Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 11, views: 4.903 •
Bron: OpenTTD, submitter: Parody

OpenTTD logo (60 pix)

Versie 1.2.2 van OpenTTD is uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en Mac OS X. Versie 1.2.2 is een zogenaamde maintenance release en het changelog laat dan ook alleen bugfixes zien. Ten opzichte van de release candidate zijn er geen wijzigingen meer aangebracht.

Changes in version 1.2.2
    (None)
Fixed in 1.2.2-RC1:
  • In some cases ships could be covered with land [FS#5254] (r24449, r24439)
  • Copy constructor and assignment operator cannot be implicit template specialisations [FS#5255] (r24448)
  • Make (non-refittable) vehicles with invalid default cargo unavailable [FS#5256] (r24438)
  • CFLAGS/CXXFLAGS ignored for helper binaries (r24432, r24429, r24427, r24365)
  • [Windows] Unbreak NewGRF MD5 sum calculation. Macros and side effects do not mix, especially if there is some obscure '#define min' in a windows header that nobody thinks of [FS#5231] (r24416)
  • Disallow removing roadtypes from bridges when not dragging in bridge direction [FS#5221] (r24414)
  • Draw wires under low bridges if the bridge is transparent, not if the wire is transparent (r24403)
  • Station properties 11 and 14 were combined incorrectly [FS#5243] (r24402)
  • [Windows] Changing resolution did not resize the window (r24394)
  • Use the 'all vehicles' group for the autoreplace window from the vehicle list [FS#5239] (r24392)
  • Do not consider not finding a particular base set critical; just load a different one and display an in-game error later on [FS#5233] (r24388)
  • Make IsInDepot() functions behave consistent across vehicle types and add IsChainInDepot instead, if that is what shall be checked [FS#5188] (r24384)
  • Call Vehicle::IsStoppedInDepot only for the first vehicle in a chain (i.e. primary vehicle or free wagon) (r24382)
  • Do not resize the object GUI when selecting objects. Rather clip the object name (r24379)
  • ReInit could crash for windows with NWidgetMatrix widgets [FS#5218] (r24378)
  • [NewGRF] Extended action A1 did not work correctly [FS#5227] (r24369, r24361)
  • [NewGRF] Ship-specific 80+x variables were missing for unknown reason [FS#5224] (r24360)
  • When airport construction was denied due to noise, the error message named the wrong town (r24354)
  • [NoAI] A TileIndex is not a station id, so do not use it as one [FS#5215] (r24353)
  • When highlighting the drop position for vehicles in depots, make space for all articulated parts (r24352)
  • Short vehicles were not properly positioned at the cursor when dragging for RTL languages (r24351)
  • EQUALSIZE widget containers within EQUALSIZE containers were initialised with wrong sizes (r24346)
  • The cursor in the company password window was not blinking due to wrong magic constants (r24335)
  • [NewGRF] Change the length of 8/8 roadvehicles in vehicle lists to 32 pixels; this is in fact the correct length as can be seen in corners for short articulated parts following each other [FS#2553] (r24332)
  • [NewGRF] Group vehicles in the purchase list properly by source GRF, but also consider engine GRFID overrides [FS#4254] (r24330, r24321)
  • Make the AI settings window behave more like the other settings window by closing the query window whenever selecting a different row (r24315)
  • Editing NewGRF parameters using the query window showed wrong values, if there was no direct relation between parameter index and parameter register (r24314)
  • Center object previews in 1- and 2-view selectors based on the 4-view selector layout [FS#5057] (r24299)
  • Increase the left and right margins of the text in the yes/no query window (r24293)
  • [NewGRF] GetReverseCargoTranslation() was unnecessary complicated and also returned the wrong thing for cargos not present in the translation table (r24273)
  • [NewGRF] Load cargo- and railtype-translation during both reservation and activation stage. That way they can be selected using Action7 depending on present cargo- or railtypes (r24272)
  • Use the same colour scheme for the script selection window as in other comparable windows (r24268)
  • Make the oilrig-vehicle list accessible to spectators and colour its caption neutrally grey [FS#5126] (r24260)

OpenTTD 1.1.0 screenshot (481 pix)

Versienummer:1.2.2
Releasestatus:Final
Besturingssystemen:OS X, Linux AMD64, Linux, Windows Server 2008, Windows Vista x64, Windows Vista, Windows Server 2003 x64, Windows XP x64, Windows Server 2003, Windows XP, Windows 2000, Windows 7 x64, Windows 7
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-stable
Licentietype:GPL

Reacties (11)

jammer dat er niet wat meer simutrans-like features inzitten...
simutrans heb ik geprobeerd maar de interface is echt rampzalig, maar als je dan de feautres bekijkt zoals dat personen en goederen ook bestemmingen hebben, dat je wagens kunt koppelen etc... zou ik die best wel in openttd willen zien,

ik vind open ttd vrij saai omdat je relatief weinig middelen hebt om drukke stations te bowen zonder extreem grote baanvakken te bouwen...
Ja en ik zou meer a la transport tycoon willen werken met gelevelde ondergrondse stations!

Marr open TTD werkt zonder installatie, dus is te draaien op beveiligde PC's wat het super maakt voor de kerst periode op het werk ;)
bekijkt zoals dat personen en goederen ook bestemmingen hebben
Zijn ze wel mee bezig, zoek maar eens op cargodest en cargodist :) Of het in de stable release komt weet ik niet, maar er zijn al mensen die ermee spelen.
ik vind open ttd vrij saai omdat je relatief weinig middelen hebt om drukke stations te bowen zonder extreem grote baanvakken te bouwen...
Hoe bedoel je? Je hoeft niet een enorm baanvak te bouwen om een groot station te voorzien, maar het werkt wel een stuk efficiënter als je een RoRo-achtige invoer bouwt. Er kunnen dan gewoon meer treinen tegelijkertijd het station in. Maar niets is verplicht natuurlijk. Vergeet overigens niet Path Signals die een hoop van de pre-signal setups overbodig kunnen maken, als je daar mee zit.

Persoonlijk vind ik het juist leuk omdat je wat moeite te doen als je echt een vloeiende doorstroming wilt bouwen; je moet erover nadenken. :)
openttd is een puzzel die je voor jezelf maakt. Als alles makkelijk was zou je het niet spelen :)
wat ik bedoel is dat het zonder extreem ingewikkelde setups erg lastig is om bijv een bepaald perron te laten kiezen voor langere of juist kortere trijnen - tenzei je waypoints gaat gebruiken maar dan worden je stations al snel weel veel te groot omdat je op een waypoint geen signal kunt zetten.. en idd ondergrondse stations zou best leuk zijn maar maakt het ontsluiten van grote steden wel ERG makkelijk :P
en dan kom je de moeilijkheid tegen bij de hoeveelheid passagiers. er blijft dus nog steeds een uitdaging aanwezig.

ik zou zelf eigenlijk graag locomotion spoor complexiteiten terug zien komen. dat vond ik wel leuk om te bouwen altijd.

[Reactie gewijzigd door Johnny5 op 17 augustus 2012 13:42]

Ondergrondse stations maakt het wel erg makkelijk inderdaad :P Hoewel ik ze misschien ook wel wil zien; hoeft het van mij niet zo. Aan de andere kant zijn joined bus stations nou ook niet echt de meest realistische oplossing :+ Ondergrondse stations zijn meer echt.

Over je probleem met waypoints; daar kun je enigszins omheen door de scheiding gewoon wat grover te houden. Maar ik begrijp nu wat je bedoelt ja. Wat je zou kunnen doen (wat ik zelf doe) is voorselecteren. Dus niet een specifiek perron toewijzen aan treinen, maar groepen perrons. Dat kan 50/50 maar is natuurlijk afhankelijk van de aantallen treinen.

Als je uitgaat van één inkomende lijn laat je die splitten naar twee en op deze twee lijnen plaats je waypoints. Dus bijvoorbeeld WP Lang en WP Kort. Na dit waypoint plaats je een path signal en split je opnieuw, maar nu naar alle tracks die jij voor het type trein wilt gebruiken. Tekstueel wat lastig uit te leggen, maar ik hoop dat het duidelijk is :+ Op deze manier kost het niet heel veel extra ruimte, zo'n split kan heel minimaal als het moet.

[Reactie gewijzigd door Cloud op 17 augustus 2012 14:22]

Ik vind het echter wel realistisch: Alle grote stations op de wereld liggen minstens deels ondergronds. Op Manhattan liggen zowel Penn als Grand Central volledig ondergronds, in Europa liggen Berlijn-HB, Gare Du Nord, Zürich HB en Antwerpen-Centraal deels ondergronds. In drukke steden heb je gewoon weinig keuze.
Wat ik me afvroeg, weten alle OpenTTD fans wel van het bestaan af van de City Builer mod?
http://www.luukland.net
Echt een aanrader!
Volgens mij wordt het niet meer onderhouden en zal deze service binnenkort (24 augustus) sluiten?
Op de voorpagina staat een nieuwsbericht "End of Luukland's", welke is geplaatst op 25 July 22:22:
“"Every Beginning Has An End" are the wise words of the oracle in the movie Matrix. Recognizing the bitter truth in this quote makes me melancholic.” Quoting the inspiring Kurt in 2009, the end of his servers.

We could use this last few lines to thank the openttd development team for their hard work in the past years. But we would be lying. The only people we would like to thank, are the players and moderator team of Luukland’s. We used to like the development on Transport Tycoon . But with time comes wisdom and with their sozzy little noses and gigantic attitude, they have tried to work against us. Starting from the release of 1.0.0, every patch we ever posted was “fixed”, and had to be recoded completely. In the free- and open-source business a very sad occurrence. Bottomline: “We didn’t like them and it is safe to assume vice versa”. This gave us the brand: “closed-source-pirates”, which we stayed till the end.

There are many causes, why we have decided to toss the towel, but most important is the fact, that time is limited. Due to changing economic situations and live-changing jobs, it is impossible to keep Luukland’s on the quality level, we have aimed for since the very first beginning. The high level of gaming experience and enjoyment on Luukland’s servers couldn’t be maintained. As gratefulness we will keep some stuff like rankings online, until their time has come.

We know that you will miss us, but do not grief! Some other community might arise and survive the test of time! On friday the 24th of august all services will be shutdown just around 22.00 GMT+2 (CET).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair:Apple iPhone 6Samsung Galaxy Note 4Apple iPad Air 2FIFA 15Motorola Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox One 500GBDesktops

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013