.



Info

• Godlike Power: Combine the brutal attacks, supernatural abilities and seamless traversal – delivering epic combat and adventure in an immersive demon ravaged world.
• Open World Exploration: Discover hidden secrets as you explore the vast terrain of a ruined Overworld, and ward off relentless enemies as you battle through the demonic dungeons of the Underworld.
• Extreme Arsenal of Weapons: Unleash WAR’s fury with an expansive arsenal of fantasy and modern weapons, and use virtually anything within your environment as a weapon (lamp posts, cars, buses).
• Choose your Character’s Progression: Increase or unlock new abilities – customized to your gameplay style. Build up WAR’s Wrath Powers and unleash them in spectacular attacks – or collect Soul Cores to increase or unlock new abilities.
• Horseman of the Apocalypse: Gain the services of RUIN, WAR’s phantom steed – blazing a trail through enemies across devastated environments.
• Graphic Novel Art Style: Joe Madureira’s unique visual art style and original storyline (Comic Book Bio – X-men, Battle Chasers, The Ultimates).
• Cinematic Gameplay Experience: Harnessing the power of next-generation console systems, Darksiders will immerse players in a rich cinematic gameplay experience – featuring next gen graphics, detailed special effects, cinematic lighting and an epic musical score that complements the in-game action.

Trailers

http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//

http://www.youtube.com/wa...p;feature=player_embedded//


[MMORPG/FPS] Warhammer 40.000 : Dark Millennium

29-03-2012 discussie 156
Warhammer 40.000 Online: Dark Millennium Wat is Warhammer 40k online Dark Millennium? De game bevat relatief diepgaande vuurgevechten met door spelers gevormde squads en de gameplay is gebasseert op de bekende cover en flank mechanics in een MMORPG jasje.

De game blijft trouw aan de warhammer 40.000 setting, oorlog en veldslagen zullen een grote kenmerk van Warhammer 40.000 online worden en Vigil Games belooft slagvelden van epische proporties te leveren.
bestuurbare voertuigen zijn nog niet officiel bevestigd, maar de ontwikkelaars hebben gezegd dat zij zich bewust zijn van hoe belangrijk voertuigen zijn voor de WH40k setting (maar zogenaamde mounts zijn dus al wel vertoond in de trailer)

Het spel speelt zich af in de 41e Millennium, ruim na de Horus Heresy, en alle belangerijke Rassen uit die periode zullen worden vertegenwoordigd.
slechts één speelbaar ras tot nu toe is aangekondigd, Het Imperium van de mens Details over personages en rassen zijn verder nog grotendeels onbekend en er is gezegd dat er geen non-combat classes in het spel zullen komen als dat niet zou passen bij de achtergrond.
Characters worden in hoge mate aanpasbaar met dingen als wapens, boeken , rollen en kettingen en andere items/trophy’s die bevestigd kunnen worden aan je pantser.

Hoewel oorlog en slagvelden een groot deel van de sfeer van Dark Millennium Online zullen gaan uitmaken zal er ook een groot deel van de focus op de verschillende omgevingen gelegd worden.
Vigil Games General Manager David Adams noemt dat het ook mogelijk zal zijn om:

-steden (van alle schalen, soorten en maten) ,
-exotische buitenaardse tempels,
-heiligdommen Chaos,
-verlaten slagvelden,
-mysterieuze ruïnes en oude structuren,
-Drifting hulks(ruimteschepen)

etc etc. te bezoeken zijn en dat de verschillende omgevingen gevuld worden met alle vormen van non-player karakters (goed en kwaad willige)

Samenwerking met andere spelers zal niet worden verplicht om verder te komen in de game maar zal wel worden vereist voor de aanpak van zowel de hardere PvE en PvP content van het spel

Warhammer 40.000 Online :Dark Millennium werd aangekondigt op de E3 expo 2010 waar het de officiele naam kreeg en een trailer werd vrijgegeven,voorheen was het beter bekend als Warhammer 40k online.
De game wordt ontwikkeld door Vigil Games en zal worden uitgegeven door THQ die we natuurlijk al kenden door de Dawn of War serie (RTS games in dezelfde setting) release datum is nog onbekend maar ze mikken ergens in 2012 met een mogelijke uitschieter naar begin 2013!


http://www.youtube.com/watch?v=ge4UzSP0Q04// Wat is het verschil dan tussen deze en andere Mmorpg's?WH40K Online : Dark Millennium speelt zich af in een uniek futuristisch universum,een zeer grimmig universum wat totaal niet te vergelijken is met de Fantasy setting van de warhammer franchise..

in WH40k zijn Diverse factie's verwikkeld in een eeuwen lange oorlog tussen diverse rassen.
en waar de meeste Mmorpg's zich vasthouden aan een fantasy setting slaat de WH40k mmorpg een totaal andere weg in omdat het ook MMOFPS elementen gaat bevatten en dat wil zeggen dat je met futuristisch wapentuig aan de slag mag gaan.

veel is er nog niet over deze mmorpg bekend maar uitgever THQ staat met de Warhammer 40k Dawn of war serie garant voor kwaliteit,tevens belooft THQ dat WH40K Online de meest customizable characters gaat bevatten die uit kan rusten met behaalde medaillies tot schedels van verslagen vijanden,iedere character is dus uniek..

Hey! ik zie orcs, is dit weer één of andere World of Warcraft kloon?net zoals bij lord of the rings en de warhammer fantasy setting zijn orcs ook bij de WH40k Setting vertegenwordigt maar net zoals de orcs van Lotr weer verschillen van de orcs uit wow hebben ook de Orcs of beter gezegd Orks ook weer een totaal eigen smaakje in WH40k

De orks in wh40 staan allemaal onder leiding van de grootste en gemeenste ork die op dat moment voor handen is en deze ork zal een ork leger vormen dat snel in nummer groeit en zal dan een zogenaamde Waaagh!! starten,dat is een enorme roof en plunder toch waarbij de orks alles doden/vernietgen wat ze tegenkomen en dat klinkt opzich bekend maar vergeet niet dat in deze setting de orks niet rondlopen met bijlen en bogen maar met mitrailleurs en voertuigen die nog het meest weg hebben van een uit schroot in elkaar geflanste tractors..

Welke speelbare Rassen Kan ik verwachten?de WH40k setting heeft een grote diversiteit aan rassen,elk met hun eigen lore en klasses/units verwerkt in de lore van warhammer 40k!
THQ heeft nog geen specifieke details vrijgegeven over speelbare rassen(alleen de Imperial guard is bevestigt) en klassen maar heeft wel beloofd dat alle belangerijke rassen speelbaar zijn en/of in de game zijn verwerkt als NPC's de facties in wh40k zijn:

-Imperial Guard

The Imperial Guard is the primary fighting force of the Imperium, so numerous in size that even the Departmento Munitorum cannot place a figure on the number of Guardsmen under arms at any one time; the daily lists of new recruits and toll of casualties can run into the millions in a single day. It would be infeasible trying to put any exact number on the strength of the Guard; however, it is believed that there must be many billions of Imperial Guardsmen, divided into millions of regiments. This absolute numeracy provides the Guard with its main power; their ability to deploy in numbers that, eventually, result in victory.

-Space Marines

The Adeptus Astartes (commonly known as Space Marines, and colloquially as Angels of Death) are the most elite and feared fighting forces of the Imperium. The primary unit of organization is the Chapter, a self-contained army fully equipped with its own transport, non-combatant support staff, etc. There are around a thousand Chapters, each comprising a thousand Space Marines. There are far too few Space Marines to form the Imperium's main military forces; instead they operate as highly mobile strike forces. They are entrusted with the most dangerous missions, such as lightning raids behind enemy lines, infiltration and tunnel fighting6. Through selection, training and conditioning, Marines are physically, mentally and spiritually superior to any other Imperial soldier

-Eldar

The Eldar are a race of elf-like humanoids. Once they dominated the Galaxy but are currently a dying race. With the Fall of the Eldar they lost their main homeworlds and are currently scattered among the stars.
Superficially, the Eldar appear very similar to humans, though they are generally taller and slimmer, with sharp features and pointed ears. They are long-lived by human standards, and most will live more than a thousand years unless they die from accident or disease. Eldar also have much faster metabolic rates than humans, and their cardiac and neurological systems are more advanced. These traits manifest in their vastly heightened reactions and agility compared to humans. To them humans seem to move in slow motion with a certain degree of awkwardness, while to humans the Eldar can move with distracting grace and can be blindingly fast in combat. As a race they have a high level of psychic ability, which serves as the foundation of their technology. The Eldar that actively cultivate their psyker potential seem to exhibit a much-extended lifespan as well, one proportional to their prowess. The Farseers of the Eldar can live for several thousand years. Eldar are mentally far superior to humans, and feel all emotions much more strongly, requiring the Eldar to exercise constant restraint to avoid mental break down.

-Tau

The Tau are a young race of technologically-oriented beings from the Eastern Fringe. T'au, the Tau home planet, was discovered in 789.M35 by the Adeptus Mechanicus ship Land's Vision. Adeptus Mechanicus records indicate that at that time the Tau species had mastered the use of simple tools and weapons, as well as fire. Before the planet could be cleansed and colonized by the Imperium however, a violent Warp storm erupted around the planet. This continued for 6,000 years, making the Tau's homeworld utterly inaccessible.

It was not until the Damocles Crusade that the Imperium again contacted the Tau. The Imperium found the primitive Tau had advanced considerably. In six thousand years the Tau had advanced from spears and fire to colonizing planets and pulse rifles.


-Necrons

The Necrons are a mysterious race of skeletal warriors that have lain dormant in their stasis-tombs for millions of years. They are ancient beyond reckoning, predating even the Eldar. At long last, however, they are beginning to awaken, for the galaxy is ripe for the greatest harvest since the demise of the Old Ones.1

-Dark Eldar

The Dark Eldar are kindred to the Eldar, an ancient and advanced race of elf-like humanoids. Their armies usually have the advantages of speed and technology, though they are often lacking in resilience and numbers. The Dark Eldar revel in piracy, enslavement and torture, and are sadistic in the extreme. Dark Eldar armies make use of advanced anti-gravity skimmers to launch high speed raids on their enemy while still transporting a large number of their warriors. Due to their use of the galaxy-spanning interdimensional labyrinth known as the Webway, they are extremely mobile, striking from seemingly nowhere, with little or no warning, and vanishing with their captives before significant military reaction can be mobilized.

-Orks

Orks are a warlike, crude and highly aggressive green-skinned alien race. Orks are the dominant subspecies of the Orkoids, which includes the smaller Gretchin and Snotlings. Although their society is entirely primitive and brutal, the Orkoid race is also the most successful species in the whole galaxy, spread throughout the galaxy and outnumbering possibly every other race. However, due to this aggressive and warlike nature, the massive race is split into hundreds of tiny empires, warring as much between themselves as against other races. In the purely theoretical event all the Orks were to unite, they would undoubtedly crush all opposition.

-Chaos Space Marines

Ten thousand years ago, Horus, Warmaster of the Imperium and most trusted 'son' of the Emperor, fell under mysterious circumstances to Chaos. Besides the Space Marine Legion under his direct command, the Sons of Horus, eight of his brother-Primarchs and their legions also joined him in the Horus Heresy against the Emperor.

Only when Horus was slain at the ultimate conflict of the Heresy, was the rebellion broken and the defeated Traitor Legions hounded into the Eye of Terror, which remains both their prison and sanctuary to this day.

Wat voor een Gameplay kan ik verwachten? het wordt een traditionele MMORPG waar je questen kan oppikken van NPC's tevens zullen die NPC's je door de verhaallijn heentrekken,een groot deel van de focus zal echter liggen op de velen veldslagen tussen de diverse rassen die het WH40K universum rijk is,THQ belooft tevens de grootste battlegrounds/gevechten die er ooit in een MMORPG zijn vertoond en dat klinkt erg aanlokkelijk..
de combat zal voornamelijk op de lange en middelange afstand zijn en voelt zover we het uit de trailer kunnen afleiden als een 3rth person shooter,dit in combinatie met de snelle actie,unieke (en uitgebreide)customize opties en rpg elementen zullen een unieke mmorpg opleveren.
Helaas is er nog niet zoveel info beschikbaar op het moment net zoals de release date die ergens in 2012 zal zijn met een mogelijke uitschieter naar begin 2013..
Het officiele verhaal Hieronder nog even een knip plak werkje van het officiele verhaal wat de gebeurtenissen inleid van deze mmorpg:

On the very edge of the galaxy lies the Sargos Sector. For centuries it was rendered uninhabitable and isolated by volatile Warp Storms. Even now, deep within the sector the very fabric of reality is unraveling. Only the ancient Sentinel Devices hold the Warp at bay.

But the ravages of time and meddling of humanity have weakened the Sentinel Devices-and now, the battle for these lost worlds is at hand. Drawn to the conflict, the great races of the galaxy descend upon the Sargos Sector, seeking to preserve reality-or to tear it asunder.

Side with the forces of Order, or the vile hosts of Destruction, in a war that will unlock ancient secrets, reveal dark purposes, and determine the fate of the Sargos Sector. For in this dark millennium, there is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter.

Tenslotte nog wat handige Links hier nog wat handige links om je op weg te helpen,ook nog een linkje naar een WH40K wikia waar zeer veel achtergrond te vinden is mbt de lore,rassen,wapens en voortuigen, zeker een kijkje waard voor de liefhebber!

http://wh40k.lexicanum.com (uitgebreide wh40k wikia)
http://Darkmillenniumonline.com (officiele site met regelmatige nieuws updates/screenies/filmpjes)
http://wh40konline.com (mooie fansite met al het nieuws/interviews waar je naar zocht)
http://vigilgames.com (de site van de ontwikkelaar)
http://thq.com (de site van de uitgever) Slotwoord aangezien WH40K nog geruime tijd in ontwikkeling zal zijn ,zal er naarmate de tijd vordert meer info over deze MMORPG vrijkomen en daarmee zal deze startpost nog regelmatig worden aangepast mits er uiteraart genoeg animo voor is..

[PC] Warhammer 40,000: Dawn of War 2

24-11-2011 discussie 310
Warhammer 40,000: Dawn of War IIDawn of War II is een RTS ontwikkeld door Relic Entertainment (bekend van oa. Homeworld en Company of Commanderes). Het is het vervolg op de eerste Dawn of War en de setting is gebaseerd op het Warhammer 40,000] universum. De gameplay lijkt meer op Company of Commanderes dan de vorige Dawn of War.
Er is geen basisbouw, slechts een hoofdkwartier. Resources om units te kopen krijg je door bepaalde punten op de map te controleren. De overwinning behaal je door het aantal punten van de vijand het eerst op 0 te krijgen, dit doe je door Victory Points op de map te controleren.

Dawn of War II is sinds 20 februari 2009 te koop bij de winkel of via digitale distributie.

CampaignDe game heeft een singleplayer campaign voor de Space Marines, die je ook in co-op kan spelen.
In de singeplayer krijgen je units een steeds hoger level en kun je à la een RPG attributen zoals health en strength toekennen. Hoe hoger het level, hoe meer abilities en bonussen je squads krijgen. Ook krijg je steeds nieuwe wargear die ook statbonussen aan je squads geven. De gameplay in singleplayer wijkt in veel aspecten af van de multiplayer.

MultiplayerDawn of War II maakt gebruik van Games For Windows Live (GFWL) om online games te organiseren, daarom moet je een (gratis) Xbox Live account hebben om online te kunnen spelen.
Je kunt ranked matches spelen waarbij je gematched wordt met andere spelers in 1v1 of 3v3, met hopelijk een vergelijkbaar niveau. Je kunt ook custom matches spelen, waarbij je beschikbare lobbies in een lijst ziet staan. De gamemode in ranked games is altijd Victory Point (breng de counter van de tegenstander naar 0 door VP's te controleren). In custom games kun je ook Annihilate spelen, hier heb je geen Victory Points en is het doel de basis van de vijand volledig te vernietigen.

GameplayEen speler begint met een zelfgekozen commander en een basisunit. Elk ras heeft 3 verschillende commanders met verschillende abilities en kwaliteiten. Om meer units te kunnen bouwen moet de speler Requisition Points en Power Nodes in handen krijgen, beide zijn nodig om units te bouwen en upgrades te kopen. Om te winnen moet de speler Victory Points in handen krijgen en houden, elke map heeft 3 VP's. Als de spelers een gelijk aantal VP's in handen hebben staat de teller voor beide spelers stil, als een speler meer VP's dan de tegenstander in handen heeft loopt de teller van de tegenstander omlaag.
De gameplay leunt hevig op het principe van cover en supression. Cover wil zeggen dat je squads achter blokkades of in gebouwen kan plaatsten waardoor ze een bonus in verdediging krijgen. Suppression is een eigenschap van sommige units waardoor ze andere (infantry) units zo zwaar onder vuur kunnen leggen dat deze maar moeizaam kunnen bewegen en zo eigenlijk gedwongen worden terug te trekken.
Units verdienen experience als ze langer in leven blijven en worden zo steeds sterker, het is dus belangrijk om squads in leven te houden zodat ze een hoger level kunnen bereiken.
Een vierde resource in de game wordt gebruikt om ras- en commanderspecifieke speciale Global Abilities te kunnen inroepen, deze resource wordt verdiend door met de vijand te vechten. Deze resource heet bij elk ras anders, respectievelijk Zeal, Psychic Might, Waaagh!!! en Biomass.

RanksNa elk afgerond multiplayer potje krijg je een bepaald aantal punten (meer als je gewonnen hebt). Met deze punten stijg je in rang. Er zijn in totaal 60 rangen, verdeeld over 12 titels van 5 rangen elk. Bij elke rang ontvang je een beloning, in de vorm van uitgebreidere versieringen op je units. Bijvoorbeeld:





RassenDe game bevat momenteel vier verschillende rassen, de verwachting is dat dit aantal in de toekomst uitgebreid zal worden in uitbreidingen. De rassen zijn: Space Marines, Eldar, Orks en Tyranids.
Elk ras heeft de keus uit drie verschillende commanders. Commanders hebben in totaal 3 upgradeslots (een weapon, armor en accessory), die nieuwe abilities en bonussen geven.

Space MarinesDe Space Marines is het menselijke ras, de units zijn groot en duur en je zal dan ook relatief minder units tegelijk in de game hebben dan andere rassen.

Commander: Force CommanderKrachtige melee unit.

Abilities:
Battle Cry » Geeft tijdelijk immuniteit voor knockback en verhoogt de damage output van de FC en nabije units
Weapon Wargear:
Power Sword » Geeft de FC ook een plasma pistol, verhoogt de bonus van Battle Cry
Chainsword and Storm Shield » Geeft de FC de Defense ability, die naburige units een defensive bonus geeft
Thunder Hammer » Geeft de FC een speciale knockback aanval, sterk tegen infantry
Power Fist » Geeft de FC de Flesh over Steel ability om vehicles te stunnen, sterk tegen vehicles en grote units
Armor Wargear:
Artificer Armor » Geeft de FC meer health en regeneration)
Armor of Alacrity » Geeft de FC meer health en speed, geeft ook de Sprint ability
Terminator Armor » Geeft de FC de zwaarste armor in de game, maar verwijdert alle andere Wargear en is onomkeerbaar
Accessory Wargear:
Iron Halo » Geeft de FC een schild, dat energie kost om schade op te vangen
Teleporter Pack » Geeft de FC de Teleport ability
Sacred Standard » Geeft de FC de place Sacred Standard ability die de damage output van naburige units verhoogd
Terminator Wargear:
Deze Wargear is alleen te kiezen als de FC Terminator Armor draagt.
Assault Cannon » Effectief tegen infantry
Heavy Flamer » Effectief tegen units in cover en in buildings, geeft ook de Cleansing Flame ability

Commander: Apothecary Healer en support unit

Abilities:
Heal » Geneest de schade van een geselecteerde unit

Weapon Wargear:
Anointed Power Axe » Doet extra schade tegen vehicles en buildings, draint energie van units bij elke melee hit
Master-Crafted Bolter » Geeft de Apo verhoogde ranged damage en de Rapid Fire ability die extra schade en knockback doet
Sanguine Chainsword » Leeched health van de vijand bij elke melee hit en geeft die aan de Apothecary
Armor Wargear:
Armor of Purity » Verlaagt de cooldown van de Heal ability en verhoogt de health van de Apothecary
Combat Stimulant Equipment » Geeft de Combat Stimulants ability die tijdelijk de damage output van een unit verhoogt
Armor of the Apothecarion » Geeft meer health, meer regeneration en de Advanced Healing ability die hem naburige units laat healen. Als de Apothecary wordt gedood, is er een kans dat hij snel weer revived.
Accessory Wargear:
Purification Rites » Als de Apothecary zichzelf of andere units healed, krijgen naburige vijanden schade
Purification Vials » Geeft granaten die effectief zijn tegen infantry
Improved Medical Equipment » Geeft de Apothecary meer energie en energie regeneration

Commander: TechmarineRanged support unit




UnitsScout SquadTactical Marine SquadDevastator Heavy Bolter SquadAssault SquadDevastator Plasma Cannon SquadDreadnoughtRazorbackPredatorSpecial UnitsDeze units kunnen ingezet worden door gebruik te maken van een Global Ability.

Terminator Assault SquadTerminator SquadVenerable Dreadnought

EldarDe Eldar zijn elf-achtige wezens, die technologisch erg geavanceerd zijn.

Commander: Warlock Aanvalsunit met krachtige abilities

Weapon Wargear:
Immolator » Geeft de Warlock de Immolate ability die een gebied in vlammen kan zetten
Merciless Witchblade » De warlock doet extra schade en draint energie bij elke melee hit
Witchblade Of Kurnous » Geeft de Ethereal Slash ability die schade doet in een gebied rondom de Warlock
Armor Wargear:
Champion's Robe » Geeft de Psychic Shield ability en verhoogd health van de Warlock
Cloak of Shadows » Geeft de Cloaking Shroud ability die naburige units kan verbergen en zo schade en suppression verlaagd, geeft de Warlock ook meer health
Providence » Geeft de Providence ability die de alle cooldowns op abilities verwijderd en de Warlock onbeschadigbaar maakt
Accessory Wargear:
Channeling Runes » Geeft de Channeling ability die de Warlock de health en energie van een andere unit laat herstellen
Warp Throw » Geeft de Warp Throw ability die de Warlock in staat stelt vijanden vanaf een afstand een bepaalde richting op te gooien
Heart of Darkness » Geeft de Heart of Darkness ability die health aftapt in ruil voor energie.

Commander: FarseerRanged support unit met krachtige support abilities





Commander: Warp Spider Exarch Ranged aanvalsunit





UnitsGuardian SquadShuriken Cannon Weapon TeamRangersHowling BansheesWarp Spider SquadBright Lance Weapon TeamWraithlordFalconFire PrismD-Cannon Weapon TeamAvatarSpecial UnitsDeze units kunnen ingezet worden door gebruik te maken van een Global Ability.

Seer Council

OrksEen ras van krijgers met grote nadruk op hoeveelheid en brute kracht.

Commander: Warboss Grote, krachtige melee unit





Commander: Mekboy Ranged support unit





Commander: Kommando Nob Stealthy aanvalsunit





UnitsSlugga BoyzShoota BoyzStikkbommazStormboyzLootasTankbustasDeff DreadWar TrukkNob SquadKommando SquadLooted Tank


TyranidsTyranids zijn een nomadisch ras dat bestaat uit meerdere genetische gemodificeerde levensvormen. Ze focussen op hoeveelheid en diversiteit.

Commander: Hive Tyrant Grote melee unit met krachtige aanvalssupport





Commander: Ravener Alpha Ranged aanvalsunit met tunnels





Commander: Lictor Alpha Stealthy aanvalsunit

Abilities:
Flesh Hook » Trekt vijandelijke infantry naar de Lictor Alpha toe
Tyranid Infiltrate » De Lictor wordt onzichtbaar en kan stiekem achter de vijand komen. Aanvallen of te dicht bij de vijand komen maakt de Lictor weer zichtbaar

Weapon Wargear:
Corrosive Claws » Verhoogt de damage van de Lictor, aanvallen terwijl de Lictor onzichtbaar is verhoogt de damage die gedaan wordt
Feeder Tendrils » Geeft de Lictor health als er een vijandelijke unit gedood wordt
Scything Talons » Verhoogt de damage van de Lictor, aanvallen terwijl de Lictor onzichtbaar is veroorzaakt een suppression effect op vijandelijke units

Armor Wargear:
Adrenal Glands » Geeft de Lictor meer energie
Deadly Jump » Geeft de Assault Leap ability die de Lictor in staat stelt te springen en naburige units te knockbacken, verhoogt ook de health van de Lictor
Toxic Cysts » Geeft de Toxic Burst ability waardoor de Lictor een giftige wolk achterlaat die vijanden beschadigd, verhoogt ook de health van de Lictor

Accessory Wargear:
Menacing Visage » Geeft Terrify ability die angst in vijandelijke units teweeg brengt, waardoor deze terugtrekken
Pheromone » Tyranid units kunnen reinforcen in de buurt van de wolk die deze ability achterlaat
Loner » De Lictor doet meer schade en ontvangt minder schade als deze niet in de buurt van vriendelijke units is

UnitsRipper SwarmHormagaunt BroodTermagant BroodWarrior BroodSpore MinesLictorZoanthropeCarnifexRavener Brood

LinksDawn of War 2 Portal GameReplays.org » Replays en shoutcasts
De Tweakers.net review » Review door Paul Hulsebosch, cijfer: 8
DoWCodex » Een wiki over Dawn of War 2
DoW2 Database » Een database met alle attributen en statistieken van de verschillende units
Warhammer 40k Wiki » Een wiki over het Warhammer 40k universum

[Multi] Saints Row 2

29-10-2011 discussie 361



Game Info - Game Overview - Features - Weapons - Gangs - Activities - Previews - Reviews - FAQ - Media - Saints Row 2: CE - Tot slot


Platform: Xbox 360, PS3, PC & MobileDeveloper: VolitionUitgever: THQGerne: Free Roam ActionRelease Date EU: 17 Oktober 2008 (Xbox 360)Officiële website: http://www.saintsrow.com


Er zijn vijf jaar verstreken sinds je door je voormalige Saints-ploeg werd verraden. Wanneer je voor het eerst sinds die noodlottige dag uit je coma ontwaakt, ontdek je dat er niets dan wanorde heerst in het vroeger door jou geregeerde Stilwater. Je territorium is geclaimd door onbekende bendes, je duistere praktijken zijn overgenomen door rivaliserende groepen en je eens zo trotse 3rd Street thuisbasis is gesloopt door op geld beluste organisaties. Aan je lot overgelaten en onherkenbaar verminkt door de vele littekens in je gezicht ga je op zoek naar een plastisch chirurg en naar een nieuw leven in de straten van Stilwater.

In Stilwater ben je genoodzaakt je respect te verdienen en dat brengt een levensstijl met zich mee die jouw unieke persoonlijkheid weerspiegelt. Je woning, je ploeg en je karakter bepalen wie je bent op straat en hoe anderen jou zien. Je image is net zo belangrijk als de beslissingen die je neemt in een stad waar valse bravoure en impulsief gedrag regeren. De enige constante is de behoefte aan een identiteit die jouw individualiteit benadrukt en die door je 12-kaliber wordt ondersteund.

Stijl en image zijn echter niet alles in een wereld waar één daad meer zegt dan honderd woorden. Soms is er meer voor nodig om de boodschap bij je vijanden over te laten komen en dan kan er wel eens lid van een rivaliserende bende onder een auto terecht komen... In Stilwater moet respect worden afgedwongen en hoe zou je dat beter doen dan door je vijanden met een lading explosieven te confronteren.

Je hoeft de strijd om Stilwater niet alleen aan te gaan. De Saints heersten eens als een broederlijke ploeg over de straten en hun terugkeer naar de top kan worden bevorderd door allianties te smeden. Het is nu eindelijk tijd om je op je rivalen te wreken en jouw ploeg opnieuw als de rechtmatige koningen van Stilwater te kronen.




Win je terrein terug:
Hergroepeer de Saints en wreek je op je rivalen zodat je ploegleden zich weer de rechtmatige koningen van Stilwater kunnen noemen.

Onderscheid je:
Pas je woning aan, rekruteer je bende en bepaal je stijl met talloze combinaties om je personage te configureren.

Dwing respect af:
Zoek dekking achter menselijke schilden, gooi rivalen onder een auto en gebruik de gloednieuwe scherpstelling om nog beter te richten.

Krik je voertuigen op:
Bouw je imperium met privéjets, speedboten en helikopters of beschiet de monstertruck van je vijand comfortabel vanuit je gevechtsvliegtuig.

Bezit je eigen buurt:
Ontdek het bekende en onbekende in een opgeleefd Stilwater terwijl je je stelend en beledigingen uitend een weg door de stad baant.

Grijp je stukken:
Breng de boodschap over aan je vijanden met behulp van een heel arsenaal aan raketwerpers, defibrillatoren, verdovingsgeweren en explosieven.

Online:
Voltooi de veldtocht in Co-Op voor twee spelers of verzesvoudig de strijd met een online open wereld game voor twaalf spelers.










3RD ST SAINTS
RONIN
SONS OF SAMEDI
BROTHERHOOD
ULTOR CORPORATION








http://www.gamez.nl/web/P.../Special-Saints-Row-2.htm
http://www.gamer.nl/doc/47626/Saints-Row-2-hands-on



Gamerankings: 85%
IGN: Saints Row 2 Review



De Nerderlandse vertaling is wel erg lame !
Hoe krijg ik alles in het Engels ?

Verander het land in UK of USA in het dashboard.




News:
IGN: Saints Row 2 Launch Center
Exclusive: Tera Patrick Talks Saints Row 2

Screenshots:

Filmpjes:
SR2 Talent Voice Over Trailer
SR2 Co-Op Trailer
SR2 Uncle Gary's Taunting Trailer
SR2 Story Trailer
Voor meer filmpjes klik dan hier

Avatars:


Op: www.mysaintsrow.com kun je je eigen cover maken voor de game.




Naast een normale versie komt er ook een Collector's Edtion:
Komt ook naar de EU !




Inhoud:De game Saints Row 21GB Gold Bullet USB 2.0 Memory StickLimited Edition ArtbookStilwater Map Poster3rd Street Saints PosterExclusieve content, met buddy icons en wallpapersspecial edition

Waar te koop ?:

Voor de laagste prijs moet je hier even kijken:
Gamehubs ¤ 32,99 !
Saint Row 2 kopen
Pricewatch: Saints Row 2, PC
Pricewatch: Saints Row 2, Xbox 360
Pricewatch: Saints Row 2, PlayStation 3




Wil ik Volition & THQ bedanken voor het maken van deze Coole game.
Ik heb er al aardig wat uren mee gespeeld en vind het zeker niet onderdoen voor GTA 4.
Het topic is nog niet helemaal compleet maar probeer het voor de release zo goed als af te hebben.
Ontbreekt er nog wat info of op en aanmerkingen, graag laten weten via een PM !


[Multi] Homefront

19-09-2011 discussie 812

Home is where the WAR is (TS is work in progress)
Wat is Homefront
Homefront is een Steamworks - First Person Shooter die zich afspeeld in America in de nabije toekomst (2027). Als (niet geheel vrijwillig) onderdeel van het verzet zal je deelnemen aan de strijd tegen de infasie van de (van origine) Noord Koreanen. Onderstaand filmpje op youtube legt het achtergrond verhaal goed uit.
http://www.youtube.com/watch?v=z6NiAGu4_8s//
In de multiplayer variant van Homefront speel je met de 2 facties, de United states en de Koreans People's Army tegen elkaar op verschillende slagvelden die ook in de single player voorbij zijn gekomen.
Voor meer informatie (Pas op: Spoilerts): HOMEFRONT (Wikipedia)

Singleplayer
In de Singleplayer Campaign van Homefront vertolk je de rol van Robert Jacobs, een Marine helicopter piloot. Het spel begint waarbij je wordt opgepakt door de bezetters omdat je niet de Koreanen wilde dienen. Je wordt afgevoerd in een bus waarbij je, tijdens het rijden, aardig wat gruweldaden ziet van de bezetter. Niet heel veel later reid er een trekker op de zijkant in van de bus waarin je zit. Er komen enkele verzetsstrijders binnen en die bevrijden je en geven je een pistool. Je schiet vervolgens een Koreaan dood en hoort de tekst: "There is no going back, you have Korean blood on your hand. You are in the resistance now"

en daar vandaan begint een rollercoaster ride door Amerika......

Critical Reception
De Singleplayer campaign van Homefront heeft veel kritiek ontvangen. Waar de sfeer die wordt neergezet alom geroemd wordt zijn er ook enkele voorname kritiek punten. Zo is het spel te gescript, ben je veel bezig met het volgen van anderen, is het slecht geprogrammeerd (Springen over hekjes gaat soms heel moeilijk) en zijn de graphics voor anno 2011 erg lelijk. Daar bovenop is de single player campaign tussen de 2 en 10 uur uitspeelbaar, afhankelijk van je doelen en moeilijkheidsgraad (zoals het behalen van achievements) Met een MetaCritic Score van 70 maakt Homefront de hype dan ook niet waar.
De echte waarde van het spel zit hem dan ook in de multiplayer. Als je dit spel puur voor de single player wil kopen is het advies dan ook om af te wachten tot het in de aanbieding op steam is, of te vinden in de budget bakken.

Multiplayer
Dit is waar het allemaal wel om te doen is, en wat het spel een goede replayability geeft, de Multiplayer (MP).
In de MP kan je met tot 32 man het tegen elkaar opnemen (16vs16) op vrij grote slagvelden. De MP van Homefront kent momenteel 2 speltypen (Battlecommander en gewoon) met elk weer 2 typen (Team deadmatch en Groundcontrol). Tevens verdien je tijdens het spelen, naast experience (XP) ook BattlePoints (BP) waarmee je tijdens een spel voertuigen of andere equipment kan komen. Dit zal allemaal later toegelicht worden.

BattlePoints
Battlepoints zijn punten die je verzameld tijdens een spel. Die punten kan je dan gebruiken om voertuigen te kopen als je spawned, of om tijdens je leven extra wapens of equipment te kopen, zoals drones, RPG's of zelfs heuse Night vision goggles. BP's verzamel je door je tegenstander te doden, zijn voertuigen te slopen en control points te pakken. Extra battlepoints verdien je om bounties te innen (zie hieronder) en nemmesis's te doden. Onderaan deze post is een overzicht van al deze mogelijkheden met een korte beschrijving.

BattleCommander
Battlecommander is een nieuw overkoepelend speltype waarbij de server je een threat value toekent gebaseerd op het aantal kills dat je hebt gemaakt (killstreak). Door het doden van veel tegenstanders zonder zelf dood te gaan worden tegenstanders op de hoogte gebracht van jou als gevaar. Dit houd in dat ze een melding krijgen dat ze jou moeten doden, en je globale positie wordt weergegeven op de map en in de HUD van de tegenstanders. Hoe hoger je threat level is, hoe meer tegenstanders geinformeerd worden over jou. als slagroom op het ijsje krijgt je ook nog een bounty op je hoofd, en levert je dood dus extra BP's op voor de tegenstander.

Maar... dat is natuurlijk niet alles. Als je veel kills maakt krijg je ook perks toebedeeld. Zo krijg je in je eerste threat level een flakjacket cadeau en in je tweede threat level een Personal UAV. Zo kan je de gewaarschuwde tegenstanders weer beter de baas. Tevens krijg je per kill bonus BP omdat je een streak kill maakt. En als laatste krijg je bij het behalen van een nieuw threat level een restock voor je ammo en grenades. Voor meer info, zie de onderstaande tabel
threat levelKills nodig (Totaal)Enemies AlertedPerk1 Ster32Flak Jacket2 Ster74UAV Sweep3 Ster12 (?)6Sneller rennen4 Ster?8?5 Ster?All?

GroundControl
Ground Control draait om 3 (en soms 2) controlpunten die je moet bezitten. Door het bezitten van controlpoints krijg je punten en daardoor win je.

Er zijn 2 vormen van Ground Control: Best of 3 en Best of 1.
In de best of one vorm speel je op 1 gemiddeld groot speelveld waarbij de controlpunten niet veranderen. De partij die zijn balk als eerste heeft gevuld heeft gewonnen.

Bij Best of 3 is het iets anders. Je speelt dan op grotere levels waarbij een deel niet actief meedoet. je begint het spel in het midden van de map en strijd daar voor de controlpoints. Wanneer een van de partijen wint krijgt deze een punt en verplaatst het spel zich op de map naar de verliezende partij toe. Daar zijn dan weer drie controlpunten te veroveren en begint het weer overnieuw. Wint dezelfde partij weer dan winnen ze met 2-0. Wint de eerder verliezende partij echter, dan verplaatst het speelveld zich weer naar het midden en de drie controlpoints daar. Vaak kunnen er bij deze langdurige gevechten meer BP verzameld worden en zijn er meer voertuigen in het spel wat het geheel erg intensief kan maken.

Team DeathMatch
TDM is zoals men TDM gewent is. in een map moet men een score van (over het algemeen) 15000 behalen en wie het eerste daar is door meer kills dan deaths te maken heeft gewonnen. Hier zijn de wat grotere maps vaak ook afgekadert / kleiner gemaakt.

Ranks en Unlocks
In Homefront kan je tot level 75 komen. Hier een link naar een tabel met de vereiste xp en de rank en unlocks per level.

Attachments en Camo worden unlocked door respectievelijk kills en killstreaks te maken met een wapen.
Attachments
Holo Scope (5 kills / 3 varianten)
Shotgun (15 kills / Een Shotgun onder je Rifle)
Silencer (25 kills)
Red Dot Sight (50 kills Varianten)
Grenade Launcher (75 kills / El Noobtube)
ACOG Scope (100 kills / 3 Varianten)
Airburst Launcher (150 kills / ?)
EMP Launcher (200 kills / Noobtube EMP style)

Camouflage
Desert (2 kill streak)
Woodland (2 kill streak)
Digital (4 kill streak)
Urban (4 kill streak)
Digital Circuit (6 kill streak)
Swamp (6 kill streak)
Digital Advanced (8 kill streak)
Shattered (8 kill streak)
Dragon Fire (10 kill streak)
Dragon Ice (10 kill streak)
Chrome (lv55)
Golden (lv60)
Viper (lv65)
Perses (lv70)
I My Gun (lv75)

ArmoryWapensIn onderstaand stuk zullen alle wapens die je kan equipen in de armory kort besproken worden. De wapens die je kan kopen met battlepoints komen daarna.Basic EquipmentDe Basic Equipment zijn de spullen die je, ongeacht hoe je je klassen indeelt, altijd bij je hebt.
Knife+Instakill
+Redelijke Range
-Lange recovery tijd
-Last resort

Je knife is best redelijk. Het is een instakill net als in de meeste FPS en kan, i.p.v. wachten op je reload, je leven redden. Nadeel is (natuurlijk) dat je zowat op schoot bij je tegenstander zit en hij ook een knife heeft. Zorg dat je deze altijd binnen handbereikt hebt op je keyboard / controller... misrammen is namelijk ook zo zonde.
M9 Pistol (Single Fire)-Waardeloos P.o.s.
-Alleen gebruiken als je sniper bent of kansloos
-Gemiddeld 5 tot 11 schoten nodig voor kill

De M9 is het handwapen waar je standaard mee bent uitgerust. Kort samen gevat is het een waardeloos ding die je soms zal redden, maar vaak teleur zal stellen. Wanneer je een 'niet-sniper' klasse hebt zal je dit wapen nooit hoeven pakken. Zodra je gun enigsinds leeg aan het raken is wissel je gewoon met eentje die je vind. Ben je echter een sniper klasse, dan is het zaak om zo snel mogelijk de M9 te vervangen voor een wapen die je vindt, want dat kan in situaties je redden (waar je met de M9 keihaard gefaald had)
Frag Grenade+2 stuks gratis en voor nop
-Wazige damage range

De Frag grenades complementeren je basis equipment. Je krijgt er 2 en kan die naar hartelust gooien naar voertuigen (achterkant !) groepjes mensen of gewoon in het random naar het checkpoint dat wordt gecapped. Als je MW of een uit de telg van COD gewent ben dan werken de grenades (zowel gooien als damage range) vrij wazig en vergt het wat oefening totdat je het onder controle hebt. Verder zijn ze gratis, dus altijd mooi mee genomen.
Assault RiflesDe Assault Rifles zijn de wapens die je het meest zal gebruiken (afgezien van een sniper links en rechts) en die het speelveld ook domineren.
M4 (Automatic)Unlocked: Lvl 1

+Snelle Rate of Fire
+Lage Recoil
-Lagere Damage

Gebruik: Allrounder (alle afstanden)

De M4 is het wapen waar iedereen waarschijnlijk in de MP mee begint. Het is een handzaam wapen waar je, na het unlocken van wat scopes, lekker mee weg kan schieten. Echter, zoals het nadeel van vele all-rounders, blinkt hij op geen enkel vlak echt uit.

ACR (Automatic)Unlocked: Lvl 3

+Iets beter Damage vergeleken met de M4
-Iets hogere recoil vergeleken met de M4
-Iets lagere rate of fire vergeleken met de M4

Gebruik: City fights, korte tot middel lange afstanden

De ACR is een van de eerdere keuzes die je in de MP kan maken. Blijf je bij de allrounder (M4), waarmee je het tot middellange afstand regelmatig zal afleggen tegen ACR spelers, of ga je naar de ACR, waardoor de lange afstand kills een stuk lastiger worden.

SCAR-L (3 Round Burst)Unlocked: Lvl 14

+Lagere Recoil (door burst)
+Hoge Damage
-Lage rate of Fire (door burst)

Gebruik: Middel lange afstanden

De SCAR-L is een vrij accuraat wapen. Doordat je in bursts aan het vuren ben in je recoil laag, maar je rate of fire ditto laag. Zoals de meeste Burst wapens in games moet deze je liggen en bij je speelstijl passen. Hij is echter, door een relatief lange tijd tussen de Bursts, op korte afstand soms vrij onhandig tegen full automatics. Bij het (deels) missen van de eerste burst ben je vaak al de verliezende partij.

M16 (Single Fire)Unlocked: Lvl 27

+Extreem lage recoil
+Relatief goede rate of fire
+Hoge Damage
-Single Fire

Gebruik: Allrounder

De M16, een van de toch veel gebruikte en sterkere wapens in de MP. De M16 is een single Fire weapon, dus per klik -> 1 schot. Echter kan je met de M16 aardig wat schade toebrengen door als een gek te klikken. Door de hoge damage en de zeer lage recoil is dit wapen (in mijn visie) een stuk sterker dan de SCAR-L. Tevens heb je door de lage recoil op bijna alle afstanden een redelijke 'fighting chance'. Uiteraard zal je het op korte afstanden regelmatig afleggen tegen fully automatics.

T3AK (Automatic)Unlocked: Lvl 40

+Hogere Damage dan gemiddeld
-Hogere Recoil

Gebruik: City Fights

De T3AK is een vrij krachtig wapen in de MP op de mid logn en short range. Op long range is dit wapen, voornamelijk door zijn recoil, een stuk minder sterk en zal je het vaak afleggen tegen spelers met de M4, de ACR of de SCAR-L. Daarom kan je dit wapen beter op de wat kortere en close quarter gevechten gebruiken, daar zal je negen van de tien keer als winnaar uitkomen.

XM10 (Automatic)Unlocked: Lvl 46

+Lage recoil voor een automatic
-Veel Reloaden

Gebruik: City Fights

De XM10 is het laatste geweer wat je kan unlocken. De XM10 is een volautmatisch geweer die relatief goede schade doet op de middellange en korte afstand. De XM10 heeft echter een groot nadeel, en dat is dat je vaak de helft (bij goed aimen) of meer kwijt ben voordat je tegenstander neer is. Nu heb je een redelijke rate of fire dus zal je vaak 1 op 1 en 1 op 2 gevechten winnen, maar daarna zal je bijna altijd moeten reloaden en ben je dus kwetsbaar. Tevens is de XM10 door de lagere damage vrij waardeloos op de grotere afstanden.

SubMachine GunsDe Submachine Guns zijn voornamelijk geschikt voor de cityfights. Op een wat grotere afstand zullen ze het snel afleggen tegen alle andere wapens.
(Writers Note: Ikzelf heb, naast het proberen, nog geen enkel moment een reden gezien om een SMG boven een Rifle te kiezen.)
PWS Diablo (Automatic)Unlocked: Lvl 1

+Hoge damage
-Hoge Recoil
-Korte afstand

Gebruik: City Fights, Close Quarter (in-house) fights

Net als de M4 een redelijke allrounder, al mist hij de range die de M4 wel heeft. Verder reload het wapen redelijk snel. Binnen gebouwen en hoekjes zal je vaak winnen van rifles, maar negen van de tien keer moet je het hebben van een verassings element. Zien ze je aankomen, dan ben je vaak toast.

Super V (Automatic)Unlocked: Lvl 9

Gebruik: City Fights, Close Quarter (in-house) fights

+Hogere rate of fire vergeleken met de diablo
-hogere recoil vergeleken met de diablo

Dit is de ACR van de SMG's waar de diablo de M4 van de SMG's. Hier is dezelfde tradeoff gemaakt als bij de rifles: meer damage (door een betere rate of fire) uitgewisseld voor accuracy.

Light Machine GunsDe Light machine guns zijn redelijk allround. de grootste wijziging ten opzichte van de rifles is een groter magazijn, een langere reload tijd en een lagere damage per bullet.
M249 SAW (Automatic)Unlocked: Lvl 1

+Redelijke damage
+Redelijke Rate of fire
-Veel recoil

gebruik: middellange afstanden

De SAW is de eerste LMG die je kan kiezen en is niet onverdienstelijk. Hij heeft een redelijke rate of fire en damage die gecombineerd aardig wat schade kan doen. probleem is echter dat door de grote hoeveelheid recoil hij op de lange afstanden alleen in bursts bruikbaar is en zelfs dan vaak outclassed wordt door een rifle. Op korte afstanden zal je vaak op je rate of fire het afleggen tegen een rifle.

SCAR-H (Automatic)Unlocked: Lvl 32

+Drum Magazine (dus groot)
+Lage Recoil
+Hogere rate of fire dan de SAW
-Lage damage

gebruik: korte en middellange afstanden

De SCAR-H is (in mijn ogen) een verbetering t.o.v. de SAW. Hij heeft een betere accuracy omdat hij veel minder heen en weer stuiterd en je kan je, door de hogere rate of fire in de korte afstanden nog redelijk verweren.

Sniper RiflesDe Snipers zijn een veelgebruikt wapen op de diverse grotere maps, zoals Farm en Angel Island. Deze maps zijn vaak een redelijke sniper heaven, zoals Wasteland dat was in MW2, alleen dan x10 ongeveer . Het grootste nadeel van de snipers is dat je voor de kortere afstanden moet rekenen op je M9 handwapen, wat gewoon butt is. Het is dan ook zaak om zo snel mogelijk deze te wisselen voor een gevonden rifle.
M110 (Single Fire)Unlocked: Lvl 1

Gebruik: Sniperen

+Hoge Rate of Fire
+Groot magazijn (10)
-Hoge Recoil
-Hoge sway
-Beperkte zoom

De M110 is het eerste sniper rifle wat je unlocked. Het is een redelijk goed wapen hoewel je vaak meerdere schoten nodig zal hebben om iemand te killen (2 tot 3 uitgezonderd headshots). Dit kan echter best een uitdaging zijn omdat de M110 een redelijke sway heeft (heen en weer bewegen van de lens) en na het vuren een flinke recoil krijgt. De sway gecombineerd met de beperkte zoom maken het moeilijk om headshots te scoren. Voordeel van dit wapen is echter wel dat je op middellange afstand niet gelijk terug hoeft te vallen op je M9.
M200 (Singel Fire - Bolt action)Unlocked: Lvl 19

Gebruik: Sniperen

+Thermal Scope
+Betere zoom
+Minder Sway
-Kleiner magazijn (5)
-Bolt Action

De M200 is het wapen dat bij uitstek door iedereen wordt gebruikt. Voornamelijk door zijn thermal scope wordt het snipen een stuk makkelijker in ongeveer alle levels. Dit heeft echter wel een drawback: Het wapen is bolt action, dus een (soms tergend) extreem lage rate of fire. Tevens is, sinds de patch, alleen nog maar een headshot insta kill, dus heb je vaak 2 schoten nodig om te doden. Echter kies ik persoonlijk altijd de M200 boven de M110

ShotgunsAlleen beschikbaar voor preorders. Momenteel nog niet beschikbaar via DLC (wel roumored dat dit gaat gebeuren)
870 Express Shotgun??? (ik kan er weinig over zeggen aangezien ik het ding nog nooit ingame heb gehad. als iemand zich geroepen voelt, be my guest)

EquipmentDe equipment waar hier over wordt gesproken is de equipment die je kan selecteren en je geen battle points kosten. Dit is exlusief de Basic Equipment eerder besproken
EMP GrenadeUnlocked: Lvl 1

+Goed tegen Drones en vehicles
-Mager tegen humans

Gebruik: Wegkomen van een voertuig of om de achterkant te bereiken

Wanneer je deze kiest krijg je 2 EMP grenades bij de start. De EMP grenade onploft in een kleine EMP burst wanneer deze een object raakt. Elles electronisch in deze burst is tijdelijk verlamt. Dit houd voornamelijk in dat er niet gereden kan worden, schieten en het draaien van een loop is nog steeds mogelijk. De EMP's worden voornamelijk gebruikt om of weg te komen, of om de achterkant van een voertuig voor je neus te krijgen omdat deze kwetsbaarder is voor explosieven dan alle andere kanten.
Flash-BangsUnlocked: Lvl 1

Gebruik: Verblinden tegenstanders.

+Goed tegen humans
-slecht tegen Drones en vehicles

Het omgekeerde van de EMP grenade. De Flashbang is uitermate geschikt om je tegenstander te verblinden zodat je hem gemakkelijk kan uitschakelen. Ook hier start je er met 2.
C4Unlocked: Lvl 24

+Goede allrounder
-Gooien en dan detonated = dubbele actie

Gebruik: all rounder lethal

Met C4 krijg je 2 van de plastic pakketjes om je tegenstander mee aan gort te blazen. Voordeel is dat het niet uitmaakt of die tegenstander een drone is, een tank is of een persoon; het is allemaal net zo effectief. Nadeel is wel dat je ze eerst moet gooien, en dan moet detonaten, wat soms net even iets te lang duurt. De C4 is echter, door zijn versatiliteit, de equipment of choice voor velen.
WP Grenade (White Phosphorus)Unlocked: Lvl 43

+Extra lethal grenade
-Duurt even voordat ie boem zegt

Gebruik: Human lethal

De WP granaat is een extra lethal grenade. Wanneer deze is gegooit duurt het echter even voordat hij 'ontploft' en zijn gas loslaat. Dit zorgt er meermalen voor dat je target de kans krijgt om weg te rennen. Verder verspreid deze granaat geen smokescreen, wat sommige spelers wel denken.
Battle Points EquipmentDit stuk zal de wapens belichten die je ingame kan kopen. De voertuigen komen hierna aan bod.
DronesDrones zijn kleine computer gestuurde voertuigen die je kan inroepen tijdens het gevecht. Deze zijn allemaal redelijk geprijst en verdienen vaak een deel danwel alles van hun kosten terug, mits je ze goed gebruikt. De drones komen het beste tot hun recht wanneer je de infantry abilities hebt die special voor drones zijn (zoals 'my buddy'). Ik raad dan ook aan speciale drone klasses hiervoor te maken.

Let op: Wanneer jij gedood word is je drone ook stuk en respawn je.
MQ50 MG Wolverine (500 BP)Unlocked: Lvl 1

Wapen: Machine geweer (mogelijk M240)

Gebruik: Anti personnel

De Wolverine is een zeer goede drone. Dankzij zijn Machinegun schakelt hij tegenstanders relatief snel uit. De Wolverine is echter ook kwetsbaar. Gemiddeld is er 1 magazijn nodig om hem stuk te maken. Het grootste voordeel en nadeel van de wolverine is dat hij niet vliegt. Voordelig omdat hij minder snel gespot wordt, nadelig omdat het langer duurt voordat je ergens bent, en de obscuriteit van map design je drone soms laten vastlopen op bijvoorbeeld autowrakken.

MQ-60 AT Rhino (400 BP)Unlocked: Lvl 21

Wapen: Four barrel missile Launcher

Gebruik: Anti air

De Rhino is het explosieve broertje van de Wolverine. I.p.v. een machinegeweer heeft deze er een missile launcher op zitten. Dit maakt de Rhino dan ook minder geschikt tegen infanterie. De Rhino heeft twee vuurmogelijkheden: Handmatig en lock-on. Bij handmatig schiet de rhino 1 raket die een rechte lijn zal volgen tot een opstakel is geraakt, bij lock-on schiet de rhino 4 raketten die hun doel volgen. Dit maakt de Rhino zeer geschikt voor het neerhalen van helicopters. De damage met betrekking tot voertuigen valt echter tegen.

RQ-10 Parrot (250 BP)Unlocked: Lvl 6

Wapen: Geen

Gebruik: verkenning voor je team

De Parrot is een ongewapend, snel vliegende drone waarmee je targets kan marken. Wanneer iemand gemarkt is, krijgt hij een rode diamand om zicht heen die voor iedereen in de buurt zichtbaart is. Dit zorgt ervoor dat je team weet waar de tegenstander uithangt en niet verrast zal worden. Wanneer je gemarkt bent wordt je hiervan op de hoogte gesteld. Punten (BP) verdien je door mensen te marken en gemarkte mensen die door je team worden neergeschoten. Dit kan vrij rap gaan waardoor je de 250 BP snel terugverdient.

AQ-11 Buzzart (800 BP)Unlocked: Lvl 28

Wapen: Dubble pod missile launcher

Gebruik: Irriteren en slopen van spelers en kleinere voertuigen

De Buzzard is een klein helicoptertje die 2 raketten per salvo kan afschieten. Het grootste nadeel van de buzzard is dat het kreng zoveel lawaai maakt, en dus snel doelwit is. Tevens is de armor niet om over naar huis te schrijven. De Buzzard heeft vaak 2 tot 3 salvo's nodig totdat hij iemand uitschakeld.

AirstrikesAirstrikes kunnen ingeroepen worden met battlepoints. Je verplaatst dan met het beeld naar de airdrone en kan van daaruit via een thermal vision op je tegenstander schieten. Tegenstanders worden aangegeven met een rood vierkant om zich heen.

Let op: Wanneer jij gedood word is je airstrike weg en respawn je.
AGM-114 Hellfire Missile (1100 BP)Unlocked: Lvl 1

Wapen: 2 geleide rakketen

Gebruik: Doden infanterie en slopen kleine voertuigen.

De hellfire zijn 2 geleide raketten die een kleine explosie hebben in het spel. Ze zijn uitermate geschikt om die ene sniper die je niet te pakken krijgt te doden, of dat groepje wat daar zit te pakken. Tevens kunnen 2 (achter elkaar) geschoten raketten de kleinere voertuigen slopen. Doordat de raketten geleid zijn kun je ze na het afschieten nog bijsturen naar hun doel
White Phosphorus (1600 Bp)Unlocked: Lvl 17

Wapen: 1 Raket die eindigt in een phosphorus explosie

Gebruik: Doden infanterie

De WhiteP raket is een raket die je afvuurt op een verzameling mensen. Doordat zijn explosie range groter is, is de kans dat je meer schade doet aannemelijk. Vuur deze dan ook af op kluitjes mensen (bijvoorbeeld bij een cap point of een mooie snipe plek) Deze airstrike is vrij waardeloos tegen voertuigen.
Cluster Bomb (2000 BP)Unlocked: Lvl 44

Wapen: 1 Raket met een grote area die mayhem veroorzaakt

Gebruik: Kill it with fire...

De Cluster bom heeft een groot area of effect, en binnen deze circel zal zo'n beetje alles stuk en/of dood gaan. Een Abrahams tank in een clusterbom legt het af, zo krachtig is hij. Dit mag ook wel voor 2000 BP. Echter in mijn visie weegt de potentiele kracht niet op tegen de kosten en het risico dat je gedood wordt voor het afvuren.
Rocket LaunchersDe rocket launchers zijn mijn inziens een must have op enkele van je klassen. Doordat je gelijk een rocket launcher kan kopen in plaats van het verplicht moeten wisselen van klasse red jouw, maar ook andere teamleden hun leven. Tevens kun je de raketten altijd nog inzetten tegen andere infanteristen. Voordeel is ook dat je de resterende raketten behoud na je dood.
RPG launcher (250 BP)Unlocked: Lvl 1

Wapen: 3 Raketten

Gebruik: Anti tank / personnel

De RPG launcher is de poor mans proximity launcher, omdat je die nog niet hebt. De RPG raketten vliegen totdat ze wat raken, wat ze goed maakt voor gebruik op de grond, maar een stuk waardelozer voor gebruik tegen lucht.

Proximity Launcher (250 Bp)Unlocked: Lvl 31

Wapen: 3 Proximity Raketten

Gebruik: Anti Tank / air / personnel

De Proximity launcher is uitgerust met een proximity meter. Dit houd in dat je raket ontploft wanneer deze in de buurt van een voertuig komt, wat hem dus heel geschikt maakt om helicopters uit de lucht te schieten. Wanneer deze beschikbaar is, is er geen reden meer om de RPG launcher te hebben.

EquipmentEr is ook nog losse equipment die je kan kopen met BP in-game. Deze equipment gaat allemaal alleen het huidige leven mee. Enkele van de equipments zijn ook als beloning gebruikt in battlecommander (wanneer je een hoger thread level krijgt) en maakt het equipen van deze abilities natuurlijk onnodig.
Flak Jacket (300 BP)Unlocked: Lvl 1

Gebruik: Rambo

De Flak Jacket zorgt ervoor dat je meer kogels kan overleven voordat je nokkie gaat (exlusief headshots uiteraard). Dit zorgt ervoor dat je een wat meer rambo speelstijl kan aanhouden, al is dit marginaal. Met de kosten van 300 BP en het feit dat je in battlecommander dit als eerste beloning krijgt, maakt de flak jacket in battle commander vrij overbodig.
Personal UAV Sweep (400)Unlocked: Lvl 4

Gebruik: Laat alle non ghost tegenstanders op de map zien

De UAV sweep zorgt ervoor dat je meer info krijgt over je tegenstander. Hierbij echter gelijk de kanttekening dat spelers die ghost hebben (infantry ability) niet op je map komen. Aangezien veel spelers ghost wel gebruiken, is deze ability altijd twijfelachtig en moet het bij je speelstijl passen. Wederom in battlecommander is dit de 2de beloning, dus daar minder bruikbaar.
Ammo Resuply (200 BP)Unlocked: Lvl 36

Gebruik: Restock van je ammo, granaten en special granaten.

Hier kan ik heel kort en krachtig over zijn. In Battlecommander krijg je bij het bereiken van een nieuw threat level automatisch restock. Daar heb je het dus niet nodig. In non-BC games, use at your own risk... er zijn volgens mij betere mogelijkheden te gebruiken.
Thermal Goggles (250 BP)Unlocked: Lvl 49

Gebruik: Thermal vision (aan en uit zetbaar)

Dit is de enige manier, naast de M200, om Thermal vision te krijgen op het speelveld. Dit kan erg voordelig zijn en als het standaard equipment was, was het broken. Nu moet je er een BP slot voor opofferen wat het wel of niet waard kan zijn. Dat is voornamelijk een individuele keuze.
Voertuigena.s.a.p.

UFC Undisputed 2010

11-09-2010 discussie 3
UFC Undisputed 2010UFC Undisputed 2010 is gebaseerd op het in de Verenigde Staten populaire Ultimate Fighting Championship. De sport die beoefend wordt is het zogenaamde 'Mixed Martial Arts' (MMA), een vechtsport waarin verschillende vechtstijlen toegestaan zijn, zoals Muay Thai, Jiu-Jitsu en Kickboksen.

De basis van UFC Undisputed 2010 is hetzelfde als we kennen van UFC Undisputed 2009, evenals het grootste gedeelte van de controls. Je gebruikt de facebuttons om te slaan en te schoppen, de triggers en bumpers om de hoogte van de aanvallen te kiezen om te blocken. Vervolgens gebruik je ook nog eens de rechterstick om je tegenstander naar de grond te krijgen en om van positie naar positie te gaan. Dit is allemaal nauwelijks veranderd, en iedereen die het vorige deel gespeeld heeft zal zich meteen thuis voelen.

Doordat allerlei verschillende vechtstijlen zijn toegestaan, vinden gevechten zowel staand als op de grond plaats. Hierdoor kun je een groot aantal aanvallen gebruiken, dus niet alleen gewone hoeken, maar ook elleboogstoten, submissions en armklemmen. Tactiek speelt hierdoor een belangrijke rol, want het loont om met een strategie de ring in te stappen.

Nieuw in UFC Undisputed 2010 is het Sway-systeem, dat het eenvoudiger maakt om aanvallen te ontwijken. Door lichaamsbewegingen te maken, kun je stoten ontwijken en snelle tegenaanvallen inzetten. Daarnaast is ook het grondgevecht aangepast en kan de rand van de Octagon nu gebruikt worden om het gevecht in je voordeel te beslissen.

Characters ListHEAVYWEIGHT DIVISION
1. Andrei Arlovski
2. Antoni Hardonk
3. Antonio Rodrigo Nogueira
4. Brendan Schaub (TUF)
5. Brock Lesnar
6. Cain Velasquez
7. Cheick Kongo
8. Dan Severn
9. Eddie Sanchez
10. Fabricio Werdum
11. Frank Mir
12. Gabriel Gonzaga
13. Heath Herring
14. James McSweeney (TUF)
15. Junior Dos Santos (N)
16. Justin McCully
17. Kimbo Slice (N)
18. Marcus Jones (TUF)
19. Mirko Cro Cop
20. Mustapha Al-Turk (N)
21. Pat Barry (N)
22. Roy Nelson (TUF)
23. Shane Carwin (N)
24. Stefan Struve (N)
25. Todd Duffee (N)

HEAVYWEIGHT & LIGHT HEAVYWEIGHT DIVISIONS
26. Brandon Vera
27. Mark Coleman

LIGHT HEAVYWEIGHT DIVISION
28. Chuck Liddell
29. Forrest Griffin
30. Jason Brilz (N)
31. Jon Jones (N)
32. Keith Jardine
33. Krzysztof Soszynski (N)
34. Luiz Cane (N)
35. Lyoto Machida
36. Matt Hamill (N)
37. Mauricio Rua
38. Quinton “Rampage” Jackson
39. Rashad Evans
40. Ryan Bader
41. Stephan Bonnar
42. Steve Cantwell (N)
43. Thiago Silva
44. Tito Ortiz

LIGHT HEAVYWEIGHT & MIDDLEWEIGHT DIVISIONS
45. Anderson Silva
46. Dan Henderson
47. Michael Bisping
48. Rich Franklin
49. Vitor Belfort (N)
50. Wilson Gouveia

MIDDLEWEIGHT DIVISION
51. Alan Belcher (N)
52. Chael Sonnen (N)
53. Chris Leben
54. Dan Miller (N)
55. Demian Maia
56. Dennis Kang (N)
57. Drew McFedries
58. Kendall Grove
59. Nate Marquardt
60. Nate Quarry (N)
61. Patrick Cote (N)
62. Ricardo Almeida
63. Yoshihiro Akiyama (N)
64. Yushin Okami

MIDDLEWEIGHT & WELTERWEIGHT DIVISIONS
65. Martin Kampmann
66. Mike Swick

WELTERWEIGHT DIVISION
67. Amir Sadollah
68. Anthony Johnson
69. Carlos Condit (N)
70. Chris Lytle
71. Dan Hardy (N)
72. Dong Hyun Kim (N)
73. Dustin Hazelett (N)
74. Frank Trigg (N)
75. Georges St-Pierre
76. James Wilks (N)
77. Jon Fitch
78. Josh Koscheck
79. Karo Parisyan
80. Marcus Davis
81. Matt Hughes
82. Paulo Thiago (N)
83. Royce Gracie
84. Thiago Alves

WELTERWEIGHT & LIGHTWEIGHT DIVISIONS
85. BJ Penn
86. Diego Sanchez
87. Matt Serra
88. Sean Sherk

LIGHTWEIGHT DIVISION
89. Caol Uno (N)
90. Clay Guida (N)
91. Cole Miller (N)
92. Dennis Siver (N)
93. Efrain Escudero
94. Frankie Edgar
95. Gray Maynard
96. Hermes Franca
97. Jens Pulver
98. Joe Lauzon
99. Joe Stevenson
100. Kenny Florian
101. Kurt Pellegrino (N)
102. Nate Diaz
103. Ross Pearson (N)
104. Spencer Fisher
105. Terry Etim (N)
106. Tyson Griffin

UFC Undisputed 2010 TUF Special EditionDe UFC Undisputed 2010 TUF Special Edition bevat 4 exclusieve vechters uit het TV programma “The Ultimate Fighter seizoen 10”, James McSweeney, Marcus Jones, Brendan Schaub en Roy 'Big Country' Nelson.

Nieuwe vechtstijlenEr zijn drie nieuwe vechtstijlen toegevoegd: Sambo, Karate en Greco-Roman Wrestling.

UFC Undisputed 2010 - Georges St-Pierre trailerhttp://www.youtube.com/watch?v=Mool0_AnMTI//

[X360/PS3/PC] Red Faction : Guerilla

27-04-2010 discussie 130
Red Faction : Guerilla

Developer : Volition
Uitgever : THQ
Releasedate : 2 Juni (Xbox 360/ PS3), Herfst 2009 voor PC


Gameplay
Het wordt knallen geblazen!
In Red Faction Guerrilla ben je een mijnwerker op Mars die in opstand komt tegen het regime nadat je broer op brute wijze wordt vermoord. Je sluit je dus aan bij de rebellenbeweging Red Faction waarmee je langzaam de bezette gebieden probeert terug te veroveren. Zoals je verwacht gaat het regime niet zomaar neer. Je moet bij de onderste steen beginnen om langzaam bij de top uit te komen. In Red Faction Guerrilla nemen ze dit uiteraard erg serieus. Je begint met het slopen van kleine vijandige basissen om uit te komen bij het hoofdkwartier van het gebied. Zodra je deze hebt vernietigd is de streek in jouw handen en kan je door naar het volgende gebied. Het is echter niet zo lineair als het lijkt. We hebben te maken met een sandbox game waarin je naast de lineaire hoofdmissie uiteraard ook een hoop zijmissies kunt doen. Denk hierbij aan een aantal geinige sloopopdrachten, maar bijvoorbeeld ook aan escortmissies en reddingsacties.

... meer op eurogamer.nl
Screenshots


... meer op http://community.redfaction.com/screens
en http://redfaction.com/

Reviews
GamePro - 100 + Editor's Choice Award

"It's become a rare thing for me to actually stop playing a game to call one of my friends and gush about something amazing that happened, or how much they need to play it when it comes out, but I did this countless times while playing Guerrilla (and probably annoyed quite a few people along the way)."

MSXBOX-World - 95

"THQ and Volition have truly outdone themselves with Red Faction: Guerrilla. They have effectively “mined” the eight-year-old franchise and struck gaming gold, combining several recent yet tried–and-true gameplay mechanics with a spectacular physics engine, top-notch production values and a great story, resulting in a worthy (and easily the best ) sequel to the franchise as well as a highly original product in its own right."

GameFocus.ca - 92 + Editor's Choice Award

"By delivering a solid campaign mode, an incredibly vast open world, destructible environments and addictive multiplayer modes, THQ and Volition brings you a high quality game that you can’t miss. Red Faction: Guerrilla is a must have in your collection and it won’t be forgotten when award season starts somewhere by the end of the year. While people aren’t expecting the game that much, they will be extremely surprised by it. We highly recommend it."

GamePlayer.au - 90

"It’s outrageously awesome entertainment that forgoes taking itself too seriously to ensure you’re grinning ear-to-ear throughout, smiles gleefully lit up by the biggest explosion-fest in gaming history. And we have no problem with that, whatsoever."

momenteel 91 op MetaCritic

Application load error 5:0000065434

19-03-2010 discussie 2
Ik gebruik Windows 7 en ik heb net een testversie gedownload van Metro 2033.
Allemaal geïnstalleerd en wel maar als ik hem op wil starten geeft hij 'Application load error 5:0000065434' aan.
Mijn buurjongen die een legale versie heeft zit met hetzelfde probleem.

Mijn specs zijn:
HD4890
AMD Phenom II x4 955 BE
6 GB @ 1333
M4a78t-e

Ik kan op internet de oplossing helaas echt nergens vinden
Wie weet hoe ik dit oplos, alvast bedankt hè

FFOW - Frontlines: Fuel of War

31-12-2009 discussie 723
quote:The first project for Kaos Studios (a division of THQ founded by veterans of Trauma Studios, creators of Desert Combat and Battlefield 2 R&D projects), Frontlines: Fuel of War uses the advanced Unreal 3 engine for futuristic, intense fights in an open-world battlefield. In this all-too-bleak future of constant wars over natural resources, two sides compete for global supremacy: the Western Coalition (the United States and the European Union) and the Red Star Alliance (Russian/People's Republic of China). The game's nonlinear single-player campaign has players advancing their side's frontline into enemy territory.Key FeaturesOver 60 vehicles and weapons, including guided drones, guncams, and Anti-missile countermeasures. RPG-style gameplay, being able to choose technical skills, as well as weapons. Realtime squad play Almost fully destructible environment DirectX 10 ( De niewste UT engine is toch DirextX 9 ) Big maps. Really, big maps.OverviewRough Storyline: In a desperate, near future setting where controlling the planet's depleting fossil resources determines the ultimate fate of civilization. A global war for oil is being waged between two superpowers, the Western Coalition (US/EU) and the Red Star Alliance (Russia/China), and players will be instrumental in determining how the war is waged -- and won. Development for PC, Xbox 360, and Playstation 3 on Unreal 3 Engine Urban Warfare. Set in the Near-Future. Objective non-linear gameplay - You get to choose your own path to victory. Squad based teamplay (Optional). Tactical Nuclear Missiles. Players will be offered around 60 weapons and vehicles. Vehicles ranging from Assault Tanks to experimental RC Drones along with Jets, Helicopters, Off-Road Vehicles. Strong focus on Co-Operative and Multiplayer modes. Will support Widescreen Monitors. Roles define your abilities and strategic role on the front. These abilities unlock during a single match based on your actions and have auto reload timers for use. Your loadout defines your primary and secondary weapons. There are 6 loadouts and 4 roles. You can combine any loadout with any role. Ability to call in Air Strikes. All air strikes are player targeted (Air Support Role). Although the airstrikes can be defeated by the countermeasure role. Destructible Environment Xbox 360 aiming for 32+ Players. PC will see 64 Players. 10 planned multiplayer maps each including different objectives. Delayed Sounds. Example: You are standing 100 meters away from a bomb being exploded instead of hearing the sound on instant explosion, you'll receive it after certain amount of seconds. All weapons are skill based, only the sentry gun is automatic. Example: the Rocket launcher (Javelin) allows you to fast straight fire or lock. If you lock, you can pick a trajectory for angle of attack (Vehicles have weak spots). If you straight fire, it's based on your aiming skills. Target sharing, a second person is needed in a vehicle to "mark" the target. Then only the gunner can see it. Missile defeat is also player controlled; you have to spot the incoming rocket, aim at it, and shoot it down. It's not that easy, though if you master it, your vehicle will be stronger. That said, you need two people in the vehicle for it to be useful. (Driver \Gunner, Counter measure \ Targeting) Will contain a Single Player campaign. - The single player campaign will focus on this powerful storyline as players' execute missions focused on non-linear gameplay, moving their frontline through enemy held territory. Single Player contains eight theaters of war. The Artificial Intelligence for this game can be considered as advanced. For example, if the AI soldiers see you moving around a corner, it will hold its position. If the AI thinks you are about to do something, it'll try to flank you. If they suspect you're in the area, the AI Soldiers will hunt you down, they'll be moving from one place to another around your last known position. If they find you, they can also retreat into defensive positions, cover, and call for help. If there is a slow pace in the game your AI squad could possibly check the status of the mission or tell stories to each other. Maps will be a range of mountain side villages, large open badlands, underground facilities, sea ports, etc. Maps will range from infantry experiences to large scale land and air battles. Inter-vehicle communication. Customize your soldier's tattoos, bandanas, and headgear. Support role revives people with an adrenaline shot. If you give a live person an adrenaline shot, he'll suffer a heart attack .



























Videos

http://www.frontlineswar.com/download.php?file=3
http://www.gamevideos.com/video/id/9082

previews
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=157491
Gamestart.de(google translation from deutsch)
http://translate.google.c...mp;prev=%2Flanguage_tools

Kits

Assault:
The Assault class will contain an Assault Rifle, Gernade Launcher, Pistol, and Grenades.

Heavy Assault:
The Heavy Assault class will contain a heavy machine gun.

Sniper:
The Sniper class will contain a high powered rifle, and proximity mines.

Anti-Tank:
The Anti-Tank class will contain a rocket launcher and land mines.

Special Ops:
The Special Ops class will contain silenced weapons and smoke grenades.

Close Combat:
The Close Combat class will contain a shotgun.

Note: This is what we know so far about the classes. The weapon loadout may change as weapons may be added or removed.

Combined with Roles( 6 x 4 = 24 verschillende loadouts)Overview - Roles define your abilities and strategic role on the front. These abilities unlock during a single match based on your actions and have auto reload timers for use. Your loadout defines your primary and secondary weapons. There are 6 loadouts and 4 roles. You can combine any loadout with any role. There are three ranks/levels of Roles you can have. The more experience you gain, the higher the rank/level you'll achieve. When you reach a certain rank/level, you get to unlock a special abliity for your role. Role experience is reset after a match is complete. You can gain more experience by killing your opponent and securing objectives. Ground Support Role - Ability to repair destroyed objectives, and can lay down defensive guns. Capable of Healing, repairing, and setting up defense. Can place stationary machine-gun or mounted anti-tank rail guns. Adrenaline shot revives people Air Support role - Abilities to call in air strikes, gunships, and the mother-of-all bombs to get the offense rolling for your team. All air strikes are player targeted. Rank 2 calls in a gunship to clear an area. Rank 3 calls in cluster bombs. RSA side is called a Fuel Air Bomb. Drone Technician Role - Can scout the battlefield with remote-control drones that can be used to find and eliminate threats and share enemy targets with your teammates. To prevent you from continuously spawning new drones one after another, there is a timer implemented making it so you have to wait a period of time before you can spawn a new drone. If you aren't controlling a drone, it will be unpowered and unable to protect itself. Countermeasures Role - Abilities to setup EMP shields and offensive weapons to bring enemy vehicles and technology to its knees. Can defeat targeted Air Strikes. Take out drones with EMP grenades, disable vehicles with EMP rocket, and call in EMP pulse bombs.Developer: Kaos Studios
Publisher: THQ
Ports: PC, Xbox 360, Playstation 3
Release Date: TBA, Q3-Q4 2007

[Multi] UFC 2009: Undisputed

18-09-2009 discussie 126
UFC 2009: UndisputedIntroEigenlijk zegt de naam van deze fighting game voor de Xbox 360 en Playstation 3 al voldoende. Want UFC staat voor Ultimate Fighting Championship en dat staat - enigszins vrij vertaald - voor extreem vette gevechten zonder al te veel hinderlijke spelregels. De fighting game is gebaseerd op de gelijknamige sport en laat jou als één van de vele beroemde sporters in een achthoekige kooi (Octagon) strijden om het door velen gewilde kampioenschap.SpeloverzichtUFC Undisputed is een explosief vechtspel met de actie, spanning en attitude van het Ultimate Fighting Championship (UFC). De game weerspiegelt de authentieke UFC-sfeer en presenteert een groot aantal van de beste vechters uit de oosterse vechtsportwereld. Spelers kunnen tot het uiterste gaan met de nieuwe krachtige game engine en hun beste vechtdisciplines op de proef stellen in het wereldberoemde Octagon. Ontdek hoe ver je het kunt schoppen.Authentieke UFC-PersonagesMaak kennis met meer dan 80 topnamen uit de UFC-competitie in alle gewichtsklassen en betreed het Octagon, omringd door de populairste sportcommentatoren, omroepers, scheidsrechters, trainers, Octagon-meiden en meer.Realistische modellenDuik onder in de wereld van UFC zoals je hemt kent van tv, met fotorealistische vechters die ademen, zweten en bewegen als hun levende tegenhangers. Spelers nemen de golf en rimpelbewegingen op de gezichten en lichamen van de vechters waar na een vernietigende stoot of trap.Volledige controleNeem de overhand in gevechten met de gloednieuwe vechtgame engine die speciaal werd ontworpen voor systemen van de volgende generatie. De innovatieve, gevoelige en eenvoudige bediening geeft spelers ongekende controle over hun vechters in het Octagon.VechtdisciplinesWerk tegenstanders tegen de grond en onderwerp ze met uiteenlopende gemengde vechtkunstdisciplines zoals judo, muay thai, worstelen, kickboksen, boxen en Braziliaanse jiu-jitsu.
OverigDe demo is inmiddels beschikbaar . Je kunt in de demo de tutorial spelen, en de main event uit UFC 97 naspelen. Het gevecht tussen de 'Iceman' en 'Shogun'.
Het spel wordt in Nederland op 22-05-2009 beschikbaar.LinksOfficiële site
Wikipagina over de game

[PC] Het grote S.T.A.L.K.E.R. topic, deel 4

03-08-2009 discussie 990
NavigatieStoryline De S.T.A.L.K.E.R. Wereld Screenshots The Zone S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat System Requirements Tips & Trucs Veelgestelde Vragen Links & UpdatesVorige delen: Deel 1 Deel 2 Deel 3Storyline Clear Sky

The story of S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky brings the players one year prior to the events of the original S.T.A.L.K.E.R. game in 2011.

A group of stalkers has for the first time reached the very heart of the Zone – Chernobyl Nuclear Power Plant, and brings about a cataclysm on the brink of a catastrophe. An immense blowout of anomalous energy changes the Zone. There are no more reliable and relatively safe roads. The entire levels vanish in the outbursts of anomalies. Stalkers and even expeditions die or end up sealed on the lost territories. New areas, which remained unknown since the time of the Zone emergence, appear on the Zone map. The Zone continues to shake with blowouts. The Zone is unstable. The anomalous activity is at its maximum.

Changes of the Zone map known to stalkers shake the fragile balance of forces in the Zone. Among the groupings, there flare up hostilities for the new territories, artifact fields and spheres of influence. There are no more old enemies or friends – now everyone is for himself. The Factions War has started between the groupings.

The protagonist is a mercenary who appeared at the edge of the opposition between stalker factions, Strelok and even the Zone itself. The main character will have to play the key role in the events, which led to creation of the Zone up to the point from which the original S.T.A.L.K.E.R. game begins.

What’s waiting for stalkers in the opened depths of the Zone? Which new challenges bear in the new territories? Why blowouts continue shaking the Zone? Why did the Zone change? How to remove its instability? Which faction will take the upper hand in the clan opposition? Why did Strelok end up in the death truck? What happened to Strelok prior to that? Was there any other choice to make? These and many other questions will get answered in the official prequel S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.



De S.T.A.L.K.E.R. WereldAs a player you are free to explore the entire world of the Zone. No physical restrictions. No time limits. You will become a Stalker - a cross between a mercenary and treasure seeker, who is also seen as a plunderer, a scavenger, a loner and, as food. Your task is to locate and retrieve artifacts from anywhere within the Zone.
It's a bit like picking red hot embers out of an infernal oven. And that's the easy part.

Once you've found a few artifacts, you have to find a dealer who you can trade with.

1) They're not on the High Street.
2) They don't belong to any bona fide business association.
3) They'd just as soon cut your throat as cut a deal.

Assuming you can negotiate with them, you'll walk away with some cash.
Now you can buy weapons, ammo, protective suits and other essential stuff which will enable you to complete more onerous tasks in more inaccessible areas.

Though you work mostly alone, you can, through your behaviour, gain mutual benefits from other Stalkers. You can meet and exchange information or trade goods. But, behave like a badass and retribution will be swift.


All your actions have consequences and will impact on the world around you. Not only that, this world exists whether you are there or not. Time passes, the weather is notoriously changeable, anomalies assault the landscape, players and characters interact and feed off each other.
Things are never as you left them, or, how they seem.

The longer you survive, the more you learn about the ways of the Zone. You develop your skills and improve your reputation, you also find out how not to die of starvation. With luck and intelligence you may gain the respect of other Stalkers.

However, that still leaves the military, the mutants and the unfathomable upheavals of the blowouts to contend with.

Good luck. Or do we mean Goodbye?ScreenshotsStalker: Shadow of Chernobyl

Stalker: Clear Sky

The Zone
After Chernobyl was evacuated, the area around it was silent - untouched by man and reclaimed by nature. Trees grew up amongst the concrete edifices of Pripyat and wildlife found new homes in the devastation.

With no reason to enter the area, mankind left it alone - a nagging prick to the conscience that refused to go away.

However stories originated. Reports of strange creatures, twisted by the consequences of the accident became commonplace. Some even spoke of abandoned treasures within what came to be called "The Zone".

In 2006 disaster seemed to strike again. A bright light originated from the old reactor plant and people speculated that a second explosion had occurred. Military patrols increased as the authorities seemed more determined than ever to keep people out. However human nature prevailed. Curiosity and greed led to the phenomenon of the "Stalker" - part explorer, part mercenary, part treasure hunter. These brave and foolish individuals started entering the Zone to see what could be salvaged. What they found was beyond imagination.

Stalkers bought out wonders and horrors. Strange irradiated objects called "artefacts" fetched huge sums on a thriving black market - somebody somewhere obviously thought that these artefacts have some value. However the risks involved in retrieving these were huge - mutant creatures roamed the landscape, ready to feed on anything they encountered. And horrific pockets of energy known as "Anomalies" claimed the lives of many unwary Stalkers.

It is now 2012. The Zone is full of wonder and death. Stalkers, mutants and the military roam the deadly landscape of the Zone. It is into this world that you will take the first faltering steps toward becoming a Stalker.

Volledige map van The Zone S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Feature List• Atmosphere of the Exclusion Zone
• Research of new depths of the Zone – Red Forest, Limansk, Pripyat Undergrounds and more.
• A-Life-driven War of the Factions
• Possibility to play and lead any faction to victory
• Advanced A-Life system
• Varied behaviour of NPC stalkers in the A-Life world

• Advanced spectacular storyline scenes
• Improved AI of computer-controlled characters
• Skirting around dynamic obstacles by NPCs
• Use of grenades by NPCs

• Fast Travel
• Improved concept of detectors, artifacts and anomalies
• New system of upgrades for weapons and armor
• Weapons and armor repair
• Reworked HUD and PDA

• New version of the game engine - X-Ray 1.5.
• DirectX 10 renderer
• Improved DirectX 9 renderer - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
• Cutting-edge and detailed game graphics (normal map)
• Inverse kinematics
• New animation engine
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
DesciptionThe events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.

According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.

Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center.
From now on everything depends on the player.

Feature List• Photorealistic exclusion Zone – Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
• New story, a number of unique characters.
• Extended system of side quests.
• New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
• New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
• Emissions considerably influence the world of the Zone.
• Sleep function added into the game.
• New player's interface.
• Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
• The game is developed on X-Ray engine v.1.6

System RequirementsMinimale Requirements:
CPU: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
RAM: 512 MB RAM
GPU: 128 MB DirectX 8.0 compatible card / nVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600

Recommended:
CPU: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
RAM: 1.5 GB RAM
GPU: 256 MB DirectX 9.0c compatible card / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XTTips & Trucs
Console commands
Typ in de console (~) de volgende commands zonder haakjes!

"rs_stats 1" »»» Video stats (FPS, dynamic- static lights etc.)

Zodra de tweak guide uit is worden de overige commands ook toegevoegd.

Lightning Effecten
HDR Lightning of zoals in deze game wordt aangeduid met "Full Dynamic Lightning" geeft de beste grafische qualiteit!
Let op!: Enhanced Dynamic Lightning is een grote FPS vreter! Als je PC het niet aankan zet dan deze optie naar Full Dynamic Lightning, Object Dynamic Lighting of Static Lightning.

Antwoord op al je vragen over geldnood! met dank aan KnetterGek en Countess

spoiler:Sidorovitch geeft veruit het meeste voor artifacts: 90% van de opgegeven waarde. Voor de rest is hij niet boeiender dan de traders bij Duty en Freedom.

De Duty and Freedom traders gaven precies het zelfde: weinig geld voor guns, ammo en various, weinig geld voor meds en food. Gewoon weinig voor alles, eigenlijk. Idem voor de Stalker trader in Agroprom.
De stalker trader in Cordon geeft meer geld dan Freedom en Duty, en geeft 50% nominaal voor medical items. Lidmaatschap maakt hier niet voor uit: de prijs blijft gelijk.

De fleamarket trader was het interressantst eigenlijk (dag of nacht, geen verschil in prijs). Deze geven voor bepaalde dingen 100% van de nominale waarde terug, zoals voor ammo. Niet elke trader geeft hetzelfde voor alles dus kijk even rond. Minstens één van de heerschappen verkoopt medkits en eten ONDER de nominale waarde. 270 voor een 300ru medkit bijvoorbeeld. Dit is leuk met eten want de barmannen in het spel kopen eten en drinken voor 100% nominale waarde... dit is dus een perfecte manier om een zakcentje te verdienen. Deze traders beginnen met een beperkt budget en als dat op is is het ook op. Je kan dit opkrikken door hier wat te kopen terwilj je verkoopt (dus feitelijk ruilen ipv verkopen) en het loont zich het beste om eten te scoren, of supplies die je nodig had.

Barmannen geven trouwens altijd 100% van de prijs van eten terug. Dit kan een mooie bron van inkomsten zijn, maar eten is wel vrij zwaar. Het loont zich dus beter bij het leegroven van lijken en stashes meds mee te nemen voor de Stalker trader, als je kijkt naar prijs/gewicht.

De Red Forest trader geeft 100% nominaal terug voor je wapens. Helaas heeft hij, net als de traders in de flea market, geen onbeperkt budget en dus kun je niet veel met deze kerel.

Als je ad-hoc missies voltooit kun je na afwerken van de missie je bij de bar of basis van de betrokken factie melden voor een cash bonus. De missies spawnen randommig bij squad leaders.
Onthoud vooral de "get items" missies - wat in de Swamps rare is is in latere levels per handvol te vinden. drie granaten verkopen levert nergens 500 roebel op, maar 3 granaten in de swamp zijn die wel waard als je ze bij de juiste teamlead weet te slijten.

Alhoewel niemand met een onbeperkt budget veel geeft voor wapens, kan het toch lucratief zijn een handeltje te starten. In Agroprom wordt de Stalker basis reglamtig onder vuur gelegd door bandits. Of je meehelpt met de verdediging (of aanval) is je eigen zaak, maar scharrel naderhand de vijftien wapens op die op de grond liggen en verpats die. 300 roebel is neit veel maar x15 is het toch weer 4500 roebel en daar kun je weer een upgrade aan je SEVA voor laten doen. Hetzelfde kon gelden voor andere bases maar alleen de Agroprom heeft een trader in de basis die regelmatig wordt aangevallen... bij de rest moet je steeds een rot eind lopen.Veel gestelde vragen
Waarom werken mijn savegames niet meer na de patch?
Door de nieuwe patch is het niet meer mogelijk om gebruik te maken van je oudere savegames. De reden hiervoor is waarschijnlijk dat men bugs heeft moeten fixen waardoor er data veranderd wordt die ook in de savegame wordt opgeslagen. Dit heeft dan als gevolg dat de oudere savegames niet meer compatible zijn met de nieuwe patch en dus simpel weg niet meer kunnen werken door de aanpassingen.

Hoe kan ik de FPS zien ingame?
Typ in de console (~) "rs_stats 1" zonder haakjes voor een complete overzicht van verschillende Video stats. (FPS, dynamic- static lights)

Wordt Dual core ondersteund?
Readme: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl should utilize your dual and quad core processor natively and automatically. Running a dual or quad core processor is one of the best ways to improve performance.
Links & UpdatesDe S.T.A.L.K.E.R. Website van de developer:http://www.stalker-game.com/en/De S.T.A.L.K.E.R. Website van de uitgever:http://www.stalker-videogame.comDe S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Patches en Updates site:http://stalker.deepsilver.com/patches.php?lang=engBekijk de volgende sectie van deze TS voor meer info betreft Pacthes en updates.

[Age of Empires III] Geen muziek en taunts

02-08-2009 discussie 4
Hallo,

Sinds enkele dagen heb ik een nieuwe videokaart in mijn PC ingebouwd, een Vidia GeForce 7800 GS AGP. Voor wat ik nodig heb, is het een perfecte kaart, want eindelijk kan ik spellen als Age of Empires III en RollerCoaster Tycoon 3 vlekkeloos voluit spelen.

Het probleem is alleen, dat sinds het inbouwen - misschien door puur toeval - in AoE III + Warchiefs + Asian Dynasties geen muziek meer wordt afgespeeld. In het hoofdmenu hoor ik dus alleen de achtergrondgeluiden - en zelfs dat niet altijd - en tijdens het spelen van een spel hoor ik alleen maar de geluidseffecten zoals kanonnen, het aanklikken van een figuur et cetera. Geen muziek dus, maar ook geen taunts en andere dingen die verteld worden door personages in bijvoorbeeld de campaigns. Dan zie ik alleen het tekstblokje verschijnen.

- Ja, mijn interne volume van de PC staat open, evenals de boxen.
- Nee, de geluidskaart is niet kapot, werkt overal goed mee en heeft ook altijd met AoE III goed gewerkt.
- Ik heb de MP3's die dus de achtergrondmuziek en taunts bevatten, gecheckt, en ze doen het allemaal vlekkeloos.

Wie kan me helpen en weet waar dit probleem aan ligt? Zoals jullie begrijpen, probeer ik het opnieuw installeren van het spel zo lang mogelijk uit te stellen.

Alvast bedankt!

Warhammer 40,000: Dawn of War

10-03-2009 discussie 629

Officiële Informatie:Warhammer 40,000: Dawn of War is a revolutionary science fiction real-time strategy (RTS) game set in the violent, post-apocalyptic universe of the 41st Millennium. Utilizing the exceptional game design skills of Relic Entertainment, Dawn of War provides an immersive entertainment experience of epic proportions. Command hardened troops, deadly vehicles and high tech weaponry with one goal in mind, the complete extermination of the opposition.

Whether you lead Humanity's finest - the Space Marines, the diabolic and villainous traitors of man - the Chaos Space Marines, the brutal and savage beasts - the Orks, or the psychic and technologically advanced alien warriors - the Eldar, you control the action and the fate of your race!

With Relic's revolutionary 3D engine and zoom in features, each game is certain to provide awe-inspiring, visceral frontline combat never before depicted in an RTS.

Armies :Space Marines:
Created by the Emperor, these warrior monks are devoted to defending the Imperium against its ancient alien foes who seek the annihilation of mankind.Chaos Space Marines:
Once proud defenders of the Imperium, these traitorous Space Marines fell sway to the influences of the diabolical Chaos Gods.Orks:
Bloodthirsty and vicious, these brutal savages occupy more of the Galaxy than any other race. If unified in their villainy, the Orks would soon crush all opposition.Eldar:
An ancient race with unrivaled psychic powers, THE ELDAR once ruled a vast empire. Although the time of their absolute supremacy has passed, they remain a strong and powerful force that must be reckoned with.

Screenshots:

Links:×Officiële homepage
×Officiële FAQ
×Officiële Screenshot Gallery
×3D Gamers Screenshot Gallery
×Gamespot review
×Patch mirrors
×Irc kanaal: #DoW op irc.tweakers.net

De Blob - downloadbare 3D studentengame

01-02-2009 discussie 228


Voor een schoolproject heb ik de afgelopen vier maanden samen met acht andere studenten een game gebouwd: De Blob. De Blob is nu af en gratis downloadbaar, dus nou hoop ik natuurlijk dat veel mensen hem gaan spelen en proberen.

De Blob is gemaakt door 8 studenten Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht en 1 student Informatica aan de Universiteit Utrecht, in opdracht van het informatiecentrum over het Utrechtse stationsgebied. Tijdens de komende 15 jaar gaat het stationsgebied (o.a. het station, de Jaarbeurs en Hoog Catherijne) compleet omgebouwd worden. Sommige wegen worden grachten, er komt een nieuw station, een bioscoop, een casino en zo nog van alles. Om iedereen te informeren over hoe het er uit gaat zien, hadden wij de opdracht gekregen om een game te maken die zich afspeelt in het nieuwe stationsgebied en het tot leven wekt.

Dat is dus De Blob geworden, een game waarin je als verfbal door het toekomstige Utrecht rolt. Je kunt verfmannetjes absorberen om kleuren te mengen en de stad daarmee verven. Vrijwel alles is verfbaar: gebouwen, auto's, bomen en met het verfspoor dat je achterlaat ook de grond. De gameplay is een aantal dingen: je kunt gewoon de stad gaan verven, je kunt proberen de puzzels voor de 17 hoofdgebouwen door te komen om die te verven of je kunt proberen alle 50 muntjes die verstopt zijn in de stad te verzamelen.

De game is in eerste instantie bedoeld om in een infocentrum te draaien, dus voor mensen die geen echte gamers zijn en die eventjes vijf minuten spelen voor ze weer verder lopen. Om ook de echte gamers te behagen zitten de muntjes in de game, want die zijn flink lastig om allemaal te vinden en te pakken te krijgen. De besturing is het vetst met een goede trackbal, maar met de muis is de game ook prima te spelen.

Nou ja, blabla, eigenlijk hoop ik dat jullie de game gewoon allemaal gaan spelen! De download-links dus:

De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb
The Blob - Engelstalige versie, 97mb

De Blob - Nederlandstalige versie, 97mb - MIRROR 1
The Blob - Engelstalige versie, 97mb - MIRROR 1

(Post even als deze links down blijken te gaan doordat de server het niet aankan, dan regel ik mirrors.)

En de link naar de website van het infocentrum, onze opdrachtgever, waar de game te downloaden is.

De minimale systeemeis om De Blob soepel te spelen is zo ongeveer een 2ghz processor en 512mb RAM. Videokaart maakt niet eens zoveel uit voor de framerate.

Een paar screenshots:









Dit is het team dat De Blob heeft gemaakt:

Jasper Koning: project lead/level designer/artist
Fabian Akker: lead level designer
David Vink: sound designer/level designer
Gijs Hermans: lead artist
Ralph Rademakers: artist
Fahrang Namdar: artist
Huub van Summeren: artist
Olaf Jansen: programmer
Joost van Dongen: lead programmer

(Allemaal derdejaars studenten van Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, behalve Olaf, die is vierdejaars Informatica bij de master Game & Media Technology aan de Universiteit Utrecht, en ik (Joost) doe allebei die studies.)

En natuurlijk onze begeleider: JP van Seventer.

De game is gemaakt met de engines Ogre voor graphics, FMOD voor audio en ODE voor physics en collision detection. De gebruikte tools zijn 3D Studio MAX voor modelling en level design, Photoshop voor textures en Reason en Sound Forge voor audio.

Het was erg vet om dit project te doen. We kregen met zijn negenen een opdracht om een game te maken en een eigen lokaal en hebben daar elke week zo'n 20 tot 30 uur gezeten om de game te maken. We kregen flink veel vrijheid en hebben ons daardoor lekker uit kunnen leven.

[XBOX 360] Saints Row

08-10-2008 discussie 528



xbox 360 only
Published by: THQ
Developed by: Volition
Genre: Third-Person Action
Release Date:
US: August 29, 2006
Europe: September 1, 2006

ESRB Content Descriptors: Blood and Gore, Intense Violence, Partial Nudity, Strong Language, Strong Sexual Content, Use of Drugs and Alcohol

Features: 16:9 Support, 480p Support, 720p Support, Dolby Digital 5.1, Online, Memory Card, Downloadable Content




A fully dynamically lit world: Car headlights and muzzle flashes light up the world of Saint's Row. Next Gen shaders allow the creation, in real-time, of effects previously reserved for movies. Pedestrians react to your actions and remember who you are. Fail to represent, and other gang members will lose respect for you. Bling up your latest car, wear expensive clothes and women will flock to you. Freeform game play gives you increased choices: Purchase an item at a store, or rob the cashier at gunpoint and run away with the cash, unless you prefer to break in at nigh for a full-scale robbery. Ragdoll physics allow for real-time reactions of the game characters and objects to impacts, be it combat or collisions. Extensive car damage modeling means vehicles bend and crumple when they hit obstacles and an incredible level of detail in the breakdown of components when vehicles explode etc... On line gameplay offers unique challenges and rewards.
In Saints Row neemt de speler de rol aan van een lid van de ‘3rd Street Saints’.
Een bende die de straten moeten veroveren om zo onder het juk van rivaliserende bendes en corrupte gemeente vandaan te komen.
De stad Southern Cross is een moderne stad waar jij en je bende op elk moment en vanuit elke hoek aangevallen kunnen worden door je vijanden.
Net zoals Grand Theft Auto zal de speler in de ‘free-roam’ omgeving zelf uit kunnen maken wat hij doet.
Vanuit de derde persoon zal jouw speelkarakter de mogelijkheden hebben om auto’s te kapen, winkels binnen te lopen of uiteraard machinegeweren leeg te schieten op vijandelijke bendes of de politie.
De gigantische spelwereld van Saint’ Row zal uiteraard bruisen van het leven.
Normale mensen gaan door met de orde van de dag en zullen onthouden wie jij bent en wat jij ze aan doet.
Het zelfde geld voor jouw bendeleden. Als jij het verprutst zullen ze respect voor je verliezen en je niet meer ondersteunen.

Om het respect weer te verkrijgen kun je je kleden in de bendekleuren, of jezelf uitdossen met de nodige ‘Bling Bling’.
Ook je auto zul je compleet op kunnen voeren en uiterlijk aan kunnen passen.
Het sleutelwoord is ‘aanpasbaar’. In de winkels, en uiteraard via extra downloads over de Xbox Live Marktplaats zul je het speelkarakter en zijn auto kunnen uitdossen zoals jij wilt.
Of je kun de winkelbediendes beroven en hun goederen mee stelen.
Technisch zal deze Xbox 360 titel compleet realistisch belicht zijn en zullen het wapenvuur en de autolampen echte schaduwen werpen op de omgeving.
Ook zullen deze zelfde auto’s prachtig vervormen als ze vernietigd worden en er een complete dag/nacht cyclus aanwezig zijn in het spel.
Als laatste zal het spel online te spelen zijn waarbij verschillende bendes elkaar naar het leven zullen staat en beloningen kunnen verdienen door goed samen te spelen.
Door Xboxworld


Screenshots





(P)review

Saints Row Multiplayer Hands-on - IGN - July 13, 2006
Saint's Row Multiplayer Hands-On - GAMESPOT - Jul 14, 2006
E3 2006: Saints Row Hands-On


Demo?

Ja als het goed is moet het vanaf 1 augustus van marktplaats te downloaden zijn.


Trailers.

Trailer 1 - 30 min gameplay
Trailer 2 - Politie actie(lichten zien er mooi uit :P)
Trailer 3 -
Trailer 4 - E3



Mijn eerste topic weet niet wat er nog bij moet

Company of Heroes - Deel 2

17-03-2008 discussie 1055







Inleiding
Story
Essence Engine
Engine technieken
Ingame sfeer
Faq
Faq DX10
Expansion: Opposing Fronts
Mods
Screenshots
Links & Downloads
Voorgaande Topics
Changelog
Welke mensen van GoT spelen CoH actief?


Story

Het zeer bekende WO II genre wordt voor de verandering door Relic Entertainment aangeboord. En wel onder de orginele titel: ''Soldiers Heroes of....'... euh nee, ik bedoel ''Company of Heroes''. De cover van het doosje wordt versiert met drie orginele Amerikaanse helden, 'hoe kan het ook anders?', die in Normandie tot de aanval overgaan tegen de overheersende Duitsers. En ware het niet dat het spel technisch sterk verbeterd is ten opzichtte van de concurrentie, dankzij de Essence Engine, de Havok physics, de sterke squad AI en de compleet verwoestbare omgeving, het zou de moeite niet zijn om dit al te bekende verhaal door te lezen. Maar aan de screenshots en de movies te zien is het deze keer niet overdreven, waardoor alle bezwaren over het niet erg orginele genre als sneeuw voor de zon verdwijnen.
<.^
Essence Engine

Company of Heroes is het eerste spel dat gebruik maakt van Relic's nieuwe engine, bekend onder de naam ''Essence Engine''. Deze engine is helemaal vanaf de grond ontworpen en gecodeerd om gebruik te kunnen maken van alle nieuwe grafische effecten, waaronder High Dynamic Range Lightning, dynamische verlichting & schaduwen, gevanceerde shader effecten en normal mapping. Volgens de ontwerper John Johnson hebben ze alle knappe grafische effecten zoals we die in een game als Half Life 2 tegenkwamen in hun engine verwerkt. En dat is nog al wat.
Dankzij deze engine kan CoH compleet in 3D gerenderd worden met uitzonderlijke details bij eenheden zoals de infanterie en de voertuigen maar ook de gebouwen. En dit alles met behoud van een sollide frame-rate zonder dat je een high end computer systeem nodig hebt. In totaal zijn er zo'n 2000 animaties ontworpen voor alleen al de basis infanterie.
CoH maakt als klap op de vuurpijl ook nog eens gebruik van de Havok 3 Physics Engine die het mogelijk maakt om effectief de fysieke eigenschappen van in-game objecten uit te beelden. Verschillende onderdelen van gebouwen kunnen verwoest worden door granaten of mortieren terwijl tanks simpelweg de muren kappot rammen. Met behulp van de Havok Physics Engine zal de rook van een explosie, de modder en het puin van gebouwen zeer realistisch op het beeldscherm verschijnen. Rook zal door de wind golven en weggeblazen worden, opspattend modder zul je terugzien op de troepen, en puinstukken zullen afhankelijk van hun gewicht op de grond stuiteren en doorrollen.
Het laat zich raden dat al deze effecten niet zonder DX9 ondersteuning kunnen. En verder zal ook Shader 3 ondersteuning niet afwezig zijn. Maar wat zijn toch al die effecten <.^

Broninfo wikipedia en Broninfo Actiontrip
Engine technieken

Wat is High Dynamic Range Lightning?

De HDR-technologie zorgt ervoor dat lichtinval veel realistischer overkomt dan normaal.
De belichting van objecten ziet er beter uit en lichtsituaties met overbelichting en blooming worden realistisch gesimuleert (blooming maakt ook gebruik van andere effecten naast HDR).
Bijvoorbeeld: Je loopt door een donkere gang. Buiten schijnt de zon en als je dus de gang uit komt zal het licht je even verblinden.

Wat is Dynamic Lightning & Shadow?

Dynamic Shadows zijn schaduwen die realistisch reageren bij bewegingen ten opzichte van het standpunt tegenover lichtbronnen. Terwijl Dynamic Lightning ervoor zorgt dat verschillende lichtbronnen juist reageren op een veranderende omgeving. broninfo

Wat is normal mapping?

De normal-mapping techniek wordt gebruikt om detail en texturen toe te voegen op anders kunstmatig plat ogende oppervlakken. Dit gebeurd niet alleen op grotwanden, oude tegelvloeren, rotsblokken en andere decorelementen, maar wordt ook gebruikt bij ingame personen, die voorzien van realistische huidstexturen zelfs een ingezoomde inspectie doorstaan.

Texturen en polygonen, wat is dat nou weer?

3D-modellen zijn opgebouwd uit lijnen (met een mooi woord polygonen). De texturen zijn grafische bestanden die het 3D-model als het ware 'behangt', waardoor deze vorm, kleur en uitstraling krijgt. Centrale spelfiguren bestaan tegenwoordig uit honderden tot duizenden polygonen. Met texturen kan een spelontwikkelaars schilderen: pas hierdoor krijgt het geraamte uit polygonen structuur en kleur. Voorbeeld

Waar slaat een Havok 3 Physics Engine op? Een engine in een engine

In 1998 werd Havok opgericht door Hugh Reynolds en Steven Collins, twee studenten informatica. Zij begonnen aan het schrijven van een softwareprogramma dat contacten tussen materialen realtime kan berekenen, rekening houdend met de zwaartekracht, de luchtintensiteit, de eigenschappen van de materialen, het gewicht, enz. Met als doel om een wereld te creeeren waarin voorwerpen zich realistisch gedragen ten opzichte van elkaar. En versie drie wordt nu gebruikt in de Essence Engine. Broninfo: Pcgameplay nr. 107

Wat is Shader 3.0?

Programmeurs kunnen complexere effecten creeeren doordat Shader 3.0 veel meer instructies kan bevatten dan Shader 2.0. Met Shader worden polygonen voorzien van geavanceerde textures, waardoor ze de look van glimmend leer, hout, steen etc. kunnen nabootsen. Maar doordat Shader 3.0 veel meer instructies kan bevatten, kunnen reflecties, lichtinvallen, relief en schaduwen tot in het extreme per polygoon worden berekend. <.^
Broninfo: Pcgameplay nr. 107



Ingame sfeer

Dankzij de bovenstaande effecten en nog een hele serie andere technieken is alles te vernietigen in CoH. En dan niet zomaar een bommetje op een gebouw waarna het gebouw uit elkaar spat op dezelfde manier als altijd. Geen duizend en een keer dezelfde scenes, maar dynamische ontploffingen gebasseerd op de kogelbaan, het materiaal en de fysieke eigenschappen. Gebouwen die geraakt worden door een granaat van een tank, zullen breken zoals dat in het echt ook gebeurt. Afhankelijk waar de granaat raakt, in welke hoek en hoeveel er nog van het gebouw over is. Er zijn geen voorgeprogrammeerde delen in de gebouwen die appart moeten vallen. Het slachtveld veranderd in een gebied vol kraters waar puin het straatbeeld vormt, gebouwen lijken op gatenkaas en de strategie aan deze veranderende omgeving moet worden aangepast. Gaten in gebouwen worden geschutspoorten, kraters veroorzaakt door de artillerie worden schuilgaten voor de infanterie, en nasmeulende tankhulsels kunnen worden gebruikt als dekking.
Het neerkomen van artilleriegranaten verpletterd niet alle eenheden die zich in dat gebouw verschuilen. Maar het zorgt wel voor nieuwe mogelijkheden om dat vijandelijk gebouw in te nemen, en de kappot geschoten gedeeltes te gebruiken als dekking.

Elke soldaat heeft een ander uiterlijk. Verschillende hoofden, lichamen en wapens. Het lijkt op een team in een FPS. Zonder commando's zoeken ze dekking wanneer ze onder vijandelijk vuur liggen, en vuren ze terug vanuit veilige locaties. Dit alles is uitgebreid terug te zien op trailers, aangevuld met verslagen.

E3 2005: Company of Heroes
Beide partijen hebben keuze uit allerlij soorten van gereedschap. Infanterie heeft de beschikking tot engineers (voor het plaatsen van gebouwen en het leggen van mijnen), basis troepen (die ook met lichte machinegeweren kunnen werken) of zware eenheden voor defensieve posities. Voertuigen komen in alle soorten en maten voor, van jeeps tot koning tijger tanks. Voertuigen kunnen opgetuigd worden met vlammenwerpers en kettingen tegen mijnen en kunnen gepantserd worden tegen basis munitie.

In elk veld kun je kiezen uit verschillende command-trees elk met hun eigen specifieke eigenschappen. De ene keuze geeft je de beschikking tot het laten droppen van paratroopers, het zenden van verkenningsvliegtuigen of het uitvoeren van bombardementen en rakket aanvallen.
Een andere tak biedt je juist mogelijkheden voor een gepantserde divisie. Zulke keuzes beinvloeden een multiplayer game aanzienlijk.

Dankzij de AI kunnen de spelers zich meer op belangrijke tactische beslissingen richten zonder je druk te hoeven maken voor elke individuele soldaat. De infanterie verplaatst zich voornamelijk als eenheden. Soldaten vermijden het centrum van de straat waar ze kwetsbaar zijn voor aanvallen. Als ze aangevallen worden zoeken ze dekking op een goede locatie waar ze het even vol kunnen houden en op meer aanvalkracht kunnen wachten. Ze zoeken zelf geschikte doelwitten. Deze tactische initiatieven zorgen ervoor dat de gamer zich op andere zaken kan richten, terwijl je manschappen zich in leven proberen te houden tot ze nadere orders krijgen.

Wat nog wel onduidelijk is, zijn de resources. Het lijkt erop dat dit spel speelt als een traditionele RTS (spelers bouwen een basis, maken eenheden aan, en vallen aan), en de resources komen van objectieven op de map, die wanneer ze in handen zijn, munitie, brandstof, command en mankracht leveren(command zijn denk ik punten waarna je weer iets in de command-tree kunt unlocken). Infanterie hebben mankracht en munitie nodig om te trainen. Terwijl tanks brandstof, munitie en mankracht nodig hebben. Dat betekent dat je moet beslissen welke punten voor jou het voordeligst zijn om te bezetten. Zuiveren en verdedigen van posities is erg belangrijk.

Elk gebied op de multiplayer map is verschillend. Elke zone heeft infanterie nodig om de vlag in handen te krijgen. Er zijn strategische gebieden die je geen resources leveren maar wel een belangrijke suppy line vormen. Een wegengebied kan onmisbaar zijn voor je aanvoer van of naar je thuisbasis. <.^

E3 2006: Company of Heroes Hands-on
Frequently asked questions

Hoe authentiek is dit spel?

CoH speelt zich af tijdens WO II (duh). Het spel is historisch authentiek, maar het spel zelf volgt een fictief verhaal. De fun en het balanceren van de eenheden volgt echter niet de authenticiteit.

Uit welke partijen hebben we de keuze?

Tot nu toe de Geallieerden en de Duitsers. Maar er zijn ook andere fracties.
De volgende units zijn er

Welke andere nationaliteiten kunnen we spelen?

In de single player campaign zullen er ook andere nationaliteiten komen.

Is er meer bekend over de single player?

De historische gebeurtenissen worden gevolgd. Maar het verhaal zelf en de missies zijn fictief.

Is er een demo?

server download.com, server gamersnet grootte 1,8 Gb

Is er een IRC kanaal voor CoH?

Ja, #companyofheroes op irc.hwcommunity.com. IE en Firefox gebruikers met mIRC kunnen via deze link direct naar het kanaal.

Whaaa, mijn Nvidia kaart zuigt in deze game! Hoe kan dit?

Dat Nvidia zuigt dat wisten we al Maar het enige dat je moet doen nvidia makkers is Post Proccesing OFF zetten. Thanks to X-LimiTed

Weet iemand toevallig waar de voortgang van de campaign wordt opgeslagen?

X:\Mijn documenten\My Games\Company of Heroes

Enig idee waar je een lijst met hotkeys kunt vinden?

Deze link. Thanks to J van E

Waar kan ik de laatste patch downloaden?

Officiele Patches

Wtf, 'could not connect to all players' @%# !!!

Probeer de oplossingen van Tijgert en Kalli eens.

COH gekocht maar de cd is kapot of werkt niet, de serial code in use etc.?

Neem contact op met de support van THQ: 'support@thq.com'.
<.^
Company of Heroes DX10 (“d3d10”) FAQ and Benchmarking Guide

Q. Why don't I see muzzle flashes or explosions on my nVidia 8x00?

A. You must be using 158.45 or newer drivers. These can be found following the BETA Drivers link from http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp

Q. My frame rate is locked at 60fps, how can I unlock it?

A. Use the -novsync command line parameter by creating a shortcut to RelicCoH.exe with -novsync in the target.
e.g.
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -novsync

Q. Can I do anything to prevent CoH from running out of memory when playing certain maps at very high resolutions and anti-aliasing settings?

A. No, you must lower your display settings. By default Vista 32 gives each application two gigabytes of virtual address space. You can look up how to change this to three gigabytes, use Vista 64, try the -notriplebuffer or -novsync command line parameters, or try newer display drivers when they are available.

Q. Why does CoH run slower with shader quality set to Direct3D 10 instead of High?

A. CoH is not simple port to the Direct3D 10 API from the Direct3D 9 API, it was planned from the start to add many significant new features and improvements. Just as the additional calculations required by the features enabled in high shader quality mode (Pixel Shader 2.0/3.0) make CoH run slower than in low shader quality (Pixel Shader 1.1) the additional calculations of all new advanced Direct3D 10 features cause each frame to take slightly longer to render. Keep an eye on your favourite graphic card vendor's web site for new driver releases offering improved performance.

Q. Are others experiencing subsequent runs of the game being slower than the previous run and eventually running out of memory in Direct3D 10?

A. Yes, however this is limited to certain drivers. Please keep checking your graphic chip manufacturer's web site for improved drivers. If you are affected by this you can exit and restart CoH to work around this problem.

Benchmarking Company of Heroes

With Relic's release of the Direct3D 10 patch, many new features were added that push the limit of what current hardware can do and what end users can expect from a game.

As many new features have been added exclusively for Direct3D 10, you will find the CoH Direct3D 10 renderer runs slower than Direct3D 9 due to the additional work load. For this reason we recommend using High shader quality (Direct3D 9) instead of Direct3D 10 shader quality when running on low end hardware that is Direct3D 10 compatible.

As Direct3D 10 is so new and Company of Heroes is the first full commercial game to use this API, using the latest drivers for your video card is absolutely necessary. nVidia users must use the 158.45 or newer drivers. These are currently found by following the BETA drivers link at http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp

The night missions are the best show cases for image quality in Direct3D 10 due to the additional shadows.

Explanation of the new features:

Soft FX Blending

In previous generation games, 2D sprites are often used for explosions. Where these intersect the ground or other objects it becomes apparent these are simple 2D cards, not real 3d objects. CoH uses multiple render targets to store the depth information to a 2nd texture before rendering our FX. Using this depth information we can properly blend as the intersection approaches to maintain the 3D illusion.

These are always enabled, unless the video card runs out of memory. When doing comparison benchmarking at high resolutions and anti-aliasing settings it is important to check the warnings.log for texture creation failures due to running out of memory to see if this feature was silently disabled which will result in a small performance gain for cards that run out of memory.

Litter Objects

Previous generation games generally have flat terrain with a few objects such as trees or barrels placed on them for variety. CoH advances this by adding small procedurally generated 'litter' objects. These are added to all existing levels without requiring any work from map artists by adding objects based on the material type of the terrain. With the Direct3D 10 renderer users get to have real 3d models of small plants growing in the fields or real 3d models of rocks on the roads instead of just paintings of rocks on flat terrain.

The number of objects is tied to the model quality slider in the graphics options menu and uses the Draw Instanced API.

Short Grass

In addition to having litter objects areas of the maps where grass is growing will have 3D grass in Direct3D 10. Grass 'shells' are drawn over the terrain using the Draw Instanced API so that soldiers will be able to walk on real grass instead of a flat painting of grass.

This is enabled in the options menu by selecting the Ultra detail terrain setting.

Point light shadows

In Direct3D 10 mode all lights can be shadowed. Whether it is a huge explosion, a street light, or even a match lighting a cigarette, the light has the potential to be shadowed.

This is implemented by rendering the entire scene is to all six faces of a cube map for each shadowing light using a combination of the Draw Instanced API and the Geometry shader. As long as shadows are enabled this feature is enabled.

General Improvements

As all the lighting in Direct3D 10 is 100% per pixel, the shadows are more softened, the lighting is more detailed, and there are more shadows the pixel shaders are up to five times longer than they were in Direct3D 9 mode. Many of these instructions can be skipped in typical day missions with only a few point lights, but night missions will tend to have more point lights which will require more work to draw the shadow maps and then more work to render the world scene with more active shadow maps.

In Direct3D 9 only the main sun/moon light was normal mapped; the ambient light and other lights were calculated per vertex. This is most noticeable when the object you're looking at is in a shadow and only ambient light is on it.

-novsync, triple buffering, and perftest

vsync is now enabled by default in both 9 and 10, although the -novsync command can be used to disable it. In Direct3D 10 (not d3d9) triple buffering is enabled if the -novsync or -notriplebuffer command line parameters are not used. Triple buffering will make the in game frame rate more consistent, but will use addition video memory and consume more virtual address space.

To make CoH more friendly to incorporating in benchmark suites we've adding the -perftest command line parameter (be sure to use -novsync with it!) which will save a performance report text file with average/min/max frame rates in the %user%/documents/my games/company of heroes/log files folder.

Running at very high resolutions and anti aliasing settings

Due to the limited address space of Vista 32 if trying to run at very high resolutions and/or anti aliasing settings the driver may consume so much virtual address space the application crashes. Running with -novsync for performance testing will disable triple buffering to recover a tiny bit of memory, but the best solution is to run Vista 32 set to give applications three gigabytes of virtual address space or to just run Vista 64 which gives all 32bit applications a full four gigabytes.

Subsequent runs

At the time the patch was released there was a known issue that made subsequent runs slower with certain cards. To work around this and ensure benchmarks are consistent and representative please exit CoH completely before re-running a performance test.

Screen shot comparisons

To save a screenshot as a lossless .tga instead of a small jpeg bring down the console by pressing <ctrl>+<shift>+~ and type app_screenshotext(".tga')

To save a series of screen shots (very slow!) to make your own movie or compare image quality use the recordmoviestart and recordmoviestop console commands. The default frame rate is set to 24, but this can be overridden with simmoviecapture=xxx. It is possible to bind these commands to a key combination of your choice to save you from typing them in the console each time.

<.^
Expansion: Opposing Fronts
De eerste Company of Heroes expansie, die Company of Heroes: Opposing Fronts als titel draagt. Op een van de covers van het GFW-magazine staat echter ook dat dit een stand-alone uitbreiding zal zijn, hopelijk vertaalt zich dat niet in een duurdere prijs.

Wat voor nieuws bieden Relic en co ons ditmaal aan? Wel, volgens de preview zullen er twee nieuwe campagnes bijkomen, één voor het Britse 2nd Army (in Caen) én één voor de Duitse Panzer Elite (tijdens operatie Market Garden). Relic luistert dus naar de kritiek op het originele spel waar het gebrek van een Duitse campagne bij velen in het verkeerde keelgat viel. De nieuwe facties zijn niet bepaald exotisch (niet de verhoopte Russen of Japanners) maar het is al zeldzaam genoeg dat een addon twee nieuwe rassen introduceert dus wees blij.

Andere nieuwigheden zijn volledige ondersteuning voor DirectX 10, nieuwe multiplayer modes en een paar vage THQ-hints naar "mission persistence, improved vehicle and soldier AI, enhanced physics, and a dynamic weather system." Vertaald: wat je in de ene missie doet kan in de volgende misschien gevolgen hebben, de AI van soldaten en voertuigen is verbeterd net als de physics en men heeft een dynamisch weersysteem toegevoegd.

Nieuwe units in Opposing Fronts:

- Panzer Elite Division

- De Britten

Unitinformatie met dank aan monnick

Een release staat gepland voor de herfst van dit jaar.

Een paar screens zijn hier te vinden


<.^
Mods
Voor alle mods geld dat ik niet verantwoorlijk ben voor de gevolgen ervan. Iedere mod brengt zijn risico's mee en deze risico's zul je zelf moeten dragen.

AI Mod
-AI doctrine selection now truly random.
-AI will now be able to pick Armor and Terror doctrines.
-AI will now use calliope barrages a lot.
-AI will now drop AT guns and paratroopers and airborne a lot, and before all it's buildings are destroyed.
-Allied and Axis AIs now much more evened out, but this is also map dependant.
-AI will perform better with low fuel, but is unfortunately, not nearly as good without it.
-AI now able to deal with armor effectively.
-AI build orders optimized and tweaked for CoH path 1.5
-AI now able to call in pershings a lot.
• AI Mod

Mirror Mod
Met deze mod kun je biede teams Allied of beide teams Axis spelen. Er komen 2 extra links voor op je desktop en de normale game functioneerd nog normaal.
• Mirror Mod
<.^

Screenshots

Hier 2 vergelijkingen tussen DX9 vs DX10.

Ten eerste de geometry shaders. Dat is te zien aan het lage gras.

DX9
DX10

Ten tweede point lighting, dit is vooral zichtbaar in nacht-missies

DX9
DX10

Met dank aan Anandus!
<.^
Links & Downloads

• Officiele website
• Forum
• Features
• Images
• Faq en interview
De volgende units zijn er

• Video's op IGN
• Trailers en info op Gamershell
<.^
Vorige Topics
• Company Of Heroes
<.^
Changelog
Vooralsnog het oude topic overgenomen. (Met dank aan Karel V voor de layout)
In de komende dagen zal ik meer informatie toevoegen en/of aanpassen.Inleiding Modsectie Vorige topics Changelog Informatie up-to-date maken Invoegen Expansion Opposing Fronts Invoegen Lijst Actieve GoT Spelers<.^
Welke mensen van GoT spelen CoH actief?Suicyder (CoH: Suicyder)
Resultaten per pagina: 25 | 50 | 100


Samsung Galaxy S7 edge Athom Homey Xcom 2 Samsung Galaxy S7 Fallout 4 Apple iPhone 6C Hitman (2016) LG G5

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True