Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 9, views: 2.978 •
Bron: OpenTTD, submitter: MisterCPB

OpenTTD logo (60 pix)De eerste release candidate voor OpenTTD versie 1.3.1 is uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en OS X. Versie 1.3.1 brengt enkele verbeteringen met betrekking tot vertalingen en daarnaast diverse bugfixes.

New features:
  • Translations of baseset descriptions via language files (r25209, r25205)
  • Faroese and Scottish Gaelic translations (r25198, r25176)
  • Plural form to be used by Scottish Gaelic (1,11; 2,12; 3..10, 13..19; other) (r25078)
Changes:
  • [strgen] Allow any number of colour codes in translations (r25193, r25192, r25191)
  • [Win32] MSVC 2010 comes with stdint.h (r25128)
  • Be slightly more lenient with trying to detect a subversion repository in case someone has a sparse tags checkout. In that case the .svn folder misses from the $ROOT_DIR because it is in the $ROOT_DIR/.. (i.e. tags) folder (r25107)
Fixed:
  • 'No station' error was given, even when there was a station that way occupied or not yours [FS#5546] (r25243)
  • Crash when AI is executing a command as it is bankrupted (removed from the game) [FS#5547] (r25236)
  • Give bridges owned by noone (from bankrupt companies) to the first company which replaces the bridge. Everyone could have removed/rebuild the bridge anyway [FS#5541] (r25231, r25227)
  • [NewGRF] Revise when vehicle running sound effects 04, 07 and 08 are played; in depot or tunnel, or when crashed or stopped: No sound. Braking: Effect 08 instead of 07 [FS#5538] (r25226)
  • [NewGRF] Play vehicle sound effect also for planes (r25225)
  • [NewGRF] cur_speed is only valid for the front engine, so make other engines in the consist use the speed of the front [FS#5534] (r25224)
  • [NewGRF] Make tick_counters work the same for vehicles (r25223, r25222)
  • [NewGRF] IsCompatibleTrainStationTile() is not a symmetric function. Clarify the parameters and fix the cases were they were swapped (r25221)
  • Consider map border as water with repsect to river/canal continuation (r25220)
  • [Script] Clarify on which tiles IsDesertTile and IsSnowTile work, i.e. the ones without infrastructure or buildings, and introduce GetTerrainType for the cases where IsDesertTile/IsSnowTile do not work [FS#5537] (r25213)
  • The level crossing sound is an ambient sound and not a new year sound (r25200)
  • Original train and road vehicle acceleration did no longer respect bridge speed limits [FS#5523] (r25167)
  • [Win32] Do not statically link to SHGetFolderPath as it may not exist, and improve its emulation [FS#5522] (r25155, r25153)
  • [Win32] Do not store invalid paths in the search path list (r25154)
  • Remove stray reservation from savegames affected by FS#5510 et al. upon loading [FS#5520] (r25152)
  • [Script] XXBase::Chance function did not work for large values (>65535) [FS#5517] (r25148)
  • Several typos/inconsistencies in English strings [FS#5496] (r25144, r25143)
  • When extra dynamite was disabled, towns would be allowed to clear bridges with trams (r25141)
  • Towns are build as OWNER_TOWN, so they also need to be removed as OWNER_TOWN otherwise parts might remain [FS#5519] (r25140)
  • Editboxes could become too small when resizing windows (r25121)
  • Game script language files did not work, when inside a tar [FS#5509] (r25117, r25114)
  • [NewGRF] Acceleration of NewGRF aircraft was too fast, while acceleration of default aircraft was way too slow (r25115)
  • Pass $LDFLAGS_BUILD to all endian_check compilations (r25108)

OpenTTD screenshot (620 pix)

Versienummer:1.3.1 RC1
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:OS X, Linux, Windows 8, Windows Vista, Windows XP, Windows 7
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:4,84MB t/m 12,37MB
Licentietype:GPL

Reacties (9)

Weet iemand of er de laatste tijd nog grote nieuwe features in ontwikkeling zijn? Het lijkt wel alsof er de afgelopen maanden alleen nog maar bugfixes voorbij komen. Die zijn natuurlijk ook belangrijk maar niet erg spannend.
Cargodist (Cargo Distribution, zie https://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=41992) is voor een aardig deel gemerged sinds de branch van 1.3. Die komt dus (als er niks geks gebeurd) in 1.4. In de releases tussendoor worden namelijk alleen bugs gefixed. Voor nieuwe features zal je de nightlies moeten gebruiken. Maar goed, eindelijk cargo die niet allemaal bij het volgende station dat het accepteert afgeleverd wordt!

Verder zijn de goalscripts(zie https://www.tt-forums.net...a55c8edab4ff867f77ecc647b) wel erg vernieuwend en geven die variatie in het spel. Zo zijn de makers veel bezig met uitbreidbaarheid door de community i.p.v. dat ze alles 'zelf' in het spel moeten bakken. Maar goed, nieuwe goalscripts zie je natuurlijk niet in de changelog terugkomen (net als NewGRFs en AIs).

[Reactie gewijzigd door Bokkiej op 20 mei 2013 13:35]

Bedankt. Ik was wel bekend met Cargodist, maar ik was bang dat het zo'n feature was die nooit in OTTD terecht zou komen wegens te complex. Dat is goed nieuws, ik wacht hier al een tijdje op.
Volgens mij zijn er niet echt heel bijzondere features in ontwikkeling, maar ik zou zelf ook niet zo 123 een leuke nieuwe grote feature weten te verzinnen die goed bij het spel past.

Je kan het zelf op de volgende links bijhouden:
http://wiki.openttd.org/OpenTTD_Release_History
http://wiki.openttd.org/Recent_and_Current_Developments
http://wiki.openttd.org/Todo_list
Een feature die ik miste toen ik het spel een paar jaar terug voor het laatst speelde was dieper dan zeeniveau graven voor bijv. tunnels, ook onder water door.
Is de AI inmiddels een beetje ok? Ik heb dit spel twee jaar geleden voor het laatst gespeeld en toen was die echt flut.
Je kocht binnen no time alle aandelen van je tegenstanders op en klaar was je: sandbox galore.

Als het nu wat beter is, ga ik er wel weer een keer een zondagje aan wagen :)
Mijn eigen ervaring was dat er zeker AIs zijn die (met name in het begin) erg competitief kunnen zijn. Voor een vergelijking zie http://wiki.openttd.org/Comparison_of_AIs .

De AIs zijn vaak wel afhankelijk van de condities. NewGRFs zijn voor sommigen lastig, weinig geld om te starten en een heuvelachtig terrein vermindert de kansen op succes ook aanzienlijk. Sowieso zijn niet alle AIs stabiel in de zin dat ze na een tijd er opeens uit kunnen klappen of ze überhaupt tot niets komen (al heb je daar dus invloed op met je instellingen).

Ik heb al lang niet meer met ze gespeeld maar in mijn ervaring was NoCab een erg competitieve speler. Op de genoemde wiki staan ook links naar 'toernooitjes' waar nog meer informatie te vinden valt.
In het verleden uren met dit spel doorgebracht. Nu wil ik graag openttd voor mijn ipad downloaden. Maar kan deze helaas niet vinden in de AppStore. Hoe krijg ik openttd in handen?
GPL software mag van Apple niet in de Appstore. Gaat niet gebeuren dus. Sowieso is touch besturing niet geweldig omdat het spel daar niet op gebouwd is, zowel qua UI als invoermethode. Dat zou nog kunnen veranderen maar dat is toekomstmuziek.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneMobiele besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013